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第270章 忽忽悠悠就瘸了

  嚴云的話語剛說出口。

  沈侖的辦公室里,空氣就仿佛凝固了。

  “你說什么——我們的游戲在線人數下降了!?”

  接著。

  沈侖的聲音陡然提高八度:“下降了多少?哪款游戲?”

  嚴云咽了口唾沫,硬著頭皮匯報道:“幾款支柱端游都受到了一些影響,部分游戲在線人數下降了百分之二十左右…”

  “百分之二十…”

  沈侖瞪大眼睛,接著猛地站起身來,開始焦躁地在辦公室飛快踱步,西裝下擺隨著急促的步伐翻飛,同時喃喃自語道:“這不可能.一款像素風的2D游戲,憑什么能搶走我們這么多玩家?不可能…不可能!”

  嚴云低著頭,不敢接話。

  但沈侖說著說著。

  突然瞪向嚴云,問道:“為什么?”

  “為…”

  嚴云聞言一愣,接著猶豫了一下,還是開口道:“沈總,現在業內都在討論這件事…至于具體原因,有分析師認為,《地下城與勇士》的成功不是偶然,它精準抓住了2035歲這個年齡段的玩家群體.”

  “說重點!”沈侖不耐煩地打斷。

  嚴云趕緊加快語速:“簡單來說就是他們抓住了兩個關鍵點,第一,市場上缺乏真正好玩的橫版格斗網游;第二,他們瞄準的是那批有消費能力卻又被主流游戲廠商忽視的'街機世代'。”

  他偷瞄了一眼沈侖的臉色,繼續道:“《地下城與勇士》作為市面現在難得一見的2D橫版網游,復古的像素風讓不少玩家找回了當初玩街機游戲的感覺…而且大多玩過的人,都說在打擊感、技能連招流暢度方面,這款游戲就是這條賽道里的王者…”

  沈侖聽完,臉色陰晴不定,半晌才從牙縫里擠出一句話:“他們有病嗎?都什么年代了!”

  嚴云沒敢接話,只能在心里苦笑:“…”

  他能說什么。

  那可是衣食父母,玩家想要復古一把,游戲廠商能有什么辦法?

  沈侖顯然也沒指望他回答,他只是在發泄情緒而已:“現在怎么辦?我們的手游計劃才剛起步,端游這塊基本盤不能丟!”

  嚴云再度陷入了沉默。

  沈侖更煩躁了!

  不是!

  哪有這樣的!

  這算什么!?

  自己正準備在手游領域大展拳腳呢!家被偷了?

  Avalon為什么去做端游啊!?而且為什么還那么成功?

  這種火到甚至能掘其他端游基本盤的網游,沈侖是見識過的。

  不如說。

  曾經九霄也做過這樣的游戲!

  但那時候是什么環境,現在是什么環境!?

  所以他們到底什么鬼來頭啊?

  怎么就那么懂玩家呢!

  沈侖越想越氣,甚至有些委屈!

  Avalon!你們他媽開辟了手游藍海忘了嗎!?

  你們怎么能這樣呢!!!

  我他媽…

  沈侖覺得自己快要爆炸了。

  他趕緊深吸一口氣,強迫自己冷靜下來,現在不是發脾氣的時候,更不是委屈的時候,必須盡快拿出對策。

  辦公室陷入沉默。

  良久,沈侖深吸一口氣,做出了決定。

  “立刻召開高層會議,我要所有項目負責人半小時內到會議室!另外.”

  他停頓了一下,眼中閃過一絲狠厲,“聯系一下我們投資的那些游戲媒體,是時候讓他們發揮點作用了!”

  同一時間。

  另一頭的易游,其實也沒好到哪去。

  不如說。

  易游受到的影響更大,因為他們旗下還有幾款營收不錯的橫版2D游戲。

  金風坐在自己的位置上,看著手中的報表,微微張開嘴,只覺得荒誕,很荒誕。

  他盯著手中的報表看了許久,才慢慢抬起頭來,問道:“一款端游?一款端游一周能達到這種高度?”

  “對。”

  助手神色有些復雜:“這個數據雖然有一定出入,但應該差距不會太大…市場部那邊還專門派人去附近網吧看了眼,一開始還只有一兩個人玩《地下城與勇士》,但后來他們發現玩的人都在增加…

  至于原因,有分析師認為,《地下城與勇士》的成功不是偶然…”

  他將嚴云說過的結論說了一遍。

  但金風聽完,立刻搖頭,斷然道:“不!絕對不是那么簡單!我們兩款橫版2D游戲在線人數直接腰斬!!甚至連很多充值數超過那條線,默認不可能輕易脫坑的玩家都丟下賬號不管了!!”

  助手陷入了沉默。

  金風想了想,也沒有再說什么,而是扔下手中的資料,然后握住鼠標,打開了Avalon的官網,開始下載游戲!

  他要親自玩玩看!

  很快。

  金風下好了游戲。

  他創建了一個鬼劍士角色,隨著新手教程一步步操作。

  起初,他帶著審視的目光,手指只是機械地按著鍵盤。

  但漸漸地——

  他的眉頭皺了起來,但操作卻越來越流暢。

  助手有些懵逼地站了將近一個小時,實在忍不住了,悄然告退。

  辦公室里。

  鍵盤聲依舊不斷地響起。

  兩個多小時后。

  金風死死盯著電腦屏幕,手指在鍵盤上敲擊的節奏越來越快。

  屏幕上。

  他操控的鬼劍士施展出一套華麗的連招,將怪物挑空后接上‘鬼斬’,最后用‘上挑’收尾,整個過程行云流水。

  此刻,已經過去了三個小時…

  他的角色已經升到了15級。

  期間他試遍了所有基礎技能,甚至還研究出了幾套簡單連招。

  當系統提示’疲勞值已耗盡’時,金鳳下意識就想要購買活動疲勞藥水。

  但最后一刻。

  金風手指懸在鼠標上方,突然愣住了。

  他猛地反應過來。

  自己在干什么?

  玩游戲…?

  金風猛地站起身,滿臉懷疑人生的看了眼屏幕,然后開始在辦公室里來回踱步。

  他突然明白了!明白了為什么自己家那些充了上萬的玩家會拋棄賬號,為什么網吧里的年輕人會為這款游戲瘋狂。

  因為他都有些上頭!

  三個小時前,他還是那個高高在上的游戲公司總裁。

  但玩著玩著,他就像個網癮少年一樣對游戲欲罷不能了…

  金風找不到合適的詞匯來形容這款游戲,二十年的從業經驗在這一刻顯得如此蒼白無力。

  完美的數值系統?合理的游戲節奏?恰到好處的正反饋?

  好像都沾邊。

  游戲明明不復雜,但那些看似簡單的設計,組合在一起卻形成了最致命的成癮性循環。

  讓玩的人欲罷不能。

  金風慢慢停下腳步,然后臉色陰沉地看著屏幕,拿起桌上的電話再次叫來了助手。

  作為從業二十年的游戲人,他太清楚一款現象級游戲意味著什么——它不僅能搶占市場,甚至能重新定義玩家的口味。

  端游也是易游的基本盤!

  對策。

  他需要對策。

  “立刻召集《熱血戰紀》和《龍之怒》的核心策劃、數值、戰斗系統負責人,半小時內全部到會議室去。”

  第二天。

  報喜御姐又來了。

  “瑤!最新數據!”

  黎雪抱著一迭文件走進唐瑤的辦公室,臉上難得露出一絲興奮的紅暈:“《地下城與勇士》同時在線人數突破110萬了!甚至還沒有一周!留存率也高得嚇人,今天為止還有68!!”

  唐瑤從屏幕中抬起頭來,看著款款走來,美麗端莊的御姐,絕美的臉上笑意盈盈:“嗯,比預期好一點。”

  “這叫好一點?”

  黎雪抱著文件來到唐瑤身旁,柔美的臉蛋分外明媚,溫柔道:“業內都炸鍋了,九霄那邊據說緊急召開了會議,他們旗下多款端游的在線人數都在下滑!”

  雖然黎雪本人很少玩Avalon的游戲,特別是隨著Avalon的事務增多后。

  但這不妨礙她由衷地替唐瑤感到開心。

  唐瑤笑道:“那不正常嘛。”

  黎雪無奈道:“正常…哪里正常了?余力力都開心到承諾晚上要給項目組的人跳街舞了。”

  唐瑤聞言,一雙美眸瞬間亮了:“街舞?幾點?在哪兒跳?”

  眼睜睜看著自家老板瞬間就從游戲帝國締造者,切換成愛看熱鬧的少女模式。

  黎雪有些哭笑不得,將文件輕輕放在桌上,然后看著唐瑤那雙亮晶晶的美眸,柔聲問道:“你是不是早就預料到了?這款游戲會成功?”

  “有一點吧。”

  唐瑤雖然還是很好奇街舞的事…但聽到黎雪認真詢問,還是暫時壓下了心中好奇,回道:“不過那么快就站穩腳跟,甚至爆發出如此龐大的能量,確實有些超出我的預料了。”

  確實出乎意料。

  只能說版圖大,玩家基數多。

  而且很湊巧。

  最近應用商店,一定程度上激發了很多玩家的逆反心理,這再加上Avalon做手游發家,突然轉變方向做端游讓人意外…

  總之。

  各種陰差陽錯下吧。

  雖然Avalon沒有鵝廠那樣體量龐大的社交媒體,但《地下城與勇士》也取得了不可思議的成功。

  想到這。

  唐瑤忍不住再次看向屏幕。

  黎雪注意到唐瑤的目光,也看了過去,發現屏幕上正打開著‘游民之地’的網游版塊。

  而這版塊下的帖子…此刻全都是關于《地下城與勇士》的。

  這游戲也太好玩了!臥槽!真沒想到那么好玩!我已經開始建第四個小號了,那么多角色!而且每個角色都能轉四個職業!每個職業的風格特點以及技能都有所區別!這特么太牛了!太爽了!

  直接上癮!太牛了!2D網游竟然能做到這種地步!!神槍手好有趣!機械師主打大范圍傷害爆發!漫游槍手主打技能華麗和帥!我還有好多職業沒玩!我都想玩一遍!

  淚目!夢回街機廳!玩了一晚上,鍵盤都快被我搓爛了!

  爆了個紫裝!兄弟們!!!

  劍魂連招求教!!

  想不到啊,真的完全想不到,Avalon竟然做端游也那么牛逼,不同角色不止外觀上的差別,還擁有不同的屬性、技能和路徑,這一點真的完全跟現在熱門的MMO網游不一樣。

  真的很難想象,如此豐富的職業設定竟然出自一家以手游聞名的公司。

  更別說他們還平衡了各職業的關系,以及職業和怪物系統的關系。

  同時,數值平衡還牛逼得不行,正反饋機制堪稱藝術。

  只能說確實牛逼!

  Avalon這家公司現在已經正式邁入一線廠商行列了,跟九霄易游這幾家并列了…別杠,手游他們旗下一堆,現在端游也做得如此好,如此短時間走到這一步,除了Avalon,哪家游戲公司能做到?

  哇,怎么幾天沒來,天就變了…《地下城與勇士》是什么游戲?

  黎雪湊近了些,看著那些充滿熱情的玩家發言,感嘆道:“真受歡迎啊…瑤,那個長評,分析得對嗎?”

  “差不多吧。”

  唐瑤點了點頭:“雖然有些片面,但沒什么問題。”

  其實拋開那些情懷因素。

  本質上,游戲就是玩家通過操控游戲角色和游戲事件,達成某種成就以后獲得快感的過程。

  所以如何達成成就,何時達成成就,達成什么成就…也就是通俗上講的正反饋機制的設定,就是一款游戲最需要考慮的核心問題。

  成就的達成太簡單,玩家勢必會覺得無趣。

  而成就的達成太難,又會消磨掉玩家的耐心和興趣。

  《地下城與勇士》,算是很好地抓住了中間的那個平衡點。

  比如你現在問這些玩家,《地下城與勇士》這款游戲到底哪里好玩,他們的答案或許五花八門——“刷圖的快感”,“爆裝備”,‘炫酷的技能’,“割草”,“像街機一樣搓技能”。

  這里面有的是即時反饋,比如搓技能,炫酷的技能特效,有的是延時反饋,比如副本通關裝備爆出。

  正是這些源源不斷、難易不一的正反饋,讓這款游戲變得‘好玩’的!

  玩家們覺得好的點可能并不一樣。

  但這些全都是這款游戲的反饋機制。

  職業也好,技能也好,玩法也好…

  唐瑤前世,《地下城與勇士》已經運營十多年了,很多人都研究過它受歡迎的原因,并且最重要的是,這款游戲還有一條非常清晰的游戲脈絡以及玩家評價可供參考。

  制作過程中。

  寫企劃的過程中。

  唐瑤就大量參考了這款游戲前世各個版本節點的改動和玩家評價。

  所以本質上!

  這里推出的《地下城與勇士》,就是集合了唐瑤前世游戲十多年運營經驗,無數玩家反饋的集大成之作!!!

  雖然是平行世界,但這里的玩家又沒變異!

  十多年的功力!!幾百萬玩家反饋投票投出來的東西!!!不受歡迎就有鬼了!!!

  這就是這款游戲取得如此大成功的主要原因!

  同時也是唐瑤說出那句‘只要好玩就夠了’的原因!

  也是九霄和易游想破腦袋都想不通的原因。

  沒辦法。

  畢竟唐瑤開掛…不是,唐瑤的存在實在太BUG了。

  當然。

  游戲那么快受歡迎,而且如此火爆,確實稍微有些出乎了唐瑤的預料…

  “嗯?”

  黎雪忽然發出疑惑的聲音。

  “怎么了?”

  唐瑤從神游天外的狀態中回過神來,看向湊到自己面前,就差和自己臉貼臉的大姐姐。

  “你看這個。”

  黎雪伸出纖細手指,指向屏幕。

  唐瑤順著她的手指,點開某個帖子。

  轉載:深度解析《地下城與勇士》火爆背后的隱憂與可持續性困境。

  《地下城與勇士》的成功,很大程度上依賴于對“街機世代”玩家情懷的精準收割,然而,情懷是一把雙刃劍,它能在短期內引爆熱度,但其受眾群體相對固定且年齡層偏大。

  如何吸引新一代從未接觸過街機的年輕玩家?單純依靠復古像素風和搓招玩法,是否具備足夠的普適性和長期吸引力?當情懷紅利耗盡,《地下城與勇士》是否具備持續創新的能力來留住用戶?目前看來,其核心框架對此支撐有限。

  另外…

  那是一篇長文,上面洋洋灑灑寫了一堆,核心意思只有一個,那就是——DNF藥丸。

  這是玩家轉載過來的。

  源頭似乎是某家游戲媒體發的文章。

  黎雪秀眉微蹙,語氣帶著一絲不悅:“這文章…看似客觀分析,實則處處貶低,危言聳聽,特別是質疑付費公平性和吸引新玩家能力這點,明顯在帶節奏,發布時間和角度都太刻意了。”

  “正常,沒來澆發財樹就算好的了。”

  唐瑤看了眼似乎生氣了的御姐,輕輕笑了笑,語氣輕松而自信,仿佛剛才看的只是一則無聊的小:“玩家的熱情和真實反饋,就是對我們最好的回應,也是對這篇收費文章最有力的打臉,他們愿意花錢買版面唱衰那就讓他們唱吧,我們只需要專注做好自己的事——持續優化游戲體驗,推出新內容,守護好這份‘好玩’就行。”

  “不用管嗎?”

  “不用管,相信我,黎小姐,沒什么影響的。”

  唐瑤伸了個懶腰,往后靠在椅背上,絕美的臉上重新洋溢起活潑的期待感:“與其擔心這個,黎小姐,你不如告訴我,麗麗到底什么時候跳街舞?”

  “笨蛋…”

  黎雪微微彎著腰,聞言放下心來,同時有些忍俊不禁,她故作生氣地靠了過去,用臉蛋輕輕蹭了蹭唐瑤的細膩臉蛋。

  唐瑤柔軟臉蛋變形,但并沒有躲,只是伸手捏了捏黎雪的腰肢:“干嘛,我不能看嗎?”

  “不能。”

  “好啊,黎雪,你信不信我讓你跳?”

  “我可以跳給你看啊,但前提是你穿裙子給我看…”

  “我靠,你怎么還記得!你是不是忘記我們甚至一起泡過溫泉?脫光光都看過了…那么在意裙子干嘛?”

  “那…如果再一起泡澡脫光光,不穿裙子也行。”

  “我!我現在就讓你…”

  “哎…哈哈…瑤…別…我錯啦…扣子…”

  很顯然。

  后面的事,已經跟游戲沒什么關系了。

  事實證明。

  唐瑤的預測真的一點都沒錯。

  沈侖砸下重金推動的唱衰攻勢,如同投入深海的石子,連個像樣的漣漪都沒能掀起。

  接下來。

  《地下城與勇士》的在線人數曲線,非但沒有如那些‘深度分析’文章所預言的觸頂回落或遭遇瓶頸,反而以一種近乎于蠻橫的姿態,繼續向上狂飆突進!

  上線第十天。

  游戲同時在線峰值120萬!服務器排隊人數再創新高。

  上線第十五天。

  同時在線峰值突破135萬!各大游戲論壇,社交媒體關于DNF的討論熱度不僅未減,反而愈演愈烈,衍生出的職業攻略、連招教學、裝備搭配、甚至角色同人創作如雨后春筍般涌現。

  更可怕的是,玩家活躍度,日均游戲時長、副本參與次數,不僅沒有因為游戲上線時間拉長,重復刷圖而下降,反而因為玩家探索不同職業、追求更高難度副本、參與新開啟的“決斗場”PVP而持續走高!

  奇跡!

  到最后。

  整個游戲圈,所有人只剩下了這一個想法——這他媽的簡直是奇跡!

  一家以手游起家的公司,一款落后時代的2D像素風端游,在端游式微、手游當道的論調甚囂塵上之時,硬生生用最純粹的游戲樂趣,鑿穿了市場的偏見,創造了一個令整個行業都瞠目結舌的奇跡!!!

  九霄游戲,沈侖辦公室。

  氣氛壓抑得如同暴風雨前的死寂。

  沈侖死死盯著面前最新的數據報告,臉色灰敗。

  屏幕上那根代表DNF在線人數,刺眼無比的紅線,如同燒紅的烙鐵,狠狠燙在他的視網膜上,也燙在他的心上。

  他花了大價錢,動用了所有能影響的媒體資源,鋪天蓋地地唱衰《地下城與勇士》“技術落后”、“玩法單一”、“情懷耗盡”、“未來堪憂”。

  他以為,這些輿論的冷水至少能澆滅一些玩家的熱情,至少能夠稍微壓制一下《地下城與勇士》這款游戲。

  但結果呢?

  結果就是DNF在鋪天蓋地的唱衰聲中,像一顆被壓抑到極致的彈簧,以更猛烈、更驚人的姿態反彈!

  玩家不僅沒有流失,反而越來越多!討論度不降反升!

  那些他授意發出的‘專業分析’,在玩家自發的狂熱安利和真實體驗分享面前,脆弱得像一張廢紙。

  “為什么…這到底是為什么?!”

  沈侖慢慢放下報表,一臉懷疑人生:“難道,我錯了?端游…端游才是未來???”

  他引以為傲的商業嗅覺,他二十年來在游戲行業摸爬滾打建立起的認知體系,在這一刻被《地下城與勇士》那不講道理的火爆徹底擊碎了。

  這一刻。

  他開始懷疑自己。

  他開始懷疑市場。

  他甚至開始懷疑,自己是不是真的…壓對賽道了。

  …忽忽悠悠就瘸了。

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