眾所周知,如果一款游戲的玩家基數夠大,機制又允許,那就一定會出現依托于這款游戲生存的人。
——這個群體相當大,遠不止電競職業選手那么一小撮。
各種代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室…
往往層出不窮。
只是筑夢在游戲內的商業化路徑,一開始就太過高端。
——上來就是軍火公司和各路國際大牌跑蔓生都會來開虛擬旗艦店,格調拉得極高。
相比之下,這些個人和小工作室,就顯得非常不起眼。
筑夢之前的游戲,對這些散兵游勇也不是太友好。
幾乎沒有打金環境不說,其他那些代肝代打,生存土壤也相當糟糕——
在《霜雪計劃》真的可以摸到角色后,代肝業務直接遭遇了近乎毀滅性的打擊。
愿意把賬號交給別人來打理的玩家,斷崖式下跌。
——當虛擬老婆不再只是顯示器和手機上的紙片人,而是能看到,也能摸到之后,誰還樂意把虛擬老婆交到別人手中?
之后的《戰爭之王》和《怪物獵人》,要么重視團隊協作,要么重視個人體驗。
都沒什么代肝代打的生存土壤。
也就《戰爭之王》的10000殺黃金武器,算是個穩定業務。
但也是個純體力活兒。
在這種情形下,發展最好的業務是陪玩。
但在陪玩中,最受歡迎的項目卻是[蔓生都會甜蜜約會]。
這玩意兒與其說是“陪玩”,不如說是出云的“租賃女友”。
跟傳統的“游戲陪玩”完全是兩碼事。
最離譜的是:這種“租賃女友”性質的陪玩,還不是客單價最高。
客單價最高的陪玩業務,是《蔓生都會》陪玩業務中的一個細分品類。
具體來說,就是和老板,以及老板的虛擬老婆,“三人成行”一起打游戲。
然后跟老板的虛擬老婆爭寵。
給老板一種“現實妹子和虛擬妹子都超愛我”、“我超級受歡迎”的奇妙滿足感。
這種極度滿足老板虛榮心的業務,一單往往持續2到3個小時,價格起步就是800塊/小時!
和高回報相對應的,是高門檻。
精致的角色模型與發型妝容,甜美的聲線,討喜的性格,極高的情商都是基礎要求。
進階要求,則是必須了解《霜雪計劃》的虛擬角色。
心智魔方會極大提高角色的智能程度,但卻不會偏離開發組最初設定的性格框架。
只有充分了解這些角色的性格,“爭風吃醋”的時候才能恰到好處。
既不會隔靴搔癢,也不至于用力過猛。
如此,才能給老板帶來完美的游戲體驗。
在這個時間節點上,她們就像一群AI調教大師一樣,用特定的語言和動作,讓老板們的虛擬老婆說出她們希望說的話,做出她們希望做的反應。
這操作的含金量相當高!
高到筑夢多個開發組成員,紛紛匿名下單,找了口碑最好、價格最高的小姐姐來近距離體驗和學習。
學習完后,再用“開拓眼界、學習特殊AI調校技巧”的名義,找公司報銷這筆錢。
財務也真的都捏著鼻子給報了…
當然,這些都是公開的業務。
蔓生都會自由度這么高,玩家基數這么大。
有沒有什么價格更夸張,但是上不了臺面,只能私人介紹的業務,也很難說。
[心臟起搏器]脫衣舞俱樂部里,都開始出現玩家兼職的脫衣舞娘了!
——開跳之前,先把收款碼放在舞臺前方便觀眾老爺打賞。
考慮到玩家可以在虛擬世界捏出比現實中精致得多的身材和面龐,這兼職賺得也不少!
以此為參考,各種不外傳的私人業務,多半也是存在的。
和這些花活兒比,“古老而傳統”打金農夫,活得就比較慘了——
人越來越多,信用點卻越來越不值錢。
直到《碧海揚帆》橫空出世,才為他們帶來希望和曙光——
這是一個擁有成熟貨幣交易體系,還有大量高級裝備和珍稀道具的開放世界角色扮演游戲!
這是一個拆骨頭架子,都能賣幾千塊錢的游戲!
這是一個沒有任何技術含量,去種植園里種甘蔗、采摘咖啡豆、監管農奴…都能一天掙好幾百的游戲!
——當然他們也清楚,這是因為游戲剛開服,貨幣緊缺,“金價”才會這么高。
隨著時間的推移,價格必然會迅速下跌。
當然,到時候自然有更多“打金賺錢”的方法,他們對此也不焦慮。
可離譜的是:
本該快速下跌的金價,卻在逆勢上漲!
這一方面是因為大家都一窮二白。
又有“帆船”這種近乎剛需的超級吞金大戶在。
再考慮到未來海戰還會把船給打沉…
未來《碧海揚帆》的金價,都會相當抗跌。
另一方面——斗志滿滿的打金工作室,剛剛開始24小時連軸轉,就被[數字皇帝]一發隕石砸在臉上!
人都給砸傻了。
工作室老板二話不說,就把夜班給取消了。
就算他們愿意提高待遇,在產生盈利之前先投入更多成本,也想要先避避風頭再說。
至少最近幾天,他們都決定先縮起來。
不管怎么說,他們都不希望出現在筑夢官方——尤其是許夢的視線中。
受此影響,土豪玩家們就是想收金都買不到多少。
搜光市場,距離買下尼爾遜造船廠的新船,也還差著十萬八千里!
他們只能更使勁兒地去收。
結果金價不僅沒有隨著時間的推移下跌,反而越漲越高,一天比一天離譜!
游戲中的英鎊,幾乎要跟現實中的英鎊等值了!
但即便如此,在大量土豪的爭奪角力中,誰也沒能湊夠錢。
尼爾遜造船廠的船,終究是落到了集資玩家的手中!
當初在《加勒比瞭望臺》節目上的戲言,出乎所有人意料地成真了!
而這一切的關鍵,都在于一個APP的橫空出世——
一個老哥在夢津里發帖:
這個兒戲一樣的帖子,在12小時內得到了足足43萬玩家回帖支持。
于是當天下午,這些留言的玩家,紛紛收到論壇私信——
私信結尾,附帶著一個 測試沒有病毒后,便廣而告之。
大家紛紛下載嘗試后,發現這APP還真就是一款用于在游戲里集資經商的應用程序。
玩家可以自行創建和加入眾籌項目,設定好自己要投資多少游戲貨幣,再進入游戲中交易。
如果項目沒能達成,投資全部退還。
如果項目成功,則依據約定的項目回報,獲取對應收益。
此時此刻,他們43萬人都加入了同一個項目——
玩家們只用5分鐘時間,就推測出這APP百分百是筑夢做出來的——甚至搞不好就是許夢做的。
不然不太可能昨天有人說,今天就直接做好。
“項目未達成就退錢”這種事兒,也只有官方能做到。
確定安全性后,他們又用一下午時間,決定出整個組織的名字和管理制度。
之后又借助這個APP,用一整天時間在游戲中進行組隊集資。
——在這個過程中,加入進來的玩家越來越多,規模持續膨脹。
投資的錢也不再是最初預期的“每人1先令”。
很多玩家都掏出全部身家,來支持這個名叫[黃金羅盤]的項目。
等到集資完畢,趕赴安提瓜島的造船場,買下其中一艘大型帆船并登記完成時,加入[黃金羅盤]項目的玩家已經高達68萬!
他們全都成了這艘船的股東。
可以依照出資比例,共同享有這艘船所創造收益的分紅權。
不過因為股東數量實在太多,均分下來單個玩家的占股比例連萬分之一都不到。
這個項目想要回本,壓力極大,且遙遙無期。
所以負責組織和管理的幾十名玩家在買到船后,立刻就開始研究第一次大型出海任務。
一開始,他們打算依照《加勒比瞭望臺》給出的情報,跑去運糖售賣。
可很快就有人提出異議——
開心就超人:“不是不行,但是賺得太少了。”
“基數太低,就算糖價波動,漲個20、30,也還是太少。”
他很快提出更賺的生意:
“我覺得不如運黑奴!”
“糖價不是要漲嗎?”
“那甘蔗種植園一定很缺農奴!”
“咱們運一船黑奴賣過去,賺到的錢能比賣糖多10倍!”
這主意多少有點敏感,當場就有人反對。
開心就超人的應對也很簡單:“這app不是能投票嗎?咱們用民主投票來決定吧!”
結果,開心就超人的建議以[88:12]的絕對優勢,成功拿下投票。
[黃金羅盤]的第一次大型商業活動,就此確定下來。
這么多人參與投票,這個消息當然不可能藏得住。
沒多久就成功傳遍玩家圈。
[黑奴解放陣線]的領袖ShaDow,看到這個消息后氣得暴跳如雷,當場表示:
“一定要讓他們付出代價!”
在萬眾矚目、和虎視眈眈的目光之下,[黃金羅盤]號正式出航!