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第214章火系卡牌新解題思路?

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  “單看陣容的話,兩邊其實內核很像,中單都是偏向游走內容的團隊型節奏英雄.”記得還在分析陣容,將話題拋給旁邊的烏茲。

  “小狗啊,你更看好誰的陣容?”

  “額,那就V5吧,”烏茲撓了撓頭出聲:“感覺他們這個陣容的團戰更有想象空間一點。”

  管澤元立刻默契接話:“噢這樣嗎?那我倒是更看好BLG啊!感覺BLG這個陣容選的非常扎實,后期武器打單帶牽制的話V5感覺不好管呀!”

  “哎雙方這個一級,像是有點想法”

  雙方一級動向,看著都不太尋常。

  BLG五人出門就沖著上半區跑!

  Tabe與紅米,除了在BP方面都有自己獨特的一套見解與架構。

  二者更加細致的區別在于,紅米明顯更會“調教”選手。

  而Tabe在調教選手方面屬實不擅長,甚至可能會有選手被他帶了一年,還不知道他叫什么名字.

  不過,作為正兒八經的前職業選手,更是S3那支老皇族的核心指揮輔助。

  Tabe對于游戲的細節理解,對于英雄陣容的實際戰力掌握,是依靠數據的理論型教練難以比擬的————這也是他最大的優勢。

  就比如對陣V5。

  所有人都知道,這是一支很擅長一級設計的隊伍。

  BLG和Tabe之前在常規賽階段也吃過大癟。

  所以這場,他根據自家選出的陣容,做出了一套堪稱萬無一失的防守策略!

  只讓打野在紅BUFF外墻草插眼———隨后,五個人直接蹲在三角草!

  BLG這個陣容的一級團其實非常厲害。

  武器和冰女的群控,外加冰女的被動收割,正面5v5絕對不怕對方!

  如果換做其他教練,或是選手自己,很可能就會想著用這套陣容進行入侵,嘗試尋找機會。

  但正面5v5強,不代表入侵能力也強。

  仔細解讀陣容就會發現,BLG其實沒有“遠程留人”能力,無論武器E還是冰女W都需要貼身施放,勉強算是遠程的烈娜塔Q也因為飛行彈道緩慢,難以正面命中。

  如果要打入侵,不僅將導致自家兩片野區完全一片漆黑,存在危險的防守漏洞,甚至還有可能被安妮和酒桶陰到!

  看懂了這個。

  反過來.如果站在V5的視角呢?

  假設是V5想要打入侵,最有可能動手的地方,也就是上半區的三角草入口!

  顯然,Tabe這方面應該是有著與葉博和Beryl相似的理解————對野區入口把守難易度的認知。

  對于紅色方來說。

  四個野區路口,只有上三角草這個入口容易有視野盲區,很容易被卡視野遭重。

  當然,就算沒有蹲到BLG也不會有什么損失。

  紅BUFF外墻草的視野,能夠百分百保證上半區的安全,讓男槍開野無憂。

  至于下半區的漆黑這場根本無傷大雅,不要進下半區就好了。

  一級換野區,只有V5使用塞恩偷自家野區的那場比賽算是成功,對于想要主打上半區的BLG來說,V5如果想主動交換半區也是他們很樂意看到的局面。

  “要撞上了!”

  “BLG似乎是賭中了V5的進攻路線,這是在常規賽吸取了教訓呀!”

  “難道說一級雙方要爆發一波5v5嗎?如果V5臉探草叢,被打到先手應該不太好打的!”

  還真被受害人Tabe賭中了一次。

  V5想要動手的就是上路,并且站位十分刁鉆。

  酒桶正常的從河道上線,小炮則是帶貓利用出門跳的些許優勢,率先卡視野走進大龍坑。

  而安妮和猴子則是從上路兵線的后方進行繞道。

  準備來一個《三向包抄》!

  武器就算第一時間站位謹慎,安妮只要貼墻靠近閃現先手暈住,貓咪和小炮跳過墻來進行雙減速,酒桶再留E技能打斷武器的Q跳眼。

  可以說是穩穩擊殺!

  但,就在全員即將落位時。

  葉博卻突然察覺到異樣。

  “等下圣槍哥”

  “感覺有點不對,原神哥你先Q一下!”

  所有人立刻剎住車。

  而在BLG的視角中,那酒桶明明已經走到視野之內,只要再往前走個四五步就要踏入他們編織出的陷阱卻突然停下了!

  緊接著。

  下方龍坑方向飛來一發摸魚飛彈,命中了站位靠下的維魯斯。

  “窩屮!有AD!?”

  “是五個人!”

  貓咪的Q沒有{視野擴展}能力,只會顯形命中的單位本身,哪怕所有人都緊緊貼在一起也只會顯形一個人。

  可由于顯形的,是最最不應該出現在這里的ADC。

  令Beryl立刻猜中對方的站位部署。

  “撤了,不能跟他打正面!”葉博果斷取消了一級的設計,沒有絲毫拖泥帶水。

  “赫奎哥那咱跳這”

  本來設計這種東西,打的就是出其不意,不可能場場必中,也不是非要執行不可。

  反正己方也沒有損失,葉博很清楚一級團正面很難打,沒必要冒險。

  但這個舉動。

  從上帝視角和敵方視角里看來,簡直充滿著詭異和離譜!

  “不是?猜到了嗎!?”記得瞪大眼睛難以置信:“這能猜到!?”

  “不對吧,這波有點不合理啊.”烏茲開始專業性的解讀。

  “貓咪這是肯定沒理由先出Q的,武器不傻,看到下面飛上來技能肯定直接跑了,酒桶碰都碰不到!”

  “只可能是他們猜到了,里面有人。”

  管澤元指著另一邊:“而且小炮和貓咪膽子好大!V5視野里應該只看到了一個人,但竟然敢直接反方向跳上了龍坑,還去拆了個眼!”

  “他們是怎么知道那個入口草叢里有眼的?”

  哎喲!關了吧!沒意思吖!

  我再說一次嗷,小透不算開,小透不算開!

  有丶離譜了,我必須要聽到這波是誰發現的,什么信息都沒有也能發現?

  誰說沒信息的?葉師傅一直在貼墻走,一看就是隔墻聽到呼吸和腳步了!

  這波上帝視角看著最為莫名。

  后臺的Tabe都是一臉懵逼。

  發生甚么事了?

  明明就沒有漏任何信息啊!

  然而.

  沒漏信息,就是最大的信息。

  當酒桶已經走出落位,對面的武器不見蹤影。

  對面要是換一個ID也倒沒什么,甚至是一個非常穩健的站位。

  不過Bin在這個位置,那可是老戰犯了,而且屢教不改,幾乎就沒幾次老實的站在草叢里過.

  當然,如果只是這樣,根本也說明不了什么。

  說不定就是今天的太陽太大,讓Bin哥成熟了捏!

  這就不得不提到,賽前垃圾話Bin的一段錯誤了————其實葉博還真“學”了他的武器。

  準確的說,是特地研究過對方“武器打酒桶”的思路————得益于葉博自己的酒桶玩的跟神一樣,他對這兩個英雄算是十分了解。

  而他在復盤中就發現。

  Bin在處理這個對位時,有一個獨特的解題思路。

  《一級“騙學”技能》

  武器打酒桶,最難受的就是推線又推不過,Q和E幾乎都會被啤酒的頂給百分百打斷。

  突出一個有力無處使!

  但Bin作為絕活玩家,并且還真就有過幾次武器打贏酒桶的對線記錄,那肯定還是有著一些獨到之處的。

  就比如一級嘗試找酒桶,然后“騙”對面學技能!

  只要能確定酒桶學的技能,武器就消除了一級的關鍵博弈。

  酒桶學Q,武器可以學E減傷頂著強推線,也可以學Q遠距離跳斬進身躲Q!

酒桶學E,那武器就學Q打后手跳臉,或是捏死E技能等對方先手  以此來強行拿到一級線權!

  如果武器能拿到一級線權,就能搶二來強推第二波,進而搶三推第三波。

  打出經典的《上路三波線進塔》對線策略。

  屆時將第三波兵線送進塔,武器便能回城300補出鞋子領先裝備,對線便有了操作籌碼,還能吃到一波回推線進而繼續掌握兵線!

  再或是直接跑去野區進行游走,都可能制造一定的破局機會。

  這招,Bin成功過好幾次。

  甚至還就是用這細節的一個小變通,成功單殺過許多玩酒桶的選手!

  葉博算是了解對方。

  就算Bin真的“改邪歸正”.他也認定極其重視對線的Bin,面對難打的酒桶一級沒理由不使用自己這手理解!

  所以那會沒有看到武器出來站位,葉博才會瞬間感覺到異樣。

  作為指揮,最重要的不是拿到什么結果,而是盡量避免團隊冒險犯錯,尤其是大錯!

所幸葉博做出了正確的指揮  一級算是無事發生。

  兵線交鋒。

  當上路對線開啟,Bin果然開始使用這套思路。

  沒有點出一級技能,故意前壓酒桶身位,嘗試起手A酒桶逼迫對方先出技能!

  然而圣槍哥自然也已經知道對方的想法,根本不跟你多做博弈,只互A一下就往后拉,讓武器白白吸引到六個小兵的仇恨!

  武器為了保血,沒辦法也只能秒學反擊風暴規避。

  酒桶則同樣反手秒學E,一個后E撞出將武器身位撞開的同時,暈眩時間還正好與電風扇的持續時間重疊。

  結束暈眩,電風扇也便結束轉動!

  武器一級的小心思沒成,上路的對線就暫時沒有太多可看的了。

  武器E技能17秒,酒桶的E就算沒撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。

  純純就是公式對線!

  只要酒桶自己不失誤,武器就別想摸到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星惡心的份,至少要等到水銀鞋出來后才能重新有些操作空間。

  導播鏡頭切換,卻并沒有給到中路。

  而是給到下路!

  “V5下路的設計好像要成了啊!”

  “BLG下路好像上鉤了!!”

  正常情況下,小炮因為E技能爆炸火花被動AOE的濺射效果,搶二能力是首屈一指的。

  可由于小炮一級明牌點W,才給BLG下路找到壓制的機會。

  當然。

  BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有額外經驗————可他們更清楚,雙人組拆眼分經驗,是遠遠不足夠搶兵升二的!

  雙人組的經驗被設計師卡得很死。

  在吃完第二波線的兩個近戰兵后,兩人都會還需要整整{39點}經驗值,才能升二。

  拆一個眼的單人經驗是{38點},也就是說哪怕ADC單吃一個眼的經驗也升不了2,更別說只要有人開掃描就會“默認助攻”分到經驗.

  而雙人平分的經驗是19,一個F6小鳥的經驗是10。

哪怕再吃一只小鳥都還是不夠  就在這里,數學成績有丶理想的少年阿B,發現了一個無人發現的盲點。

  在不影響打野升2和升4的情況下,打野最多可以少吃2只小鳥。

  是的。

  191010————正正好等于39!

  就連一丁一滴的經驗值都不多!

  真正的正正好!

  當時Beryl是意識到,對方五人既然敢蹲在那里,那下面的紅區入口就必然有眼位偵測.這就是為什么他會喊Deft跳上墻,篤定那個草里有眼。

  以此實施這個對線設計!

  F6開的猴子先集火攻擊兩只小鳥,小炮吃完回線的速度只會比幫開紅BUFF還快,并且不會在計分板上有任何顯示。

  正是這個極致的科研細節,成為BLG下路翻車的契機!

  貓咪一直在車下幫忙平A推線,烈娜塔的推線效率并沒有比貓咪高上太多,BLG下路大概是領先對方一個小兵的進程。

  也就在第二個小兵陣亡時,BLG下路立刻開始前壓。

  而V5下路則是假裝后撤,實則卻一直在盯著紅色方的第二個近戰小兵————就在前壓的BLG下路與之重合之際,回頭跳臉!

  “小炮直接跳臉,坐死第二個近戰兵!兩個人一起升二!”

  “BLG下路的這個位置有點進退兩難啊!”

  小炮秒點E技能給ADC掛上爆炸火花,槍管瘋狂輸出掃射。

  “ON得先升二!”ELK急促大喊。

  只能說幸好BLG下路雙人組腦子清醒,默契足夠。

  這波如果是換個糙哥,轉頭就一股腦的想著交閃跑路,那下路就必定會爆發擊殺!

  甚至都有可能被雙殺!

  小炮W技能一級就擁有高達100多點的傷害,還有AOE減速與“擊殺重置”。

  而貼臉掛上的爆炸火花一旦被疊滿引爆,也會重置W!

  BLG兩個一級的下路要是光想著跑,小炮只要閃現A爆火花,立刻就能W二連跳!擊殺掉一個甚至還能三連跳!

  兩個閃現根本逃不開追擊!

  烈娜塔和維魯斯原地蒙頭輸出第三個小兵,硬抗小炮輸出,在血量掉半之時才A掉升二。

  當然也不可能反打。

  維魯斯立刻DF二連閃現后逃,小炮則追身W繼續踩上————關鍵時刻烈娜塔Q閃空中強行摘下小炮,然后自己也趕緊抱頭逃跑。

  “空摘!BLG下路雙人組操作處理很好啊,這位置竟然能跑掉.”

  記得先是夸上一嘴,可轉而語氣就沉了下來。

  “不過說實話,這波還是很傷!”

  烏茲最能感同身受,搖搖頭假裝為BLG難過的嘆氣:“哎,這何止是傷哦.其實和被殺了都沒什么區別!”

  “兩個人雙招全交,ADC二級就得被打回城,那這下路對線基本就是炸了呀!”

  “小炮這英雄,你讓他拿到優勢,對線可是要狠狠給你上嘴臉的”

小澡想笑就笑吧,這沒外人嗷  龜龜?烏茲今天特地跑來解說,不會就是想著夏季賽再來一手《BLGuzi》叭?

  這下看懂了!

  之前說我V5下路對線不行的給我說話!懂不懂什么叫一陣下路啊,打這三陣下路,那就是等級森嚴吶!

  三流選手靠研發,二流選手靠肌肉,一流選手靠腦子————真·頂級選手就該全都有啊!

  管澤元朗聲道:“V5下路再出奇招,竟然在2級打出巨大的對線優勢!”

  “上路的圣槍哥對線也很舒服,牢牢把兵線控制在自己手里,這樣V5前期上下雙線都打出不俗的優勢!”

  “中路.哎這場葉師傅帶的竟然是{先攻}嘛,好自信!”

  導播視角終于舍得切給中路。

  不過這還真怪不到導播,畢竟上下對線確實激烈,相比之下中路的安妮和冰女似乎很難有什么內容。

  這兩英雄在大眾眼中,都是《功能型》的代表。

  中單安妮,說起來還真有點受葉博影響導致的“意外”。

  按理來說,中單安妮這個版本的強度不低,選取率應該比現在高上不少才對。

  但就是由于葉博在常規賽的表現,把“龍王”和“奎桑提”這兩個英雄的優先級拔得太高,間接還引領了一陣潮流.

  正好這兩個英雄都算是有些康特安妮!

  龍王主要是機制康特。

  手比安妮長,清線速度不比安妮慢,刷起來又比安妮厲害幾十倍————關鍵還能飛,安妮難以領先游走,拖住就是優勢!

  奎桑提就是單純的對線好打,支援打架都更厲害,W的不可阻擋還可以輕松格擋掉先手控制,安妮面對奎桑提1v1也可以說是毫無威脅!

  再加上其他幾個版本熱門的選擇,才導致安妮中單的開發程度低迷,反倒是助推成為了輔助的大熱門。

  而在此之前。

  安妮留給眾人的印象,還是攜帶{掠食者}的“強跑流”。

  但葉博本場攜帶的是{先攻}。

  只因為安妮:能100穩定的觸發先攻!

  13.3安妮重做的最大變化就是E技能熔巖護盾。

  護盾值,移速,冷卻CD的增強,也是其能夠成為熱門輔助的關鍵。

  可最關鍵的還是增強了E對敵人的“反傷”效果————從原本只有平A能觸發,變為“技能”也能觸發!

  每當冰女一發Q射來。

  安妮直接套上熔巖護盾,用護盾值將傷害抵消,還瞬間“回敬”不俗的反彈傷害————再同時觸發先攻!

  額外8的真實傷害增幅,再獲得等同于該傷害額的金幣(遠程為70)。

  別看好像給的不算多。

  可20來秒就能觸發一次的先攻,E技能的移速加成還能再近身補一個QA,相當于每次先攻都能多補到個兵的經濟!

  更還能穩定的對冰女造成消耗與“無傷換血”!

  關鍵,冰女不主動消耗都還不行。

  你打不打我?

不打我,那我可打你咯  反正安妮有了先攻就無腦前壓,冰女打也要觸發先攻,不打更是要被對方主動起手觸發先攻,符文效率幾乎是完全拉滿的!

  區區不到四級的安妮就快要偷到50塊,都能買下一頭職業選手了.

  安妮的前壓還刻意拉開了兵線,讓冰女Q技能無法順利清兵。

  而自己又能用Q技能無消耗補刀,推線速度比起冰女只快不慢。

  “得益于邊線的優勢,Xun瘋狂在野區找對方打野的麻煩,倒是也以這個方式來限制住了對方打野,幫助線上持續進行壓制!”

  “雙方中單倒是每波都趕來的很快,兩個人都玩的極其團隊啊。”

  “但安妮在六級前的威懾力,可是比冰女威懾力大了太多啦。”

  “就感覺,葉師傅這個安妮玩法有點像是火系卡牌!”

  冰女沒有大招前,功能性只有用E近身強行自爆式的W貼臉控制。

  反觀安妮,憑借E技能的爆發性加速,再加上遠距離Q技能附帶被動嗜火的暈眩。

  “點名能力”顯然遠強于對方!

  甚至就算是六級之后也同樣如此————畢竟安妮的控制并不依賴大招,被動技能與卡牌的黃牌是同樣性質的“小技能”。

  Wei被搞得不厭其煩,偏偏牙膏也無可奈何。

  同樣是玩《功能型》英雄。

  很明顯葉博無論是對線細節,支援意識,甚至是犧牲發育的果斷程度,比起牙膏都只強不弱。

  這也是V5經過那次的經驗收獲,針對BLG這種體系打法做出的“第一種”解題思路。

  就算是功能性,也有高低之分。

  或者說,是誰規定功能型就“不能C”的呢。

  “膏子哥你要六了嗎?”被對方瘋狂騷擾的Wei咬牙切齒。

  “馬上了,剛剛游走虧了點經驗”

  “輔助來一下?弄安妮!”

哎呦文學網    LOL:才滿18,讓我逆襲重生
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