設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第271章 惡霸聯盟,網吧連坐

  源初祭壇。

  地念惡霸建立投影傳送陣的行為,祁勝時刻都有關注。

  這個行為本質上也是為玩家在新手村的活動空間進行了擴容,讓玩家有了可選擇的多個作戰地區。

  間接加快了玩家的發展速度。

  但主要目的,是地念邪靈想要減輕自己的戰爭壓力,將自己的痛苦通過投影傳送陣分攤出去。

  避免在殘月、下弦月階段,黑潮防線被玩家持續的兇猛攻勢擊穿。

  這個行為,地念邪靈顯然有過深思熟慮。

  也考慮到了玩家可能會變得更強,給自己帶來更多的壓力。

  背后更深層次的布局,是將其他被玩家施加戰爭壓力的節點納入自己的管轄范圍,建立一個共同抵御玩家的聯盟。

  其次,也是為了開辟對外發展的渠道。

  帝冢山脈下的它被玩家和蟲族圍困,除了橫向發展,沒有其他可以擴張領地獲取資源的渠道。

  但有了聯盟這個互助結構,它可以將黑潮能量以投資的形式參與其他節點的擴張,獲取發展紅利。

  如若這個計劃真能成功,地念邪靈將以自身為核心,架構起一個邪靈軍團,權能甚至架空了君王的部分影響力。

  祁勝好奇的是,假設君王知曉了有這么一個黑潮內部聯盟存在,會有什么反應。

  這個問題,他詢問了指引。

  指引的回答是,黑潮體系里每一個邪靈戰士,都有潛在的思想鋼印。

  只是這種思想鋼印,在地念邪靈身上消失了。

  但在其他邪靈身上還存在。

  理論上,其他節點的邪靈,乃至君王都不會懷疑地念邪靈。

  會將地念邪靈的行為邏輯,自動導向黑潮整體利益上的布局。

  如果以地念邪靈為核心的內部聯盟發展順利,非但不會被君王處罰,甚至還可能被視為正在嘗試創新優化戰爭體系,并予以獎勵。

  再加上地念邪靈深淵試煉畢業的身份,它施行的創新不存在被君王遏制的可能性。

  唯一的隱患只有架設在帝冢山脈地區的投影傳送陣。

  這方面地念邪靈已經察覺到了潛在的暴露風險,所以還在進行不斷的優化升級。

  讓其他節點的邪靈戰士知曉玩家軍團是從地念邪靈管理的帝冢山脈地區而來,但來的方式卻不是它所為,也無法進行有效的阻止。

  詳細了解后,祁勝對地念邪靈有了更多期待。

  如此特殊的邪靈戰士,即便是指引也不曾遇到過。

  他很好奇地念邪靈身上的未知變化,究竟會編織出怎樣的未來圖景,將其命運軌跡導向何方。

  甚至他有一種預感,地念邪靈的未來很可能是脫離黑潮體系的控制。

  相比較其他邪靈戰士,它太自由了,甚至自由到祁勝都覺得過分。

  竟然能誕生出“嫁禍”其他節點的想法,屬實離譜。

  思緒翻涌間,祁勝的視線跳轉至論壇的“契約之盟”版塊。

  最近這個版塊無比熱鬧,不斷刷新著招募玩家的帖子。

  老二來強力玩家,300人戰團,只要主命魂63的玩家,任意職業,私聊分享屬性界面和共鳴武器效果,通過認證進隊,指揮強力,保證能爽刷祭力。

  老五來強力隊友,500人戰團,指揮罪惡之地榜單上有名的玩家,實力絕對有保證,缺祭力的趕緊進隊,承傷流玩家有額外狩獵收益補貼,覺得自己有實力的私聊發截圖,馬上發車了。

  有水上航行載具的進隊,目標老三,實力沒特別要求,主命魂55就行,承傷流玩家可以50,800人專業團隊,實力團長帶隊,不聽指揮的別進。

  海公會招募強力玩家,未來就在老四的場景里混了,主命魂等級65的玩家可以申請,通過審核進公會后給現實福利,會長甚至能幫你解決單身問題,承傷流玩家可以降低一定的要求,大家快來報名。

  好事的論壇玩家,將地念惡霸組建的反派聯盟取名為:惡霸聯盟。

  還腦補了他們義結金蘭的畫面,并按照五個邪靈戰士的個人能力強弱排了個序。

  老大地念惡霸、老二血紋惡霸、老三鐵脊惡霸、老四腐心惡霸、老五鬼牙惡霸。

  這里面地念惡霸是玩家的老熟人,也是最不愿意交手的一位。

  最菜的當屬鬼牙惡霸,現階段也是玩家團隊主要攻略的對象。

  尤其是最新成立的幾個聯合戰團,就準備拿鬼牙惡霸開刀。

  這對新團隊而言,是一個難能可貴的機會。

  神王率領的是神堂公會,乃至聯合戰團里的幾個公會,都是跟著地念惡霸一同成長。

  相互之間非常了解。

  但新團隊想要在帝冢山脈挑戰邪祟狂潮,根本不存在循序漸進的成長過程,開局面對的就是各項能力拉滿的地念惡霸。

  這次地念惡霸創造的成長機會,有野心的公會都不想錯過。

  就在玩家為挑戰惡霸聯盟做積極準備的同時,天淵領域節點的地念惡霸也開始了新的布局。

  此時天淵高塔平臺上,地念邪靈懸空站立,通過精神連接與其他節點的邪靈戰士進行著交流。

  令它感到些許無奈的是,這幫家伙才接觸玩家沒多久,就全被帶偏了。

  最近也習慣性地用上了玩家語錄,出口成臟。

  戰術層面,最先學會的便是它分享的“嘲諷戰術”。

  通過對接的精神網絡,它的腦海中不時響起其他節點的邪靈戰士,氣急敗壞地怒罵聲:

  鬼牙:速通尼瑪呢?老子今天就把你們宰了,讓你們速通靈堂,承傷流頂得住是吧,我頂你個肺,全特么給我死!

  血紋:不知死活的蛆蟲還妄想挑戰我?滾回娘胎里重練吧,老子用鍵盤操控邪祟玩的都比你們6,辣雞!

  優美的語言藝術在戰爭對抗碰撞中不斷迸發。

  邪靈戰士的行為,也讓參戰的玩家氣得破口大罵。

  除了少部分帝冢山脈地區被惡霸特訓過的老玩家,不會輕易破防。

  新公會和邪靈互噴的結果,往往是雙雙破防。

  這也是除地念外的其他邪靈戰士,第一次在戰爭中體驗到純粹的精神層面攻擊。

  無需精神系能力的遠程釋放,僅靠一張嘴就能打出極致的情緒傷害。

  通過分享畫面觀看其他節點的戰爭走向,地念邪靈開始上課,聲音在不同的節點里頻繁響起:

  “血紋,嘗試在戰斗中生成天災系兵種,進行天災反噬戰術,記住絕對不能貪心,初步訓練將生命線設置在40左右就得操控后退,進行反噬,從局部地區的交手開始訓練。”

  “鬼牙,死災系的兵種雖強,但你要學會合理嘗試使用兵種的搭配,就從末日系兵種開始吧,將我們黑潮體系的全兵種體系優勢發揮出來,玩家不是其他勢力,僅憑死災系兵種作戰,你撐不了多久就會被耗盡。”

  “腐心,試著使用我教你的寶箱戰術,玩家對利益的渴望可以成為我們擴大戰爭優勢的手段。”

  “鐵脊,水下戰爭我不熟悉,但對你的兵種搭配提出一些參考性建議…。”

  在地念邪靈的指導下,四個節點的戰爭模式不斷得到優化。

  戰術上的成功,也讓它們對地念邪靈愈發信任。

  這種逐步建立的信任,也正是地念邪靈想要看到的結果。

  此時它心中甚至萌生出了一個想法。

  是否可以通過黑潮互聯的節點網絡,將這幾個邪靈戰士的優勢結合起來,構成一個聯合指揮網絡。

  往后黑潮能量和兵種互通,通過網絡節點進行傳輸。

  隨時進入其中一個節點的戰場進行支援,形成高效的戰爭互助網絡。

  甚至可以開啟聯合指揮模式,發揮各自的優點。

  有了想法,它當即開始模擬這套模式在實際戰爭中應用時的可行性,以及可能遇到的一系列問題。

  兩天后。

  地念邪靈向其他四個節點的邪靈戰士提出了自己的構想。

  地念:兄弟們,我有一個想法,是否可以強化我們的節點對接網絡,構成聯合指揮系統,一起指揮作戰,發揮各自的優勢。

  鬼牙:一起指揮,這不會相互影響嗎?到底聽誰的?

  地念:我的想法是這樣的,鬼牙你最擅長的是死災系兵種的使用,戰場上由你負責輸出和火力壓制部分。腐心,的狂潮系刺客兵種使用的神出鬼沒,負責狙殺玩家族的高威脅目標。血紋擅長使用末日系兵種,負責戰場切割和正面對抗。鐵脊負責戰場輔助,生成以破滅系為主的單位進行全方位支援,由我擔任總指揮,并操控天災系兵種保護后方的重要戰力單位…。

  在地念邪靈的講述中,其他四個節點的邪靈戰士都明白了它的想法。

  聯合指揮的核心有兩點。

  第一點,將戰爭劃分成不同的戰場職能,每個邪靈只負責自己擅長的部分。

  第二點,邪眼的算力共享。

  五大邪靈的視野在戰爭模式下完全同步。

  檢測解析到的玩家技能,甚至戰斗習慣,都會被五大邪眼記錄在共享情報庫里。

  其次是動態的算力調整。

  身為總指揮的地念邪靈會根據戰場變化向其他四個邪靈分配算力,提供精準的戰爭輔助。

  最后是資源上的智能分配,黑潮能量根據戰場需求流動。

  例如,決定刺殺玩家族的關鍵目標時,腐心操控下的狂潮系兵種可以獲得額外的邪眼算力和黑潮能量供應。

  地念邪靈將這個計劃稱之為:戰爭網絡。

  其他節點的四個邪靈戰士在詳細了解地念邪靈的計劃后,紛紛表示愿意嘗試。

  這也是它們第一次接觸聯合作戰模式,都有些好奇這套模式在實戰中的表現效果。

  就在邪眼布局新戰爭模式的同時。

  玩家這邊也在研究不同邪靈的戰爭風格,想要制定針對性的作戰策略。

  期間,論壇上一名玩家提出的作戰模式,引發熱議。

  發帖的是星辰公會的戰術指揮:夜闌。

  他提出的作戰概念非常新穎,取名為:潮汐輪換戰術。

  這套戰術顛覆了神王為代表的傳統模式,并不是以承傷團、輔助團、射手團、近戰團,等分團模式構筑。

  潮汐輪換戰術的核心,團里的玩家都是魔武雙修的自由流派。

  既可以輸出,也能承傷。

  每個玩家都能根據戰場形勢切換流派使用。

  不存在被切后排的情況。

  例如,前排玩家既是戰士也是承傷,偶爾還能當刺客使用,可以隨時變更定位。

  后排的法系玩家,既是輔助也是法系,也能根據情況隨時變更。

  讓固定的分團模式,變成動態的轉換機制。

  這套模式在玩家陣營的發展早期確實無法實戰時使用,但現在星脈槽數量不斷增長,玩家可以鑲嵌的命魂數量增長。

  以3個命魂為一組,搭配出一個職業模版,9個星脈槽就能搭配出三種流派玩法。

  命魂等級的提升上,選擇最均衡比例的成長,所有命魂同步成長。

  這套模式的優勢很明顯,每個戰斗單位都具備攻防一體、魔武雙修的特性,面對任何類型的黑潮兵種都能快速應對,不會出現傳統作戰團隊中被某些兵種克制的情況,也不存在真正意義上的輸出后排。

  特點是戰場適應力強,容錯率高,可以實時變化調整陣型,能夠應對任何形式的突發情況。

  但缺點也很明顯。

  這套體系雖然全面但平庸,兼顧多維度作戰,導致單方面的能力都不突出。

  輸出不如極致輸出的星脈組合暴力,防御不如傳統的承傷流玩家穩固,輔助效率不如純輔助流的玩家…持久戰下續航壓力也不小。

  其次是學習成本非常高。

  要求團隊里的每個玩家精通不同流派的玩法,能夠在切換職能后跟著將作戰思維轉變,普通玩家想要駕馭,需要付出大量時間學習。

  針對這套戰爭體系,論壇玩家褒貶不一。

  但發帖的玩家也在之后闡述了自己的觀點,表示:

  黑潮軍團的強悍點在于全體系兵種的隨意切換,無論你如何調整團隊里的玩家流派定位,對方總能找到克制你的兵種模式。

  而潮汐輪替戰術的最大優勢就在對抗黑潮體系時,用自身的“無定型”,削弱黑潮的全體系克制優勢。

  也就是模糊己方戰力單位的戰場定位,破壞黑潮邪靈的針對性的作戰模式。

  拉低自己上限的同時,間接也拉高了自己的下限,是專門用來克制黑潮創造戰爭優勢的一套戰術。

  這套戰術的最大的特點是以均質化,來對抗特化。

  傳統戰術需要指揮官精準抓住戰爭中的時機,擴大己方優勢,而潮汐輪替的特點是讓戰團里的玩家恒定保持60分的及格水準。

  本質是用全員的中庸,將黑潮的特化優勢拉平到同一泥潭里展開搏斗。

  現在雖然還做不到完全抵消黑潮的優勢,存在一系列短板。

  但未來必然能隨著玩家星脈槽數量的增多,逐步補足短板,帶來全方面的無懈可擊。

  針對這套戰術,論壇玩家都有不同的看法。

  有玩家表示贊同,覺得這套創新戰術,未來定有用武之地。

  甚至在未來會成為某些頂級團隊的主流作戰方案。

  也有玩家表示不屑,認為遠不如傳統戰術有效,可以發揮出每個玩家的優勢。

  惡霸聯盟的成立,讓更多的玩家開始思考如何有效作戰。

  許多新穎的觀點在這個過程中萌發,包括許多團隊指揮也跟著加入這次戰術更新上的討論。

  不少玩家化身戰術大師,提出觀點,反駁別人的觀點,在字里行間展開激烈交鋒。

  這期間,每當有新穎的戰術觀點冒頭,就會被其他玩家瞬間拆解,或是衍生出更多變種戰術。

  版塊熱度榜上的帖子每小時都在更新,整個論壇沉浸在前所未有的思維狂歡中,為對抗惡霸聯盟奏響了激昂序曲。

  無論是玩家還是地念惡霸,都在尋求突破與成長。

  三天后,下午四點。

  地念惡霸等來了測試新戰術的機會。

  玩家大軍集結朝著鬼牙所在的節點推進,顯然是想一鼓作氣將鬼牙占領的高塔拿下。

  但它自然不會讓玩家如愿,向其他四個節點發送了連線邀請。

  不多時,五大黑潮節點的高塔尖端同時射出漆黑色光柱,與高懸天際的邪月對接,資源共享網絡完成連接。

  與此同時,地念邪靈為首的五個邪靈戰士同時浮空。

  后背與邪眼的觸手對接,進入指揮模式。

  與此同時,邪眼之間也通過節點網絡完成對接,無形的觸手相連。

  獲得總指揮權限的地念惡霸神色一凝,思維爆炸般擴散開來。

  “臥槽!”

  同時接管五個邪眼,讓地念邪靈的識海劇烈震顫。

  五股截然不同的感知洪流正瘋狂涌入它的意識深處。

  鬼牙的殺戮直覺像鋒利的箭矢般刺入,每一道思維都帶著強烈的殺戮破壞欲。

  鐵脊的戰術分析如同冰冷的數據長河,將戰場分割成無數可計算的模塊。

  腐心的陰毒計謀化作粘稠的毒霧,在意識層面編織著致命陷阱。

  血紋的狂暴戰意則如同燃燒的隕石,在他識海中不斷撞擊出新的戰欲火。

  五個戰場同時呈現在腦海中,好似進入了全知全能的狀態,擁有了神明視野。

  戰場上每個玩家族成員的行動只需感知聚焦,就能推演出下一步的行動軌跡。

  思考速度倍數增長。

  一個戰術決策的生成時間和原來相比,最起碼提高了13倍。

  更強的地方在于,它的預判推理能力從主動,變成了被動。

  某個法系玩家抬手瞬間,它便已經看到了1秒后要釋放的墨焰輸出軌跡,甚至不需要主動去推演,五大邪眼便會同步提供精準的計算。

  完整的戰術網絡在思維中逐步成型,地念看到的不再是單個戰場的廝殺,而是一張覆蓋五個節點的立體棋局。

  五大節點的黑潮能量,都可以生成它能隨意調動的邪祟棋子。

  “爽!”

  短暫體驗后,地念邪靈將權限分配給其他四個節點。

  畢竟這不是它一個人的戰爭,還需要其他四個節點的邪靈進行助力。

  這次挑選的地點是鬼牙所在的余燼之地戰場。

  畫面中,數十萬玩家大軍分不同方向朝著高塔推進而來。

  高塔平臺上方,鬼牙身邊憑空顯現四道邪靈虛影。

  網吧五連坐模式,開啟初次實戰測試。

  “按照我分享給你們的步驟來,第一次實戰測試肯定會存在磨合上的問題,我們需要做的就是不斷改進這套戰爭模式,發揮出各自的能力優勢,打造出一支無堅不摧的黑潮軍團。”

  “了解,開始吧。”血紋咧嘴露出尖銳獠牙,神色期待。

  地念邪靈點頭,腦海中的想法在精神連接網絡中編織出模擬戰術演示畫面。

  隨后抬頭遙望數十萬玩家大軍襲來的方向,玩家戰靴踏碎焦土揚起的灰燼形成遮天蔽日的塵暴,沖在最前方的承傷流玩家周身籠罩赤色氣流,連成一片赤色浪潮。

  鬼牙念頭轉瞬間,高塔前方快速生成死災弓手,自黑霧中如下餃子般落地。

  列陣后,死災弓手同時拉滿弓弦,箭簇上跳動著鐵脊生成瘟疫系兵種后,共享過來的瘟疫毒火。

  當玩家進入地念邪靈標記的射程線時,鬼牙操控下纏繞瘟疫與存儲黑潮能量的箭矢呼嘯升空,卻在飛行途中被鐵脊的破滅系兵種扭曲軌跡,箭雨突然分裂成三波。

  落地瞬間,腐蝕之力在戰場最前方擴散成腐蝕領域。

  存儲在箭頭的黑潮能量炸裂擴散后,在血紋的操控下快速生成末日系戰士兵種,踏著黑霧顯現猙獰身影。

  這些身高五米,熔巖構造體的末日戰士在登場后化作戰場鏈鋸,向承傷流玩家陣營發起兇猛攻勢。

  與此同時,腐心操控下的狂潮刺客自戰場側翼生成,從不同方向向玩家大軍接近,通過共享的標記信息尋找刺殺目標。

  隨后便是玩家最熟悉的天災系兵種的登場,分別立于戰場最前方與戰場最后方。

  初步開黑合作,惡霸聯盟便展現出了不俗的戰爭掌控力。

  無需地念邪靈一心多用,每個邪靈戰士都有清晰的戰場職能定位。

  在五大惡霸的聯手下,玩家頓感壓力巨大。

  此時,正在指揮自家聯合戰團的神王也是察覺到了不對勁。

  黑潮軍團推進的過程中,既有地念惡霸操控邪祟時的熟悉感,又有許多新戰術上的應用。

  給它的感覺是,五大惡霸似乎正在進行新戰爭模式的實戰測試。

  想要最大化的發揮出了黑潮不同體系兵種的搭配優勢。

  地念惡霸以前也這么玩過,但最終還是選擇了放棄,現在又一次開始了。

  詢問指引,神王得到了肯定的回答。

  五大惡霸真的聯手了。

  好在天災反噬戰術并未在這次戰爭中使用,地念惡霸操控的天災系兵種擔任的只是純粹的防御單位角色。

  其次,這次測試也沒有開啟地念惡霸最擅長的節能模式,壓力雖大,但收益并不低。

  明白情況后,神王索性放棄了拿下鬼牙節點的念頭。

  五大惡霸聯盟,資源和邪眼算力共享下,想要吃下鬼牙不現實。

  現在最重要的是在戰敗前獲取更多祭力資源,挑選戰場上的軟柿子下手。

  神王的聲音在聯合戰團頻道里響起,新一輪的戰爭部署快速編組構成。

  另一邊,黑潮高塔平臺上,地念和四個懸空的邪靈戰士正在進行緊密的意識交流。

  其中一方有需求,地念邪靈在第一時間提供邪眼算力與黑潮能量助力。

  讓資源和邪眼算力,成為戰爭網絡中流動的血液。

  其中,地念邪靈擔任的是大腦角色,負責統籌全局,讓“血液”按照自己的意志在這具五合一的戰爭之軀內流轉。

  深度鏈接下,整個戰場在地念邪靈的思維中呈現出前所未有的清晰圖景。

  這套模式初步測試階段,雖然生疏,但表現效果卻是極佳。

  讓每個邪靈都沒有了后顧之憂,只需負責好自己的戰場職能,將自己的優勢最大化。

  當鬼牙操控死災系兵種,需要預判玩家后方輸出戰力的走位時,地念邪靈的戰術分析模塊匯入它的意識,并提供算力支持。

  當鐵脊需要精確計算瘟疫擴散軌跡時,地念邪靈的戰場環境構圖立即注入它的意識,并提供實時動態推演,無數條淡綠色的信息流在鐵脊腦海中交織,精確勾勒出毒霧隨氣流變化的每一秒形態。

  當腐心謀劃刺殺敵方強力輸出單位時,地念邪靈編寫的“玩家心理博弈算法”接入它的思維,并提供早期記錄的不同玩家思維模型,預判的行動走向,刺殺時機化作在思維地圖畫面中呈光點閃爍,每個選擇上都標注著成功率數值。

  當血紋準備發動正面強攻時,地念邪靈會調撥更多的黑潮能量,并提供最優化的沖鋒路線規劃。

  玩家防線上相對薄弱點同時亮起紅光,每個突破口的預期戰損比都在意識中跳動更新。

  融合后的思維洪流在“地念主腦”的協調下完美交融。

  這個過程中,地念邪靈也是無比興奮。

  “這才是真正的戰爭藝術。”

  它投影之軀因為興奮而顫抖。

  共享資源和邪眼算力,讓它對戰爭的理解再度升級。

  看似混亂的戰場,在它腦海中卻是一幅由殺戮、算計、狂暴、死亡、戰術…共同編織的立體畫面。

  每個黑潮單位都是它延伸至戰場的肢體,每次進攻都像是精準斬下的死神鐮刀。

  高效的戰爭模式下,玩家大軍被不斷切割、擊殺。

  變成了地念邪靈眼里的純爽局。

  但隨著戰爭烈度升級,邪靈之間開始出現摩擦。

  一輪死災系兵種的箭雨齊射后,精神網絡內:

  鬼牙:草,鐵脊,你的瘟疫毒霧擴散太慢了,老子箭都射完了,你的腐蝕破甲還沒掛上,搞什么?

  鐵脊:放屁,明明是你的死災系兵種輸出太早,玩家軍團里的承傷流還沒進瘟疫擴散圈,完全不明白你在急什么。

  腐心:你們兩個蠢貨能不能別吵了?血紋,你他媽正面推進那么快干什么?老子的刺客兵種還沒就位,趕著投胎啊。

  血紋:等你的刺客就位,玩家軍團的輔助團都快把承傷玩家的血抬滿了,別拖后腿,趕緊側翼切割戰場,給我減輕壓力。

  鬼牙:你大爺,你當這是打木樁呢,瘟疫擴散慢還有理了?

  鐵脊:呵,現在怪我了,剛才誰說的瘟疫毒霧覆蓋要精準,給你提供減益增幅,好讓你的輸出最大化?

  腐心:煞筆血紋,老子的刺殺節奏全亂了,干你xxx!“

  血紋:草!你才煞筆,問題在你不在我,狗東西。

  聽著意識對接網絡中的互噴內容,地念邪靈額頭青筋跳動。

  他知道再這么吵下去,戰爭根本沒法順利推進。

  于是當即出聲打斷道:

  “都給我閉嘴,內訌解決不了問題,我說過第一次合作肯定會存在一系列磨合上的問題,我們要做的就是相互體諒,給戰友更多的容錯空間,失誤不會讓我們失敗,別忘記了我們的初衷是戰勝玩家。”

  語罷,地念邪靈深吸了一口氣,開始指正他們在聯合作戰中犯下的錯誤:

  “鬼牙,你的輸出節奏確實快了點,但鐵脊你的毒霧擴散速度也確實需要優化,這不是誰對誰錯的問題,而是我們都需要適應這種全新的戰斗方式。”

  說著,地念調出剛才的戰斗影像在共享意識中,并羅列出數據:

  “即便在配合失誤的情況下,我們的戰損比也比單獨作戰提升了47,想象一下,等我們完全磨合后會有多可怕?”

  說到這里,地念邪靈放緩了語氣:

  “血紋,我知道你習慣了一往無前的戰斗方式,但腐心的刺客需要時間就位,另外腐心,你也該明白有時候正面強攻能為你創造更好的刺殺機會,你們之間的配合也需要磨合、互相理解。”

  “從現在開始,你們都要記住,在進入戰爭網絡模式后,我們不再是五個單獨的個體,而是一個整體。”

  “鬼牙的火力是穿透防線的尖刀,鐵脊的瘟疫是腐蝕敵陣的咒印,血紋的沖鋒是撕裂戰場的利齒,腐心的刺殺是致命一擊的毒刺…而我的指揮,就是你們共同的大腦,將我們的鋒芒熔鑄成毀滅一切的黑潮風暴!”

  在地念的協調下,互看不順眼的四個邪靈戰士再度選擇沉下心來合作。

  網吧五黑模式,重新起航。

  但即便有地念邪靈負責協調,對抗玩家的過程中,惡霸聯盟的成員偶然還是會忍不住互噴。

  有時情緒上來了,根本忍不了一點。

  大家都是同一個階級的邪靈戰士,誰慣著誰啊。

  (本章完)

哎呦文學網    怪物來了
上一章
書頁
下一章