巔峰玩家 目前技能匯總下(截止60級)
41技:
低階魅力屬性成長補完:罕見級專業技能,學習階位不限,學習該技能后相當于連續學習了三個階位的魅力屬性成長技能,最高提升至四階魅力屬性成長,并使魅力屬性得到20%的額外永久提升。本技能不占用本階中三個屬性成長技能的學習名額。
同名技能無法再學習。請注意,屬性成長補完類技能只能學習一種屬性類型,一旦學習了本技能,其它屬性的成長補完類技能均無法學習,本技能學習后無法遺忘。
罕見級是比珍稀級還高的技能品質,五階以下的技能中是不可能出現罕見品質的技能的,而且罕見級技能多為不限階位的技能。
稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專業技能和通用技能才有傳說罕見珍稀的品質劃分,傳說技能需要消耗傳說值才能學習,傳說值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭奪戰,那些跟隨云梟寒獲得勝利的玩家大多只獲得了一點的傳說值,可見傳說值獲得之難,因此極大限制了傳說級技能的價值。
傳說級技能實際上和稀有技能的區別也不大了,只是學習欄位不同,在大多數情況下,罕見級的技能就是玩家們可以學習到的最高品質的技能了。
除此以外,還有一種角色專有技能,那個不限制欄位,技能價值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關NPC的關系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨列出。
云梟寒主學的力量、體質、精神這三個屬性,現在都已經四階了,抉擇中以血脈覺醒作為劃分,1-4階算是低階。
對云梟寒而言,力量已經代替了智力,他不需要提高智力,他也沒打算提高睿智屬性,盾戰系職業雖然不能給隊友治療,但自我恢復技能還是有一些的,雖然效果比不上神術,但自己用足夠了。
敏捷方面就不要說了,他如今都是特大+3的體格,敏捷降低12.5%,閃避率降低12.5%,根據板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒什么意義。
那么唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎,能學就不應該錯過。而且云梟寒正好已經學過了一階魅力屬性成長,再學了低階魅力屬性成長補完,剛好可以升到四階,再合適不過了。
42技:
技能辨識:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,擁有“學者”副職業,至少擁有15點傳說度,學習本技能將消耗5點傳說度。
被動技能,學習該技能后,玩家可以在瞬間判斷出對方正在使用什么技能或吟唱什么法術,技能名和部分技能信息將在戰斗信息中顯示出來,越是稀有的技能辨識難度越高,是否能夠成功辨識,以及技能信息的詳細程度都取決于玩家的學者等級。
本技能無法辨識野怪和BOSS的技能。
技能通曉
43技:卡立德的騎陣要領:角色專有技能,可以用任何欄位學習,但技能效果不會受到欄位強化,角色專有技能無法升級,技能效果會隨著玩家和該角色的關系變化而變化,無論是仇恨還是好感的增加,都會提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能欄位學習專業品質技能會有25%效果強化,學習被動技能則只強化5%(不包括屬性成長技能),稀有技能欄位對專業和通用技能也分別有50%和25%的強化,但無法學習低品質的被動技能(稀有品質的被動技能還是可以學習的)。
騎術類技能,學習前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最后一下),或卡立德對玩家的好感度達到“交好”。職業為戰士或騎士。
現效果:玩家在使用任何騎兵類陣型時,如果玩家為騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高21%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高6%。(提升一次)
原效果:玩家在使用任何騎兵類陣型時,如果玩家為騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。
只有擁有騎陣要領類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導者和輔助者都必須啟動該陣型,騎兵陣型品質決定了輔助者的數量上限。
學習本技能后,玩家將自動掌握基礎楔形陣和基礎一字陣兩個騎兵基礎陣型。
卡立德的騎陣要領這個技能的類型云梟寒還是第一次見,不限階位,不限欄位,連技能學習前置要求都與眾不同,更不要說技能效果直接和玩家與該角色的關系掛鉤。
抉擇里的正面好感度分十級,由低到高分別是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴、親密、崇拜、信仰。學習此類技能所需求的“交好”正是第五級的好感度。
負面好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。
不過云梟寒估摸著自己和卡立德的關系八成也已經惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數據,估計還是6級的可能性更大些。
這個技能的效果還是非常不錯的,能強化各種騎兵陣型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升這個技能不是件容易的事。
此外這個技能還附帶兩種最基礎的騎兵陣型,雖然說這兩種陣型到游戲中后期就派不上什么用場了,但在現在這個時候還是很有用的,而且說不定還能作為高品質騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說是意外之喜。
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陣營通用技能欄位(五階):
可能是與戰役參與玩家的平均等級有關,又或是與云梟寒的當前等級相關,這個陣營通用技能欄位不能學習專業技能,只能學習五階及五階以下的通用技能,又或者是無階位限制的通用技能。
再生體魄:5階珍稀級通用技能,學習前置要求:強悍體魄,體質屬性永久性增幅50%以上,戰士職業。
體質屬性永久性增幅10%(該效果無法提升)
2級,在3分鐘內體質屬性提高55%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量),瞬間恢復自身生命總值的30%,生命值恢復速度為基礎生命恢復速度的10倍。冷卻時間5分40秒(技能升級該效果可提升)。3月8日升級
1級,在3分鐘內體質屬性提高50%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量),瞬間恢復自身生命總值的25%,生命值恢復速度為基礎生命恢復速度的10倍。冷卻時間6分鐘(技能升級該效果可提升)。
也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云梟寒的體質,這個恢復量可是非常驚人的。
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44技:力精超凡成長:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階力量屬性成長和精神屬性成長,并使力量屬性和精神屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
45技:巨盾震波:罕見級通用技能,無學習階位限制,瞬發,用巨盾瞬間連續多次轟擊地面,形成高頻率震蕩波,無視敵我,破壞以自身為圓心,半徑20碼的圓形范圍內所有目標的平衡,降低55%移速,并100%概率對所有目標進行力量對敏捷檢定。
技能使用者的(力量屬性*0.75)和目標敏捷屬性進行對比,每超過10%則降低目標25%閃避,持續6秒,超過50%,目標除了降低相應閃避外,還會被額外擊倒2秒,倒地期間遭到攻擊則必然命中。
由于個子越矮小有助于穩定下盤,小體格目標將在此項檢定獲得一定加成(大、常規、小都是正常檢定)。對特小體格目標,則必須超過20%才會降低20%閃避,之后仍然是每超過10%降低20%閃避,要超過60%才會擊倒。對特小-1體格則是超過30%才會降低20%閃避,超過70%才會擊倒,以此類推。
技能冷卻時間25秒。本技能需裝備巨盾方能發動。
巨盾震波從發動到結束大概花了不到1秒的樣子。(實際耗時0.8秒}
學習前置要求:盾戰類職業,擁有巨盾掌握,五階力量屬性成長,三個盾戰類主動技能,其中至少有一個為稀有技能,力量屬性永久增幅75%以上,
1級時降低50%移速,降低20%閃避,持續5秒。
46技:英勇沖鋒:5階珍稀級專業技能,本技能為步騎兼用技能,在騎行時使用不會削弱技能效果,可視作騎術類技能。
學習前置要求:戰士、騎士類職業,擁有至少一個沖鋒技能,已學習“騎術”,并擁有至少兩個騎術類技能,力量、體質屬性永久增幅40%以上。
3月26日,升至2級,高速(常規移速*2.5)向目標區域發起沖鋒,不可越過硬度300以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空。
步行沖鋒極限距離50碼,騎行沖鋒極限距離為75碼,對中心點周圍10碼半徑內的敵人造成(1.5*力量+1.5*物理攻擊力)的傷害,并百分百概率對5碼半徑內的敵人進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1.5秒。
沖鋒完成后的四秒內,玩家和坐騎對所有控制技能的抗性增加32.5%,減免12.5%傷害,增加25%物理攻擊力。
技能冷卻時間30秒。
這個技能無論是在技能效果上,還是發動動作上都和孤獨的沖鋒頗為相似,尤其是發動動作,幾乎跟孤獨的沖鋒的發動動作沒什么兩樣。
英勇沖鋒和孤獨的沖鋒一樣,可以直接越過低于使用者3/4身高的障礙物,也可以直接沖破硬度較低的障礙物,但兩個技能對障礙物的硬度要求有所差異,前者硬度超過300的障礙物就沖不破了,后者則是要超過500硬度的障礙物才沖不破。
另外英勇沖鋒也沒沖鋒距離的傷害加成,沖鋒速度也要比孤獨的沖鋒慢一些。
1級對中心點周圍10碼半徑內的敵人造成(1.2*力量+1.2*物理攻擊力)的傷害,沖鋒完成后的三秒內,玩家和坐騎對所有控制技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。
47技:五階體質屬性成長
48技:五階魅力屬性成長
49技:召喚氣元素:五階珍稀級通用技能,成長類技能。本技能無法用稀有欄位學習。學習前置:掌握至少四個主動氣系技能,智力屬性永久增幅90%以上,
3月26日召喚氣元素升到2級,其全部屬性提升了10%,這10%增幅也包括魔攻,1級的氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,現在在這個基礎上增幅10%。
另外氣元素的四個技能也有不小的提升,但因為看不到氣元素技能,沒辦法得到確切的變化數據。冷卻時間從5分鐘降到4分40秒。
2級氣元素為召喚者提供的BUFF也有一些變化,原來是施法者的移動速度、攻擊速度和命中提高10%,現在移速增幅還是10%,但攻擊速度和命中提高15%。
用氣元素進化心核進化后攻擊速度和命中提高20%,移速增幅15%。
召喚一只氣元素,氣元素擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備),當氣元素存在時,施法者的移動速度、攻擊速度和命中提高10%。云梟寒和氣元素之間的距離超過50碼就享受不到了氣元素提供的BUFF。
冷卻時間5分鐘,比另外三個召喚元素技能的10分鐘冷卻時間要短5分鐘,而且是從召喚出氣元素后就開始冷卻,所以除非氣元素在5分鐘內連續死亡,否則召喚氣元素并不會有太長的空窗期。
可用奇物強化,能學配套技能,可轉雷元素或風暴元素,后期可轉元素領主。
將召喚氣元素學了,云梟寒就立刻把氣元素召喚了出來。
因為云梟寒的力量屬性永久增幅高達125%,而且還要加上巨力術和完美施法手勢構筑的加成,所以只看面板魔攻數據的話,云梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點點。
當然,面板數據畢竟是面板數據,云梟寒缺少強力的主動攻擊法術,也沒有各種搭配使用的法術技能,在實戰中打出的傷害是肯定不能和法師玩家相提并論的。
但召喚元素的戰力只看面板魔攻和召喚元素相關的技能,而現階段也打不出召喚元素相關的技能,那些法師玩家主動攻擊技能再強大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和召喚元素也沒有一毛錢關系,不會讓它增加哪怕一點點戰力。
從這一點上來看,召喚氣元素真是再合適云梟寒不過了,而這也證明了云梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實比操作和意識更加重要,也更能說明一名RPG網游玩家的水平。
云梟寒帶著氣元素打了兩只盔頭龍測試了下。
氣元素的血量倒是中規中矩,2萬血,和云梟寒高達82607的生命值比起來是有點少,但和大多數貧血職業相比就差的不多了。
不過玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒的比,所以如果被打的話會比較傷,2萬血看著挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對盔頭龍這種強力怪物,更是挨不了幾下。
還好氣元素是遠程攻擊,云梟寒又是T,云梟寒拉著怪打就行。
對它使用了三個氣元素進化心核,這時系統出現提示,要求再額外投入200塊氣元素碎片,40個氣元素精華,20塊氣元素結晶,
確認進化后氣元素就縮了起來,變成了一個懸浮的球狀物體,發著微亮的熒光,云梟寒走動,這個球狀物就會自動跟在云梟寒的后面移動,就和平常氣元素跟在云梟寒身后沒什么兩樣。
完成進化的氣元素變大了一點,顏色則變淡了一點,云梟寒做了下實戰測試,發現進化的提升比召喚氣元素技能升級的提升的多一些,不僅屬性和技能提升了,技能也多出來一個溫和之風。
另外云梟寒還發現氣元素的AI似乎有所提高,對技能的使用不再那么死板,之前氣元素就是抱著一個固定的技能循環幾乎沒什么變化,現在則會根據戰斗情況作出一定改變。
云梟寒又做了好幾輪測試,終于確定AI是提高了,但并沒有他想象的那么大,只是變聰明了一點,仍然有明顯的規律可循,就相當于被設置條件觸發機制,在某種情況下就會按某種固定套路使用技能。
氣元素目前有4個技能:
第一個技能是作為主要攻擊手段的風箭,這個技能傷害只能算一般,感覺還不如云梟寒的雷擊術,估計也就和閃電球一個檔次,但勝在沒有CD,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類技能,因此總體來說還是相當不錯的。進化后技能傷害提升。
第二個技能則是個范圍法術,就是連續發出多個風箭,組成一個風箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個圓,射程仍然是40碼,這個技能氣元素一般只會在敵人不止一個,或與自己的距離超過40碼的時候才會使用。進化后技能傷害提升。
因為不敢多拉,云梟寒也沒測試出這個類似于風箭陣技能的具體CD時間,但據他猜測,應該是5-10秒左右,CD還是比較短的。
第三個技能的外形仍然是風箭,但比第一個技能的風箭要大一些,風箭上還環繞著明顯的白色魔法氣流,這個技能仍然是單體技能,傷害就比第一個技能高多了,能打出普通風箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無視部分魔防。除此以外,這個中型風箭還有一定概率降低目標35%的移速,持續6秒。進化后技能傷害提升。
這個技能氣元素用的多些,CD時間云梟寒就測試的相對比較準了,8-10秒左右。
氣元素的這三個技能都是攻擊技能,也就那個中型風箭的技能帶有減速效果,但觸發概率也不高。當然,也有可能是作為測試對象的盔頭龍是亞龍類怪物,控制抗性比較高。
但不管怎么說,和水元素的減速相比還是略有不如的,水元素的減速技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強于水元素了。
第四個技能,氣元素的溫和之風可以恢復10%血量。
再加上這些召喚元素的魔攻都是由主人的面板魔攻數據確定的,盔頭龍又是物防高、魔防低的類型,而且云梟寒頂在前面還經常要走位躲技能和格擋,不能一直輸出,相比之下,云梟寒召喚的這只氣元素的傷害輸出就顯得格外給力了,其輸出的傷害居然差不多達到云梟寒的75%左右了,這就是很夸張的一個數據了。
氣元素實在不怎么經打,又沒法給它加血,只能自己慢慢回血,但氣元素那個回血速度簡直感人,每秒回復的血量只有個位數。
非可控的第四個技能:氣元素爆炸:氣元素血量耗光時,會跟氣球一樣炸了,不僅有“嘭”的一聲的爆炸音效,居然還能對氣元素附近的所有敵方單位造成很高的無差別傷害,比那個中型風箭還要高出近一倍半,有一種打氣球的既視感。
四大元素召喚都是可以成長的技能,不僅僅是技能等級的提升,玩家還可以在后面通過各種手段來強化自己的召喚元素,比如學習配套技能,又比如用奇物進化,讓其隨著玩家一起提升,而不至于落伍。
不過在早期來說,四大元素中水元素和土元素更為好用一點。
水元素不僅能減速對手,還有一定概率冰凍敵人,是早期四大元素中唯一帶控的,配合上冰法的破凍技能更是能打出爆發性傷害。
土元素則能當半個肉盾使用,能有效的把敵人限制在土元素附近,不讓其離開,一般召喚元素的都是法師,對薄皮的法師而言,一個能拉住敵人的肉盾顯然更有價值。
相比之下,火元素的輸出雖然是最高的,還能配合火法不斷積累“易燃”的DBUFF,從而提高火焰傷害,但除了輸出外基本上沒有其它功能了,作用太過單一。
氣元素純論攻擊輸出其實是排第二位的,比水元素還強點,但如果考慮破凍的爆發傷害,就不如水元素了,而且氣元素提供的BUFF更適合于物理職業,畢竟法術不需要攻速和命中,所以對法師來說就不是那么實惠了。
50技:統帥之心:稀有技能,指揮類技能,學習前置要求:‘名將’成就,作為主帥贏得過10萬人以上規模的戰爭。
被動效果:麾下所有玩家部隊(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮范圍。
主動效果:統帥之心可主動激活,提高麾下部隊(包括玩家自己)50%攻速,減少20%技能冷卻時間,增加50%雙防,士氣提高20%,持續時間3分鐘,冷卻時間2小時,提高的士氣在主動效果消失后仍然保留。指揮范圍內需要有1000以上的麾下部隊方可主動激活。
本技能可通過贏得戰爭來積累經驗,從而提升技能等級。
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適應挑戰任務獎勵技能欄位:
六階專業技能欄位:奧術專注:罕見級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:專注技巧,智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個主動施法技能(不包括類法術技能)。
提高20%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加10%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。
施法被打斷或延長概率降低20%(如施法被打斷或延長概率已經超過50%則只降低10%,超過75%則只降低5%,這個打斷不考慮被控制技能控制,只是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長)。
法術或類法術威力提高10%。智力屬性永久增幅提高10%,精神屬性永久增幅提高5%。
完美施法手勢構筑對大部分類法術都不起作用,因為大部分類法術都不需要施法手勢,也沒有法術傷害。奧術專注同樣如此,對部分沒有法傷的,或是連施法過程都沒有的類法術不起作用,這都沒有施法過程了,還要毛的專注啊。
完美施法手勢構筑不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關鍵的屬性,那就是能使BUFF類技能效果提高5%,這就意味著完美施法手勢構筑對輔助技能和按百分比持續回血技能也有加成,而奧術專注對此類技能則沒有任何加成效果。這兩個技能對召喚類技能也同樣沒有強化效果。
對雷霆之牢和雷霆之矛這兩個技能來說,雷霆之牢有6秒的持續放電過程,而雷霆之矛有1秒的凝聚過程,因此這兩個類法術都是有施法過程的,所以都能受到奧術專注的加成。
而完美施法手勢構筑則只能對雷霆之矛起作用,畢竟那個凝聚雷矛的動作勉強可以算的上是一種施法手勢,而雷霆之牢則是將孕育在體內的雷電引爆出散布于自身周圍,根本用不到手,自然也就沒加成。
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中幅強化六階通用技能欄位:雷霆之牢:罕見級通用技能,學習階位不限,氣系,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,掌握雷擊術,并擁有三個以上氣系主動技能,體質屬性永久增幅90%以上,智力屬性永久增幅75%以上。
玩家以強悍的身體素質將雷電之力孕育在自身體內,在需要時則通過法術手段將其引爆并散布于自身周圍,形成一個環繞自身25碼半徑范圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動而移動。
雷霆牢獄中充斥著雷系風暴,所有身處風暴中的目標除技能使用者外不分敵我每0.5秒會承受一次雷電攻擊,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才會觸發第一次傷害,首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,2秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%后也會從頭計算。
雷霆之牢雖然是無視敵我的,但在用中幅強化六階通用技能欄位強化后發生了一點改變,對友軍只會造成一半的殺傷,麻痹概率和雷電易傷概率的疊加也會減半。過了吧?
瞬發,技能持續8秒,冷卻時間1分半鐘。
學習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系傷害轉化為自身生命值。
在目標麻痹期內,麻痹概率是不疊加的,恢復的同時挨的那下電擊都不會觸發麻痹概率。
聯動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時激活雷霆之牢的情況下,雷霆之牢的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害并轉化為自身生命值。
看到這條聯動屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。
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原始版本:首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,22秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%后也會從頭計算。
瞬發,技能持續6秒,冷卻時間2分鐘。
學習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉化為自身生命值。
看到這個技能,云梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個通用技能欄位,價值實在是高到驚人。
不過不是稀有技能也意味著技能優先度也許沒達到稀有技能的層次,對BOSS、高品質血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。
這個技能簡直就是隨身電網啊,還是超大范圍的,雖然因為只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,0.5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡直不要太爽。
而且作為一個用自己身體孕育出的電網,只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實云梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經很給面子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說的通,他也就不去糾結這個了。
最讓云梟寒感覺爽的是傷害和麻痹概率是無上限的,但這也同樣說明對特別強大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上疊加就沒意義了。
或許就是這個原因才讓這個技能沒成為稀有技能或傳說品質的技能,這時候云梟寒反倒希望這個技能是稀有技能了。
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大幅強化六階通用技能欄位:雷霆之矛:傳說級通用技能,巨人血脈技能,不可升級,學習階位不限,氣系類法術。
技能學習前置:擁有8個以上氣系技能,其中至少要有三個技能為雷屬性的主動攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關延伸升級巨人血脈,至少擁有30點傳說度,學習本技能將消耗15點傳說度。同時擁有耐力槽和法力槽。
無需吟唱,使用者可花費1秒時間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長矛,凝聚期間玩家可正常移動和使用防御和恢復技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關的技能,主手武器則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)*1.15青巨人護符*1.3(20%完美施法手勢構筑+10%奧術專注)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
5碼以內投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進行冷卻計時。
雷霆之矛用作遠程攻擊時為非指向技能,彈道較窄,直徑0.2碼,長6碼,對瞄準要求較高。
該技能不可升級,但會受血脈影響,巨人血脈的提升會加強技能威力。
該技能不可交易,技能獲得后必須在60天內完成學習,否則技能將被系統收回。
聯動屬性:在激活雷霆之牢的情況下,由于周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至0.5秒,雷霆之矛的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,雷霆之矛如未使用則無效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系傷害疊加加成。
這條聯動屬性意味著云梟寒如果在激活雷霆之牢前已經釋放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能減少8秒的冷卻時間。而如果云梟寒是在激活雷霆之牢后才召喚了雷霆之矛,那就只能減少雷霆之牢剩余的持續時間了。
而最后的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被雷霆之牢電兩次,那么下一次電擊就會增加40%的雷系傷害,雷霆之牢的傷害低,增加40%作用也不明顯,但雷霆之矛傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇死人的啊。
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原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的紫色卓越級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(6*力量)的物理傷害+(6*智力)雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人20%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至40%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
雷霆之矛用作遠程攻擊時為非指向技能,且彈道較窄,原來的直徑怕是只有0.1碼,長度就4、5碼之間的樣子,對瞄準要求較高。
5碼以內投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為25秒,射出雷霆之矛后方才進行冷卻計時。
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一個人的戰役獲得的
大幅強化六階陣營通用技能欄位:空間屏障:傳說級通用技能,學習階位不限,空間系法術,技能學習前置:空間系技能兩個,智力屬性永久增幅75%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有五大頂級血脈之一,且分支血脈品質為高等以上。至少擁有20點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
制造一個空間屏障360度無死角籠罩住自己,將你與周圍環境隔開,該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,且削減受到的50%法術傷害和25%物理傷害,對控制抗性提高50%,敵人的技能檢定將有一半概率無法觸發,屏障雙防等同于技能使用者的雙防。(原版沒有雙防)
24055+17082+8021
在屏障被擊破前玩家不會受到傷害,但玩家的對外攻擊同樣要削減30%法術傷害和15%物理傷害效果。玩家可自行解除空間屏障效果。
除非受到優先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,玩家的施法條都不會被打斷或延長,也不會產生位移。本技能具有極高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控制,控制結束后仍然可以繼續之前的施法條。
吟唱時間1秒,冷卻時間90秒。
該技能可以交易,技能獲得后必須在60天內完成學習,否則技能將被系統收回。(4月13日1:00到期)
空幻法靈強化:屏障耐久增加了30%,削減20%和10%,吟唱半秒。
空間理解
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51技:精靈龍皮膚:傳說級專業技能,學習階位不限,魔抗類技能,可升級,學習前置要求:擁有法力條,擁有一個稀有技能,兩個傳說技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。精靈龍不是真正的龍族,學習本技能不需要擁有龍族血脈。
學習該技能后玩家將永久性減免10%法術傷害。(該效果不可提升)
1級時可激活6秒,使用者的皮膚將臨時轉化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收50%的術法傷害,所吸收的傷害的25%將轉化為生命值,25%將轉化為法力值,另外50%將會損耗。(先進行術法傷害吸收,剩下的術法傷害才進行魔抗計算)。
冷卻時間2分鐘。
該技能可以交易,技能獲得后必須在30天內完成學習,否則技能將被系統收回。
52技:龍脈冥想:罕見級專業技能,龍語技能,學習階位不限。
技能學習前置:具備亞龍血脈,擁有法力槽,精神屬性永久增幅25%以上。
法力值恢復速度永久提高50%,精神屬性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%,如施法成功率已在75%以上,則只增加2.5%)。
在使用龍語技能或龍吼技能時效果提高20%。(威力只是增加攻擊,效果則包括其它作用)
對于施法成功率,不管玩家以什么順序學,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4。也就是說,理論上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能達到100%施法成功率。
在達到100%施法成功率還是可以繼續上升的,這次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊環境下或特殊姿態下的施法成功率。比如騎乘姿態,海上搖晃狀態、異常負面狀態都會降低施法成功率,你100%施法概率在實際操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,這時超出100%施法概率的部分就會提高玩家在特殊狀態下的施法概率。
在抉擇中還有極少數技能不受施法成功率的遞減影響,也就是不算除以2、除以4,除以8,這種技能提高施法成功率就會放在最后算,但這種特殊技能加的施法成功率會很低,也非常難以獲得。
對施法概率本來就是100%的施法職業來說,繼續向上提升施法成功率同樣要除以8。
云梟寒原來的施法成功率是70%,現在學了龍脈冥想,施法成功率達到75%,這個施法成功率就相當高了。
53技:生命氣息密語:龍吼技能,罕見級專業技能,學習階位不限,使用發出的“聲音”不是嘶吼,而是細聲低語,通過聲波反饋,一切具備生命力的生物都將在使用者無所遁形。
技能學習前置:具備巨龍血脈(蜥蜴血脈不可學習),完全掌握龍語,具備學習龍吼的能力,力量屬性永久增幅30%,體質屬性永久增幅30%,精神屬性永久增幅30%。
本技能類似于“生命偵測法術”,具備反隱能力,且可以觀測到障礙物后的生物,范圍100碼,技能持續時間為30秒,冷卻時間3分鐘。
生命氣息密語還可以掠奪敵方生物的生命來治療自己或友軍,所有攻擊范圍內的目標每5秒損失1%血量,技能使用者每5秒可以回復相應比例的血量,具體回復效果根據敵方目標數目而疊加,但恢復上限不得超過20%,超過20%的溢出部分則會均分給范圍內的友軍。
這個技能就牛了,雖然主要作用是反隱和偵測,但一般的反隱技能哪有這么大的范圍,而偵測技能雖然范圍有這么大,甚至更大,可往往又不具備反隱能力,可以說是把偵測和反隱能力極佳的結合到了一起。
更何況這個技能還有一定的恢復能力,雖然回血量有點低,但卻是按百分比回血,對云梟寒這種超級血牛來說還是有不錯的效果的。
生命氣息密語作為龍吼技能,學習條件就超級苛刻了,擁有巨龍血脈這個學習要求就攔住了幾乎所有的玩家,現在的玩家都只是完成了一次血脈覺醒,走巨龍血脈路線的玩家最多也只能擁有蜥蜴血脈,要等到第二次血脈覺醒才能覺醒亞龍血脈,所以在血脈這就卡住了。
而且有了巨龍血脈不代表就具備學習龍吼能力,龍吼和龍息是兩碼事,會龍息都得是較高品質的亞龍,像恐龍類型的亞龍就沒有龍息,更不要說相對更高端的龍吼了。
至于龍語就更難了,一般要到覺醒巨龍血脈才能完全掌握龍語,還得是血統很純正的巨龍血脈,大多數巨龍血脈只是掌握一些常規的龍語,就好比是專業用語和日常用語的區別,血統不純正的龍族或偽龍用日常龍語進行溝通并沒有問題,但想使用龍語技能就很難了,通常也就掌握和天賦能力相關的龍語技能。
如此苛刻的學習條件幾乎就是不可能達到的,再加上學習階位不限的條件,可見這個技能完全是意外產物,在現階段是不應該被爆出來的
因為就職了博學學者副職,云梟寒拿到技能后,只要把光標懸停在學習前置要求,就可以看到哪些學習前置要求是他已經達到了的,哪些沒達到,甚至有時候還會有小段備注。而這時就可以看出云梟寒當初辛苦獲得的龍親型古阿爾肯人血脈的巨大價值了。
龍親型古阿爾肯人血脈的第四條效果和第七條效果分別是:
玩家在學習空間系、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求;
玩家可學習龍吼和模擬龍息技能。
前者讓云梟寒可以無視“具備巨龍血脈”這條學習前置條件,畢竟只要亞龍血脈就行,算是多個學習要求中比較低的。
而后者則讓云梟寒具備學習龍吼的能力,這就又滿足了一個學習前置條件。
至于完全掌握龍語,龍親型古阿爾肯人血脈肯定也是達不到的,龍親型古阿爾肯人雖然能豢養巨龍,但也只是掌握了部分龍語,想完全掌握那完全是不可能的。畢竟別人巨龍血脈只要血統不夠純正都不能完全掌握龍語,何況是龍親型古阿爾肯人。
但云梟寒卻奇怪的發現自己已經滿足了完全掌握龍語的學習前置條件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么滿足的。
原來是他的“博學學者”副職的功勞,博學學者的職業說明中有一條是這樣描述的:“在學習某些特殊技能時,寬廣的知識面和扎實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。”
單是龍親型古阿爾肯人血脈和博學學者中的任意一項,云梟寒都不可能滿足完全掌握龍語的條件,但兩項加起來,就達到要求了。
可讓云梟寒哭笑不得的是,前面三個超苛刻的條件他都滿足了,但最后一個精神屬性永久增幅30%他卻達不到,目前他的精神屬性永久增幅只有15%,還差15%。
不過還好,差15%差的也不多,也就是一兩個技能的事,并不是特別大的問題,他平時多留意留意精神屬性永久增幅相關的技能就可以了,頂多是遲點學會生命氣息密語。
另外,要學習生命氣息密語還要消耗10個亞龍之血、3個亞龍精華和1個巨龍之血,消耗還是很大的。
54技:壯碩:珍稀級通用技能,被動,學習階位不限,學習前置要求:健壯、高大。力量屬性永久性增幅70%以上,體質屬性永久性增幅70%以上,體格特大+2以上。
玩家的的力量和體質屬性永久性增幅15%,生命恢復速度提高10%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高5%。玩家體格永久性增大半個規格。
55技:亞(類)巨人返祖魔法親和:存世級通用技能,血脈天賦技能,學習階位不限。
背景:傳說中最早的法術體系的出現就是由遠古泰坦眾神所主導的,遠古泰坦借鑒龍語法術、惡魔天賦法術、靈族神術和天賦法術,以及泰坦本身擁有的天賦法術創造了真正可以學習的法術,并形成最早的法術體系。也正是從那時開始,法術不再只能依靠天賦和成長來自行領悟。
盡管那時的法術仍然有很苛刻的學習條件,甚至只有泰坦們才能學習,但那終究是法術普及化的第一步,而且法術體系的出現也極大的強化了泰坦族的整體實力,讓泰坦族成為那個時代的世界霸主。
隨著時代的變遷,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至種種原因而成為了五大頂級血脈中最衰弱的那一個,后代的血脈純度也越來越低。
此時大多數亞巨人或類巨人都早已不擅長魔法,甚至四種元素亞巨人都只是對單一自然元素親和,但亞巨人和類巨人畢竟是巨人血脈,哪怕血脈再稀薄也終究會有少數亞巨人或類巨人擁有較高的魔法天賦,或是干脆在魔法天賦上有著明顯返祖跡象的特殊個體出現。
而德科倫正是后者,正因為他有明顯的返祖跡象,且擁有極強的魔法天賦,他才會被他的人類老師收作魔法學徒。
亞(類)巨人返祖魔法親和正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個天賦,
學習前置要求:擁有亞巨人或類巨人血脈,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,體格特大+3以上,擁有至少一個亞(類)巨人血脈技能,三個施法輔助技能。
該技能拾取綁定,技能獲得后必須在60天內完成學習,否則技能將被系統回收。該技能必須在第三次血脈覺醒,即覺醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學習。
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注:血脈覺醒每20級進行一次,60級第二次血脈覺醒,80級第三次血脈覺醒(覺醒高等血脈),100級第四次血脈覺醒,120級完成最后一次血脈覺醒(覺醒終級血脈),一共可以血脈覺醒五次。
高等血脈要等到第三次血脈覺醒時方可選擇,60級是不能覺醒的,終極血脈也一樣,要到120級才能覺醒,之前都不能覺醒。
如第一次覺醒時選擇的是入門血脈,則在60級時可以覺醒相關的進階血脈,比如覺醒的是蜥蜴血脈,那么在第二次血脈覺醒時覺醒到亞龍或類龍血脈(進階血脈),第三次覺醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級血脈的進度。
除龍族血脈外,其它四個頂級血脈也都是如此,非相關種族都要先覺醒一個入門血脈,比如地精種族的玩家第一次覺醒可以直接覺醒到役魔血脈(進階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺醒小劣魔血脈(入門血脈)。(人類和矮人覺醒巨人血脈、獸人覺醒古獸血脈、精靈覺醒靈族血脈都可以直接跳過入門血脈,龍族血脈的入門血脈所有種族都不能跳過。)
因此玩家往往會有兩條甚至多條路線的血脈,因為玩家有可能覺醒血脈失敗,原來的路線沒法走下去,只能換別的血脈覺醒路線走。
血脈覺醒失敗后的補救規則暫略。
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作為血脈天賦技能,亞(類)巨人返祖魔法親和有一定的副作用,將會影響玩家在血脈覺醒時的選擇面,如果二次覺醒時已覺醒了其它路線的血脈,且該血脈與亞(類)巨人返祖魔法親和沖突,則亞(類)巨人返祖魔法親和的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據沖突程度而受到一定削弱。
請慎重決定是否學習該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺醒前學習該技能。
提高10%施法成功率(不受遞減規律影響),施法被打斷或延長概率降低15%(不受遞減規律影響);
施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。
技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍,技能擁有者的法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮范圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。(這里的“法術”包括魔法和神術)
技能擁有者的法力恢復速度提高20%,指揮范圍內的友軍的法力恢復速度提高10%。
法術威力提高20%,類法術威力提高10%(含物理部分),BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。
56技:剛勁力道:六階罕見級專業技能,學習前置:戰士類職業,力量屬性永久增幅75%以上,體質屬性永久增幅50%以上。
學習該技能后玩家的力量屬性永久性增幅15%,增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括范圍傷害)。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10%檢定加權。
57技:六階力量屬性成長
58技:六階精神屬性成長
59技:卓越體質成長:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于學習同階體質屬性成長,并使體質屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的體質屬性成長技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。
60技:魔能鍛體:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個的類法術技能。
用魔能強行反灌自身,從而進行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。
學習該技能后玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控制法術抗性。
技能擁有者可強行中斷正在使用的法術,但需要承受法術反噬,反噬傷害減半。
法術反噬:受到未完成法術的法術傷害,如果中斷的不是攻擊法術,則受到(1*智力)的傷害。
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一個人的戰役獲得的
無學習限制的陣營稀有技能欄位:
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巔峰玩家 目前技能匯總下(截止60級)