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第270章 罪惡系統,反派聯盟

  源初祭壇。

  極樂小號被盜事件,祁勝全程都有關注。

  考慮到副本黨玩家的收益安全問題,以及陣營發展上的和諧問題,這次事件他原本有打算出手,通過更新打個補丁。

  只是還未等他推出更新,玩家內部就已經處理好了此次事件。

  這里有星網的間接助攻,也有頂尖公會考慮到陣營發展問題,選擇出手相助。

  最終處理結果是,盜號玩家發帖道歉,并退還了所有祭力。

  其次,神王也已經發帖表示。

  玩家之間的矛盾問題神堂公會不會插手,如果未來有玩家和副本黨玩家在新手村外出現爭端,也不會偏向副本黨玩家。

  唯一限制的只有一點,副本黨可以殺,但殺完后必須退還副本黨玩家應有的副本收益。

  神王的處理結果,祁勝相對滿意。

  但這次事件也提醒了他,必須盡快建立一套完善的內部矛盾管控機制,從源頭上減少內部摩擦。

  處理方案的選擇上,祁勝的選擇是對屢次制造內耗的人員實施懲罰措施。

  內部競爭確實可以帶來一定的積極性,但部分嚴重影響到游戲體驗的問題,必須杜絕。

  有了想法,他當即展開行動。

  不多時,更新補丁在全頻道響起。

  挑戰者提示:即將進行游戲設定更新,本次更新新增內容:罪惡系統。

  罪惡系統:

  介紹:罪惡系統正式上線后,將對玩家的游戲行為進行監管,通過負面反饋遏制部分玩家的惡意行為,同時提供贖罪途徑以維持游戲生態平衡,每次惡意擊殺己方陣營玩家,將計算520點罪惡值。

  指引自動評估玩家擊殺行為,戰場與新手村場景外的誤殺行為、野外資源競爭、公會對抗等正常競爭行為,將不計算罪惡值。

  輕度罪惡(10100點)

持續時間:3天  介紹:進入輕度罪惡階段后,玩家將被強制顯示游戲名稱,以藍色字體呈現,狩獵等一系列活動收益減少5,使用交易行時額外上繳稅率2。

  中度罪惡(1011000點)

持續時間:20天  介紹:進入中度罪惡階段,玩家將被強制顯示游戲名稱,以赤色字體呈現,狩獵等一系列收益減少10,使用交易行功能時,額外上繳稅率5。

  重度罪惡(100110000點。)

  持續時間:50天。

  介紹:玩家進入重度罪惡階段后,無法屏蔽游戲名稱,將以紅色字體呈現,狩獵等一系列活動收益減少30,使用交易行功能時額外增加上繳稅率15。

  罪無可恕(10000)

  持續時間:100天(可迭加,罪惡值未清零則持續延長)。

  介紹:惡意大肆屠戮,暫被視為玩家陣營叛徒,頭頂懸浮名稱強制顯示為深紅色黑色邊框,角色周身纏繞血腥粒子特效,小地圖將以骷髏圖標呈現給其他玩家。

  懲罰措施:狩獵等一系列活動收益減少50,交易行稅率上調至40,觸發隱藏任務“罪惡終結”,所有擊殺罪無可恕階段的玩家,可獲得對方玩家1的綜合命魂等級獎勵,被擊殺的“罪無可恕”玩家將存在命魂等級下降風險。

  罪惡值凈化方式:擁有罪惡值的玩家可通過時間等待,或是正常的游戲活動:副本、狩獵、交易,等行為加快罪惡值的下降速度。

  罪惡系統剛上線,便在論壇引發熱議。

  絕大多數玩家都對新“罪惡系統”給予好評,畢竟想要狩獵、打架,外面有的是機會,根本不需要對內部玩家動手。

  但也有極少部分玩家,覺得自己的自由被限制了。

  對于這部分玩家的想法,祁勝完全不予理會。

  陣營的和諧發展,遠比極少部分玩家的快樂更重要。

  他想要的是積極的競爭環境。

  例如,許多公會都在暗中較勁,都想通過努力在帝冢山脈戰場站穩腳跟。

  甚至是超越神堂公會,站在玩家之巔。

  為此,有不少公會也已經結盟組建聯合戰團,開始頻繁在帝冢山脈地區活動。

  這類競爭,他樂意看到。

  但對部分將自己的快樂,施加在其他玩家痛苦之上的行為,必須進行杜絕。

  其次,許多玩家還沒完全理解罪惡系統的評估方式。

  并非所有的擊殺都會被計入罪惡值。

  例如玩家a和玩家b,在野外場景差不多同一時間發現了一株高價值的靈植,卻沒有討論出合理的分配方案,選擇武力解決問題,這類競爭也不會被計入罪惡值。

  畢竟,這本質上就是解決問題的合理方案之一。

  游戲里沒有裁決平臺,差不多同時發現的高階資源,如果討論中沒法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解決問題,能者居之。

  此類競爭,也會讓玩家更加渴望強大的力量,間接帶動了祭力收益的產出。

  這也是怪物世界種族競爭中,必然存在的弱肉強食法則。

  但沒有任何緣由,單純以擊殺取樂的玩家,他們的行為會被計算罪惡值。

  這部分更新內容,需要玩家自己探索,逐步了解。

  至于評估罪惡的方式。

  有指引實時監控所有玩家的行為,甚至可以隨時讀取玩家做出這個行為時的想法與動機,不存在任何誤判的可能性。

  完成更新后,祁勝的意識掃過論壇玩家在帖子下方的留言內容,隨后視線切換至帝冢山脈地區。

  天淵領域節點。

  邪眼高塔平臺上,地念邪靈的感知畫面聚焦高塔前方。

  只見一座投影傳送陣正在緩緩生成。

  這已經是邪眼第239次嘗試建立投影傳送陣。

  如果是使用黑潮能量進行構建,邪眼可以在非常短的時間內完成地念邪靈的要求。

  但為了保險起見,傳送陣使用的材料都是來自其他種族。

  包括構建投影傳送陣的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解決的問題。

  黑潮內部戰士之間有著絕對的信任,甚至不存在懷疑其他節點的可能性,但地念邪靈還是決定寧可前期多費一些精力,也要避免潛在的風險問題。

  隨著時間流逝,投影傳送陣逐漸凝形。

  地念邪靈的情緒跟著緊張。

  投影傳送陣的建立,關系到自己的未來發展。

  玩家族帶來的壓迫感與日俱增,且玩家軍團的數量規模還在不斷擴張。

  再這么下去,自己遲早會被無盡的畜生玩家淘汰出局。

  雖然切換至好的月相,能給他帶來不小的戰力增幅,乃至發展速度上的提升。

  但月相的變化無法預判,有高潮時期,也有低潮時期。

  最穩妥的解決方案正如邪眼所說,讓其他黑潮節點幫助自己分攤玩家族帶來的傷害,以此構建一個以自己為中心的反玩家族聯盟。

  擁有玩家攻略在手,它有的是辦法從其他節點薅資源。

  只要能夠建立信任,他往后甚至可以掌握其他節點的資源調度。

  在黑潮內部構建起一個結盟的小團體。

  但想要做到這一點,需要面對的問題有很多。

  投影傳送陣的建立,就是起步階段的關鍵性問題。

  經過這段時間的摸索,邪眼已經成功學會了利用其他材料構建投影傳送陣,但在持續運轉上仍有一些小問題需要解決。

  隨著時間流逝,空氣再次浮現細密金色光點,按照邪眼操控的軌跡軌跡流動。

  光點匯聚之處,一道淡金色的輪廓顯現,勾勒出最外層的圓形陣界。

  陣紋從邊緣向中心蔓延,每一筆都伴隨細微的能量嗡鳴,就像是用光鑄就的筆鋒在虛無的空中刻寫。

  各種復雜的符文在這個過程中依次亮起。

  地面上的投影越來越清晰,連最細微的凹槽都呈現出半透明的晶體質感。

  當最后一道連接符文在陣心完成閉環時,投影傳送陣突然向下一沉,響起類似玻璃碎裂般的清脆鳴響。

  靈紋以陣眼為起點,游走陣法中的不同節點,形成循環的能量運行路徑。

  懸浮在地面上方的傳送陣頓時凝如實質,流轉的能量在符文間隙形成淡紫色的光霧。

  “地念,我成功了。”邪眼的聲音在地念邪靈的腦海中響起。

  “好眼!”通過感知看到投影傳送陣終于凝成,地念邪靈興奮握拳:

  “測試傳送效率。”

  邪眼聽聞,當即展開測試環節。

  期間不斷對傳送陣的結構進行調整,減少維持期間不必要的資源浪費。

  經過小半天的測試,地念邪靈再次收到了邪眼的通知,表示投影傳送陣正式完善。

  這意味著,同盟計劃可以有條不紊的推進了。

  高塔平臺上,地念雙手環抱胸前,身形浮空站立,沉聲道:

  “邪眼,連接。”

  “ojbk。”邪眼點頭,伸出觸手與地念邪靈的后背相連,將所有權限遞交。

  地念邪靈念頭轉瞬間,投射在高塔前方的傳送陣,開始往玩家穿越空間壁壘降臨的初始地點延伸,最終在世界壁壘前定格。

  這次它為玩家挑選了四個挑戰對象。

  以它對玩家的了解。

  這幫畜生絕對不會對實力遠強于自己的勢力出手。

  所以要選,就得選比玩家弱,最好能有一戰之力的對手。

  黑潮信息節點中,各個節點共享信息庫,想要為玩家尋找適配對手并不難。

  他選擇的這四個邪靈戰士,綜合實力和玩家差距不大,并且每個邪靈戰士都來自主世界,有著使徒級以上的后臺。

  至于玩家是否會中招,它并不擔心。

  玩家族最喜歡的是輸出型兵種,留在帝冢山脈就得應對自己的“天災反噬戰術”。

  但是去往其他節點,就能有殺之不盡的輸出型兵種。

  他可以肯定,畜生玩家必選其他節點作為優先攻略目標。

  畢竟畜生玩家平時辱罵、挑釁他的話語中,都是希望他能生成輸出兵種作戰,來一場真男人的正面碰撞。

  最討厭的便是他構筑天災系兵種城墻,開啟防守反擊式的戰爭模式。

  在地念邪靈的操控下,投影傳送陣在玩家出現的初始地點附近生成,最終分割成四個。

  這一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。

  很快,投影傳送陣的出現引發玩家熱議。

  解析截圖在論壇和地區頻道里快速傳播。

  投影傳送陣:

  介紹:邪眼制作的投影傳送陣,并非實體法陣,以消耗靈材投射而成的陣法虛影,復刻了真實傳送陣的結構,使其能在任意地點成型,主體控制權由地念邪靈和邪眼操控。

  看到解析信息,玩家首先想到的就是有詐。

  以地念惡霸的性格,肯定又在暗中布局惡心他們的東西。

  開服以來,惡霸類似的騷操作不計其數。

  但附近玩家還是很好奇,投影傳送陣到底通往哪里,惡霸的陰謀具體是什么。

  身為玩家,無限的容錯率可以用來滿足一切好奇心。

  最嚴重的懲罰不外乎是一小時的復活冷卻。

  不多時,便有玩家主動踏上其中一座投影傳送陣,隨后便被傳送至蒼白大陸的一個黑潮節點。

  伴隨越來越多的玩家進入投影傳送陣,傳送陣相關的情報被陸續傳回論壇。

  論壇玩家討論得出的結論是。

  地念惡霸怕是撐不住帝冢山脈的高強度壓力,準備呼叫場外援助了。

  怕是不久后,會有大量黑潮邪祟從傳送陣涌來,加入惡霸陣營與他們玩家展開對抗。

  但這個觀點很快被反駁。

  因為有玩家直接詢問了指引,得到的明確回答是,地念惡霸這是希望禍水東引,將玩家的戰力吸引至其他節點,分攤玩家帶給它的戰爭壓力,也是在以此減少黑潮能量上的支出。

  對此,各大公會的態度都是不予理會,打算繼續騷擾惡霸。

  但這類想法,在明確調查清楚投影傳送陣相連的四個黑潮節點的情報后,逐漸發生改變。

  此時,神王創建的聯合戰團會長群里。

  神王:(論壇帖子分享)情況已經很明確了,地念惡霸用心歹毒,這是準備禍水東引呢。

  沃斯尼蝶:雖然這是一張明牌陷阱,但是說實話,我有點心動,其他節點都是死災系、狂潮系、末日系的兵種居多,真要論收益甩惡霸一百條街,有更好的收益選擇,誰打惡霸這摳搜的鬼東西,就沒見過比惡霸還窮的怪物,除了量大,啥也不是。

  愿皇子保佑你:我也心動了,地念惡霸雖強,但我們玩家的未來在更廣闊的世界,肯定要以利益優先,和地念惡霸的戰爭不急于一時,這陷阱我認了,只要有祭力收益,什么都好說。

  居然有一位高手:其實我不怎么同意,趁著惡霸病重,試著一鼓作氣不斷發起攻勢,將它徹底按死,真要選擇利益優先,等月相切換回來,惡霸想殺就更難了。

  亂十四法:沒什么好糾結的,地念惡霸攔在帝冢山脈地區,對我們而言并非只有壞處,最起碼給我們帶來了持續的收益,其他地區這樣的持續收益可不好找,把地念惡霸留著養肥了慢慢殺多好,我提議先去其他節點猛賺收益。

  貓小d樂:這陷阱誘惑可太大了,我估算了一下,收益起碼是20倍以上,沒有惡心的天災反噬戰術,想想就爽。

  神翼:我也贊同先去其他節點賺收益,打敗地念惡霸是我們的執念,但真要對外發展,其他節點有的是空間。

  神王:我比較好奇的是,地念惡霸這么做是否有考慮過潛在的風險,雖然禍水東引可以緩解戰爭壓力,但帶來的卻是我們玩家的飛速成長,實際上這份壓力最終還是會導致壓在它的身上,怕是暗中還有其他布局吧?

  經過討論,聯合戰團群里的會長之間也存在分歧。

  是選擇繼續在帝冢山脈地區和惡霸作戰,還是前往傳送通道的另一頭爽刷祭力,始終難以抉擇。

  雖然可以分割聯合戰團,按照各自公會的想法行動。

  但這么做毫無意義。

  只有團結起來,才有抗衡地念惡霸的戰力。

  失去了部分公會的支持,神王率領下聯合戰團根本無法對惡霸造成有效的壓力。

  倒不如繼續一同進退,要么一起發展,要么一起對抗惡霸。

  面對不同的想法,玩家之巔聊天群里的各大會長,選擇通過投票做決定。

  最終結果是,暫且放棄帝冢山脈地區,前往其他節點爽刷祭力。

  地念惡霸的陷阱是明牌,但給的祭力卻是真的。

  這是一次難得的成長機會,絕大部分公會都不愿意放棄。

  當聯合戰團再次出征時,地念惡霸甚至主動擴大了空間傳送陣的投影覆蓋范圍。

  擺明了就是在給玩家主動開路。

  神王率領下的聯合戰團也沒猶豫,紛紛投身傳送陣,在地念惡霸的指引下前往新戰場。

  迎面而來的便是輸出型黑潮兵種的兇猛攻勢。

  邪祟如浪潮般拍打而來的震撼畫面,在其他種族眼里是難以抵擋的恐怖天災。

  但在聯合戰團的玩家眼里,卻是滿屏的資源傾倒而來。

  這潑天的富貴,自己往隨身麻袋里裝。

  跨地區戰場模式就此開啟。

  期間也有許多準備在帝冢山脈地區活動的潛力公會,也選擇組建起聯合戰團,通過傳送陣前往四大節點爽刷邪祟。

  不斷的交手中,跨地區四大節點的情報信息被玩家“黑夜將至”收集整理后,發布在論壇。

  四大邪靈戰士的初步調查信息整理,一手資料由各大公會提供,需要的團隊進帖自取,感謝各大公會的會長和管理層的助力。

發帖人:黑夜將至  內容:

  發布資料前,給許多想要入駐帝冢山脈戰場的新公會一些關于黑潮體系的基礎知識。

  首先是黑潮的兵種體系介紹。

  暫且登場的黑潮兵種有天災系、瘟疫系、末日系、狂潮系、死災系、毀滅系、詛咒系、破滅系、虛空系。

  天災系大家都很熟悉,就不詳細介紹了,是黑潮體系中的承傷坦克兵種,具有抵消傷害、轉移傷害、超高防御力等特點。

  瘟疫系,顧名思義,可以制造類似負面光環的群體減益效果,黑潮邪祟可以豁免(這也是我覺得黑潮體系非常離譜的一點,黑潮內部已經完善出了己方傷害豁免的機制)。

  狂潮系是黑潮體系里的刺客類型兵種,擁有非常高的機動性,擅長潛行、隱遁,具有極強的單體殺傷力,適合在斬首行動時使用,分為法刺和物理型刺客。

  死災系是黑潮體系里的輸出型兵種,也是邪靈戰士運用最多的體系兵種(地念惡霸除外,他是老天災系玩家,熟練度已經拉滿了),分為遠程弓手和遠程法系兵種(暫時登場的只有這兩種類型),破壞力驚人。

  末日系是黑潮體系里的戰士單位,擁有吞噬己方黑潮邪祟恢復狀態的能力,可以理解為玩家體系中的近戰玩家,既有輸出,還有一定的承傷強度。

  毀滅系,這個系列登場的不多,幾次出現都是高強度對抗中,登場的幾只毀滅系邪祟都擁有大范圍aoe打擊能力。

  詛咒系,可以對目標遠程畫圈圈,造成目標虛弱、反應延遲、精神萎靡等一系列精準削弱效果,戰場殺傷力比瘟疫系弱了不少,但在單體目標的壓制力上要遠強于瘟疫系。

  破滅系,這個系列絕對是黑潮體系中的高端兵種,有記錄的登場只有一次,當時對惡甲族的戰爭中有使用過,詢問指引得知,這類兵種可以對非規則能力進行定向反制解析,快速解構出反制能力,強度非常高,但對我們玩家而言近乎無效,畢竟大家都是使用的規則能力,破滅系兵種解析到處理器爆炸也解析不出來破解的方法。

  虛空系,黑潮體系中的高端兵種,登場次數很少,具有空間跳躍,群體傳送等一系列功能性能力,詢問指引得知虛空系的戰斗型兵種更強,甚至可以湮滅部分地區的空間,但生成消耗非常高,地念惡霸這種黑潮體系的小嘍啰暫時還沒成長到可以隨意使用虛空系兵種的高度。

  黑潮后期還有終焉系、神蝕系、寂滅系,等等。

  我們暫時接觸不到的黑潮兵種就不做過多介紹了,等未來遇到時再發帖補充相關資料。

  接下來介紹的是跨地區登場的四個邪靈戰士,以及他們的戰爭風格。

  第一位:血紋。

  地區:蒼白大陸云咒大地。

  戰力指數(地念惡霸是10顆星):四顆星(暫定)。

  介紹:血紋操控的邪祟平均狩獵等級要高于地念惡霸,擅長使用死災系和末日系兵種作戰,幾輪交手下來還未使用過天災系兵種,喜歡依靠黑潮吞噬萬物特性和爆發式輸出橫推一切,成長學習能力非常快,是四大節點中綜合戰力最強的一位,普通小公會就別去這個節點了,戰爭模式猶如狂風驟雨般推進,很容易被橫推。

第二位:鐵脊  地區:蒼白大陸無盡水域。

  戰力指數:三星(暫定)

  介紹:擅長水下作戰的邪靈戰士,操控的兵種主要以死災系搭配瘟疫系,通過瘟疫兵種施加各種負面狀態,死災系開啟一輪收割,偶爾也會搭配部分狂潮系兵種作戰,戰術風格有當年地念惡霸的感覺,很擅長把握機會,至今已經碾碎了我方三次聯合戰團行動,但在兵種的熟練切換上遠不如惡霸,暫時還未掌握反噬戰術。

第三位:腐心  地區:蒼白大陸天音平原。

  戰力指數:3星(暫定)

  介紹:腐心是四大節點中最狡詐的邪靈戰士,操控的邪祟兵種以狂潮系為核心,搭配末日系和瘟疫系兵種作戰,戰術風格十分陰險,擅長利用地形作戰,還擁有很強的觀察力,會利用狂潮系的高機動性快速切割戰場,已經三次成功鎖定了幾個聯合戰團的指揮官,精準斬首,智商有點高,但邪祟兵種的狩獵等級強度不高,排在第三位,成長學習能力卻是四大節點中的最強。

  第四位:鬼牙。

地區:蒼白大陸余燼之地  戰力指數:3星半(暫定)

  介紹:四大節點中最莽夫的一位邪靈戰士,戰爭特點只有梭哈橫推,無腦堆死災系兵種,也是四個節點中發展最快的一個,但發展中的戰損比非常高,激進的戰爭模式很容易讓我們玩家賺到祭力,信奉的應該是“數量即是真理”的戰爭哲學,喜歡用純粹的飽和火力覆蓋一切抵抗,綜合戰力排第二,但莽夫戰爭模式弱點太多,擊殺收益是在四個節點中排名最高。

  以上就是四個節點的邪靈戰士介紹。

  可以明確的是,和地念惡霸比,這四個節點的邪靈戰士的戰爭把控能力都是弟弟。

  無論是戰術還是戰場分析能力,和地念惡霸差了不是一星半點,還都沒有掌握天災反噬戰術,真就是爽刷祭力。

  但這里要說明一點,每個邪靈戰士都有成長能力。

  幾次接觸,四個節點的邪靈戰士都已經有了成長,開始學習各種應對我們玩家的技巧。

  我介紹的兵種的使用習慣也只是暫時,不代表以后。

  就像是我們玩家使用星脈槽成長體系,命魂的搭配會隨著版本更新,在不同的作戰環境中搭配出最理想的星脈組合。

  邪靈戰士也是如此。

  他們的兵種可以隨意切換,作戰模式也會隨著戰爭模式改變。

  暫時的弱小更多是習慣了平推發展模式,只要與我們玩家接觸多了,必然會有針對性策略。

  所以,以上的分析資料都具有時限性,僅供大家了解暫時的四大節點情況。

  本次分析攻略,到此結束。

  下課!

  黑夜將至發布的資料分享帖,很快沖上論壇熱門榜。

  通過己方各大公會助力的一手資料,他編寫的四大節點邪靈的分析帖,被大量玩家翻看。

  還在猶豫選擇哪個節點作為主攻方向的公會,也通過這則分析帖,有了明確的攻略目標。

  其次,受到玩家騷擾的四大節點的邪靈戰士,也在通過信息庫翻看玩家族的相關信息。

  找到的資料,只有地念邪靈分享在節點信息庫中的部分玩家攻略情報。

  也理所當然的聯系上了地念邪靈,試圖尋求幫助。

  而這也正是地念邪靈想要看到的結果。

  化主動為被動,他等的就是主動聯系,好進行后續計劃的推進。

  這四個被拖下水的邪靈戰士,都是他暫定的合作對象。

  接下來便是能力展示環節,讓這四個節點的邪靈戰士看到他的實力…。

  半個月后。

  地念邪靈成功建立了一個類似聊天群的黑潮內部節點信息網。

  此時節點信息網絡中,地念與四大節點的邪靈戰士正在進行精神層面的交流。

  鬼牙:地念,煞筆是什么意思?剛才有玩家表示,我操控的死災系兵種,純純是煞筆邪靈在操控。

  地念:我已經在信息網絡中分享玩家語錄,它們三個都已經掌握了,你也可以通過語錄里的內容大致理解玩家交流中想要表達的意思。

  腐心:地念,這群玩家可是來自你管理的帝冢山脈地區,得想辦法進行遏制啊,我的發展已經受到了嚴重影響,最近收益大減,再這么下去怕是要入不敷出了。

  地念:我倒是想,但畜生玩家搭建傳送陣過來騷擾你們,我能有什么辦法,已經阻攔了好幾次了,每次擊潰傳送陣都會重新聚合,這是一種投影式的傳送陣,我攔不住(附:影像畫面)。

  血紋:繃不住了,這幫玩家真就是比畜生還畜生,還對我們黑潮的兵種體系了解非常深刻,打起來可真難受啊,情緒開始不受控制了。

  鐵脊:剛才又團滅一隊邪祟兵種,黑潮能量全丟了,一分沒給我剩,這群玩家族到底是鬼東西,上報君王了沒?

  地念:早就上報了,沒辦法,君王要處理的事務很多,根本沒空理會我們這些剛進場的小邪靈,還得靠我們自己努力應對。

  鬼牙:麻了,剛才聽玩家喊我這叫速通地圖,查了下語錄內容,大概意思是我很菜,很容易被搞定,身為邪靈戰士,這等侮辱簡直不能忍,卻又無處發力,甚至不知道玩家老巢在哪,氣死我了。

  鐵脊:草他媽的(分享感知畫面),這幫畜生又來我這邊了,根本殺不完,打就打吧,還滿嘴噴糞,真想沖上去一拳砸扁一個。

  鬼牙:我之前抓了一個玩家族的戰士嘗試折磨,結果滿嘴順口溜,正如地念所說,折磨手段對玩家族毫無意義。

  血紋:各位兄弟,剛才聯系了君王身邊輔眼之一的暮眼,得到的回答是,暫時不給予我們任何資源助力,君王正在與逆潮軍團作戰,沒有精力理會我們,讓我們自己想辦法解決問題,這也是我們成長中需要經歷的磨礪。

  鐵脊:草,暮眼是什么煞筆東西,沒通報給君王就自作主張了?

  鬼牙:草,給它臉了。

腐心:草  地念:草。

  (本章完)

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