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第276章 冒險世界,副本開場

  挑戰者提示(全頻道):游戲即將進行大版本更新,本次更新上線特殊模式:冒險家世界。

  冒險家世界介紹:

  藍燈族利用神燈規則“冒險家”部件制作的特殊空間場景,將地窟世界原有的生存挑戰轉化為規則驅動的副本試煉場。

  地窟世界原有的隨機探索模式,將被替換為固定副本,每個副本均為獨立空間,包含特定怪物、陷阱及獎勵機制。

  副本分為32個難度等級,難度越高,完成冒險的挑戰收益越高。

  獎勵池介紹:

  冒險家世界的副本獎勵分為五種類型。

  神鑄幣:冒險家世界中的怪物死亡后,掉落隨機數量,副本難度越高,場景里被擊殺怪物隨機掉落的神鑄幣數量越多。

  資源類型:靈礦石、靈植、靈泉,等一系列附帶靈性物質的資源。

  血肉、元素精華:藍燈族在戰爭結束后會提煉敵對族群的生命能量,并制作成精華團存儲,可以在冒險家世界中通過擊殺怪物概率掉落。

  武器裝備:擊殺怪物掉落隨機品質裝備,副本難度越高,場景里被擊殺怪物掉落高品質武器裝備的概率越高。

  規則殘片:被抽干規則本源后留下的規則框架,已不再擁有規則之力,僅保留了具象化的部分,概率留存神燈規則無法吸收的微弱規則效力,副本場景里的怪物隨機掉落,副本難度越高,掉落概率越高,可制作成偽規則。

  本次更新結束后,地窟新手村空間節點將上線新功能建筑:冒險家傳送陣。

  玩家可以通過傳送陣直達冒險家世界進行試煉挑戰。

  評論區:

  星者無疆:副本黨狂喜,不喜歡地窟世界的原因就是探索過于看臉,也沒有什么攻略內容可以交流,畢竟地窟世界太大了,運氣差連續好幾個場景剛進去就得魂歸帝兆,浪費大量時間,相比之下更喜歡死亡空間可以交流攻略,一起研究通關方式的副本,但死亡空間的名額得靠抽簽,這次終于等來真正的副本上線了。

  煮酒煎茶:論壇的副本討論版塊終于要崛起了,這是副本黨的勝利,未來我們將是狩獵黨之下的最強流派,甚至是超越狩獵黨成為第一流派,屬于副本黨的時代來臨了!

  小豬佩奇:期待你們發布副本攻略,最好來點速刷攻略,看更新介紹,貌似刷副本沒有任何限制,那是否可以高等級刷低難度副本,通過速刷競速來獲取高頻收益?

  六兒六:散人玩家也跟著狂喜,我就不喜歡跟固定的團隊,以后可以跟散團進副本,每天都能接觸不一樣的玩家,就是不知道副本收益怎么分配,畢竟副本里的產出都是直接給獎勵,和外面狩獵怪物直接給反饋不一樣。

  冒險家世界的出現,引發玩家熱議。

  話題從冒險家世界的副本設定,逐漸轉向利益分配上的問題。

  在這之前,玩家的利益分配方式很簡單。

  都是按照系統設定的方案分配,擊殺怪物產出的收益會公平的分配給組隊模式下的每一個玩家,如果隊伍里有承傷流玩家需要分配額外利益,則是隊伍里的每個玩家再從自己收益中取出一部分交易給承傷流玩家。

  但這套模式顯然沒法使用在藍燈族創造的冒險世界里。

  擊殺產出收益完全隨機,還不通過系統分配,這就像是早期游戲里的打怪爆裝備模式。

  親友團,或是公會團之間,倒是好解決這個問題。

  讓其中一個玩家收集這次副本產出的所有收益,然后上架交易行,再把拿到的祭力按照約定好的方案分配即可。

  可如果是野團,就存在信任上的問題。

  不認識的玩家將收益全部帶走,等出售后再分配,賣多少祭力僅憑日志截圖沒法判斷。

  交易行上架的商品沒有鎖定期,理論上對方找幾個玩家盯著交易行,在資源上架的下一秒就能將其拍走,最多損失些祭力手續費。

  如果是高價值的物品,靠這種手段能賺取不菲的收益。

  潛在的利益分配問題,讓論壇玩家開始思考在官方推出相關功能前,他們該如何解決這個問題。

  激烈的討論中,出現了四種分配方案。

  第一種方案,roll點團。

  分配方式是,每次擊殺怪物爆出裝備、資源,讓指引給予隨機數字進行分配。

  這就像是早期游戲里的投骰子,點數高的拿收益,沒有投擲到高點數的顆粒無收。

  一輪副本下來,除非臉特別黑,基本上都能投中幾次。

  這套模式相對公平,完全看運氣分配,不存在作弊的可能性。

  其中怪物爆出的“神鑄幣”作為冒險家世界里的貨幣,團隊里的玩家公平分配,如果平均分配中有多余的部分,則交給組建副本團的團長,算作團長的額外收益。

  例如30名玩家共同參與副本,這一輪的總收益有35枚神鑄幣,則平均分配后多余的5枚給團長,或是團隊里的承傷流玩家。

  第二種方案,金團。

  副本產出的任何資源,都需要通過祭力競拍分配,最終收益由團隊成員平分。

  例如,30名玩家的團隊,擊殺怪物爆出了一株靈植,歸屬權會在內部進行競拍,其中出價最高的玩家給出了1000點祭力的價格。

  那么這株靈植將歸出價最高的玩家所有,往后即便這株靈植能賣出再高的價值,也與隊伍里的其他玩家無關。

  而競拍所得的1000點祭力,則直接平均分配給隊伍里另外的29名玩家。

  每人獲得34.48祭力。

  這套分配方案,全程透明,玩家即使拿不到副本產出,也能獲得其他玩家競拍時出給的祭力。

  非常適合沒有公會、親友團的散人玩家,收益現場就能結算,不需要等待周期。

  第三種方案,dkp團。

  這種模式較為適合擁有親友團,或是公會團的玩家,需要固定隊員的玩家團隊才能使用。

  通過出勤、表現,積累dkp,用內部積分來競拍物品。

  例如。

  出勤分:每次準時按照團長要求參加副本活動,可獲得固定dkp。

  每擊殺一個副本boss可獲得dkp。

  擔任團隊指揮、承傷坦克,可能獲得額外補助dkp…。

  假設a玩家這一輪副本什么都沒看上,最終在副本結束時拿到了100點積分,那么積分不會清零,而是繼續保存在公會日志中,下一輪仍可以繼續使用。

  假設某個玩家連續3輪都沒有出積分競拍任何物品,結果第四輪副本時爆出了“規則殘片”,這時候玩家出價300積分,團隊里沒有玩家可以競爭,能以近乎撿漏的方式拿下最高獎勵。

  這個獎勵甚至超過了前面幾輪副本加起來的綜合收益。

  憋分玩家前期虧藥錢,后期卻能靠著囤積的積分一波暴富,也可能始終沒出什么好東西,積分越囤越多。

  如果當時競拍時,兩個玩家給出了相同的積分,則額外再進行一次roll點。

  點數高的玩家獲得競拍物品,失敗的玩家保留積分。

  這套模式來自古早時期的網絡游戲,通過多勞多得的方式來分配副本利益。

  唯一的缺點就是時間成本高,新人或偶爾參與的玩家難以與公會里的其他玩家競爭。

  dkp團和金團對比各有適合的玩家群體。

  dkp團的優勢在于長期穩定,適合固定成員的團體,分配方式更為細致,團隊里的玩家不需要囤積祭力,可以隨時將身上的祭力轉變為自身實力,只看積分分配。

  而金團更偏向靈活,對想要即時收益的散人玩家而言,每一輪都是新的開始。

  缺點是金團玩家身上必須囤積一定數額的祭力,如果沒有攜帶足額祭力,就容易出現被其他玩家撿漏的情況。

  例如,一輪副本試煉中爆出一件規則殘片。

  結果團隊30名玩家身上都沒攜帶多少祭力,只有一個玩家身上攜帶了3000點祭力。

  那么按照規定,出價3000點祭力的玩家將擁有規則碎片。

  其余玩家只能分配可憐的100多點祭力。

  然而規則殘片在交易行的售價怎么也得幾十萬祭力起步。

  金團玩家攜帶祭力的行為,本質上也是為了保證自身利益不受損。

  哪怕不想要,也可以用抬價的方式將副本產出資源抬升至合理的價位,即使自己拍下了,也能轉手交易行出售。

  但從團隊協作的角度考慮,dkp模式下的固定團長期相處下來的默契,要遠高于散人構成的金團。

  第四種方案,混合團。

  這是只適用于親友團的一種副本分配模式。

  分配方案可以靈活調整。

  副本產出的普通物品可以用roll點的方式增加趣味性,也可以用dkp的方式參與競拍,遇到高價值的物品也能交給團隊里值得信任的隊長,或是某個玩家,等交易行出售后再將祭力分配給團隊里的成員。

  這套模式需要團隊里的玩家相互之間擁有絕對的信任。

  甚至可以用輪換的方式來賺取收益。

  例如,親友團十人,第一輪的收益全部分配給a玩家,第二輪的收益全部分配給b玩家…至于這一輪副本中能產出多少收益,完全看運氣。

  論壇玩家在討論中,逐漸有了明確的選擇方案。

  冒險家世界也在這個過程中完善,徹底生成。

  地窟空間節點。

  白光閃過后,洪養為首的五人小隊走出傳送點。

  喚出地圖,邊緣斑駁的羊皮紙地圖在腦海中展開。

  他們發現節點空間里往北方向多了一個圖標,這正是最新上線的:冒險家傳送點。

  圖標的造型像是一盞幽藍色的神燈,燈身纏繞著螺旋狀的規則符文,底座則是三枚交錯的黑石尖刺。

  沒有猶豫,他們當即朝著冒險家傳送點出發。

  洪養走在最前,手中握著升級后的符文共鳴長矛。

  阿七跟在他的左側,匕首在指間翻轉,他是團隊里唯一的刺客流玩家。

  老吳扛著盾牌走在右側,腳步沉重,他是隊伍里最可靠的壁壘。

  小葉走在中間,雙手插兜,周身縈繞著淡淡的氣血波動,背后是一張懸空跟隨的烈焰弓。

  他是隊伍的射手,具有遠程點殺的能力。

  小走在隊伍的最后方,頭戴符文共鳴武器幻化的冠,她是隊伍里群體爆發輸出能力最強的法系玩家,也被隊伍里的其他成員調侃為“玻璃大炮”。

  意思是像玻璃一樣脆弱,很容易被擊碎,而“大炮”指的是小的恐怖輸出能力,能夠瞬間打出成噸傷害。

  不多時,洪養便率領隊伍來到傳送點。

  呈現在眼前的是烙印在地上的青銅輪盤造型傳送點,足有半個足球場那么大,邊緣蝕刻著三十二道凹槽,每道槽內都有半凝固的赤紅巖漿在流通,輪盤中央并非實體,懸浮著一座虛幻的神燈規則影像,頭端的漩渦中不時閃過破碎的光影畫面。

  此時廣場上到處都是玩家身影。

  地區語音頻道里也都是呼喊組隊的聲音。

  洪養穿過人群,率先踏上冒險傳送陣,頓時腦海中彈出提示:

  挑戰者提示:副本傳送功能已激活,可打開功能面板進行查看。

  意識到這是特定區域才能使用的功能,洪養當即打開面板,點開最下方浮現的“神燈圖標”。

  呈現在眼前的是懸浮在虛空中,可滑動挑選的半透明書架界面,上面的每一本都代表著一個獨立的副本世界。

  書封上是動態的副本畫面,下方則標注著血紅色的難度等級。

  界面的右下角還有可以點擊打開的“神燈商店”。

  洪養的目光聚焦第一個副本,封面是一座由萬千顱骨堆砌而成的血色王座,王座之上,一道身披黑甲的身影緩緩抬頭朝他看來,眼窩中燃起墨色幽火。

  相關信息緊跟著浮現。

  《骸骨王座》:

  難度等級:4級(適合主命魂等級55以上玩家團隊(30人以上)進行挑戰)

  背景介紹:副本架構背景來自“骨族”王城,該種族天生能操控亡者骸骨,曾建立起橫跨五個世界的骸骨王朝,降臨怪物世界后…被藍燈族看中“亡靈行軍規則”,文明被碾碎后,藍燈族將王城制成副本框架,如今那位坐在王座上的黑甲身影,正是骨族末代君主的殘響。

  洪養的目光從《骸骨王座》移開,視線聚焦第二個副本,懸浮的書冊如同被風吹動的簾幕般緩緩流轉。

  第二個副本的封面像是一個劇院,觀眾席上坐滿無面人偶,舞臺中央的扭曲身影同時演繹著歡愉與哀嚎。

  畫面中的所有色彩都在緩慢流動,仿佛被雨水沖刷的油畫。

  《譫妄劇院》:

  難度等級:3級(適合主命魂等級45以上玩家團隊挑戰)

  背景介紹:以情緒為食糧的戲墓族,擅長通過表演獲取觀眾產出的情緒力量,在被藍燈族毀滅后,族群的記憶被困在了永無止境的謝幕演出中,舞臺上的每一場演出,都是戲墓族滅亡前痛苦掙扎時的記憶循環。

  視線轉向第三個副本封面。

  赤紅色的巖漿翻涌,一柄巨錘從火海中升起,錘身纏繞著鎖鏈,鎖鏈盡頭束縛著某種掙扎的活物。

  《熔爐之心》:

  副本難度:4級(適合主命魂等級55的玩家團隊挑戰)

  背景介紹:鍛造氏族“燼族”曾以熔鑄技術聞名小世界,其族民將熾熱巖漿視作熔爐,用鎖鏈禁錮深淵活火作為鍛造能源,為了追求最極致的鍛造材料,燼族在攀登至小世界巔峰后,選擇破碎虛空降臨怪物世界…。

  翻看中,洪養的視線聚焦左下角,頓時被數字嚇了一跳。

  副本場景數量:1592個。

  如果說每個副本的背景都來自被藍燈族毀滅的族群,這個數字就代表已經有1592支族群倒在了藍燈族的屠刀下。

  這還只是藍燈族覺得有制作成副本潛力的族群,它們具體毀滅了多少個族群,難以估量。

  “好邪惡的種族。”

  感慨了一句,洪養忽然想到了黑潮軍團。

  對比毀滅族群的數量,藍燈族在黑潮軍團面前充其量只是個蹣跚學步的劊子手。

  黑潮軍團才是真正的族群粉碎機。

  沒有細想這個問題,他開始挑選副本。

  根據論壇玩家的描述,藍燈族的副本有兩種進入方式。

  第一種方式需要前往藍燈族在原地窟世界開設的傳送陣,里面也有可以挑選副本的精神視覺模版。

  他們玩家就不需要那么麻煩了,村里就有直通車。

  第一次挑戰,他選擇了難度稍低于團隊綜合戰力的副本《骸骨王座》。

  頓時挑戰者提示在他與隊友的腦海中同時響起:

  挑戰者提示(小隊):隊長已確定副本:骸骨王座,是否跟隨傳送。

  提示框的下方還有五盞熄滅的神燈。

  洪養用意識點擊確定后,第一盞神燈點亮,隨后代表隊友的四盞神燈也跟著陸續點亮。

  頓時,強烈的失重感瞬間席卷而來。

  眼前的畫面變得模糊扭曲。

  待視線清晰,洪養發現自己正站在一片灰白色的荒原上。

  天空是壓抑的暗紅色,好似凝固的血云。

  偶爾有慘白色的閃電無聲劃過,照亮遠處巍峨的黑色王城。

  這座城市并非磚石砌成,而是由無數巨大的骸骨堆疊而成,森白骨柱支撐著高聳建筑,扭曲的脊椎骨盤旋成拱門。

  城門方向,兩只百米高的骸骨巨人頭骨空洞的眼眶里,燃燒著幽綠色魂火,默默注視著前方。

  咔嚓!

  腳下的地面并不堅實,行走時很容易踩碎骨片,發出清脆聲響。

  空氣中彌漫著腐朽與煤油燃燒后散逸的味道,偶有陰風掠過,好似能聽到若有若無的低語,像是千萬亡魂在耳邊呢喃。

  遠處,一條由無數骷髏手臂鋪就的道路蜿蜒通向王城,森白色的骨指似乎隨時會抓住經過者的腳踝,將其吞噬進骸骨牢籠中。

  “所以,這副本沒有任務提示嗎?”還在把玩匕首的阿七神色疑惑道。

  “都說是冒險家世界了,冒險家當然是以冒險為主,哪可能給你明確的任務,乃至地圖可以查看,我們這也算是開荒了。”提著盾牌的老吳咧嘴笑道,說著,走在了隊伍的最前方。

  洪養當即跟上老吳的腳步。

  就在老吳剛踏上由骷髏手臂鋪成的道路時,地面便猛然震顫。

  無數骨指突然暴起,如活物般抓向老吳,同時道路兩側的骸骨堆劇烈翻涌,數十具身體殘缺的骷髏兵從骨堆中爬起,空洞的眼眶里燃起幽綠魂火,揮舞著骨刀與殘破的盾牌,包圍過來。

  “來了!”

  老吳低喝一聲,猛地將巨盾砸向地面,罡氣陡然展開,將抓來的骨指震碎。

  隨后熟練地側身頂盾,硬生生撞進骷髏群中,盾面符文閃爍,頓時周圍的骷髏戰士立刻嘶吼著朝他撲去。

  洪養也在這時出手,一腳踢向手中長矛末端,長矛空中翻滾間反手握住,罡氣纏繞長矛,一記橫斬將三具骷髏攔腰劈斷,極速特性開啟后,矛影如狂風驟雨,將骨塊徹底碾成齏粉。

  阿七的身影也在這時遁入暗影,下一秒,一具骷髏弓箭手的頭顱突然飛起,匕首寒光連閃,骨架還未倒地就被拆成零散的碎骨。

  她在骷髏戰士中如鬼魅穿梭,專挑后排的骷髏法師下手,每一次現身都伴隨著暴擊特性加持下的致命一擊。

  就在這時,小也出手了,頭頂的符文共鳴冠點亮,指尖輕劃,地面驟然升起一座由元素能量構成的高塔,噴吐的元素將襲來的骸骨士兵瞬間消融。

  隊伍最后方,小葉的視線在骷髏戰士間跳轉,每次視線聚焦都會打上“標記”特性。

  瞳孔微微收縮,視野中所有被標記的骷髏戰士腦袋上都浮現出藍色光點。

  指尖一松,弓弦震響剎那,纏繞氣血之力的箭矢離弦激射,在中途驟然分裂。

  數十道血色流光如暴雨傾瀉,每一道都精準貫穿骷髏戰士的腦袋。

  箭矢所過之處,骸骨崩解,黑氣尚未逸散就被氣血之力灼燒殆盡。

  最后一具持盾骷髏的顱骨被流光擊穿時,它高舉的骨刀恰好停在老吳盾牌前,隨即嘩啦一聲散落滿地,爆裂成三枚金幣落下。

  戰場驟然寂靜,只有骨渣滾動的細碎聲響。

  阿七的身影從陰影中浮現,匕首甩了個刀:

  “喲,小葉可真強呢?”

  小葉輕撫長弓,嘴角微揚:

  “標記夠多,箭射得自然就快。”

  結束戰斗,他們的視線掃向地上掉落的物品。

  隨后紛紛動身拾取戰利品。

  最后經過統計,這次戰斗賺取了9枚神鑄幣。

  解析顯示,神鑄幣是用靈材制作而成,可以直接獻祭帝兆兌換成祭力。

  但這么做是最虧的選擇,這個貨幣可以用來購買“神燈商店”里特定的商品,其中就包括了規則殘片。

  其次,還掉落了一株2級靈植。

  收益不算多,但這種隨機掉寶的設定讓他們頓時有了期待感。

  根據官方發布的更新公告,低難度副本也有概率爆出高價值的資源,只是這個概率較低罷了。

  “太爽了,這比地窟世界好玩多了,趕緊開荒,然后搞個速通攻略出來。”阿七兩眼放光,顯然是喜歡上了冒險家世界的玩法。

  老吳也在這時抬起盾牌,繼續走在隊伍最前方,向王城方向推進。

  沿途不時有成群的骷髏戰士復蘇,朝他們襲來。

  但骷髏戰士的狩獵等級都在45級左右,毫無威脅。

  隨著小隊不斷深入,骸骨荒原的陰冷氣息愈發濃重。

  散落在地上的碎骨自行聚攏,形成扭曲的骨刺從道路兩側突起,似乎整片大地都在抗拒著他們的前進。

  遠處王城的輪廓也在視線中越來越清晰。

  “快到了,你們說第一幕場景的boss會不會在城門口登場。”洪養握緊長矛,矛尖罡氣吞吐,身體始終是緊繃狀態,隨時準備應對突發狀況。

  “還真有可能,按照正常的游戲設定,城門口普遍是第一關boss登場的地方,然后進城開啟第二幕。”阿七點頭表示贊同,隨后順著這個話題繼續道:

  “而且大概率會是從城門上跳下來,攔住我們的去路。”

  “你們真能分析,這是開荒,真能讓你們猜到才怪了。”小葉忍不住吐槽。

  閑聊中,他們來到城門口百米外。

  就在這時,地面劇烈震動。

  地面上的無數碎骨好似受到無形力量的牽引,朝城門口方向匯聚,在小隊眾人的注視下快速堆疊、重構,最終化作一具足有五米高的巨型骷髏騎士,它身披包裹全身的重甲,手持一柄由脊椎骨擰成的騎槍,胯下的骸骨戰馬揚起前蹄,口中噴吐著幽綠火焰,泛著紅光的眼眸鎖定眾人,身上透出猙獰殺意。

  解析掃去,骷髏騎士的信息涌入腦海中:

  骸骨先鋒·卡隆:

  狩獵等級:71。

  目標介紹:曾是骨族王庭禁衛統領,生前以血肉之軀鎮守城門,藍燈族碾碎王城時,其殘魂與戰馬骸骨被神燈規則扭曲融合,成為永恒徘徊的守門者,騎槍“悲鳴脊椎”由七名戰敗強者的脊髓熔鑄而成,槍尖震顫時會發出攝魂尖嘯,為骸骨王座副本場景中第一幕的boss。

  看了解析信息,小葉頓時瞪大了眼睛。

  “靠,真有你們的,boss還真就在城門口登場,猜對了一半。”

  “來了個像樣的!”阿七舔了舔嘴唇,身影隱入陰影。

  老吳二話不說,重盾砸地:

  “準備開干,小和小葉注意站位,別被碰碎了。”

  話音未落,骸骨先鋒已策馬狂奔而來,騎槍直指老吳,地面在鐵蹄下龜裂,幽綠火焰拖出長長的尾跡。

  騎槍與巨盾碰撞瞬間,氣浪炸開,老吳被硬生生推后數米,盾面符文交替閃爍。

  這時洪養已閃身至側面,長矛裹挾著赤色罡氣,狠狠掃向骸骨戰馬的前腿關節。

  咔嚓!

  骨屑飛濺,骨馬軀體傾斜,小葉的箭矢早已預判了boss失衡的軌跡,三支纏繞螺旋狀氣流的箭矢呈品字形射向骷髏騎士的頭顱。

  骸骨先鋒猛地抬臂格擋,卻見阿七從它背后的陰影中躍出,匕首寒光連閃,刺向頭顱縫隙中的魂火。

  骸骨先鋒發出無聲咆哮,精神沖擊波瞬間令小隊玩家腦袋刺痛。

  只見骸骨先鋒周身骨甲爆裂,無數骨刺朝四周激射。

  小早有準備,果斷挪步至小葉身后。

  老吳的反應也是極快,抬手釋放氣血在小和小葉跟前生成血壁。

  骨刺撞擊在血壁護盾上,發出雨打芭蕉般的密集聲響。

  洪養抓住時機,縱身躍起,長矛赤芒暴漲,以雙手持矛的力劈姿態捅下。

  這一擊,瞬間刺穿骸骨先鋒的胸膛,連帶著下身骨馬也被一并捅穿,釘在地面。

  阿七的身影再次顯現,與骸骨先鋒后方的分身換位,暴擊特性加持下的匕首陡然朝著腦袋鑿下,刺穿頭顱后再次與分身換位,瞬間遁走。

  與此同時,后方的小已經開啟極速特性。

  瞳孔中倒映出無數跳動的符文,墨焰、奔雷、溶解、冰凍,四種規則元素能量在她體內翻涌。

  最終,一條各種規則元素力量融合而成的“虛空之握”手掌在骸骨先鋒頭頂上方陡然生成,猛地砸下。

  此時,其他隊員都已經遠離。

  還未死去的骸骨先鋒剛想提起騎槍,迎接它的卻是小釋放的毀滅洪流。

  虛空之握在接觸到骸骨先鋒的瞬間炸開,化作四道螺旋糾纏的元素能量傾瀉而下,墨焰灼燒,奔雷撕裂,溶解液侵蝕,冰霧冰凍,骸骨先鋒的身軀頓時被刺目的四色光線籠罩,隨后化作漫天骨粉炸裂開來。

  小在這時抽回隔空虛拍的手掌,故作淡定道:

  “可惜了,要是沒改那10的屬性,都不需要你們出手,我瞬秒它。”

  “別裝逼了,玻璃大炮。”從暮影形態中顯現的阿七忍不住翻白眼:

  “要是沒我們,boss打個噴嚏都能震死你,別忘了上次被碎石打穿身體,疼得滿地打滾的時候。”

  “略略略,就你話多,本法爺一掌敲碎你的天靈蓋。”小聽聞,對著阿七連吐舌頭,隨后抬手虛拍,表情惡狠狠道。

  就在這時,挑戰者提示響起:

  挑戰者提示(小隊):擊敗“骸骨先鋒·卡隆”,獲得城門鑰匙,可前往骸骨王座副本第二幕場景。

  與此同時,卡隆死亡的位置浮現一團光球,表面流轉的能量薄膜以肉眼可見的速度消散。

  當光球碎裂瞬間,三道流光激射而出,懸空持續數秒后跌落。

  解析掃去,一共是三件物品。

  第一件物品是一根名叫“悲鳴脊椎”的骨頭,獻祭帝兆就能兌換1300點祭力。

  第二件物品是一株造型妖異的朵,解析顯示是4級靈植,交易行可以賣出2000的祭力。

  當小隊眾人將視線聚焦第三件物品,臉上的表情瞬間凝固。

  規則殘片:亡者行軍(1/20):

  規則介紹:被抽干本源的“亡者行軍規則”殘片之一,可灌注祭力補全缺失,僅限修復為“偽規則”強度,保留部分規則力量。

  亡者行軍:消耗規則能量(可用祭力代替),喚醒死去的尸骸,使其以“骸骨奴仆”形態作戰,持續時間:永久。

  提示:尸骸的完整性,以及尸骸身前所擁有的力量,決定了被復蘇的骸骨奴仆強度。

  看了解析內容,他們驚訝發現第三件物品,竟然是一個規則殘片。

  小隊眾人頓時瞪大了眼睛。

  “臥槽,出大事了。”

  哪怕這只是被抽干本源,且只是完整規則1/20的殘片,價值也是難以估量。

  “嘶,獻祭帝兆的獎勵就有46.8萬祭力,發了,發財了。”老吳呼吸粗重,已經沒法再繼續淡定,握著盾牌的手微微顫抖。

  “哈哈哈,開荒首戰就出貨了,容我截圖發個論壇。”說著,小葉讓指引分身遠離自己,對著自己和規則殘片拍了張合影,打開論壇后在照片上貼上解析截圖。

  副本世界開荒匯報:有時候吧,運氣來了帝兆都擋不住…。

  身為隊長的洪養沒說話,將解析內容截圖后發在了地區頻道里。

  頓時暴躁老哥的怒罵聲此起彼伏響起:

  “你們真該死啊,怎么就不能是我。”

  “我呸,惡心,默默發財不好嗎,非要拿出來秀,剛到手的3祭晶石瞬間不香了,你們真該死啊!”

  “這東西沒什么用的,私聊我開交易,500祭力給你收了,不用謝。”

  (本章完)

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