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第362章 互助抱團,邪門玩家

  星隕世界。

  繼新卡西尼之后,魏山布局的第二座城市“霓虹港”步入正軌。

  代理人模式的初步測試,讓他十分滿意。

  兩座城市的產出模式,也有著本質上的區別。

  新卡西尼的底色是生存困境。

  這座在末法族入侵后半廢墟化的城市,居民每天睜開眼就要面對能源短缺、物資匱乏的現實。

  所處的環境讓他們每天都在經歷末日求生。

  他們挑戰夢魘試煉場,本質上是為了生存。

  為了拿到獎勵,讓自己和家人擁有干凈的水和食物,硬著頭皮在副本里煎熬。

  這種為生存豁出去的意志,像一層天然鎧甲。

  現實的殘酷已經存在,所以虛擬場景里的恐怖體驗反而削弱了驚嚇值的產量。

  但也并非沒有優勢。

  能夠兌換獎勵的機制,讓居民的參與度穩定。

  他們不會輕易放棄挑戰,會盡可能的去直面內心的恐懼。

  劣勢在于,為了生存而硬撐,會大幅削弱恐懼的純度。

  就像是沙漠里已經饑渴到極限的一群求生者,哪怕能夠喝到鹽水也會趨之若鶩,至少能夠暫時緩解當前的痛苦。

  所以新卡西尼產出的驚嚇值綜合產量可觀,但個體的產量較低。

  霓虹港的模式完全不同。

  這座未被戰火波及的城市,物質豐裕卻精神貧瘠。

  年輕人對刺激的渴求早已刻進骨子里。

  他們走進夢魘體驗館,也是為了追求更多的刺激體驗。

  為了虛榮、刺激而來的心態,讓他們對恐懼耐受性遠不如新卡西尼的局面。

  沒有生存壓力的枷鎖,他們的情緒就是未設防的堤壩,虛擬場景里的任何風吹草動,都能引發滔天巨浪。

  霓虹港優勢在于個體產出驚嚇值量非常高,每一次撕心裂肺的尖叫,抵得上新卡西尼多個居民在場景里的隱忍。

  但劣勢也顯而易見。

  他們的熱情來得快去得也快,一旦某個場景失去新鮮感,就會像潮水般退去,需要萊克斯不斷用新副本維系吸引力。

  而代理人模式的另一個好處,就是代理人本身。

  萊克斯是霓虹港土生土長的居民。

  他清楚知曉年輕人追逐什么,害怕什么,以及什么樣的恐怖能精準刺進他們的神經。

  無需魏山耗費精力研究當地文化,代理人本身就是最好的恐怖場景校準器。

  這種對當前社會的了解,親身經歷的成長環境,遠比他查資料更好用。

  賦予場景編輯權限后,就相當于是開啟了“自動更新”模式。

  萊克斯會將夢魘體驗館經營得越來越好,為他帶來更多的驚嚇值收益。

  有了代理人,他完全可以當一個甩手掌柜。

  從場景搭建,到應對挑戰者,到恐怖副本的更新…全由代理人一手包辦。

  這意味著近乎零成本的內容迭代。

  他只需接收驚嚇值,然后偶爾拋出一些怪物世界的小玩具,就能讓萊克斯心甘情愿地為他開拓市場。

  代理人模式,本就是一場放權實驗。

  初步測試,大獲成功。

  至于未來具體要走向哪一種模式,暫且不需要做決定。

  他有的是時間等待,查看兩種模式具體哪一種更好,或是兩種模式都保留下來。

  小世界的布局,也不是非要二選一。

  但代理人模式下,也有需要改進的問題。

  那就是代理人兌換夢魘商店商品時,怎么才能快速將兌換物品發送到代理人手里。

  他不可能隨時隨地的待在小世界里。

  怪物世界才是他的主戰場。

  這不同于祈愿命魂,布局末日小世界的玩家,只需要在小世界里掛個神職。

  哪怕什么都不做,即使身處怪物世界,他們還是能夠持續獲得祈愿之力。

  但他布局的代理人模式不同。

  他無法預估代理人究竟什么時候需要兌換獎勵,也不能隨時隨地的待在代理人所在的城市。

  這個問題暫時找不到徹底放手的處理方案。

  他打算往后定一個時間,例如每個月的幾號兌換獎勵。

  時間固定后,這一天他會從怪物世界傳送來小世界,給代理人發放兌換獎勵。

  現在身處霓虹港已經有一段時間了,他盡快回到新卡西尼,察看那邊的發展情況。

  城市建設規劃和資源分配上,還有許多他需要負責處理的事務。

  通過載具飛行滑板的全速飛行,魏山很快就回到了新卡西尼這座廢墟之上的城市。

  接下來的兩天,魏山都在城市里游走。

  查看各項設施的恢復情況,以及日常資源的產出增量。

  不同于霓虹港的代理人托管模式。

  身為這座城市幕后的管理者,他感覺自己有處理不完的任務。

  剛回來就發現了一堆麻煩事。

  東邊的農田在末法族入侵時被輻射塵污染,表層土壤結成了灰黑色硬塊,別說種作物,連雜草都長不出來。

  這類土地僅靠揮灑怪物世界的靈土治標不治本。

  靈土的作用是加快生長,但生長出來的糧食受到輻射污染,根本沒法食用。

  這個問題他選擇向自家商城求救,購買了一些凈化的道具。

  將土地仔細清理了一遍,把所有能量輻射全部剔除。

  確定沒問題后,齒輪幫那邊又來了問題。

  表示許多工程設備因為缺少能量模塊,導致根本沒法啟動。

  雖然能量模塊工廠還在,但繼續生產的前提是將工程設施修復。

  可沒有能量模塊又沒法啟動用于修復的機械設備。

  沒辦法,魏山只得從商城購買能量晶石,用精神力轉化的念力將其搓成能量模塊的大小嘗試啟動機械設備。

  結果能量輸出過大,瞬間充爆了一臺機械設備。

  魏山只得改變方案,查閱論壇資料,詳細了解能量晶石輸出的效率。

  然后購買商城里的能量刻刀,鑲嵌鷹首妖命魂給能量晶石刻出三條新的能量軌跡。

  這才解決了能量模塊缺失的問題。

  更棘手的是許多工程設備,缺少了精密零件。

  在這座廢墟里根本找不到替代品。

  魏山只得求助軍火商公會,花錢將玩家制作的零部件買回來安裝使用。

  遇到實在配不上的零件,就得找更專業的考究黨團隊,他們是專業的手搓大佬。

  只要給祭力,就能解決許多問題。

  這座廢墟城市的許多問題,都得靠他輸血運轉。

  至少在徹底恢復工業能力前,他必須親力親為的去輔助發展。

  只有整座城市徹底進入穩定運行狀態,他才能從中脫身。

  傍晚時分,他站在修復了一半的能源站頂端,眺望遠處居民點亮的零星燈火。

  那些燈光忽明忽暗,像脆弱的螢火,卻比霓虹港的霓虹更讓他覺得沉重。

  霓虹港的萊克斯只需要操心夢魘場景夠不夠嚇人,而他在這里面對的,是實實在在的生存剛需。

  唯一值得欣慰的是,這座城市的驚嚇值產出,是霓虹港的28倍。

  且還處在爆發增長期,后續的驚嚇值產量基本不用愁。

  苦一點,累一點,但未來至少有了盼頭。

  后續兩天,魏山仍在新卡西尼忙碌。

  這天,剛忙完手頭的工作,就有下屬匆匆來報。

  表示南區的鐵手幫暗中克扣了部分本該發給挑戰者的糧食和水。

  有居民反抗還被打傷了胳膊。

  聽到這番話,魏山頓時怒了。

  仔細詢問才得知,類似的事件暗中已經發生了好幾起。

  這些小動作像潮水里的泡沫,不斷冒出來。

  具體原因,魏山不難理解。

  當時的幫派首領還念著他的威懾,但底下的小頭目早就按捺不住了。

  他們沒親眼見過他在夢魘場景外的手段,或許只當他是個靠著“造夢”唬人的角色,覺得這座城市的運轉離了他們不行。

  畢竟,清理廢墟、維持秩序,明面上都是這些幫派成員在動手。

  為了解決這個問題,魏山讓下屬把八大幫派的所有頭目和小弟全部叫至城東區的廢棄礦區。

  這次,他要徹底解決這個問題。

  等待中,八大幫派的頭目和成員陸續到來。

  魏山凌空站立,目光每掃過一張面孔,都會讓對方低下腦袋。

  待所有成員到齊,他的視線投向不遠處。

  這里停著一臺報廢的采礦機,十余米高的鋼鐵身軀銹跡斑斑,卻透著壓迫感,履帶碾過的地面還留著深深的溝壑。

  魏山在這時抬起右手,遙指采礦機。

  頓時令人牙酸的金屬摩擦聲響起。

  采礦機堅硬的合金外殼像被無形的巨手攥住,瞬間向內凹陷。

  鋼鐵扭曲的褶皺里迸出火星。

  十余米高的龐然大物隨著魏山的五指緩緩合攏,不斷縮小。

  履帶、鉆頭、駕駛室像揉紙團一樣被擠壓在一起,

  原本鋒利的金屬邊緣也被碾成了鈍圓的弧度。

  看到這一幕,所有幫派成員都瞪大了眼睛,甚至有人下意識地后退一步。

  魏山放緩了壓縮的進度,讓金屬摩擦聲在每個幫派成員的耳畔轟鳴。

  一分鐘后,魏山松開手。

  被托舉在半空中的圓形金屬球轟然落地,發出沉悶響聲,連地面也跟著一顫。

  做完這一切,魏山笑著轉身看向那些臉色慘白的頭目:

  “新卡西尼缺人干活,但不缺不聽話的廢物。”

  他的目光掃過每一張臉:

  “現在仔細想想,是你們的血肉之軀堅硬,還是采礦機堅硬。”

  聽到這番話,各大幫派的成員都心中發虛。

  他們知道,自己耍橫的各種武器,在面前這個人形態的恐怖生命面前,和玩具沒有任何區別。

  對方要他們死,他們拼盡全力也無法對其造成任何傷害。

  “從今天起,我不想再聽到有人暗中克扣資源,除了你們干活給的那部分,想要額外的資源就得去夢魘試煉場景里挑戰,下次再讓我知道誰在暗中有小動作,你…包括你的負責人,提前寫好遺書吧。”

  魏山的聲音不高,卻狠狠砸在各大幫派成員的心里。

  “記住,我在不在新卡西尼,你們都必須守我的規矩,不然我會回來清算。”

  “下次誰想試試前,記住這一幕。”

  語罷,魏山朝著金屬球一揮。

  頓時念動力化作利刃,瞬間將金屬球將切割成數百鋼片。

  “現在,滾回去干活。”

  魏山揮了揮手,像是在驅趕什么無關緊要的東西:

  “別讓我再重復第二遍。”

  說完,魏山率先轉身飛向高空,留下一群幫派成員僵在原地。

  直到魏山的身影徹底消失,才有人敢大口喘氣。

  陽光依舊刺眼,但那團被捏扁、切割的廢鐵像是個沉默的警告,壓得所有人心里發慌。

  野狼幫的現任首領在這時轉身,表情猙獰的掃過一眾下屬:

  “把東西都送回去,不要讓我難做,我可不想因為被牽連而死。”

  聽到這番話,其余幫派的首領也是紛紛開口訓話。

  要求把之前暗中偷占的資源全部送回,往后也絕不允許再發生類似事件。

  而魏山選擇連帶責任的目的,也正是為了讓各大幫派的首領、頭目,能管理好自己的下屬。

  這次示威,也是為了告誡他們再有下次,后果很嚴重。

  因為他們的行為,已經影響到了自己的驚嚇值收益。

  好不容易建立的信任,因為幫派成員暗中克扣導致信譽喪失,重新建立信任又會是一個漫長的過程。

  新卡西尼想要穩定,光靠充足的資源還不夠。

  必須要讓這些人知道,這座城市究竟誰說了算。

  結束威懾,魏山回到城里的能源城,再次進入忙碌狀態。

  給他的感覺就是,整個城市到處都是感嘆號,需要他前往觸發、完成。

  這還只是一座城市。

  僅憑自己現在的能力,很難多城市同時開發。

  也只有盡快把“召喚互助團”給拉起來,才能徹底解決這個問題。

  大家一起發財,遠比自己在小世界里單打獨斗更容易。

  明確想法,魏山喚出論壇界面。

  不多時,一則帖子在玩家論壇發布:

  誠邀老鄉:小世界的驚嚇值生意,一本萬利:

  發帖人:無敵召喚師。

  內容:

  各位美貌力量與智慧并存的老鄉,召喚流的路,我趟通了。

  前段時間關于驚嚇命魂的討論很火,但問題就出在驚嚇值的獲取方式上。

  我看許多論壇大佬嘗試了各種辦法,都沒能找到一個能夠持續產出驚嚇值的渠道。

  但在今天,我正式宣布,這條道路我已經找到了。

  而靈感就來自許多頂級公會一起布局,收割祈愿之力的末日小世界。

  當時我就在想,能不能在小世界里也使用類似的方式收割驚嚇值。

  在詢問了指引后,我鎖定了隕星世界。

  結果發現這個半年前被入侵過的世界,非常適合產出驚嚇值。

  廢話不多說,接下來直接上干貨。

  目前我已在星隕世界拿下兩座城市,分別使用了代理人模式和生存壓力模式。

  其中,新卡西尼靠生存壓力穩扎穩打產出驚嚇值,霓虹港靠刺激體驗爆發收割。

  經過測試,兩種方式都具有可行性。

  尤其是代理人模式,讓小世界的土著自主運營恐怖產業,我們就能躺著賺取驚嚇值。

  兩邊日均驚嚇值流水加起來兌換成祭力已經突破1.3萬點,每個月能有接近40多萬的祭力收益,且還在持續增長。

  但我一個人撐不起所有場子。

  尤其是利用夢魘命魂編織新的恐怖場景,更新不能停,必須要有非常高的產出。

  未來還有十座、百座城要布局…。

  現在招募一群志同道合的兄弟,一起前往小世界收割驚嚇值,成就最強召喚師。

  這則帖子發布后,熱度暴漲。

  大量玩家涌入帖子進行留言。

  其中就出現了許多在魏山預料之外的靈感發言,甚至有些老鄉的想法堪稱邪門。

  其中就有一條評論,看得魏山雞皮疙瘩都起來了。

  發布這條評論的玩家,腦洞大開,給出了一條另類的獲取驚嚇值路徑。

  他所講述的內容,邪門到魏山都不敢深入腦補。

  身為玩家,他無懼死亡,但面對這種恐懼也是難以抵抗。

  書海隱世:

  看完帖子我就納悶了,樓主為什么總想著編織恐怖場景,驚嚇值的獲取定義從來就不是恐怖好吧,這個命魂要的是驚嚇,而驚嚇的理解可以是驚慌、驚恐、驚懼,等等。

  所以干嘛老是對著恐怖內容不放。

  非恐怖場景也可以產出驚嚇值,甚至能產出比恐怖場景更高的驚嚇值。

  我給你一個參考案例。

  假設你是一個夢魘場景的挑戰者,你進入了我編織的幻境中。

  呈現在你面前的是一個占地只有十平米的密閉房間,你即將面對八個身高兩米,皮膚黝黑的大號猛男基佬,接下來的一小時,你叫天天不應,叫地地不靈。

  想象一下,八個肌肉虬結的猛男緩緩朝你逼近,對你露出意味深長的微笑。

  期間猛男會輪流用低音炮嗓音向你念土味情話:什么哥哥的肌肉,比你的求生欲更硬之類的。

  我保證你會比待在恐怖場景里更驚恐,產出的驚嚇值會是恐怖場景里的好幾倍。

  這種驚嚇還帶有強烈的無助。

  是一種比死亡還要可怕的驚嚇。

  所以老哥編織夢境場景時別太死板,不要局限在恐怖內容里出不來,建議多整點花活。

  這條評論讓魏山受到“驚嚇”的同時,也給他打開了新思路。

  他忽然理解,為什么地念惡霸老是喊他們:畜生玩家。

  這幫老鄉有時候確實很邪門。

  和他們做對手,除了物理層面的對抗,還得承受精神層面的摧殘。

  遲早會精神失常,可以想象惡霸每天經歷著怎樣的精神污染。

  發帖后不久,魏山組建的聊天群里便涌入大量想要走召喚流路線,希望共同布局小世界的玩家。

  但魏山也不是什么玩家都選。

  他決定在群聊中優先招募一批有能力的玩家。

  也只有大量有實力的玩家一起抱團,才能守護好小世界接下來的運轉。

  最終發展成末日小世界那般,為他們源源不斷產出資源收益。

  召喚流的崛起,指日可待。

  論壇熱議的召喚流話題,也引發了寵物流玩家對未來發展的討論。

  以操控命魂為核心構筑的寵物流,優點是不需要前期的布局,乃至耗費大量精力去挖掘特殊資源的產出渠道。

  除了自家玩家,一切生靈都可以被抓捕成寵物。

  哪怕是逆潮軍團的逆潮神,理論上只要實力弱于玩家,處在瀕死且無力反抗的狀態,也有機會被抓捕成操控寵物。

  抓捕上的投入很少,還不需要經歷培養的過程。

  抓到時是什么強度,以后就是什么強度。

  唯一的缺點是,寵物流抓捕的目標,成長性太低。

  隨著玩家實力的迅猛提升,走寵物流就必須不斷更換寵物類型,以此提高寵物的實力強度。

  當年最熱門的寵物便是可塑性極強的書言戰士。

  但主流玩家的等級普遍在100左右,書言戰士的等級這兩年來也有提升,但已經無法滿足玩家的需求。

  玩操控流的玩家要的是能帶來戰力大幅度提升的寵物。

  書言戰士的獲取難度不低,需要在書言領域附近蹲點,前期耗時耗力。

  成功抓捕后卻沒法帶來戰力層面的飆升。

  這與當初玩家普遍等級3050級,但抓捕的書言戰士戰力在80帶來的提升完全不同。

  當時一只書言戰士的威力,能夠單挑一個千人級別的玩家團隊。

  所以書言戰士的性價比正在隨著陣營發展,越來越低。

  這次論壇熱議的召喚流道路,讓寵物流的玩家感受到了危機。

  都是仆從作戰體系,曾經風光的寵物流似乎即將被快速崛起的召喚流趕超。

  為了解決困境,冷門的寵物流版塊里的玩家開始討論。

  覺得是該去尋找一條新的強力寵物獲取渠道,讓寵物流重新崛起了。

  但想要穩定獲取強力寵物的渠道,哪有那么容易尋得。

  前段時間倒是有幸運小隊開辟了一條抓捕魂獸的渠道。

  魂獸擁有吞噬進化能力,這類寵物的潛力極高,等同于成長型寵物。

  但這條渠道早已經被魂歸族切斷。

  導致當前市場里的魂獸價格,短時間內翻了三倍,且根本沒有玩家愿意出售當時購買的魂獸。

  而魂歸族和逆潮軍團的戰場,強度太高。

  不是沒有玩家嘗試去戰場抓捕,但戰場烈度太高,哪怕是戰場邊緣的碰撞玩家都無法抵擋。

  普遍活不過數秒就會被恐怖的空間裂隙吞噬。

  想要抓捕魂獸,更多需要運氣,沒法成為穩定的寵物獲取來源。

  就在寵物流玩家對此議論紛紛,卻找不到一個合適的方向時,有玩家提出了一個想法。

  目標直指在論壇近乎沒有熱度,但是老玩家卻印象深刻的勢力:神器族。

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