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第54章 平衡、優化、外掛

更新時間:2024-10-13  作者:達爾文動物園
互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第54章 平衡、優化、外掛
在許夢搞到一大筆現款后,人事部門已經火力全開。

面試的辦公室幾乎就沒有安靜下來過。

彭林木不得不讓副手來負責面試新員工,以免打擾到自己工作。

因為排在需求表最前列的,就是程序員和測試專員。

程序員自不用提。

基本解決溝通問題后,靠譜的程序員筑夢幾乎來者不拒。

而測試專員,筑夢其實很缺。

許夢接手之前,筑夢只有一個10人的游戲測試小組。

這個規模,就是之前那個一月一更新的節奏,人手都十分緊張。

更別提許夢瘋狂要求趕工期、還給游戲加一堆東西的現在了。

5月的后半個月,他們的壓力一點也不比其他部門輕。

龍宮奪寶玩法基本成型后,工作強度更是爆表。

而且在招聘這些測試人員的時候,側重點都放在二游領域,但龍宮奪寶這個玩法,卻更偏向于團隊競技游戲。

雖說專業的游戲測試專員,并不會受到游戲類型影響,但經驗和熟練度畢竟有所區別。

所以團隊擴張,勢在必行。

反正霜雪計劃之后,新游戲也要用到這些人,早點就早點了。

在人力部門的努力下,這個部門每天都會入職兩三個新人。

在老板滿意喊停之前,這個速度都不會停下來。

而每一個進來的人,都迅速被拉著加入游戲,來幾把緊張刺激的“龍宮奪寶”。

新員工加入之后,往往只需要幾局來熟悉玩法,之后就會迅速后來者居上,輕松打爆老員工。

——新員工都是專精對抗射擊游戲的測試員。

不論射擊技術,還是戰術意識,都完爆這些測試二游的老員工。

新員工們十分不好意思。

出于混職場的經驗,紛紛開始放水。

但這種行為立刻被部門老大制止,要求他們全力以赴。

——在眾多平衡機制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到槍戰老兵時能不能保證基礎的游戲體驗,本來也是一項重要測試。

水平有差距?

正好!

要的就是有差距!

不這樣,怎么能體驗到普通玩家的感受?

作為代價,明明應該被老職員照顧的新人,一臉不好意思地在入職第一天,就主動提出請客。

可惜隨后就被告知:筑夢有合作的飯店,點外賣不需要花錢。

——之前一個月合作還算愉快,于是許夢又跟那家飯店續了一個季度。

最后,新員工們只能頂著尷尬,繼續虐同事。

于是許夢很快就發現:之前的平衡手段還是有點保守,又對一些機制進行了加強——

復仇之怒:戰死會提高大招充能效率,數值從25%提升至30%,在擊殺一名對手后效果消失。

同袍之血:戰死之時,會為100碼內的隊友大招充能,充能數值從15%,提升到25%。

龍王的贊賞:你所在的隊伍,靠百折不撓的戰斗意志打動了龍王,龍王將為你的隊伍派出援兵,觸發需求降低20%。

加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面終于變的有來有回。

高手可以秀起來,菜鳥也能撈到人頭,打得歡樂。

于是越玩越上頭、越打越嗨。

上班時間搞測試,下班之后加班搞測試!

再之后是擴大規模,讓能騰出空的員工都來玩。

本意是為了測試一下隱藏天梯和賬號隱藏分的效果,能不能給不同水平的玩家有效分層。

結果上頭的人越來越多,上班時間還能控制一下,下班時間公司跟網咖一樣,那叫一個熱火朝天。

許夢每次走出辦公室下班離開,都能聽到有人在高聲呼喊:

“大殘!大殘!”

“紙化!哎嘿~哎嘿~打不著~~”

“噫!我中了!哈哈哈,飛龍在天!”

“Boom!!喜不喜歡我的大珍珠?!”

……

許夢也不去管,只讓行政注意零食飲料及時補充,就不再干涉。

——人都下班了還給你測試游戲,再多廢話就多少有點不當人了。

當然,受此影響,工作效率也確實降低了一些。

但也只是跟之前下班后還集體瘋狂加班的情況相比,正常工作時間內,工作效率還是首屈一指。

至少和許夢剛接手時對比,完全是兩個級別。

這已經讓許夢十分滿意,甚至于有些感恩了。

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在測試過程中,除了平衡性挑戰,也有更多問題不斷冒出來。

許夢和程序部門所有人一起想方設法,一一克服。

但最后,還是被兩個問題絆住了——

第一是性能優化。

射擊游戲對游戲流暢性的要求非常高,這就對霜雪計劃的性能優化提出了不小的挑戰。

圖形渲染優化、物理模擬優化、網路通信優化,一個都不能少。

但霜雪計劃的代碼基礎……

也就比屎山好一點。

新公司的第一款游戲,指望代碼水平很高,是不太切合實際的。

更不要提新玩法跟最初的游戲設計框架差異極大,進一步提高了優化難度。

最后的最后,許夢對角色建模和動態特效的超高要求,又進一步抬高了設備壓力。

電腦還湊合。

要使用手機玩,當幾個人一起放大招時,那華麗的特效,能直接給手機整閃退了。

就算不閃退也要卡頓。

而且玩不了多長時間就會發燙。

不優化根本不行。

第二個就是老生常談了:

作弊預防。

開放世界二游,主打單機體驗和輕社交,外掛作弊情況比較少。

但射擊游戲……

那可是外掛的重災區。

而且因為強對抗機制,一旦有外掛出現,就會對其他所有玩家的游戲體驗造成毀滅性打擊。

于是筑夢不得不面對一個問題——

一個對外掛沒什么應對經驗的團隊,要如何去應對種類繁多、制作者無數、甚至在游戲圈早已形成灰色產業鏈的游戲外掛沖擊?

這可是個大難題。

最后,更新時間不得不后延。

好在許夢希望新玩法在6月7日發布這事兒,并沒有對外公布過,玩家們對新玩法完全一無所知,倒也不用背上跳票的罵名。

彭林木拍著胸脯給許夢保證:

再給他一星期,一定能優化到手機玩家也能順利游戲。

——能順利游戲,暫時就是極限了。

想要流暢絲滑,毫無壓力,那確實太難了……

花費大力氣重構底層代碼,恐怕還不如電子產品每年的硬件升級來得更快一點……

至于外掛,反正業界頂流都杜絕不了,只能盡量防范和事后處理,筑夢也不要想一口氣全防住。

先做一些基礎的預防工作,游戲更新后,再慢慢提高防外掛能力就好了。

這也算一種技術積累。

當然,除了這種王道路線,喜歡劍走偏鋒的許夢也一如既往的想到了騷套路——

那些喜歡開掛的玩家,一定都很喜歡外掛吧?

既然如此,送他們去多見識一些外掛,親身體驗、增廣見聞……

豈不也是一種成人之美?互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第54章 平衡、優化、外掛

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