巔峰玩家 1437 斯堡二回戰5
3Q,巔峰玩家!
返祖的六肢灰鱗亞龍因為黑龍血脈高魔抗的關系,附帶治療比例是80,考慮其傳說級的品質,這個治療比例其實算相當低的,換一個傳說級坐騎,附帶治療比例150,甚至200都有可能,由此也可見高魔抗的副作用之大。
不過這也算是有得有失了,附帶加血少,但返祖的六肢灰鱗亞龍也不怎么怕法術,法術攻擊對它造成的傷害,大部分控制法術也無法對它生效。
比如剛剛“伊維因格因”的那個禁錮法術,如果是對返祖的六肢灰鱗亞龍用,可能直接就被其抵抗了,無法生效。
在收入坐騎欄后,坐騎本身也會緩慢自然回血,但恢復速度只是正常生命恢復速度的四分之一。
不過這也夠了,返祖的六肢灰鱗亞龍掉血掉的不多,生命恢復速度又很快,等再放出來,就算不能回滿血,也能回到90以上。
因為是閃現接孤獨的沖鋒,也就孤獨的沖鋒只有半秒的準備動作,敵人很難在這么短的時間里及時做出反應,完成閃避,所以云梟寒這次足足命中了56名敵人,孤膽勇士BUFF瞬間被刷到飛起。
其實云梟寒還可以命中更多目標,但他注意到有部分北國NPC正在靠近登城步道,要往城下撤,考慮到這些NPC很可能是內應家族的人,他擔心孤獨的沖鋒打到友軍,在閃現的落點的選擇上就比較保守,盡量遠離了登城步道,所以命中的敵人數量就少了一些。
盡管有點小瑕疵,但云梟寒對這個命中數量已經足夠滿意,要知道上次斯特拉斯堡奪回戰中,他上墻的那記孤獨的沖鋒只命中了37個敵人,這次比上次已經多命中19個敵人了。
能有這個結果,起到關鍵作用的顯然是返祖的六肢灰鱗亞龍,不說那記龍尾橫掃,上墻過程中省下來的閃現也頗為關鍵,更別說無畏盾舞也沒交了。
接下來就是大殺特殺了,云梟寒先是對著“塔博赫特”用出了空雷法彈,并瞬間接上空雷散射。
因為他連的夠快,空雷法彈和空雷散射就好像同時放出的一樣,迷蹤步他沒有使用,太耗藍了,而且以他此時的雙防,也不需要開迷蹤步。
云梟寒周圍半徑40碼內敵人肯定不止30人,因此空雷散射就只能對范圍內每個敵人射出一顆空雷法彈,“塔博赫特”也在空雷散射的攻擊范圍內,加上空雷法彈的12顆法彈,他一個人承受了13顆法彈。
雖然絕大多數敵人都只中了一顆法彈,但云梟寒此時的屬性太高了,打人還是很疼的,而且不少敵人前面已經連續中了六肢灰鱗亞龍龍息、龍尾橫掃和孤獨的沖鋒,血量本來就比較少了,再中一顆法彈就殘血了。
傷害高也就算了,關鍵是控制效果,超過一半的目標都被空雷法彈致盲了。
失去了視野,他們就無法再攻擊云梟寒了,紛紛下意識的胡亂走動起來。
“伊維因格因”也在空雷散射的攻擊范圍內,他是云梟寒的重點觀察對象。
云梟寒之所以不用空雷法彈打“伊維因格因”,而去打“塔博赫特”,一方面是因為“伊維因格因”是法師,魔防更高,用空雷法彈打他效果不好;另一方面則是故意只用一顆法彈打“伊維因格因”,測試空間位移的打斷效果。
之前介紹過,空間位移就相當于創造了一個短途空間通道,位移后這個空間通道不會立刻消失,這時如果使用針對性的空間技能進行打斷,就可以破壞通道的出口。
出口不穩定,入口卻仍然穩定,然后就出現了虹吸現象,空間位移的使用者被吸回去了。
按理說“伊維因格因”在中了法彈后會被吸回閃現的出發點,但他畢竟是英雄級NPC,即便空雷迷蹤彈是存世級技能,打斷概率也不大可能達到百分百。
但這只是云梟寒猜測,沒有經過驗證,趁著現在“伊維因格因”還不會跑,這時候云梟寒正好做下實測,所以他才會故意只用一顆法彈去打“伊維因格因”。
而事實也的確證明了云梟寒的猜測,這一顆法彈并沒能打斷“伊維因格因”的閃現,他沒有被吸回出發點。
對于這個結果云梟寒并不失望,一顆不行就多來幾顆,空雷法彈一次有12發法彈呢,每發法彈都會對空間通道的穩定性造成破壞,多次破壞累積下來,總有一顆法彈能打斷空間通道。
眼睛觀察著測試結果,云梟寒的攻擊卻沒停下來,他激活雷霆之牢先清掉周圍的殘血之敵,然后閃舞貼身“塔博赫特”,將其擊暈。
接著就是重擊、嗜血猛擊,再凝聚雷矛,配合雷霆之牢的雷系傷害加成和麻痹,嘗試著繞后攻擊其要害。
在學要害攻擊或要害攻擊前,能攻擊天然致命要害就只有三處,分別是:眼睛、喉嚨、菊花。
前兩者太難打中了,偏頭、低頭就躲開了,還是菊花更容易命中,而且雷矛打下體造成的傷害比打另兩處要害造成的傷害更高,云梟寒換用游戲艙后練的最多的也是這個,更有把握些。
當然,這個更有把握也是相對另兩處天然致命要害來說的,實際操作中成功率仍然低,也就是十次成功兩次的水平,還得先定住目標,不讓目標動才行。
云梟寒的這次嘗試就沒能成功,微微偏離了瞄準部位,沒能打出要害傷害,但憑借著超高的屬性,仍然打出極高的傷害,一下就把“塔博赫特”打殘血了。
這時“塔博赫特”身上的減防BUFF剛好消失,他畢竟是北國方的主要指揮官,不是普通NPC,六肢灰鱗亞龍龍息只降低了他15的物防,持續時間也只有4秒。
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