嚴云的話語剛說出口。
沈侖的辦公室里,空氣就仿佛凝固了。
“你說什么——我們的游戲在線人數下降了!?”
接著。
沈侖的聲音陡然提高八度:“下降了多少?哪款游戲?”
嚴云咽了口唾沫,硬著頭皮匯報道:“幾款支柱端游都受到了一些影響,部分游戲在線人數下降了百分之二十左右…”
“百分之二十…”
沈侖瞪大眼睛,接著猛地站起身來,開始焦躁地在辦公室飛快踱步,西裝下擺隨著急促的步伐翻飛,同時喃喃自語道:“這不可能.一款像素風的2D游戲,憑什么能搶走我們這么多玩家?不可能…不可能!”
嚴云低著頭,不敢接話。
但沈侖說著說著。
突然瞪向嚴云,問道:“為什么?”
“為…”
嚴云聞言一愣,接著猶豫了一下,還是開口道:“沈總,現在業內都在討論這件事…至于具體原因,有分析師認為,《地下城與勇士》的成功不是偶然,它精準抓住了2035歲這個年齡段的玩家群體.”
“說重點!”沈侖不耐煩地打斷。
嚴云趕緊加快語速:“簡單來說就是他們抓住了兩個關鍵點,第一,市場上缺乏真正好玩的橫版格斗網游;第二,他們瞄準的是那批有消費能力卻又被主流游戲廠商忽視的'街機世代'。”
他偷瞄了一眼沈侖的臉色,繼續道:“《地下城與勇士》作為市面現在難得一見的2D橫版網游,復古的像素風讓不少玩家找回了當初玩街機游戲的感覺…而且大多玩過的人,都說在打擊感、技能連招流暢度方面,這款游戲就是這條賽道里的王者…”
沈侖聽完,臉色陰晴不定,半晌才從牙縫里擠出一句話:“他們有病嗎?都什么年代了!”
嚴云沒敢接話,只能在心里苦笑:“…”
他能說什么。
那可是衣食父母,玩家想要復古一把,游戲廠商能有什么辦法?
沈侖顯然也沒指望他回答,他只是在發泄情緒而已:“現在怎么辦?我們的手游計劃才剛起步,端游這塊基本盤不能丟!”
嚴云再度陷入了沉默。
沈侖更煩躁了!
不是!
哪有這樣的!
這算什么!?
自己正準備在手游領域大展拳腳呢!家被偷了?
Avalon為什么去做端游啊!?而且為什么還那么成功?
這種火到甚至能掘其他端游基本盤的網游,沈侖是見識過的。
不如說。
曾經九霄也做過這樣的游戲!
但那時候是什么環境,現在是什么環境!?
所以他們到底什么鬼來頭啊?
怎么就那么懂玩家呢!
沈侖越想越氣,甚至有些委屈!
Avalon!你們他媽開辟了手游藍海忘了嗎!?
你們怎么能這樣呢!!!
我他媽…
沈侖覺得自己快要爆炸了。
他趕緊深吸一口氣,強迫自己冷靜下來,現在不是發脾氣的時候,更不是委屈的時候,必須盡快拿出對策。
辦公室陷入沉默。
良久,沈侖深吸一口氣,做出了決定。
“立刻召開高層會議,我要所有項目負責人半小時內到會議室!另外.”
他停頓了一下,眼中閃過一絲狠厲,“聯系一下我們投資的那些游戲媒體,是時候讓他們發揮點作用了!”
同一時間。
另一頭的易游,其實也沒好到哪去。
不如說。
易游受到的影響更大,因為他們旗下還有幾款營收不錯的橫版2D游戲。
金風坐在自己的位置上,看著手中的報表,微微張開嘴,只覺得荒誕,很荒誕。
他盯著手中的報表看了許久,才慢慢抬起頭來,問道:“一款端游?一款端游一周能達到這種高度?”
“對。”
助手神色有些復雜:“這個數據雖然有一定出入,但應該差距不會太大…市場部那邊還專門派人去附近網吧看了眼,一開始還只有一兩個人玩《地下城與勇士》,但后來他們發現玩的人都在增加…
至于原因,有分析師認為,《地下城與勇士》的成功不是偶然…”
他將嚴云說過的結論說了一遍。
但金風聽完,立刻搖頭,斷然道:“不!絕對不是那么簡單!我們兩款橫版2D游戲在線人數直接腰斬!!甚至連很多充值數超過那條線,默認不可能輕易脫坑的玩家都丟下賬號不管了!!”
助手陷入了沉默。
金風想了想,也沒有再說什么,而是扔下手中的資料,然后握住鼠標,打開了Avalon的官網,開始下載游戲!
他要親自玩玩看!
很快。
金風下好了游戲。
他創建了一個鬼劍士角色,隨著新手教程一步步操作。
起初,他帶著審視的目光,手指只是機械地按著鍵盤。
但漸漸地——
他的眉頭皺了起來,但操作卻越來越流暢。
助手有些懵逼地站了將近一個小時,實在忍不住了,悄然告退。
辦公室里。
鍵盤聲依舊不斷地響起。
兩個多小時后。
金風死死盯著電腦屏幕,手指在鍵盤上敲擊的節奏越來越快。
屏幕上。
他操控的鬼劍士施展出一套華麗的連招,將怪物挑空后接上‘鬼斬’,最后用‘上挑’收尾,整個過程行云流水。
此刻,已經過去了三個小時…
他的角色已經升到了15級。
期間他試遍了所有基礎技能,甚至還研究出了幾套簡單連招。
當系統提示’疲勞值已耗盡’時,金鳳下意識就想要購買活動疲勞藥水。
但最后一刻。
金風手指懸在鼠標上方,突然愣住了。
他猛地反應過來。
自己在干什么?
玩游戲…?
金風猛地站起身,滿臉懷疑人生的看了眼屏幕,然后開始在辦公室里來回踱步。
他突然明白了!明白了為什么自己家那些充了上萬的玩家會拋棄賬號,為什么網吧里的年輕人會為這款游戲瘋狂。
因為他都有些上頭!
三個小時前,他還是那個高高在上的游戲公司總裁。
但玩著玩著,他就像個網癮少年一樣對游戲欲罷不能了…
金風找不到合適的詞匯來形容這款游戲,二十年的從業經驗在這一刻顯得如此蒼白無力。
完美的數值系統?合理的游戲節奏?恰到好處的正反饋?
好像都沾邊。
游戲明明不復雜,但那些看似簡單的設計,組合在一起卻形成了最致命的成癮性循環。
讓玩的人欲罷不能。
金風慢慢停下腳步,然后臉色陰沉地看著屏幕,拿起桌上的電話再次叫來了助手。
作為從業二十年的游戲人,他太清楚一款現象級游戲意味著什么——它不僅能搶占市場,甚至能重新定義玩家的口味。
端游也是易游的基本盤!
對策。
他需要對策。
“立刻召集《熱血戰紀》和《龍之怒》的核心策劃、數值、戰斗系統負責人,半小時內全部到會議室去。”
第二天。
報喜御姐又來了。
“瑤!最新數據!”
黎雪抱著一迭文件走進唐瑤的辦公室,臉上難得露出一絲興奮的紅暈:“《地下城與勇士》同時在線人數突破110萬了!甚至還沒有一周!留存率也高得嚇人,今天為止還有68!!”
唐瑤從屏幕中抬起頭來,看著款款走來,美麗端莊的御姐,絕美的臉上笑意盈盈:“嗯,比預期好一點。”
“這叫好一點?”
黎雪抱著文件來到唐瑤身旁,柔美的臉蛋分外明媚,溫柔道:“業內都炸鍋了,九霄那邊據說緊急召開了會議,他們旗下多款端游的在線人數都在下滑!”
雖然黎雪本人很少玩Avalon的游戲,特別是隨著Avalon的事務增多后。
但這不妨礙她由衷地替唐瑤感到開心。
唐瑤笑道:“那不正常嘛。”
黎雪無奈道:“正常…哪里正常了?余力力都開心到承諾晚上要給項目組的人跳街舞了。”
唐瑤聞言,一雙美眸瞬間亮了:“街舞?幾點?在哪兒跳?”
眼睜睜看著自家老板瞬間就從游戲帝國締造者,切換成愛看熱鬧的少女模式。
黎雪有些哭笑不得,將文件輕輕放在桌上,然后看著唐瑤那雙亮晶晶的美眸,柔聲問道:“你是不是早就預料到了?這款游戲會成功?”
“有一點吧。”
唐瑤雖然還是很好奇街舞的事…但聽到黎雪認真詢問,還是暫時壓下了心中好奇,回道:“不過那么快就站穩腳跟,甚至爆發出如此龐大的能量,確實有些超出我的預料了。”
確實出乎意料。
只能說版圖大,玩家基數多。
而且很湊巧。
最近應用商店,一定程度上激發了很多玩家的逆反心理,這再加上Avalon做手游發家,突然轉變方向做端游讓人意外…
總之。
各種陰差陽錯下吧。
雖然Avalon沒有鵝廠那樣體量龐大的社交媒體,但《地下城與勇士》也取得了不可思議的成功。
想到這。
唐瑤忍不住再次看向屏幕。
黎雪注意到唐瑤的目光,也看了過去,發現屏幕上正打開著‘游民之地’的網游版塊。
而這版塊下的帖子…此刻全都是關于《地下城與勇士》的。
這游戲也太好玩了!臥槽!真沒想到那么好玩!我已經開始建第四個小號了,那么多角色!而且每個角色都能轉四個職業!每個職業的風格特點以及技能都有所區別!這特么太牛了!太爽了!
直接上癮!太牛了!2D網游竟然能做到這種地步!!神槍手好有趣!機械師主打大范圍傷害爆發!漫游槍手主打技能華麗和帥!我還有好多職業沒玩!我都想玩一遍!
淚目!夢回街機廳!玩了一晚上,鍵盤都快被我搓爛了!
爆了個紫裝!兄弟們!!!
劍魂連招求教!!
想不到啊,真的完全想不到,Avalon竟然做端游也那么牛逼,不同角色不止外觀上的差別,還擁有不同的屬性、技能和路徑,這一點真的完全跟現在熱門的MMO網游不一樣。
真的很難想象,如此豐富的職業設定竟然出自一家以手游聞名的公司。
更別說他們還平衡了各職業的關系,以及職業和怪物系統的關系。
同時,數值平衡還牛逼得不行,正反饋機制堪稱藝術。
只能說確實牛逼!
Avalon這家公司現在已經正式邁入一線廠商行列了,跟九霄易游這幾家并列了…別杠,手游他們旗下一堆,現在端游也做得如此好,如此短時間走到這一步,除了Avalon,哪家游戲公司能做到?
哇,怎么幾天沒來,天就變了…《地下城與勇士》是什么游戲?
黎雪湊近了些,看著那些充滿熱情的玩家發言,感嘆道:“真受歡迎啊…瑤,那個長評,分析得對嗎?”
“差不多吧。”
唐瑤點了點頭:“雖然有些片面,但沒什么問題。”
其實拋開那些情懷因素。
本質上,游戲就是玩家通過操控游戲角色和游戲事件,達成某種成就以后獲得快感的過程。
所以如何達成成就,何時達成成就,達成什么成就…也就是通俗上講的正反饋機制的設定,就是一款游戲最需要考慮的核心問題。
成就的達成太簡單,玩家勢必會覺得無趣。
而成就的達成太難,又會消磨掉玩家的耐心和興趣。
《地下城與勇士》,算是很好地抓住了中間的那個平衡點。
比如你現在問這些玩家,《地下城與勇士》這款游戲到底哪里好玩,他們的答案或許五花八門——“刷圖的快感”,“爆裝備”,‘炫酷的技能’,“割草”,“像街機一樣搓技能”。
這里面有的是即時反饋,比如搓技能,炫酷的技能特效,有的是延時反饋,比如副本通關裝備爆出。
正是這些源源不斷、難易不一的正反饋,讓這款游戲變得‘好玩’的!
玩家們覺得好的點可能并不一樣。
但這些全都是這款游戲的反饋機制。
職業也好,技能也好,玩法也好…
唐瑤前世,《地下城與勇士》已經運營十多年了,很多人都研究過它受歡迎的原因,并且最重要的是,這款游戲還有一條非常清晰的游戲脈絡以及玩家評價可供參考。
制作過程中。
寫企劃的過程中。
唐瑤就大量參考了這款游戲前世各個版本節點的改動和玩家評價。
所以本質上!
這里推出的《地下城與勇士》,就是集合了唐瑤前世游戲十多年運營經驗,無數玩家反饋的集大成之作!!!
雖然是平行世界,但這里的玩家又沒變異!
十多年的功力!!幾百萬玩家反饋投票投出來的東西!!!不受歡迎就有鬼了!!!
這就是這款游戲取得如此大成功的主要原因!
同時也是唐瑤說出那句‘只要好玩就夠了’的原因!
也是九霄和易游想破腦袋都想不通的原因。
沒辦法。
畢竟唐瑤開掛…不是,唐瑤的存在實在太BUG了。
當然。
游戲那么快受歡迎,而且如此火爆,確實稍微有些出乎了唐瑤的預料…
“嗯?”
黎雪忽然發出疑惑的聲音。
“怎么了?”
唐瑤從神游天外的狀態中回過神來,看向湊到自己面前,就差和自己臉貼臉的大姐姐。
“你看這個。”
黎雪伸出纖細手指,指向屏幕。
唐瑤順著她的手指,點開某個帖子。
轉載:深度解析《地下城與勇士》火爆背后的隱憂與可持續性困境。
《地下城與勇士》的成功,很大程度上依賴于對“街機世代”玩家情懷的精準收割,然而,情懷是一把雙刃劍,它能在短期內引爆熱度,但其受眾群體相對固定且年齡層偏大。
如何吸引新一代從未接觸過街機的年輕玩家?單純依靠復古像素風和搓招玩法,是否具備足夠的普適性和長期吸引力?當情懷紅利耗盡,《地下城與勇士》是否具備持續創新的能力來留住用戶?目前看來,其核心框架對此支撐有限。
另外…
那是一篇長文,上面洋洋灑灑寫了一堆,核心意思只有一個,那就是——DNF藥丸。
這是玩家轉載過來的。
源頭似乎是某家游戲媒體發的文章。
黎雪秀眉微蹙,語氣帶著一絲不悅:“這文章…看似客觀分析,實則處處貶低,危言聳聽,特別是質疑付費公平性和吸引新玩家能力這點,明顯在帶節奏,發布時間和角度都太刻意了。”
“正常,沒來澆發財樹就算好的了。”
唐瑤看了眼似乎生氣了的御姐,輕輕笑了笑,語氣輕松而自信,仿佛剛才看的只是一則無聊的小:“玩家的熱情和真實反饋,就是對我們最好的回應,也是對這篇收費文章最有力的打臉,他們愿意花錢買版面唱衰那就讓他們唱吧,我們只需要專注做好自己的事——持續優化游戲體驗,推出新內容,守護好這份‘好玩’就行。”
“不用管嗎?”
“不用管,相信我,黎小姐,沒什么影響的。”
唐瑤伸了個懶腰,往后靠在椅背上,絕美的臉上重新洋溢起活潑的期待感:“與其擔心這個,黎小姐,你不如告訴我,麗麗到底什么時候跳街舞?”
“笨蛋…”
黎雪微微彎著腰,聞言放下心來,同時有些忍俊不禁,她故作生氣地靠了過去,用臉蛋輕輕蹭了蹭唐瑤的細膩臉蛋。
唐瑤柔軟臉蛋變形,但并沒有躲,只是伸手捏了捏黎雪的腰肢:“干嘛,我不能看嗎?”
“不能。”
“好啊,黎雪,你信不信我讓你跳?”
“我可以跳給你看啊,但前提是你穿裙子給我看…”
“我靠,你怎么還記得!你是不是忘記我們甚至一起泡過溫泉?脫光光都看過了…那么在意裙子干嘛?”
“那…如果再一起泡澡脫光光,不穿裙子也行。”
“我!我現在就讓你…”
“哎…哈哈…瑤…別…我錯啦…扣子…”
很顯然。
后面的事,已經跟游戲沒什么關系了。
事實證明。
唐瑤的預測真的一點都沒錯。
沈侖砸下重金推動的唱衰攻勢,如同投入深海的石子,連個像樣的漣漪都沒能掀起。
接下來。
《地下城與勇士》的在線人數曲線,非但沒有如那些‘深度分析’文章所預言的觸頂回落或遭遇瓶頸,反而以一種近乎于蠻橫的姿態,繼續向上狂飆突進!
上線第十天。
游戲同時在線峰值120萬!服務器排隊人數再創新高。
上線第十五天。
同時在線峰值突破135萬!各大游戲論壇,社交媒體關于DNF的討論熱度不僅未減,反而愈演愈烈,衍生出的職業攻略、連招教學、裝備搭配、甚至角色同人創作如雨后春筍般涌現。
更可怕的是,玩家活躍度,日均游戲時長、副本參與次數,不僅沒有因為游戲上線時間拉長,重復刷圖而下降,反而因為玩家探索不同職業、追求更高難度副本、參與新開啟的“決斗場”PVP而持續走高!
奇跡!
到最后。
整個游戲圈,所有人只剩下了這一個想法——這他媽的簡直是奇跡!
一家以手游起家的公司,一款落后時代的2D像素風端游,在端游式微、手游當道的論調甚囂塵上之時,硬生生用最純粹的游戲樂趣,鑿穿了市場的偏見,創造了一個令整個行業都瞠目結舌的奇跡!!!
九霄游戲,沈侖辦公室。
氣氛壓抑得如同暴風雨前的死寂。
沈侖死死盯著面前最新的數據報告,臉色灰敗。
屏幕上那根代表DNF在線人數,刺眼無比的紅線,如同燒紅的烙鐵,狠狠燙在他的視網膜上,也燙在他的心上。
他花了大價錢,動用了所有能影響的媒體資源,鋪天蓋地地唱衰《地下城與勇士》“技術落后”、“玩法單一”、“情懷耗盡”、“未來堪憂”。
他以為,這些輿論的冷水至少能澆滅一些玩家的熱情,至少能夠稍微壓制一下《地下城與勇士》這款游戲。
但結果呢?
結果就是DNF在鋪天蓋地的唱衰聲中,像一顆被壓抑到極致的彈簧,以更猛烈、更驚人的姿態反彈!
玩家不僅沒有流失,反而越來越多!討論度不降反升!
那些他授意發出的‘專業分析’,在玩家自發的狂熱安利和真實體驗分享面前,脆弱得像一張廢紙。
“為什么…這到底是為什么?!”
沈侖慢慢放下報表,一臉懷疑人生:“難道,我錯了?端游…端游才是未來???”
他引以為傲的商業嗅覺,他二十年來在游戲行業摸爬滾打建立起的認知體系,在這一刻被《地下城與勇士》那不講道理的火爆徹底擊碎了。
這一刻。
他開始懷疑自己。
他開始懷疑市場。
他甚至開始懷疑,自己是不是真的…壓對賽道了。
…忽忽悠悠就瘸了。