設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第320章萬里度魂落·翻山沖擊波不近女色發條的真正形態

  隨機推薦:

  “喔唷?”Xun第一眼還愣了一下:“臥槽葉師傅咋又單殺了!”

  “烤!葉師傅有沒有看到!窩剛剛用出來內個啦!”

  Beryl沉浸在自己的操作中大喊。

  這招“御劍飛陣”其實是二人練習組合技配合時,葉博曾告訴過對方的一個冷門奇怪操作。

  沒想到在剛剛那種特地情況之下真打出了奇效!

  主要是連這招對使用條件略有苛刻,尤其是反應和時機要求很高————對于葉博可能沒什么,但對老眼昏花的Beryl來說絕對是挑戰。

  他自己都沒想到竟然一次成功!

  至于為什么葉博會知道。

  問就是有人和慎很熟。

  而此時絲血走出塔下的葉博自然不知道下路發生了什么。

  “先看看下路這波”記得瞇著眼看向導播率先切出的回放。

  “Tarzan處理的反應已經很快,只差一點點就能配合先手秒殺小炮,沒想到能被慎給這樣救了下來!”

  “慎的劍陣,原來能夠在空中展開!”

  慎的W奧義:魂佑劍陣能夠格擋一切平A型攻擊。

  身處其中的所有友軍單位,能將類似厄斐琉斯的QA墜明、蔚的E、以及機器人的E,全部直接格擋免疫!

  就像剛剛那個情況。

  慎的W,幾乎就是能提供自己和小炮1.75秒的“無敵時間”!

  這也是為什么Deft敢直接跳臉想先手秒一個的原因。

  而LNG眾人方才顯然也想到這點,所以燈皇第一時間才沒有貪雙人控,直接交出墜明的禁錮先將慎留住,就是不想讓對方有機會動手。

  可惜墜明的控制是{禁錮}效果。

  無法阻止慎用技能。

  所以慎能通過Q奧義:幕臨來“御劍”,在中途開啟W的劍陣,而劍陣也會在觸碰到友軍單位的瞬間自動“空中展開”!

  實現空中御劍遠程格擋的效果!

  問:機器人E為什么沒打起來人?答:因為這皮膚是用左的拳,看來這左手不行啊!

  我的評價是純炸胡,原批總共打出過幾次這種操作?

  尬黑了,原神哥可是能同時同屏刷崩壞三原神星鐵三個游戲的深淵,說他沒操作沒道理的!

  肯定不是炸胡啊,動腦子想想,葉師傅教外人都那么大方,對自己人還能含糊?

  確實,V5這隊里現在出現任何操作,我都只會覺得合理!

  平時多是“玩腦”的Beryl突然來了波操作,給彈幕還整得一時熱鬧起來。

  但顯然,眾人還是更加期待與疑惑中路到底是發生了什么。

  “再看看中路的情況!”

  導播終于切換畫面。

  “雙方中路都有閃現,換血換的很兇,但由于Scout前面二級交出過TP無法主動回城,發條不回阿貍也不能回,所以他還刻意想讓對方推線進來.”

  “我去!葉師傅原來是在這樣玩游戲的嗎!”

  回放中能看到,原本阿貍都已經準備主動后退,讓發條把線推進來,雙方一起回城重置對線。

  可就在下路已經傳來戰報,雙方打野都已經明牌露面。

  發條直接就停下了推線的手,往兵線前面,就是一站!

  竟然是在中路玩起了“斷線”!

  本就不服氣的Scout簡直就是叔能忍,嬸也忍不了!

  剛好雙方打野都在下路露頭沒有后顧之憂,雙方中單直接就開始了扯頭發一般的生撕力干,就像是今天非得死一個在這里的架勢!

  但Scout認為自己這樣換并不會虧。

  發條的藍量已經不太健康,再耗下去對方就會沒有推線能力,到時候兵線會出現一個“推不進來”的尷尬架勢,發條就算有TP也會不可避免的虧到兵線!

  不過發條卻擺明就是要打到底,根本連后方的兵都不去補了。

  阿貍除非此時愿意放棄兵線直接回城,否則也只能迎戰!

  Scout也已經看出來對方意圖。

  捏死E技能,在心中想好了對策。

  只是他沒膽量主動E閃出手,擔心被對方反應過來閃現扭躲,直接就得變小丑被單殺。

  盡管外表還是一副不服氣的模樣.但很明顯來到第三把,他的內心深處已經有點顫抖。

  而葉博已經主動上前出手拋出魔偶,亮出破綻!

  Scout見到指令:攻擊的魔偶像自己飛來,瞅準時機,捏在球即將撞到自己最后一瞬間才交出閃現,閃向上方!

  他這波頗有心思。

  不僅是想騙出發條的QW,同時閃現落地也并沒有出手E飛吻,只是QW先出————他想等待發條率先交閃閃躲,再嘗試出手E進行單殺!

  就算E丟空也無所謂。

  發條打遠程都是主W的,Q技能使用后短時間內也無法再驅使魔偶。

  阿貍至少已經沒有了陣亡可能,后續無非就只是對方丟線回城,或是被自己E親到完成單殺!

  可發條這波卻也沒有按照他的預想進行。

  那拋出的Q只是單純的Q,沒有被連帶騙出W指令:雜音,并且面對阿貍出手的QW也沒有慌亂交閃,只是向上走位扭Q二段,并且拉E給自己加盾。

  而就在E指令:防衛飛回身體之際.

  發條卻是突然“閃現向前”與阿貍完全貼身!

  聚精會神的Scout渾身一抖,好在還是反應了過來,即刻反手親出紅唇魅惑妖術!

  但追逐發條飛回的防衛魔偶已經因此與阿貍擦肩碰撞出傷害,W電磁雜音更是已經進入預指令施法,落地即刻釋放。

  一個《貼臉拐球三角殺》將阿貍直接給電死!

  好在阿貍也是站在防御塔邊緣,這口100貼臉必中的魅惑足夠將對方給親進防御塔下,發條看上去也已經是必死無疑.

  “我滴老天鵝!也太自信了葉師傅!”記得大喊道。

  “不過發條這是怎么活下來的,難道是升級了.哎?”王多多先是一臉的疑惑,隨后突然眼露驚訝。

  鼓鼓則是下意識驚聲:“魅惑怎么沒啦!”

  只見飛吻和電磁雜音同時放出。

  阿貍陣亡的一瞬間,發條頭上明明已經出現了清晰可見的{魅惑}圖標,可卻是在出現的瞬間便立刻轉瞬即消!

  發條即將踏進塔下的腳步,就這么立刻剎車轉頭,閑庭信步的走出!

  我嘞個不近女色,無欲則剛!

  沒問題啊,葉師傅連場外都能免疫女粉絲的魅惑,說明只要意志夠堅定,就能快速脫離阿貍的魅惑!

  胡說,我意志非常不堅定也能快速脫離魅惑!好的快就行!

  西部快槍手這一塊(

  阿貍別打電話了,我怕厄加特誤會!

  這是個略有些冷門,有關于控制效果的機制。

  {魅惑其實是一個需要“持續引導”型的控制技能,其效果描述也是《使敵人毫無防備的持續向你走來》}

  所以,當魅惑者被擊殺,控制效果也自然就會立刻結束引導。

  控制立刻消失!

  想想其實也很合理嘛————魅惑的人都死了,除非是想趁熱,否則還能魅什么惑!

  享有同樣機制的,還有“使敵人無意識的向你逃離”的恐懼效果————恐懼的人都死了還恐懼什么!

  非常科學!

  當然,這是從機制層面的解釋。

  換成人話層面那就是:《把那只騷狐貍殺掉,她就沒辦法魅惑人了》.

  葉博顯然是從動手時就已經計算好傷害,如果能落地Q到就肯定能W到,如果Q不到就用E肉身帶球貼臉打W,加上E技能回身時剮蹭的傷害,足夠擊殺!

  攝像頭中的Scout,神色就像個霜打的茄子一般。

  如果說前面兩場以及之前的比賽,他都對這個人還保留著最后一抹倔強。

  可此時此刻,他卻突然有了一種“恐懼感”。

  或許,是因為對方這場使用的是《發條》,讓他不自覺想起了一個在記憶里埋藏了十年的人。

  那個人同樣是把他死死的按在替補席,讓他甚至看不到任何頂替和上位的一寸曙光,最后只能背井離鄉前往外賽區逃避。

  而最恐怖的是。

  他現在感覺到的葉博,似乎還要比十年前的那個人更恐怖!

  此時。

  T1基地內的眾人同樣滿臉詫異與驚奇。

  “有這么猛嘛?”姑媽呦西有些疑惑。

  旁邊的Keira同樣不解:“這那他們之前的兩場發條是怎么輸的?”

  Zeus站在自己的視角說道:“那兩場我看了,好像是上單的問題。”

  可坐在中間的李相赫默默搖了搖頭。

  “不是,應該就是發條的問題。”

  “之前那幾個版本,發條不太行,這個版本,勉強能玩。”

  作為全球賽場最了解發條的幾個人,李相赫說這話顯然是有些說法的。

  不過后邊的Oner還是不解:“可我記得,發條這版本好像就加了十幾點W的數值,甚至都不到20點吧”

  “沒錯,就是那十幾點的問題。”

  李相赫簡單的解釋了一番。

  發條這英雄,之所以很多人都覺得“垃圾”,其實是因為她所有Carry能力都依賴于“數值”之上,完全受制于版本。

  這聽上去似乎是一句廢話,誰能不受制于版本?————然而發條,還真就有點特殊!

  對比其他法核英雄。

  哪怕同樣依賴裝備和數值,起碼人家在“裝備沒起來前”也有足夠的{控制功能性},并且“核心技能”也相對容易命中。

  例如沙皇的核心技能WQ幾乎是必中,R擁有著超強戰略功能性,還基本不會空。

  維克托的核心技能ER命中率也絕對高,W同樣也擁有戰略功能型。

  再有辛德拉小技能就是遠距離控制核心技能R鎖頭,瑞茲核心技能EW必中的穩定控制和穩定輸出,大招也是不會空的功能性.

  那么,發條呢?

  核心技能無疑是R大招,但同時唯一的硬控制也是大招————偏偏大招,就是她最容易空的技能!

  一般來說,這種技能容易空的英雄數值要給的慷慨一些,讓能有一擊即中的效果,這樣才能比肩那些高容錯英雄。

  但發條的實際數值又并非如此!

  這一點,就從S13賽季初期至今,發條已經整整經歷了7次“純數值”方面增強,卻仍然還是無人問津便可看出。

  她之前的數值到底是有多低!

  但,設計師之所以連續進行了7次“蚊子腿”增強,就是不肯直接來一次大的省事。

  其實也能窺見這英雄的平衡究竟多么難做。

  而如果看了這場葉博前面的對線畫面,也就能明白,為什么發條的數值會變成今天這般凄慘的模樣。

  很顯然。

  對線強度這么高的英雄,但凡數值高一點點,很可能就會出現《發育后期英雄》對線暴打《賭命前期英雄》的不可接受對位!

  就拿剛剛那波來說。

  Q傷害但凡再高個10點→前面幾波換血每波都能多換10滴血,最后這波葉博就根本不需要閃現貼臉帶E去補傷害,甚至根本都根本沒有最后博弈的過程!

  而到這里,擰巴的點也出現了。

  發條,只是1v1對線消耗換血強,正面肉搏打架又并不強!

  經常能看到對線壓制好好地,一到野區肉搏或是資源團,對面被壓制了半天的中單馬上就能展現遠超發條的作用和戰斗力!

  所以,要說發條和其他大法核英雄的最大差異。

  就是發條因缺少在控制方面的“功能性”,必須就得要在對線上打出足夠的優勢,才能有用!

  然后,問題就重新又繞回來了。

  數值不夠哇!

  數值不夠,就是會出現明明你的技能全中,剛好把對方的血量打入危險線,但結果你的藍條剛好也打空的情況!

  你沒藍vs他沒血→看上去是你優勢,實際上一旦要打架,兩個人都是0戰力!

  壓了個寂寞!

  這才是發條弱、難贏、以及極度依賴數值的真相。

  所以為什么很多人會認為發條是個“垃圾”英雄————因為事實上,這英雄在一年內的絕大多數時候,還真就是一個垃圾英雄。

  但,每每臨近S賽和世界賽,總會得到莫名的加強。

  而只要她的數值在某個版本,重新回歸到一個基準線上,在高手的手里強度就很可能會瞬間超標!

  甚至會在一夜之間成為版本巨擘!

  這也是為什么盡管當下發條還是不太強勢,葉博也依然不愿意將她放棄的原因。

  因為以葉博的實際感官來看,上個版本的又一次小數值改動,已經令其在逐漸逼近這個“基準線”。

  當然,這場發條能夠徹底打出作用,其實也不完全是數值的原因。

  歸根結底。

  之前WBG的小虎和BLG的牙膏,這兩人都知道“往死里茍”,絕對不會和葉博發生任何正面硬碰硬————也就讓發條前幾個版本那本就不夠的數值更加無能為力!

  哪怕對線打的再好,壓制再兇,也壓根沒有任何實際用武之地。

  但這場的Scout不一樣.這人前面就是不服氣,就是要頂、要裝!

  然后,就是此刻對局內的下場。

  實際上如果他肯和小虎牙膏一樣玩,認虧認慫,葉博在這個版本的發條里其實也很難找到強行突破的機會。

  而現在,Scout因為被觸發血脈記憶,內心已經有點開始想認慫。

  但已經晚咯。

  數值的差距本就是需要用裝備來彌補,哪怕只是多一本小黃書的20點法強,對于Poke效率極高的發條來說也是提升一大截對線壓制力!

  “發條現在對線已經能把阿貍看死,猴子也開始圍繞中路當保鏢,同時V5的邊線也已經收緊陣線!”

  “這對于LNG來說,節奏點可有些被限制住了啊!”

  小龍被直接放掉。

  峽谷團也因為奎桑提的戰力優勢,加上發條在中路持續的對位壓制,LNG繼續選擇了放棄。

  磨到12分鐘,一塔在先鋒的撞擊下掉落。

  進入到轉線期。

  LNG也同步開始進入到自己的第二形態。

  期間LNG無比龜縮,只想要憑借中野雙大招鎖頭找機會,Hang的機器人只作為搭配,出動出擊次數極少。

  雖然這樣導致他們的節奏進展緩慢,卻竟然也成功將節奏給穩了下來!

  這就是他們的拿手絕活,邊線運營處理的相當穩健,可以說就是一路走到這里的底氣。

  唯一可惜的是,每次想要利用雙鎖頭尋找機會,就馬上會面臨多個TP救援,以及慎的大招全圖支援威脅。

  同時慎也開始和打野“輪崗”進行保鏢任務,保證發條身邊2000碼范圍內一定有個保鏢在附近,用嚴密的人墻防線鎖死對方的進攻路線。

  但總的來說,能穩著拖下去對LNG來說就是好消息。

  16分鐘,V5拿下第三條小龍。

  “發條邊線發育的有點太爽了,裝備已經是有點好了呀!”

  “阿貍是完全沒有了對線資格!”

  “感覺V5這個發條再這樣發育下去,會是LNG后期的巨大隱患.”

  LNG中野輔也感覺到抓發條的危險,動不動就是三個人加TP,一個不小心就是全死雪崩,把好不容易穩下來的運營場面給葬送。

  好在,V5似乎也暴露出了一些“防守破綻”。

  既然V5下路經常會有兩三個保護發條的人,那地圖的其他端,是不是也就會出現“防守空虛”的問題?

  中路的小炮相隔過近,容易被反蹲埋伏。

  顯然上路的奎桑提最有機會。

  “LNG這波出動三人抓上不對是四個人!阿貍也直接交出了TP!”

  王多多指向后方亮起的TP眼位。

  “這波想來是阿貍知道下路塔不好守,自己一個人待在下路還會有危險,索性直接轉線去一起抓上,順路打牽制!”

  “上一波救援小炮時發條已經用過TP,這個位置看上去還真是LNG的一個機會,感覺是很不錯的運營處理啊!”

  “只要能擊殺奎桑提,上路有機會連拔兩個塔,甚至還有機會追個二先鋒!能一波追回大量經濟!”

  上路守塔的圣槍哥明顯已經感覺到不對。

  他看著正準備后退。

  可突然,又停了下來。

  而LNG眾人已經落位完成包圍,看到沒有撤離的奎桑提,紛紛心中暗喜。

  奎桑提再如何數值,面對這波幾乎是明牌的獨自一人在上,1打4也絕對沒有任何操作空間!

  頂天飛過來一個輔助也絲毫無用。

  “酒桶大招先手想要炸回,奎桑提W不可阻擋閃避,但蔚卡準時間直接R鎖頭齊出鎖死控制縫隙,讓阿貍接上了魅惑!”

  “LNG傷害打的很滿!奎桑提勉強跑回塔下,可血條已經有點扛不住了!”

  “不過.慎怎么還是用大招支援了過來!”

  解說臺對這個抉擇充滿質疑。

  “怎么看都感覺要來買一送一的啊!?”

  眼見慎大招的紫色炫光閃爍,LNG眾人不驚反喜。

  不僅不急出手,甚至還都在大喊停手。

  顯然能多殺一個的機會完全不想放過!

  秘奧義:慈悲度魂落的引導時間是3秒,抗塔的機器人第一時間先走出塔外,隨后LNG眾人也略微分開站立避免被慎嘲諷到多人,只讓酒桶一個人與其貼身嘗試落地控制兩人。

  可就在慈悲度魂落的紫光即將凝結完畢。

  奎桑提卻像是想要做出最后掙扎一般,對準臉上的酒桶,高抬甩出雙手陀斧!

  傲岸雄姿將其為目標向前猛擒位移前沖!

  當然,這一舉動在守尸的LNG眾人眼中,簡直就是在加速自殺。

  畢竟奎桑提開啟大招后雖然傷害與戰斗力會大幅增加,但也會因此變得身板極脆,更加方便在慎落地后率先將其擊殺。

  他們沒想過,奎桑提的這個大招只是為了“調整角度”。

就在傲岸雄姿擒出的瞬間,慈悲度魂落的慎也已經撕破空間跨臨落地  而下一刻,全場突然爆發出巨大的尖叫浪潮!

  “這是什么!!!”

  “哇靠!?”

  “組合技嗎!!!”

  只見。

  那從下路穿梭飛到上路的慎,現身之時身上竟然在綻放著一圈如黑洞般扭旋的“沖擊波”震蕩————而那沖擊波范圍,也正被傲岸雄姿的位移向前帶出!

  毫無任何防備,落地就即刻拉出沒有任何反應時間的時刻!

  空中拉起的震蕩波將四個人身形一起拉回!

  魔偶重新消失返回千里之外的發條身上,但其使命已然達成。

  360度吸取的沖擊波,將四顆人頭一齊拉至到中心重迭,使其分散的陣型重新聚合。

  而奎桑提借由沖擊波的暈眩控制EQ調整方位,用攢好的Q3回斬沖擊波,再將三人又往塔下猛拽一步!

  此時慎再出E撞出,吸住四人!

  《萬里度魂落·翻山沖擊波!》

  “我去爆炸了!!!”

  “慎接E打出連續控制,LNG四人在塔下動彈不得!”

  “最關鍵的是來自萬里之外的下路發條!用出了一個萬里投送而來的大招沖擊波!直接打滿打殘LNG四人!奎桑提在塔下好像要收割了!!!”

  歪!!!日!!!

  (o_O!)發生甚么事了!?

  臥槽了!這就是我們EDG中上的羈絆啊!玩的TM就是組合技!!!

黑不了,這個特么好像是真有羈絆  有一說一,和葉師傅打出最多組合技的就是圣槍哥了吧,這兩哥們的默契真無敵啦,不愧是初代舍友羈絆!

  剛剛說牢槍這場又要當突破口的去哪了?給我出列!!!

  我勒個三位一體武魂融合技啊,還真給圣槍哥這廢武魂一波變成黃金黑龍了說是!

  奎桑提最終一波斬獲四殺,直接要作無敵之勢。

  V5中期有奎桑提猴子小炮三人的戰力已經十分可觀,而發條也在短短20分鐘戴上了自己的小紅帽。

  此刻一顆魔偶,宛如有千斤萬重之量,一砸一碰都附帶著恐怖至極的輸出!

  “猴子隱身帶球準備閃現進場!沖擊波要來啦!!!”

  “阿貍直接被大鬧天宮攪起,直接被沖擊波秒殺!發條傷害太恐怖了連酒桶都有點吃不住!”

  “但還好燈皇反應神速竟然交出了閃現拉開,LNG保護厄斐琉斯好像還有機.”

  “哎!!!”

  燈皇厄斐琉斯好不容易交出閃現拉開。

  可旁邊的機器人卻突然對前方抓出機械飛爪。

  一整場都沒有幾次命中的機械飛爪,這一次竟然準的出奇————正好把想要進場的奎桑提給抓了過來!!

  重要的是,厄斐琉斯就站在他旁邊。

  而且已經沒有了閃現!

  ADC,看我給你勾過來了個什么大寶貝?

燈皇還想用狂風拉開,卻已經被咧著嘴邪笑的奎桑提給擒住過墻,當頭狠劈一斧,再就是W啊啊啊啊啊啊  絕望的厄斐琉斯無路可逃被亂刀砍死!

  LNG最后一波高地團戰慘遭團滅,只能眼睜睜看著自家基地再一次被V5擊碎!

哎呦文學網    LOL:才滿18,讓我逆襲重生
上一章
書頁
下一章