巔峰玩家 目前技能匯總上(截止60級)
三萬多字的主角技能資料,一章感言最多只能發2萬字,一章發不完,只能分成兩章發了。
最讓云梟寒重視的還是技能階位的提升。技能階位除了影響玩家學習技能外,還與技能傷害有著直接關系。
要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到后期效果就越差,這也是云梟寒為什么不愿意在低階時多學主動攻擊技能的原因。
而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
1級技能:重擊:1級。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。
2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的傷害。
3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的傷害。
4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
5級重擊造成(70+1*力量+0.8*物攻)的傷害。 2月6日升級,多了個失衡。
6級,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的傷害,技能階位被視作三階。3月7日升級。
要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到后期效果就越差。
而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
壓制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。
僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,并對目標造成0.5秒的僵直效果。
失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,并使目標失去平衡,嚴重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現一個新動作:舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。
4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理傷害,并90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。2月14日升級。
盾擊升到5級,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理傷害,并95%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間12秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。3月8日升級。
5技:強悍體魄:4級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高32.5%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500%。冷卻時間4分鐘。 3月8日升級
3級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高30%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500%。冷卻時間4分20秒。 2月11日升級
2級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間4分40秒。
1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間5分鐘。
6技:一階精神屬性成長
原技能連斬后被遺忘,連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
7技:一階體質屬性成長
8技:防御姿態:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。
9技:法力掌握(變異)4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
10技:孤獨的沖鋒:天選技能,前置需求:盾牌掌握、一個主動類型的盾牌類攻擊技能,一階力量屬性成長,一階體質屬性成長。沒學習前,天選技能的詳細資料是看不到的。
以極高的速向任意可視地點發起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。
使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的孤膽勇士狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)人物屬性(不含裝備),提高(15%*命中敵人數目)雙防。并造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)
孤膽勇士狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)人物屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負效果綜合后得出。
打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的孤膽勇士狀態,增加20%人物屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么孤膽勇士狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。
技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來桿我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。
被挑釁者在使用非指向類遠程攻擊時,瞄準范圍受到現在,比如不能偏離挑釁目標一定范圍外。
其次,被挑釁的情況下,如果沒有對挑釁者造成傷害,就無法對其他人造成傷害。
范圍技能對目標造成傷害的同時,可以對其他人造成傷害。
發動準備動作半秒
孤獨的沖鋒升到4級,技能基礎傷害從(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比較多。暈眩時間和孤膽勇士狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分30秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了18碼。4月6日升級
2月7日戰役中滿經驗,升到3級后技能基礎傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時間和孤膽勇士狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。
孤獨的沖鋒技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和孤膽勇士狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
孤獨的沖鋒這個技能的技能說明說的是可以向任何可視地點發起沖鋒,但這個可視范圍是以普通體格的視野作為標準的,也就是140碼左右的極限距離。沖鋒時的移速約為40。
其中點贊數最高的就是一個也擁有孤獨的沖鋒的玩家的回復,這名玩家在四服,他就不像風楓瘋那樣只公布一個技能名字和技能品質了,他還公布了孤獨的沖鋒的部分技能說明,其中就包括孤膽勇士BUFF相關內容、技能傷害,但技能控制效果、技能范圍、攻擊范圍、冷卻時間,以及跨越障礙和友軍負面效應等技能使用限制則沒說。
11技:閃電球(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,3級,造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法傷害,射程22碼,冷卻時間1秒。3月8日升級
2級,造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法傷害,射程20碼。2月14日升級。
1級造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法傷害。
這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。
這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且閃電球技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
12技:風之疾速:4級,在4分鐘內提高施法對象35%+10%的移動速度,冷卻時間5分鐘。3月7日升級。
3級,在3分40秒內提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
1級,在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
13技:二階力量屬性成長
14技:暴君狂擊:4級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(200+1.4*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的45%,攻擊對象為玩家時該治療效果為55%。技能冷卻時間10秒。3月7日
3級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(50+1.2*力量+0.7*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。2月5日升級
2級,對附近10碼內的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
1級,對附近10碼內的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
15技:嗜血猛擊:4級,猛擊敵人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的95%,冷卻時間8.5秒。 3月7日升級
3級,猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。 2月5日升級
2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。
1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
16技:命中提升:二階專業技能,被動,4級提高60%命中。3月8日升級。
3級提高50%命中。2月8日升級。
2級提高40%命中,
1級提高30%命中。
17技:二階精神屬性成長
18技:專注技巧:3級,戰斗中受到攻擊30%概率不被打斷或延長施法條。3月8日升級。
2級,戰斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。
1級,戰斗中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。
5級滿級
19技:巨力術:只可對施術者本人施放,4級提高32.5%+10%,施法時間2秒,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。3月7日升級。
3級提高30%力量屬性。2月8日升級。
2級提高27.5%力量屬性
1級提高25%。
巨力術這種BUFF類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
因此巨力術的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅BUFF,增幅水平低的會被高的覆蓋。
20技:天賦神力:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格為玩家可選的最大型號或以上。
學習該技能后玩家的力量屬性永久性提升30%,體質屬性永久性提升20%。(血脈覺醒后提升)
在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。
在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。
對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。
(需要注意的是,這里無法免疫的技能是指那些需要進行力量檢定的技能,像盾擊這種不需要經過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。
血脈層次方面,云梟寒現在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)
對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。(近戰生效)
玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得板甲精通。
玩家體格永久性提升一個型號。
玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
你是如此與眾不同,更近乎于返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。
這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比孤獨的沖鋒的價值都要高一些,而且非常適合他。
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陣營稀有欄位:
蒙布倫家族馴養騎術:稀有級技能,學習前置要求:實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。
3級
學習該技能后玩家騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時間減半(1級是減少40%),坐騎的親成長度增加效率提高一倍,經驗獲取提高50%,增加親密度上限,對少數稀有坐騎有特殊效用。
可以在馬上使用技能優先度低于該騎術,且不與騎乘動作沖突的所有步戰類技能,但技能效果為原來的84%,并仍然會受到技能攻擊距離的限制。
玩家將自動擁有與騎術檔次和級別相關的騎術基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側劈等,但相關能力的發揮需要參考所騎乘的坐騎素質。
技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養家族,或許他們家族的騎術不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養坐騎能力卻肯定是最優秀的,作為商業聯盟里最大的坐騎供應商,他們擅長馴養各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
當玩家學習了該技能后,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死仇級別,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發現你,并,會優先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學的是他們的家族騎術,蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
1級騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,并提高50%落馬抗性
2級:特殊杜堊登家族家徽效果升1級
原來騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,現在是25%和60%。原來在馬上使用步戰類技能所能發揮的技能效果是80%,現在是82%。
增加一個騎術基本能力,玩家現在可以初步使用馬上急停動作,其它基本動作也得到了5%的效果強化。
另外坐騎所能額外獲得的經驗加成也從50%提升到了60%,成長度額外提升效率則從100%提升120%,親密度上限則沒有變化。
3級(2+1) 3月18日升級
2級時騎馬狀態下的移動和轉向速度提升25%,提高60%落馬抗性,現在3級是30%和70%,原來在馬上使用步戰類技能所能發揮的技能效果是82%,現在3級是84%。另外坐騎所能額外獲得的經驗加成也從60%提升到了70%,成長度額外提升效率則從120%提升140%,親密度上限則沒有變化。
3級的蒙布倫家族馴養騎術沒有增加新的騎術動作,但其它基本動作再次得到了5%強化,加上2級的5%,現在就是10%了。
落馬后重新上馬的冷卻時間降為正常冷卻時間的50%。
坐騎每10級強化時有更高的概率出現特殊強化分歧選擇,像強化坐騎技能和速度就屬于特殊強化,像加力量、敏捷、體質這些就屬于正常強化。懼牙出速度強化選擇出的多是因為它本來就是速度型坐騎。
坐騎欄位不受技能等級影響。
正常是自帶一個坐騎位,一階魅力成長加一個,三階魅力屬性成長三個,五階四個。
云梟寒現在只掌握了四階魅力屬性成長,因此擁有三個坐騎位,三階魅力屬性成長可以擁有三個坐騎位。五階四個。
學習蒙布倫家族馴養騎術后,每階魅力屬性成長加一個,算上基礎的1個,一共是5個。五階六個。
考慮:
不過這里的騎行狀態指的是坐騎在動的情況,如果坐騎完全靜止不動是可以施法的,但施法成功率仍然會降低25%,云梟寒的施法成功率本來就低,再降這25%,
升到一定級別后讓上馬操作迅速冷卻,并立刻二次上馬;強行使召喚坐騎能力CD
升到一定級別后針對珍稀、罕見、傳說坐騎起特殊效果。
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21技:破膽怒吼:3階珍稀專業技能,4級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高70%,冷卻時間25秒。3月12日升級
3級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高60%,冷卻時間25秒。
2級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
1級,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
22技:溫和之風:三階專業技能,3級,吟唱1秒(受雷爪之刃影響實際只有半秒),10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復15%血量,冷卻時間35秒。3月8日升級。
2級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復12.5%血量,冷卻時間37.5秒。2月8日升級。
1級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。
完美施法手勢構筑+5%BUFF效果,亞(類)巨人返祖魔法親和+5%BUFF效果,3級實際10秒回復25%血量。
23技:雷擊術:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,2級,射程45碼,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。
3月14日升級。
2級,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻擊力)的魔法傷害,
1級,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害
24技:戰栗咆哮:3階通用技能,瞬發,3級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低25%,冷卻時間26秒。3月8日升級。
2級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。
1級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要2階精神屬性成長,如要正常發揮其效果則需三階精神屬性成長或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學習三階精神屬性成長后強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。
25技:力體超凡成長:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階力量屬性成長和體質屬性成長,并使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
26技:三階精神屬性成長
27技:斬風(變異):4級,三階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方45碼30度角扇形范圍內的所有目標造成沖擊,并在7秒內清空扇形范圍內的所有空氣,留在該范圍內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。 3月12日升級
受到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
身高高于技能使用者的目標即使在攻擊范圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的BOSS類敵人無效。
學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。
3級是6秒窒息持續時間
1級對前方40碼30度角扇形范圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,
2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力)
28技:一階魅力屬性成長
29技:健壯:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。
30技:無畏盾舞:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段。
學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50%以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態、斬風)
3級,第一階段——舉盾前沖:揮舞盾牌向前突進20碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(500+2.1*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。 3月18日升級
提高100%移速。
2級,(100+1.8*力量),突進20碼
1級,(30+1.5*力量),突進20碼
第二階段——盾牌旋轉:將盾牌平舉,然后高速向前自轉4秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(750+2.6*力量)每秒的物理傷害,并附帶40%破甲效果,并有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
2級,(150+2.3*力量),自轉時間3秒,35%破甲效果
1級,(50+2*力量),自轉時間3秒,35%破甲效果
盾牌旋轉可以持續3秒,并提高使用者50%移速,雖然速度比不上突進技能和位移技能,在無畏盾舞的三個技能階段中也是移速最慢的,但它優勢在于持續時間長達3秒,又和玩家本身的移速相關。
云梟寒現在移速是14,3秒的理論移動距離就是51碼(基礎移速10,所有技能或裝備的移速加成都是在基礎移速的基礎上進行加法計算,風之疾速+35%,格里哈斯之戒+10%,氣元素沒召喚,不然還有10%),實際移動距離在無畏盾舞三個技能階段中是最遠的,而且還可以在移動過程中隨意變向,可以跟人也能規避逃跑,比較靈活。
非瞬移技能,有在地上跑的過程的位移技能,比如各種沖鋒,其技能速度大多都與玩家基礎移速相關)
第三階段——盾牌躍擊:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成(750+2.6*力量*高度系數)的物理傷害,并以沖擊點為中心,將周圍(盾牌規格*6碼)范圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒*高度系數)。跳躍最高高度增加20%,也就是跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數*1.2。
2級,(150+2.3*力量*高度系數),(盾牌規格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數。
1級,(50+2.0*力量*高度系數),(盾牌規格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數。
這個震飛3秒,實際被震起的時間只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的擊倒時間。擊倒或暈眩狀態下閃避就不起作用了。
盾牌躍擊的收尾動作很長,跳這么遠,這么高,慣性可想而知,作為技能的最后一階段,也不可能再用其它操作提前結束后搖。
從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時間就沒了。這時候被震飛的敵人通常也落下來了,留給云梟寒的攻擊時間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經常會連2秒都沒有。
高度系數=(跳躍高度/1.5米)取整
盾牌躍擊和前無畏盾舞前兩個技能階段不同,是跳躍位移,所以跳躍距離不受基本移速影響,而是受跳躍高度影響,而跳躍高度則取決于技能使用者的身高和敏捷系數,盾牌躍擊位移距離=3*跳躍最高高度,跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數。
敏捷系數=1+(敏捷屬性成長階位/20),云梟寒沒有學習敏捷屬性成長,就不用算敏捷系數,算起來就簡單得多,他身高是2.7米,換算成游戲內的碼數就是8.1碼,取整8碼,跳躍高度16碼,位移距離48碼,跳躍最高高度則是5.4米。(1米=3碼)
各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
無畏盾舞使用期間所受的傷害均降低25%(銜接階段無此效果),打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
而且無畏盾舞和云梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前沖,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到10碼就已經算大范圍了,比如暴君狂擊就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
無畏盾舞在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。
一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了無畏盾舞就不同了,只要打出傷害,并立刻使用無畏盾舞,后半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網游中常見的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(DPS)。
31技:高大:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。
32技:挑釁之索:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
3級,指向型技能,扔出一條魔法索,將45碼以內的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間22秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。 3月12日升級
2級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間23秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。 2月13日升級
1級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
挑釁技能一般可根據挑釁效果分三種:
常規挑釁:增加大量仇恨,具體效果視技能而定。這是最主要的挑釁技能,數量是最多的,增加的仇恨量往往也是三類中最最高的。
強制挑釁:同樣增加仇恨,增加的仇恨量都在三類挑釁技能中一般都處于中等水平,只有少數例外,還能使目標只能選取挑釁者(挑釁技能的使用者)作為攻擊目標,但目標仍擁有理智,可以自主行動,只是不能選取其它目標罷了。而且可以通過使用范圍技能或非指向技能來攻擊其他目標。(范圍攻擊把挑釁者帶進去,非指向技能瞄準挑釁者附近一定范圍內即可,通常是挑釁者的周圍20碼半徑)
像孤獨的沖鋒、戰栗咆哮都屬于此類。
失控挑釁:同樣能夠增加仇恨,但在三類技能中,失控挑釁增加的仇恨量往往都是最少的,處于失控挑釁狀態下的目標完全失去理智,會主動靠近挑釁者,然后用常規攻擊手段不斷進行攻擊。失控挑釁技能是挑釁技能中最少見的。
挑釁之索就屬于此類。
33技:完美施法手勢構筑:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,并使該戰役劇情成為游戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)
學習該技能后,玩家可以通過完美的手勢構筑來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。
高級欄位對傳說技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。
34技:霸體:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。
3級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得60%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理攻擊力提高30%(包括裝備)。冷卻時間4分40秒。
2級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得55%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理攻擊力提高27.5%(包括裝備)。冷卻時間4分50秒。 2月13日升級
1級,在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理攻擊力提高25%(包括裝備)。冷卻時間5分鐘。
35技:卓越力量成長:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于學習同階力量屬性成長,并使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的力量屬性成長技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。
36技:風靈騎行突刺:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。
3級,召喚風靈附身,騎行速度提高80%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高50%,但穿過一個目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。 3月12日升級。
2級,召喚風靈附身,騎行速度提高70%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高40%,但穿過一個目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。 2月14日升級。
1級,風靈狀態騎行速度提高60%,沖鋒傷害提高到30%。
風靈狀態下,免疫減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。
技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。
不會傷害友軍
風靈騎行突刺的技能說明中號稱在移動過程中無視一切阻礙,但云梟寒做過實驗,發現并不像技能說明說的那么強,風靈騎行突刺只是讓技能使用者被暫時視作沒有肉體,卻不能讓玩家飛行和完全虛無化,超過10碼厚的障礙物、少數魔法障礙物,以及陷坑術這一類技能造成的地形改變風靈狀態并不能通過。
37技:四階體質屬性成長
38技:四階精神屬性成長
39技:亞巨人之軀:傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限。
學習前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
學習該技能后玩家的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個規格。
40技:內扎坎之盾:稀有技能,學習要求:體質屬性永久增幅80%以上,盾戰類職業,擁有3個盾戰類技能,其中至少有一個盾戰類稀有技能。
激活后減免95%所受的物理傷害和法術傷害,解除當前所有負面狀態,并增加50%對負面狀態的抗性,最終傷害低于100點的攻擊將無法對技能使用者造成傷害,使用后物理攻擊力降低50%,移動速度降低50%,持續時間30秒。
冷卻時間10分鐘。
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血脈稀有技能欄1:
嗜血回力標:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。
3級,技能傷害從(物理攻擊力*0.4)變為(物理攻擊力*0.6),傷害效果反饋比例仍然是10:1,最高提高使用者攻擊力(物、法雙攻)的幅度從60%提升至70%。攻擊范圍從30碼增加到40碼,彈射間距從20碼提升至30碼,最多連續反彈攻擊次數從6次增加到8次。技能冷卻時間從5分鐘降低為4分半鐘。 3月26日升級
2級,技能傷害從(物理攻擊力*0.2)變為(物理攻擊力*0.4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。 2月14日升級。
1級,嗜血回力標對所有目標造成(物理攻擊力*0.2)的傷害,傷害效果會不斷累積,并按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者50%的攻擊力(物、法雙攻)。
用魔力制造一柄回力標,并附帶嗜血效果,攻擊范圍40碼,最多連續反彈次數7次,嗜血回力標可以自動追蹤目標,但彈射間距不能超過30碼,一旦超過30碼,回力標就會自動返回。
嗜血回力標不影響玩家的正常操作,扔出回力標后玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時需要接取回力標。
嗜血回力標會循著玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標,則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標返回玩家手中,玩家必須在30秒內將其扔出,并造成傷害。如果超過30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標將自動消失。
嗜血回力標無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標進行阻擋。
該技能可以升級,冷卻時間4分半鐘。
嗜血回力標雖然看上去像是一個投擲武器,但實際上卻是使用者用魔力凝聚出來的,整個凝聚過程非常短,從嗜血回力標出現到向著敵人飛行的瞬間就完成了凝聚。
雖然嗜血回力標的技能說明中寫的是回到使用者手中,但實際操作中,嗜血回力標的接取和再次放出同樣是通過魔力來操縱,并不需要用到技能使用者的任何一個身體部位。
其實如果把視角拉近了仔細看就知道,嗜血回力標返回時實際并沒有接觸到云梟寒的身體,而是在快要接觸到身體的一剎那就懸停住了,在瞬間得到魔力充能并向云梟寒反饋傷害累積后就可以再次飛出。
接取后云梟寒也可以短時間內不放出嗜血回力標,但這個時間不能超過30秒,否則嗜血回力標就會消失。在這段時間里,嗜血回力標會自動飛到使用者的胸前位置。
因為嗜血回力標是用血脈技能欄位學的,所以升級時要消耗血脈材料,還好升2級消耗的材料不多,只需要50個巨人灰燼,5個亞巨人之血,2個亞巨人肢體碎片。
血脈稀有技能欄2:
空幻法靈:特殊天選技能,由于本技能與血脈天賦相關,因此可用血脈稀有技能欄位進行學習(血脈稀有技能欄位正常情況下不可以學習天選技能,只能學習稀有技能)。
學習前置要求:擁有八個以上的氣系技能,八個以上的水系技能(幻術系為氣系和水系的衍生系),五個以上的幻術系技能,五個以上的空間系技能,擁有相關的魔法親和血脈天賦技能,智力屬性永久增幅250%以上,精神屬性永久增幅150%以上。
該技能為恒定法術,學會該技能后,玩家會永久性削減20%法力上限(在總值上削減,最終計算時做乘法),并直降2級,付出代價后,玩家可以創造一個專屬于他的空幻法靈。(玩家是不死之身,所以創造空幻法靈所需的生命力由等級經驗代替)。
空幻法靈沒有性別,由于是人造元素靈,空幻法靈的智力水平極低,且沒有自主意識,但仍具有成長性,不過成長難度很大。該技能無法升級,但可通過其它途徑讓空幻法靈成長。
擁有空幻法靈后,玩家在學習空間系、幻術系技能時永久免除技能方面的學習前置(只是技能,不包括屬性、職業等其它學習前置),空間系、幻術系的技能威力提高30%,且有可能額外提升某一方面或多個方面的技能效果,如施法時間、冷卻時間、控制時長等等,具體情況視具體技能而定。
{當光芒散去,一個橢圓形的銀灰色光體出現在云梟寒的右肩上方,大小就跟個玉米棒差不多,不過是大號的玉米棒。
云梟寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法靈,發現這個空幻法靈無法溝通,也無法下達指示,屬性什么的也無法查看,只能起到純粹的輔助施法作用,最起碼目前是這樣。
空幻法靈和寵物、坐騎有很大不同,它沒有血條,就無法被攻擊;沒有等級,就不會分享云梟寒的經驗,唯一的相同之處就是可以收回和放出了。
測試結果很快就出來了:首先是空間屏障的耐久增加了30%;其次是云梟寒自己在罩子內對外攻擊的傷害削減效果有所下降,原來是要削減30%法術傷害和15%物理傷害效果,現在是削減20%和10%,降了三分之一;最后的變化則是施法時間,原來需要花費一秒進行吟唱,現在只需要半秒。屏障雙防和技能冷卻時間都沒有變。
耐久增加30%肯定就是空間技能威力提高30%帶來的變化了,另外兩個變化則是空幻法靈技能描述中所提到的的“有可能額外提升某一方面或多個方面的技能效果”了。
可以說空幻法靈一下子就把空間屏障提高了半個檔次,由此可見空幻法靈的強大。盡管空幻法靈這個技能本身并不會對敵人造成任何殺傷,也不能直接強化云梟寒本身,但其影響卻是深遠的。}
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巔峰玩家 目前技能匯總上(截止60級)