巔峰玩家 1436 斯堡二回戰4
經過上次戰役,云梟寒已經知道“伊維因·格因”有一手禁錮,自然不可能不做防備,黑光剛剛亮起,他就對自己使用了喚醒的高精坩堝,瞬間解除了禁錮。
喚醒的高精坩堝除了能解控外,還能立即恢復25生命值,現在云梟寒還沒掉多少血,喚醒的高精坩堝治療效果就有點浪費。
不過相比浪費的那些治療效果,顯然解控更加關鍵,“伊維因·格因”的這手禁錮技能還是相當給力的,一般的解控技能根本解不掉,比如霸體就解不了這個禁錮。
其實內扎坎之盾應該也能移除這個禁錮效果,畢竟內扎坎之盾是稀有技能,但用了內扎坎之盾后的30秒內都會降低50物理攻擊力,還會降低50移動速度,太影響后面對北國方主要指揮官“塔博·赫特”的追殺了,所以也只能用喚醒的高精坩堝。
因為是瞬解,黑光都沒能黑色光球就被解除了,這個禁錮沒能對云梟寒造成任何影響,他仍然穩穩的騎乘在返祖的六肢灰鱗亞龍上,稍稍調整朝向,就飛上了城墻。
由于返祖的六肢灰鱗亞龍的飛行高度有限,只是微微高于北國士兵的頭頂,或與其頭顱平齊,所以北國玩家和士兵只要舉起武器就可以攻擊到返祖的六肢灰鱗亞龍。
而且短途滑翔飛行只是滑翔飛行技能,不是強力沖鋒技能,也沒辦法在人群中硬闖,一路撞開敵人。
如果只是撞頭或被武器攻擊還好點,還能憑著慣性撞開七、八個擋路的,但如果有敵人跳起用身體來阻擋,那只要結結實實的撞上一次,短途滑翔飛行就會被打斷,然后返祖的六肢灰鱗亞龍就會被迫落地。
不過沒那么高,一般是不會主動跳起的,要跳就是北國玩家們會跳,但他們也是第一次親眼見到返祖的六肢灰鱗亞龍,對其沒任何了解。
面對撲面而來的龐大亞龍,光是那驚人的翼展就夠嚇人了,北國玩家這時候基本都看傻了,都不知道自己該干什么了,就算有少數北國玩家反應過來,他們的第一反應是趕快避讓,哪能想到要跳起來把返祖的六肢灰鱗亞龍給撞下來。
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因此在沖過城墻垛后,云梟寒操控的返祖的六肢灰鱗亞龍并沒有立刻被擊落。
在強飛城墻的過程中,云梟寒就利用空中視野優勢找到了“塔博·赫特”,發現其位于自己左側的城墻上。
于是他趁著自己還能飛,在上墻后就操控返祖的六肢灰鱗亞龍做了個90度回旋,調整朝向,然后就著面前的城墻墻道就是一口六肢灰鱗亞龍龍息。
六肢灰鱗亞龍龍息可以對前方度角扇形范圍內的所有目標造成(7力量)的酸性傷害,并在6秒內降低20物防,還是非常給力的。
尤其是當前這個地形下,敵人都擠在城墻上,龍息再橫在城墻上這么一吐,他左側城墻上的敵人只要是60碼內的,基本都中招了,不僅是“塔博·赫特”被龍息噴到了,就是“伊維因·格因”也未能避開。
噴完龍息,云梟寒便主動中斷了短途滑翔飛行。
因為和地面高度也就二米,云梟寒又沒控制著返祖的六肢灰鱗亞龍進行滑翔,所以立刻就落地了。
剛一落地,云梟寒就操控坐騎用出了龍尾橫掃。
龍尾橫掃可以橫掃半徑度角扇形內的所有目標(無視敵我),造成(6力量4敏捷)的物理傷害,同時對其進行(力量、體質、負重)檢定,視檢定結果決定是否將其擊倒,并擊退一定距離。
龍尾橫掃的攻擊范圍比六肢灰鱗亞龍龍息小很多,但技能傷害就要高出不少了,返祖的六肢灰鱗亞龍58級的等級也不算低了,連吃兩個范圍技能,一些薄皮的北國玩家直接一半血就沒了,北國NPPC連中兩個技能血量也下降了四分之一左右。
“塔博·赫特”離的比較遠,不在龍尾橫掃的攻擊范圍內,“伊維因·格因”倒是在,但他用閃現閃到遠處去了。
不過云梟寒用龍尾橫掃的主要目的倒不是為了打傷害,而是為了其擊退效果,好把更多的敵人集中到一起。
以返祖的六肢灰鱗亞龍此時的屬性,云梟寒的目的很輕松的就達成了,被龍尾掃到的敵人基本都被擊退或擊滾開來,除了少數方向不對,直接撞在兩側城垛上的,大部分滾地葫蘆還造成了二次撞擊。
二次撞擊的效果就沒那么好了,傷害是有的,但不高,關鍵是二次擊倒或擊退很少出現。
但云梟寒也沒想著要二次擊倒和擊退,把人集中到一起就行。
于是他在返祖的六肢灰鱗亞龍放完龍尾橫掃后就立刻下馬(龍),收回了坐騎,然后閃現進人群,并瞬間原地使用孤獨的沖鋒。
坐騎是必須收回的,別看返祖的六肢灰鱗亞龍還有76的血量,血量相當健康。
但這個健康的血量是建立在有云梟寒保護,上墻過程的耗費時間也較短的基礎上的,接下來刷起孤膽勇士BUFF,云梟寒就不需要返祖的六肢灰鱗亞龍幫忙,坐騎反而成了累贅,所以要盡早回收。
而且治療玩家不能直接給坐騎加血的,要主人坐在坐騎上,主人受到治療,然后坐騎才能受到附帶治療,而且這個附帶治療的特性也不是所有坐騎都有,起碼得紫色卓越品質以上坐騎才會有,而且附帶治療的比例也會因坐騎而異。
一般的紫色卓越品質坐騎,這個附帶治療的比例也就是五分之一或四分之一,也就是說給主人加100血,坐騎只加血。
云梟寒是運氣比較好,除了最早搶來的那匹馬,后來弄到的都是好坐騎,懼牙和返祖的六肢灰鱗亞龍就不用說了,就是鐵甲犀,也是黃色完美品質,還是血牛型坐騎,附帶治療比例特別高,達到100。
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