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第78章 擴張(中二)

更新時間:2020-06-21  作者:我愛廚房
游戲開發指南 第78章 擴張(中二)
在這期間葉沉溪已經完成了MOBA項目所有技能邏輯的分類歸納,在美國三人組來到中國之前的溝通中,他們已經完成了一些Athena針對MOBA項目的優化。

比如卡通渲染,這樣可以使各個英雄形象更鮮明,更容易區分,也可以弱化一些貼圖和光影不夠精細帶來的負面反饋。

同時還去除了一些諸如動態天氣這樣多余的系統。在道格他們原本想制作的RPG游戲構想中,天氣是一大亮點,或許是程序員的一顆想要展示技術的心,他們想要挑戰一下這個系統。

然而這完全是吃力不討好的事情,基于“Athena”引擎去實現天氣,玩家所有看到的光照、霧包括所有物體上的漫反射、高光、法線這些亂七八糟的東西全部需要策劃去調試參數,不僅很難做出效果,反而容易被玩家吐槽。

更重要的是,這是一款競技對戰游戲,對于這樣的MOBA游戲來說,保證玩家每場比賽客觀上的公平性遠遠重要于這種錦上添花的效果。如果有些什么雨雪天氣或者陰天的陰影,影響了玩家對英雄模型和技能特效的識別,干擾了玩家的判斷,他不罵你游戲公司罵誰?

葉沉溪對畫面的要求是簡潔明朗,識別度高。

現在道格他們的工作內容就是將葉沉溪羅列出來大大小小,概括的細分的上百條處理邏輯給實現出來,葉沉溪尤其標注了幾條比較重要的比如屬性變化需要優先開發,這樣他可以先做一個簡單的Demo出來看看效果。

葉沉溪還畫了一張地圖交給曹若若,讓她把任務分配下去,先把這個重中之重的戰場給先做出來,建模貼圖,增加物件。

依然是5V5,對角線兩座高地,從高地延伸出三條兵線,中間河道相隔,河道兩側一個大BOSS一個小BOSS,兵線和河道之間是四個野區。

葉沉溪曾經很認真地思考過,為什么絕大多數MOBA類游戲都會選擇5V5和三條兵線這樣的設計,真的難道只是因為最初火起來的RotA是這種模式所以大家就都跟風嗎,其實不是。

可能最早的RotA采取這種模式也確實是一個巧合,眾所周知RotA是由魔獸戰爭3制作出來的一張地圖,而魔獸戰爭3最多只允許12個玩家,除開“近衛”和“天災”這兩個AI還剩下10個,剛好就是5V5了。

早期的多人對戰游戲諸如火得更早的反恐英杰,主要的地圖設計就是三條路,AB兩點和中門,再加上一些穿插的小道構成了整個地圖,不能不說RotA其實也借鑒了它。

策劃有一個比較重要的設計準則就是不會給出玩家最優解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一條路線,所有玩家都走這條路,那就沒有任何選擇和策略,同樣的如果路線更多超過了3條,反而會讓選擇過多也導致沒有選擇,更可能導致地圖過大,玩家想要去另一條路支援或gank路上就要跑一分鐘,那樣太無聊了,一場比賽的時間也可能會被拉得很長。

如果玩家人數超過路線的兩倍,又很容易又在一條路上形成兵力碾壓,集結起來一擼到底直搗黃龍,前期的發育養成也失去了意義。

所以三條路,5V5,這還是MOBA游戲最好的方案。

同時交給曹若若的還有三個模型需求,兩個英雄一個小兵,做出來之后可以迅速放入到游戲中查看一些如移動和攻擊的基礎功能。

李志的項目也率先正式立項了,經過了小半個月的市場調查,員工融入磨合,DEMO制作和查看,葉沉溪和李志關于新項目反復的討論,青魚網絡研發部門P03項目組正式成立。

這個項目是葉沉溪之前就已經想過的,在珠江李志家也大體跟他闡述過,四十五度視角即時戰斗的武俠RPG,項目名傲劍。

神仙道雖然是打開了RPG頁游的市場,但就核心玩法上來說它本質上還是回合制的,而傲劍則是完全即時制的戰斗,更符合原來ARPG端游玩家的習慣,這也是它最大的賣點。

李志之前也看過劍俠3內部測試版本的演示,對其輕功的概念印象十分深刻,玩家操縱角色在地圖上閃轉騰挪,哪怕頁游本身技術和資源限制,肯定達不到3D端游那樣飄逸的效果,但李志還是想在傲劍這個項目中進行嘗試,那會是一個很有特色的地方。葉沉溪雖然覺得頁游當中所謂的輕功大多是不過都是噱頭而已,實際上也沒什么卵用,不過也由他去了,就讓他自己搗鼓搗鼓吧,反正也不是什么核心的系統。

晚上回到家在飯桌上夏青魚一邊吃飯一邊漫不經心道:“哥哥,今天我收到騰華的郵件了。”

“啥?”她嘴里包著菜說話葉沉溪沒怎么聽清。

夏青魚等排骨肉咽下去了,又說了一遍:“我說我今天收到騰華的郵件了。”

“他們想干嘛?”

夏青魚夾了一塊排骨到葉沉溪碗里:“這個真不錯,我手藝又進步了,今天加了八角茴香,你嘗嘗。”才又道:“他們想投資我們。”

“啊?”葉沉溪訝道:“多少錢?占股多少?”

“就一個意向,哪兒會說那么細節的東西啊。”夏青魚又夾了一塊排骨丟進餃子的飯碗里。

這也算是大事了,她一副稀松平常的樣子。

“那你怎么想的?”葉沉溪問。

“我已經回絕了。”夏青魚說。

“為啥?”這么大的事直接就回絕了,沒說找自己商量一下么……

“就是不喜歡啊,我們現在也不缺錢,就自己做游戲,干嘛要別人插一腳進來指手畫腳,到時候我們想這么做,他們想那么做,天天扯皮想起來就煩。”夏青魚理所當然道。

“而且我知道你也不喜歡啊,你就想做你想做的游戲,我不會干擾你,也不會讓別人來干擾你。”

這種類似誓言的話讓葉沉溪莫名有些感動,搖搖頭,微笑著說:“你這個傻丫頭。”

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