重生之創業人生 第五百一十四章 游戲開發部的差距
而對于陳平來說,他擁有著前世,超過這個時代十幾年的記憶,在這樣的狀況下,在沒有資本,沒有基礎的前提下,最初期的起步期,才是陳平需要面臨的最大的難關。
至于之后商場上的搏殺,陳平則是有無數種的手段在等待著這些商界上的巨頭。
雖然在一場又一場的商場搏殺之中,陳平所需要面臨的風險也是越來越大,可實際上陳平卻從來沒有畏懼過這樣的風險。
反而會為這些即將到來的風險,感到興奮,不過陳平也非常清楚,明宇集團發展至今,整體資產已經接近80個億。
而目前,東江省范圍內的發展,幾乎已經臨近尾聲。
平宇集團的下一步必然會是突破東江省的范圍,成為全國性的企業,而在這個過程之中,平宇集團欠缺的還是略多。
首先一點便是資金方面的需求,想要將一家綜合性的集團企業發展成為全國性的企業,最大的難關便是資金方面的需求。
平宇集團發展至今,資金方面的實力之雄厚,早已經讓東江省范圍內的,各行各業的大佬們為之驚嘆不已。
可實際上,陳平自己卻非常清楚,天宇集團和其他的集團企業有所不同,按照陳平的目標,一年半的時間,將平宇集團的布局,在東江省范圍內達到一個頂點,這是自己為平宇集團所制定的戰略發展計劃的第1步。
而在完成了這第1步之后,平宇集團想要突破東江省的封鎖,成為全國性的企業,所需要的將是半年左右的時間,當然這半年左右也僅僅只是讓平宇集團能夠成為跨省企業而已。
根本不可能遍布全國,而這也只是平宇集團未來戰略發展方向的一部分罷了。
所以陳平非常清楚,自己需要在這半年之內籌集足夠的資金來幫助平宇集團完成這第1步,可對于平宇集團這樣性質的一家集團公司來說,想要突破東江省的封鎖,需要的資金數量,遠超外人的想象。
平宇集團下屬的幾大子公司,雖然都擁有著無比美好的發展前景,可實際上,在這樣的關頭,這幾大子公司相比于其他行業的公司,依舊還是有著一些弱勢的。
首先便是光宇科技公司,光宇科技公司是一家純粹的互聯網行業公司,說起來,這家公司也算得上是平宇集團,想要成為全國性企業最容易的一家公司了。
因為互聯網行業的企業本就沒有地域性的限制,可實際上,光宇科技公司想要成為全國性的企業,所需要的并不是突破,而是蛻變。
簡單來說,其他行業的企業,可以通過突破地域的封鎖,成為全國性的企業,可光宇科技公司卻不行,光宇科技公司只能按部就班的發展,一步步的擴大自己在全國范圍內的影響力,從而才能成為真正的全國性的互聯網行業公司。
簡單來說,光宇科技公司麾下的幾大部門,以游戲開發部為首,光宇科技公司的游戲開發部,目前擁有的游戲開發力量,雖然在全國范圍內,都是名列前茅,然而光宇科技公司游戲開發部,所開發出來的游戲數量卻遠遠不足那些大型的游戲開發公司所開發出來的游戲數量。
基本都在兩位數以上,甚至有一些比較瘋狂的游戲開發公司,所開發出來的游戲數量更是高達上百種之多。
而光宇科技公司,游戲開發部從創立至今,也僅僅只是開發出了4款網絡游戲而已,雖然這4款網絡游戲每一款都堪稱經典,在極短的時間之內便能夠火爆全國,可即便如此,光宇科技公司在游戲圈當中,所能產生的影響力,依舊還是遠遠比不上那些最頂級的游戲開發公司。
這是一個極其簡單的道理,如果說光宇科技公司所開發出來的4款網絡游戲,游戲用戶的平均數量,已經高達800萬到1000萬之間。
那么這4款網絡游戲絕對堪稱經典之中的經典,就以這個平均數字,就能夠躋身于國內最火爆的游戲排行榜之中,然而這數量還是太少了。
如果將網絡游戲的用戶數量試做網絡游戲的影響力,那么這4款游戲加起來的影響力,也不過就是3000萬到4000萬之間。
可其他的那些大型網絡游戲開發公司,所開發出來的網絡游戲數量,至少也要高達兩位數以上,絕大多數的大型網絡游戲開發公司開發出來的游戲數量,都在20款以上。
這些游戲,有精心制作的主打游戲,當然也有粗制濫造,只是為了撈錢的普通游戲。
可即便如此,這些游戲綜合起來看,所能夠產生的影響力,卻是遠遠大于光宇科技公司所開發出來的4款網絡游戲的。
因為這些游戲哪怕參差不齊,可平均下來每一款游戲的游戲用戶數量,大致也在150萬到300萬之間,這樣算下來的話,每一家大型游戲開發公司,所能夠擁有的影響力數值,至少也在3000萬以上。
當然,這只是一個簡單的數字而已,其中所能起到的影響并不僅僅只是這些簡單的數字,就以游戲用戶來說,一位游戲用戶可不僅僅只是某一款游戲的忠實用戶。
有些游戲玩家,玩過的游戲,或者說是正在玩的游戲,很有可能高達幾款之多,甚至有些瘋狂的游戲玩家,同時在玩的游戲更是高達十幾款之多。
這樣的人雖然并不多見,可在極高的數量基礎之下,這樣的人卻絕不在少數。
舉一個很簡單的例子,光宇科技公司游戲開發部目前所開發出來的最經典的網絡游戲,在外界被視作刀塔地圖,刀塔地圖這款游戲,已經成為了全世界范圍內的一款最經典的競技類游戲。
這樣的即時競技類游戲,在游戲的過程之中所需要消耗的體力和精力,都不是其他類型的游戲可以媲美的,只要進入游戲所需要的就是高強度的對抗。
而在這個對抗的過程之中,游戲玩家的體力和精力,必然會得到迅速的消耗,正常的游戲玩家平均下來的一次游戲時長,大概也就是在一兩個小時之間。
也就是說,一位正常的游戲玩家,在兩個小時之后很有可能便已經精力消耗殆盡,而在這個時候,轉頭去玩一些其他的比較輕松的游戲,用來放松一下自己的神經,絕對算得上是再正常不過的事情。
同樣的例子,也可以適用于整個游戲圈之中的所有游戲。
所以目前,國內的游戲圈雖然已經處在極其高速的發展狀況之下,而且互聯網行業,所能起到的影響也是日新月異,國內的網民數量,在今年年末的時候,經過一次重新統計,已經高達上億人之多。
而在這上億人之中,也有一部分人是不玩游戲的。
根據不完全統計,04年12月,國內的游戲玩家數量,應該是在6500萬左右,可是這6500萬的游戲玩家,所接觸到的游戲數量則是高達數百種之多。
按理來說,平均下來每一款游戲的游戲玩家數量僅僅只有幾十萬而已,可實際上,市面上的很多游戲所擁有的游戲玩家數量,都能夠高達百萬以上,甚至有些火爆的網絡游戲,可以高達千萬的級別。
如果不以人數,而是以人次來判斷的話,國內的游戲玩家人次,很有可能已經高達至少三個億以上。
而目前,國內最頂尖的大型網絡游戲開發公司,還是以幾大網絡游戲開發公司巨頭為首,能夠稱之為網絡游戲開發公司巨頭,所擁有的游戲玩家人次數量,至少也要高達4000萬以上。
這和光宇科技公司,目前所擁有的3000萬左右的游戲玩家人次數量,根本就不是一個數量級。
所以光宇科技公司想要成為國內最頂尖的網絡游戲公司,還有一段很長的路途要走,畢竟陳平的目標并不僅僅只是踏入第一行列,而是成為真正意義上的第一。
這兩者之間還是有著巨大的區別的,如果只是想要踏入第一行列,那么光宇科技公司或許只是需要開發出一款到兩款網絡游戲就可以了,畢竟光宇科技公司所擁有的游戲玩家人次數量,和第一行列的最低游戲玩家人次數量相差也并不算太多。
僅僅只有1000萬左右而已,可實際上我是想要成為真正意義上的第一,那么光宇科技公司所需要提升的幅度將會是幾倍之多。
因為目前,國內最頂尖的也就是實質意義上排在真正第1位的網絡游戲開發公司,所擁有的游戲玩家人次數量,已經高達1億2000萬左右,這中間的差距,簡直是天差地別。
更何況,光宇科技公司游戲開發部所開發出來的每一款網絡游戲,雖然都能夠稱得上是經典之中的經典,所能夠創造的游戲玩家數量,也遠超一些普通的網絡游戲。
可論起開發速度,光宇科技公司和那些最頂尖的大型網絡游戲開發公司,還是有著一定的差距的。
或許光宇科技公司開發出一款網絡游戲的時候,那些最頂尖的大型網絡游戲開發公司,已經能夠同時開發出兩款到三款網絡游戲,畢竟僅僅只是從人數上來說,這些大型網絡游戲開發公司所擁有的開發團隊數量,就已經遠在光宇科技公司之上。
也就是說,光宇科技公司在提升自身所擁有的游戲玩家人次數量的同時,這些最頂尖的大型網絡游戲開發公司也同樣在提升著自己。
而隨著互聯網行業的蓬勃發展,國內游戲玩家的人數群體,也在與日俱增,光宇科技公司游戲開發部在發展的過程之中,其他的公司自然也不會坐以待斃。
他們也同樣處在發展的道路上,所以光宇科技公司想要成為真正意義上的第一,依舊還是任重而道遠。
也正是因為這個原因,光宇科技公司的游戲開發部,雖然已經開發出了幾款全國性甚至世界性的網絡游戲,可實際上,光宇科技公司的網絡游戲開發部,還遠遠沒有達到陳平的目標。
重生之創業人生 第五百一十四章 游戲開發部的差距