Xun神情透著幾分錯愕:“這都能反應過來?”
平心而論。
雖說Zeus提前收到隊友提醒有所戒備————但這份預警也就提前了一兩秒,他壓根不知道豬妹的具體方位。
盲視野下能瞬間交閃規避,已算反應的極致。
沒成想他竟還能順勢接前進穿梭閃反打!
這顯然,早已超出“反應快”的范疇。
“確實挺厲害。”與對方對線交手的葉博也由衷稱贊,著實感覺到對方各方面變化都不小。
杰斯確實可以說是很賺。
他本就想要回城,前期復活時間甚至比回城更快,還比永恩多攥著一個人頭的經濟;
更關鍵的是豬妹雖然吃到一血,但此時陣亡需要復活再重新出門 此前KR隊的困境很明確:豬妹與波比的野區交換已成定局,波比只能吃掉豬妹的下半紅區,后續圍繞下半區展開節奏。
按照正常情況,CN代表隊沒理由這么做。
畢竟就算他們針對上單杰斯,選擇上下互爆,且先不論KR中路有加里奧能夠隨時支援,單是下路雙射手天肥快速推掉一塔結束對線期就是無法接受的。
可開局時,他們并沒有能發現CN下路竟然是這種玩法!
這就導致如果是按正常開局,波比圍繞下路找節奏大概率空手而歸,反倒是對方能無限針對上路的杰斯單線突破,徹底撕毀他們的發力點!
這也才是《輪椅人組合》的核心價值。
這個組合真正的作用,就是幾乎可以完全的“放養”下路!
是放養,不是放棄!
只要不出現技能真空期的少人支援,面對兩個全程避戰的“丟丟怪”,哪怕KR打3越2也難有威脅!
更別說,雙射手一旦打不出優勢,本身已經是最大的劣勢。
所以為什么說Zeus這波反殺看起來好像只是1換1,但戰略意義卻相當關鍵———既給了Kanavi重新抉擇的空間,也救了自己。
波比根據方才豬妹身上的藍BUFF,果斷放棄對方的下半紅區,轉頭朝自家上半區走去。
Xun自然也能猜透他的意圖,卻只能暫時接受這個分線格局被重置。
不過也由于波比明牌靠上,KR下路雙射手也不敢再過度前壓,兩個ADC沒有了兵線優勢,也就只能開始不斷進行走位訓練。
時間臨近四分半。
雙方打野野區進度接近,再次同時處在一個關鍵的選擇路口,目光緊鎖地圖陷入沉思。
一定要說葉博換到上路后的最大“弊端”,可能就是Xun沒辦法像之前那樣接近無腦的跟著中路節奏走。
畢竟葉博既然會換到上路,大概率就是對方上單的對線能力極強,他也必須全神貫注不可能分出精力關注其他。
Xun憑借著今年與Kanavi交手了十幾次的賽場經驗判斷,推測出對方的動向:“看片哥這波應該是回城,然后要來下半區.我不回了,先抓一波下路!”
Xun的判斷并非憑空猜測。
盡管雙方開局半區已明牌都是藍區,二人的藍區也同樣都即將重置,其實是存在兩片野區的博弈。
可別忘了,豬妹因為三分鐘抓上被換已經回過一次城,還用過一血經濟買出了裝備,這波就算不回城也不會出現裝備大落后的情況。
但波比是刷野半途直接去上的!
若不回城,波比仍是出門裝,撞到豬妹就得寄;若回城后再去反豬妹藍區,對比去自家的藍區,刷野節奏會被直接大幅拉開————而一向看重發育的Kanavi,兩種情況應該都不會接受!
更別提,小龍也馬上要刷新。
CN代表隊的下路組合是“放養”定位,前期打架能力遠不如雙射手穩定,正常來說第一條小龍很難爭奪,應該是波比的囊中之物。
而Xun要抓的:正是波比這波回城的時間差,搶先對KR下路發動突襲!
“Xun要抓下路!”咆哮帝按捺不住急促出聲。
“Deft的眼位好像有缺漏!似乎是要被對方抓到一個空檔期啊!”
Deft當然也有練過一些眼位的擺放和時間講究。
但插眼這玩意從來都不是簡單的“套公式”,去背幾分幾秒跑到哪個位置去放眼就能防住打野,那打野玩家也玩不了游戲了。
所謂的視野布控本質是《預判博弈》。
核心是:得先猜到“對方的某人過一會可能會路過這里”,然后插眼才有更大概率有價值。
否則更多插的都是“自我安慰眼”。
這其實也才是所謂《視野能力強》的輔助選手真正的能力————Deft這個半路出家,而且還是平時最不需要關心插眼視野AD的選手,顯然難以把握。
KR下路雙人組已被CN的龜縮打法磨得放松警惕,見CN雙人組又假意后退,下意識以為對方要繼續避戰。
可豬豬已經從后方繞出!
王多多難掩興奮的高喊:“樸載赫和金赫奎選手過于放松警惕!感覺這波CN下路至少能夠收獲到一顆積分!這樣云端亞龍也能被順道收入囊中!”
“爆破鬼才先用地雷陣進行減速!星籟歌姬借由減速效果再接上增幅節拍”
“但是他們不交閃!都自信的硬在走位!”
兩個無位移的ADC頂著炸彈人的地雷陣減速,卻愣是靠維魯斯的治療加速,各自使著小走位硬用“腳躲技能”!
如果薩勒芬妮能夠逼出對方閃現,后方還有豬妹圍堵,必定能夠擊殺一人。
可現在下路雙人組只要愿意交出雙閃現,甚至可以保下血量,還能繼續爭奪小龍!
然而KR下路雙人組也沒有選擇交閃 兩人硬頂著豬妹的追擊留置,任由后方炸彈人加速追擊,血量雙雙被打至大殘后逃入塔下回城。
這無疑相當于是要將小龍拱手相讓!
原因很快揭曉。
“下路雖然被雙雙打回家卻并沒有出擊殺”
咆哮帝緊繃的神情瞬間舒展,語氣滿是驚喜:“Kanavi這波取消了回城,也要對上路進行意想不到的大轉攻!”
“永恩現在孤立無援!只要能殺永恩這波就是血賺——永恩才是CN的核心!”
換作從前的Kanavi,確實不可能選這波抓上。
但Kanavi被“調教”的不一樣了。
有霸凌老祖壓制,桀驁不遜的Kanavi那副必須要以我為先的野核打法,如今已經可以進行“切換”。
KR代表隊后來刻意避開CN代表隊,還交叉使用賬號,甚至還有人的賬號上面全是{斗魂競技場}的對局記錄就是為了不暴露他們所改變的一切!
豬妹算準的是“波比回城”的時間差。
可如果,波比沒有回城,本身就在上半區刷野的他直接前往上路,速度絕對要比豬妹從下半區或者家里再走到上路要快!
Kanavi同樣是在卡時間差!
他的思路也很簡單:下路難抓,第一條小龍也不算非爭不可。
但如果能將上路擊殺,依然也是完成了一路突破的戰術意義,同時還能在八分鐘峽谷團占得先機,拿到峽谷先鋒就自然能完成破局!
還有最重要是所有人的共識.上路那個id,才是CN隊的核心!
等豬妹在下路動手,波比也已經從后方走出。
杰斯由于吃到了人頭經濟不減反壓,對線反而更主動,雙方換血后狀態都不算健康。
“葉師傅后邊!我能TP!”圣槍哥瞥見上路動向,當即想后撤支援。
“先別T!”
葉博看清加里奧的位置,急忙喊停。
雖然臨近五分鐘單人線也沒有升六,圣槍哥這場在中路對線已經算是成功————憑借離譜的英雄性能甚至還反壓制了加里奧,讓加里奧也很難主動出擊。
雖然本身KR隊也沒指望加里奧能動彈。
但奎桑提,在支援能力本就受限的情況下,TP留手是極度重要的!
如果TP這樣交出。
下一波加里奧領先一個大招一個TP,完全就能去下路強行打四包二,亦或是強行進行上路的三包一。
屆時CN代表隊將毫無反手能力!
換句話說,就算奎桑提TP勸退對手,波比的這波Gank也已經算是成功,最多只是“延遲收貨”!
而葉博第一時間切出TAB鍵,看到波比沒有回城的裝備欄。
如果波比這波是更新完裝備的戰斗力,配合杰斯的爆發,就算是沒有壁咚到也有傷害硬灌死的可能————但現在,或許自己還有操作機會。
KR眾人見奎桑提后撤又上前,摸清對方不打算TP,殺意徹底決堤。
“我先抗,我等等要回家的!”Kanavi主動開口:“等我近身,壁咚到就能秒!”
“小心控制抵消,別被反殺了。”Zeus不忘提醒。
Kanavi經驗老道,自然也知道永恩有眾多的《控制抵消》能力。
可無論是Q還是E的抵消,都需要反應時間。
因此波比只要先走進塔內,與永恩貼臉貼站立出E、亦或是等對方主動交出QE任一位移時開W格擋{縛地},都能使其無法進行控制抵消!
可葉博的動作卻透著反常的怪異 只見,永恩竟在波比沒近身時,先手交了E技能!
看上去簡直是自尋死路!
他的動向也很是明確,知道杰斯沒閃波比必是抗塔主力,直接朝波比沖去擺出換命的架勢。
“別急別急!先別動手!”
Kanavi想無視永恩,走進塔內蹲尸。
但靈體能存續的時間足有五秒。
永恩AQAAAQ致命節奏已經迭滿,也就好在是他身上也有不少錢沒花,再加上波比近乎是滿血過來,暫時還扛得住。
眼見靈體時間將盡,永恩手中也攢好風Q貼臉而來。
Kanavi細節提前開啟W堅定風采以防被貼臉Q無法反應,鼠標指針早已鎖定靈體位置。
可也就在葉博看到對方開W的瞬間。
永恩收刀進鞘回歸本體,身形以虛幻的不可阻擋之影穿過金色圓環,使其似乎都變得黯淡幾分.與此同時波比也已經開始抗塔!
不過蓄勢待發已久的Kanavi也已然沖撞向前!
然而波比不能提前用E,否則一旦撞擊到破障之鋒回歸途中全程的{不可阻擋}效果上就會直接失效,所以只能憑肉眼壓起身————而旋風錯玉切依靠‘預指令’,必然能提前出手。
這也是Kanavi想到了的,所以才會提前開啟W。
按照他的預想,永恩Q剛剛起手就會被堅定風采打斷,不僅會多吃一段W的傷害陷入縛地交不出閃現,還會依然被強行壁咚!
但當波比與永恩肉身相撞.
永恩乘風視若無物的沖刃向前,與波比擦肩而過,反將波比擊飛離地!
而永恩自己,不僅沒有被壁咚。
甚至身上連縛地的效果都沒有!
就像是開啟了《連環霸體》一般!
“發生了什么!?”
“波比的壁咚好像還是被永恩抵消了!沒打出控制!!”
“這竟然沒越成嗎!”
Kanavi心頭巨震,只能先趕緊狼狽交閃出塔 Zeus在一旁偷打兩炮傷害,眉間先是同樣疑惑瞬間,但很快就便想通關鍵。
“他應該是用E破了你的W?”
Zeus雖然不是很了解波比,卻能從畫面里推斷。
永恩E2在回身全程,都會保持{不可阻擋}效果。
而波比的W技能文本里雖然沒寫,但事實上也只能阻擋“同一個人”一次 ————沒寫是因為波比W光環只能持續2秒,縛地效果也是持續2秒,正常情況絕不會出現有人先破縛地,再二次觸發的情況。
永恩,正是用E2回身位移破除,卻又因為不可阻擋免疫了控制!
波比則因為永恩提前觸發了W抗塔,吃了整整三下塔傷血量已然大殘!
但Kanavi看著下路被推掉的鍍層,以及對方馬上就要去打的小龍,內心無比急躁。
他是變了,是可以犧牲一點。
可也很不想接受這樣的純虧啊!
“還能越不?”Kanavi不死心的出聲,實則也是想讓對方勸勸自己。
沒成想Zeus竟認真的思索起來。
“進赫哥,你E還差幾秒?”
“七八秒。”
“那!還能越!永恩的E至少還差十六秒!”
“這波我來抗!”
Zeus當然也不希望就這樣放過這波機會。
無比了解永恩的他意識到永恩E技能一級足足有22秒CD,波比的E卻只有14秒CD。
二者有著充足的時間差!
解說臺也發現KR上野要殺回馬槍。
“他們好像還要動手!?”咆哮帝剛在思考如何替隊員解釋,語調驟然拉高:“中路依然沒有TP支援的意思!”
“只要能將永恩擊殺,其實哪怕打野一換一也還是很賺的!”
“永恩沒有TP,對面打野也明牌在地圖上,杰斯能爽吃鍍層和小兵經驗,這就足夠幫助Zeus建立起巨大的單線優勢!”
“杰斯直接抗塔起手,波比這波壁咚總不可能再被什么!?”
“又是!穿梭閃!”
似乎有些熟悉的一幕出現。
幾分鐘前Zeus使用過的穿梭閃再次上演。
甚至還是難度高得多的《穿梭波比E》!
畫面看著簡直就像是兩個人移形換位!
波比E技能其實是分為兩段,前半段會強行鎖定目標,只有在后半段E時閃現才能逃離鎖定———但凡慢上半瞬,都會出現閃出去又被推回來的情況!
豬妹的Q沖撞速度很慢,Zeus那波是難在完全盲視野的反應。
而葉博的這波使用,是難在對時機的極致把控!
波比沒能壁咚到,少的不僅僅是兩段E技能,更關鍵還是Q技能的兩段也無法穩定命中!
“跟他換進赫哥!”
Zeus錘形態QWE接三連閃電錘打滿傷害,立刻變形加速后撤。
這當然不是賣隊友,而是先出塔小心被換人頭。
波比被永恩一劍捅死,可葉博卻沒有用出手中的旋風閃躲,也因此被波比打了個滿Q,血量也已然大殘。
永恩與杰斯————二人的眼神仿佛隔望對視。
殺意幾乎要沖破彼此的屏幕!
Zeus深諳‘五米之內槍又快又準’的道理,不給對方任何拉扯的機會,下一刻精準無比的電能激蕩的炮彈便極速射出!
他極其自信。
這一炮,永恩就因為Q技能那0.5秒的施法前搖,無論左右前后閃躲都躲不開!
可永恩似乎也沒想躲。
就在炮口抬起的瞬間提劍向前,他以劍鋒直面炮彈,像是要舍身撞擊————他同樣是要抓杰斯QE出炮的那短暫前搖!
Zeus再度對對方的決策感到意外。
但這次卻胸有成竹。
因為他自信自己的傷害計算足夠精確,倘若是真有會被對方反手Q死的風險,Zeus就絕不會在這個距離開炮,寧可丟失一點精準度也會后撤。
他篤定,自己的血量絕對不是永恩一個Q能打穿的 “哎!!”
下一瞬間。
Zeus的瞳孔瞬間睜的渾圓。
只因那道斬在杰斯身上的罡風,竟瞬間將彩色的屏幕染灰————而Zeus愕然看到傷害數值旁綴著一個暴擊的標志!
“他是什么時候!?”
Zeus分明記得永恩上一波身上連攻速鞋都沒有.怎么可能會有暴擊裝!!!
他急促的按下TAB,確實看到永恩“生前”的裝備欄里沒有暴擊裝。
{敵方不活著出現在視野內時,無法看到裝備欄的更新,尸體不算}
而當下又不是遠古時代的符文頁,還能帶個1暴擊博人品。
排除所有可能。
Zeus只能想到一個可能性。
只是這個可能性,令他心底登時滿是震駭,完全無法理解那究竟是什么速度!
多數觀眾沒第一時間察覺異常。
咆哮帝也在滿臉緊皺的唉聲嘆氣:“啊最后竟然還是被換了,感覺最后那個Q看著不像是能換的啊。”
“杰斯也陣亡就沒有任何經驗優勢,被打出一換二,永恩的經濟差直接都要反超!”
“更要命的是,下路小龍和鍍層也接連虧損,一波經濟直接被領先了1.5K”
直到導播將鏡頭聚焦在裝備欄。
就在風斬砍出,電容炮將永恩擊殺魂歸故里的剎那————永恩裝備欄上的{暴擊斗篷}就像是在追趕風的速度,迭加上永恩被動{暴擊率翻倍},成為了勇者的獎勵。
也使得那最后那舍命一斬完成蛻變。
成為了致命一斬!
“啊!?”
咆哮帝瞬間目眥欲裂,難以置信的驚吼出聲。
阿西?這是什么鬼!原來竟然是最后買了裝備???
日了,鬼魂買裝備也有用啊!
真的假的.這手速是人類?
呵呵,不過運氣好罷了,30暴擊率都給他爆出來了!
啊對對對,都怪那b商店老頭硬要塞給他一個裝備,商店老頭嗎沒了!
剛剛叫我說話的Krd呢?給我說話!說話!!!我就說壽司能和葉師傅比嘛!能比嗎!!!
Zeus盯著灰色屏幕,面色凝重。
這波顯然是徹底改變了上路的局勢。
雖然看上去雙方上單只是21對22。
但永恩打杰斯,或者說是打所有英雄,本身就都是越打越好打,尤其是在關鍵裝備出來之后。
更重要的是這波的代價。
波比本就是放棄了抓下跑來的.小龍丟了倒也罷,關鍵是下路也沒有了優勢!
還記得這場KR代表隊的戰術么?
中野雙功能,圍繞上下雙對線路突破————可現在上下兩路全部陷入劣勢!
更別提八分鐘峽谷團,原本KR代表隊還指望用上路的優勢來盤斗一二,如今也幻成泡影!
那戰斗力遠超加里奧的奎桑提參戰怎么辦?
最終,為了避免峽谷團徹底撕裂節奏,KR代表隊只能選擇放棄峽谷的爭奪。
“壞了,”后臺的Beryl暗道一聲不好:“這個峽谷拿完,下塔就要沒了啊,有炸彈人的.”
“那對線期好像要結束了!”
前面下路將雙人組打回去后,拆遷隊炸彈人已啃掉一層多的鍍層。
峽谷一撞,下路防御塔就已經瀕臨爆破點,就算是加里奧想來都沒辦法守!
旁邊的丹尼神情局促。
尤其是感受到后邊的Score一直眼神不善的盯著他看。
Score本就不看好這套陣容————憑什么讓我隊里的超級大核Chovy去玩個這種純工具人角色?
那T1的人能指望得上嗎?天天被我們GEN揍的!
Beryl倒是沒注意身后的情況,還在自顧自分析著戰局:“這樣就只能看他們能不能穩住單線了,加里奧不能站中,只能靠單線運營.”
進入轉線期,先解放的人擁有率先挑選對手的資格,雙人組去哪對方雙人組就自然得跟著走。
盡管CN這邊的雙人組不是常規AD。
但炸彈人,拆塔速度比起常規AD絕對只快不慢!
而Beryl之所以語氣那般.是因為這場KR代表隊,顯然并不擅長“運營”。
仔細看這場的人員配置就不難發現,KR代表隊根本就是上了五個“打手”,隊內最擅長指揮的兩個人都沒上場。
當然,按原計劃,理論上也應該不需要指揮。
預想中下路的局面應該是反過來的,由下路對線優勢輻射到全局,兩個ADC打穿下路后平推三路鍍層,帶著天大的經濟優勢接管團戰就行!
至于中路,原本唯一的任務就是拖住對面中單,對線別出問題 可局面發展到現在,已經不得不進行到運營環節,隊內一時甚至有點抓瞎,只能依靠被反爛野區的Kanavi殘存的一點人性進行簡單布陣。
當然。
KR也不是沒有后手。
事實上,KR代表隊今天的另一項重要準備,就是《單帶》打法。
原理與這套陣容的設計之初相同,就是依靠上路的單人線優勢,進行邊路的單帶牽制。
Zeus也清楚自己現在需要站出來破局。
導播本場的鏡頭依然沒有怎么離開過上路的二人,依然聚焦在下路單帶的對抗之上。
“永恩和杰斯裝備倒是差不多,狂風之力打星蝕”
“但沒有輔助選手的問題還是暴露了啊!視野確實沒有對方好,相比之下永恩所在的半區永遠是點亮的。”
“另一邊炸彈人和薩勒芬妮的推塔節奏無法阻止,奎桑提的單線又完全沒有機會,更別提中國代表隊其實有三個TP能隨時支援!”
咆哮帝越說聲音越低沉。
“指望抓永恩不現實,現在,只能希望我們的小神王Zeus再站出來一次!”
“兩人裝備還算是相當,只要杰斯能保住邊線的霸主地位,運營起來主動權就在我們的手上!幫雙射手拖住發育的節奏就還有機會!”
而場內的二人,似乎也都能嗅到對方的殺意。
正如咆哮帝所言,由于視野差與下路的TP差,這波其實只有杰斯有防Gank壓力,永恩完全能夠肆無忌憚的全力施展。
因此杰斯看起來是選擇暫避鋒芒,任由永恩將兵線推進。
可就在這時。
推線的永恩最后一刀出了暴擊,剛好把最后一個遠程小兵A死,導致手里沒能攢到三層罡風。
這看似無關緊要的小插曲。
卻令Zeus的眼底閃過一絲異光。
也就在兵線即將到達二塔之下前,看上去還在尋找出炮角度的杰斯,突然毫無征兆的切換為錘形態無故跳起蒼穹之躍,并在空中開啟閃電領域!
杰斯經典的借由小兵身位,使得QW都濺射到身旁的永恩,瞬間觸發{星蝕}。
別小看這個QW,迭加上星蝕6最大生命值傷害,一下就敲掉永恩300血。
而永恩反手戳出的一Q卻是被星蝕的護盾完全抵擋!
葉博這場沒有選擇保守的盾弓,依然是購買上限最高的狂風之力,卻也因此缺少了回復與容錯率。
所以這已經是一個不小的血量優勢!
并且Zeus故意Q錘起手做出挑釁姿態,正希望著對方能出E強追自己。
永恩身上沒有攢到Q3風的關鍵先手控制,也就沒有能夠強行留住杰斯的能力,除非是裸出R,那更是找死。
而之所以要冒險近身,并不是因為杰斯只有近戰錘QW能觸發星蝕————事實上炮形態的AW瞬間雙A也能秒觸發,甚至位置還更安全。
Zeus這么做,是因為星蝕的{近戰/遠程}效能差距!
由近戰形態觸發星蝕:在傷害、護盾、CD上全都會相差整整兩倍的效果!
尤其是CD。
那是高手杰斯“拉扯”的關鍵法寶。
如果用遠程炮形態觸發星蝕,CD會是整整12秒。
近戰觸發就只有6秒!
一次肉搏,如果能觸發兩次星蝕,戰斗力差距就是天差地別!
單說近戰{護盾}就有200的護盾值,兩個護盾就是400———單護盾就相當于直接白多了1000塊的{巨人腰帶}!
更別說還有兩段的百分比傷害!
生死對決中,一發平A都可能會顛覆結果,更何況是這種級別的改變。
Zeus的挑釁似乎還真起了作用,永恩一刀無果竟還真的直接交出E技能沖向前,被杰斯給反手一錘敲開,再變成炮形態加速.
他的心底已泛起狂喜。
可這挑釁的作用,似乎有點太過了。
永恩快要被杰斯拉脫距離的間隙,突然金光乍現,一刀閃現錯玉切捅出強行貼身!
“YE!他要干嘛!”
Zeus的狂喜剎止,轉瞬便察覺對方意圖。
“他想,越我!?”
6秒的星蝕護盾剛剛消失,此時的杰斯失去了拉扯的籌碼。
永恩E接閃現強行逼身,開始展現雙刀諾手的魅力,可杰斯愣是憋著閃現不交。
Zeus清楚這個閃現交了才是必死。
永恩前面兵線斷了Q,但后來星蝕護盾擋了一Q,又閃現接了一Q,此時身上已經攢有罡風。
杰斯先手交閃豈不是給到永恩后手追Q接R的機會!?
他全神貫注的盯著對方的動作。
就在永恩抬起刀把的瞬間。
Zeus再度展現頂級反應,橫向交閃縱向撤離!
按他的預判:這閃必能躲過Q3罡風,還能借永恩位移后搖反手輸出;沒了先手控制,永恩的大招也不可能命中…
可也就在金光出現的瞬間,永恩的身形竟然同步平行瞬移。
是狂風之力,打斷了Q3前沖的位移后搖!
隨后———Zeus愕然發現,自己落地腳下的地面,竟不知何時已被猩紅色的劍氣方框籠罩!
而那劍氣出現的時間.
似乎是,還要比自己交閃的動作,更快一步!!!
風斬與劍陣,似乎形成了一個《交叉X型》的對稱夾角。
一股寒意從Zeus的脊髓直沖頭頂。
下一秒,杰斯被劍氣掀飛身形騰空而起。
星蝕的CD即將轉好,杰斯變身錘形態想要最后一博,可出手平A卻被永恩E技能回身,積攢的破障劍氣從體內爆發炸出,瞬間將杰斯血條削至見底!
瞬間消失的身形,又令杰斯一時打不出星蝕,只能急轉方向Q砸向身后回歸本體的永恩。
可紅光遺滯,魔劍高抬,橫掃出磅礴劍芒!
凜神斬空接錯玉切。
杰斯空中躍來的身影突然停滯在半空,高舉過頭頂的海克斯錘頭死死僵住沒能砸下。
而其中腹地帶,已然被一把劍鋒貫穿。
生命瞬間流逝!
“你竟自稱神王.是誰的神,哪的王?"
永恩斜視著滑落到地面的尸體,英雄皮膚自帶的語音,恰在此時低吟而出。
整座召喚師峽谷的下半側仿佛都在傳響著回音。
而同一時刻,整座亞運場館內已是一片沸騰,紅旗四處飄揚聲勢沖天而起。
直播間更是瞬間爆炸。
單!!!殺!!!
臥槽二刀流四方斬!太帥了吧!
什么神王?批王!葉一兒罷了 大飛:甚么意思壽司?這榮譽稱號也要跟我搶?這么尊重長輩的?
永恩這句語音也太應景了吧?純純的天克!專打神王!
我不想這樣說,但事實就是上路GAP!
杰斯邊線的爆炸,也令KR所有人的內心跌到谷底。
還是那句話。
這場KR出戰的陣容,是沒有“腦子”的,本來就沒有運營可言。
現在連唯一的單帶端都被擊破,顯然最終結果已經注定。
甚至連一場有價值的正面團戰都沒有出現。
CN代表隊憑借一路無解的單帶以及巨大的經濟優勢,在25分鐘,就將一向以運營著稱的KR代表隊給活生生“運營”致死!