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第176章 領主模式,超級玩家

更新時間:2025-01-25  作者:一刀斬斬斬
怪物來了 第176章 領主模式,超級玩家
挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家軍團成功收容6代源初怪物:領主,獲得祭力獎勵10萬(戰團玩家共享),額外獲得六代源初命魂:15(本次戰役貢獻最高的15名玩家)。

伴隨全頻道提示響起,戰役正式落幕。

神王指揮玩家向地念惡霸發起死亡沖鋒。

這場戰役直到結束,玩家都沒怎么出手,全程被地念惡霸的防火墻攔截在外。

擊殺領主也是由地念惡霸操控下的黑潮邪祟完成。

好在關鍵時刻,神王指揮刺客流玩家成功接近領主,造成了象征性的傷害。

如何才能獲得擊殺權,老玩家基本都詢問過指引。

非組隊的情況下,玩家獲得擊殺權的方式主要是看輸出量。

輸出量最高的一方獲得全額獎勵反饋。

同一個小隊之間則是隊伍成員共享反饋獎勵。

如果是不同小隊成員,同樣需要通過輸出造成傷害量判定歸屬權。

如果是與外界的npc競爭擊殺權則沒有這方面的煩惱。

只要玩家有過傷害輸出,甚至是有過接觸,且被擊殺目標在指引分身可以觸及的范圍內就能獲取全部獎勵。

玩家眼里這是設定,實則有可尋的底層邏輯。

可以將怪物的狀態分為兩種,分別是存活狀態和死亡狀態。

存活狀態也被視為生命穩固狀態,這時候指引分身使用“萬物萃取”能力無法對怪物造成任何影響。

但死亡的瞬間,生命穩固的結構崩壞。

萬物萃取會瞬間將被擊殺的怪物萃取成生命能量,進入挑戰者系統經過凈化處理,最終流過帝兆固我本源進入祭力池。

而玩家與目標的接觸,可以理解為一種信息標記,也只有玩家接觸到目標才能與挑戰者系統產生連接。

所以玩家只需要觸碰到領主后繼續存活,且領主在指引分身這個規則集合體的籠罩范圍內,哪怕是被黑潮邪祟擊殺也能獲得全額的反饋獎勵。

類似的情況還有上次的極樂大殿,哪怕墮落者被極樂戰士殺死,但造成過輸出的玩家也能獲得全額獎勵。

成功收容領主,戰團玩家歡呼雀躍。

對此,身處高塔平臺上的地念邪靈卻是感到十分疑惑。

它不明白這群煞筆玩家到底在開心什么。

可以看出這群玩家非常想要擊殺領主,所以它偏不如玩家所愿,設下層層防火墻。

最終由自己親手終結領主性命。

它本想看到的是玩家無法擊殺后的懊惱,卻沒想到他們反倒是開心起來了。

這與它設想的結果完全不同。

雖然不理解,但此時玩家軍團已經襲來。

它果斷操控黑潮生成天災系和瘟疫系兵種,開始痛毆玩家。

玩家與黑潮互毆的過程,雙方的痛點不同。

玩家是肉體層面的疼,地念邪靈是精神層面的肉疼。

2小時后。

神王的身影在帝冢村空間顯現。

結束復活冷卻的他打開空間行囊,呈現在眼前的行囊界面共有300格。

除了靈食,其他全是各種類型的藥水。

尤其是精神修復藥劑,可以用堆積如山來形容。

畢竟每次使用鷹首妖都非常消耗精神力,再加上腦超頻命魂,喝藥如流水。

唯一可以解決消耗過度的命魂“海納”至今還沒被收容。

此時第276個空間格子里,多了一枚六代命魂印記。

目光觸及,命魂的詳細信息浮現在他的腦海中。

領主(六代命魂):

命魂特性:可通過領主命魂在未被占據領土中設立領主節點,獲得持續產出的領主之力(占領節點需要消耗精神力構筑節點水晶,可被外力破壞,已被玩家占領的節點無法被其他玩家重復占領)。

領主模式:

地裂領主:可通過消耗領主之力改變地形結構,操控大地之力生成巖石建筑、屏障。

冰原領主:可通過消耗領主之力,隨心所欲地操控冰元素能量,開啟極寒領域模式后使周圍溫度急劇下降,形成極寒區域,領域內所有目標受到極寒侵蝕傷害。

戰爭領主:可以通過消耗領主之力,提升感知標記目標的戰斗能力,包括增加攻擊力、防御力、速度等屬性,使自己和被標記(感知標記)目標獲得屬性增幅加持,還可消耗領主之力生成戰爭傀儡進行戰斗(戰爭傀儡強度受到命魂等級與精神力強度影響)。

森林領主:消耗領主之力可自由操控樹木、藤蔓、草等植物,感知模式下可讓樹木的樹枝延伸、彎曲,形成各種形狀障礙物,阻擋敵人前進,也可以驅使藤蔓對敵人造成纏繞限制、攻擊。

火焰領主:消耗領主之力可生成熔巖領域,對領域范圍內所有目標造成持續的火焰傷害。

看完領主命魂的特性效果介紹,原本打算將命魂出售的神王突然產生了一個想法。

喚出載具,他當即來到帝冢村空間的測試塔。

進入場景后,他將命魂庫列表里最新的“領主”命魂拖拽進星脈槽第五格。

隨后將領主命魂提升至100級。

命魂提升帶來了強烈的增幅反饋。

精神層面,思維清晰度大幅提升,如同撥云見日,瞬間通透。

注意力也是變得異常集中,仿佛整個世界都安靜下來。

氣血強度層面,增幅帶來的是身體機能的全面提升,能明顯感覺到一股澎湃的力量在血管中奔騰,每一次心跳都像是戰鼓擂動,強勁有力,為全身各處輸送著富含能量的血液,肌肉也在增幅中變得更加緊實且充滿彈性。

領主能力的使用方式如呼吸般烙印在腦海中。

神王的臉上浮現驚喜笑容。

他沒猜錯,這是一個領域掌控型命魂。

挑選了一個海島場景,頓時測試場景扭曲變化。

海風裹挾著咸濕氣息率先撲面而來,耳畔聽到了海浪拍打岸邊礁石,發出的“隆隆”聲響。

抬眼望去,天空湛藍如寶石,陽光毫無保留地傾灑而下。

環顧四周,島嶼上植被郁郁蔥蔥,各種奇異的草樹木散發著蓬勃的生機。

切換至森林領主模式,額頭浮現淡淡的綠色熒光印記。

主體模式下,特性能力的使用并不會改變他的人類形態。

切換完成,對自然的感覺變得格外清晰,只覺得海島上的綠植好似可以隨意繪畫的畫板。

念頭轉瞬間。

鷹首妖感知視角向外擴張,將附近的靈植籠罩,嘗試操控綠植快速生長。

這時他的腦海中彈出提示:

挑戰者提示:無可消耗的領主之力,無法進行領主特性釋放。

意識到缺少了領主之力,他當即喚出星脈面板,意識觸擊領主命魂后,將領主之力的數值調為:1億。

再次嘗試,意識與森林中的自然元素建立起深度連接。

剎那間,原本靜止的樹木劇烈搖晃起來,粗壯的樹枝相互交織、纏繞,迅速形成一道道堅固的綠植防御屏障,將整個島嶼包圍,隨后藤蔓從地面破土而出,如同靈動蟒蛇般蜿蜒游走,在防御屏障的周圍布下了重重層層陷阱。

“牛逼!”

將場景初始化后,神王切換至冰原領主模式。

頭頂隨之浮現一頂虛幻的冰晶王冠,感知視角所及,極寒冰霧擴散蔓延。

海島上原本翠綠的草地、流淌的溪流、高聳的樹木,統統在極寒之力侵襲下被冰封。

就連海島上的小山巒也未能幸免,被一層厚厚的冰雪覆蓋,原本起伏的輪廓變得圓潤光滑,仿佛是被大自然精心雕琢的巨型冰雕。

天空中,原本潔白的云朵也被這股極寒能量影響,化作雪紛紛揚揚地飄落而下。

不過須臾之間,曾經生機勃勃的海島變成了白茫茫的冰天雪地。

唯有他屹立在這冰天雪地的中央,不受環境變化影響,仿佛是這片冰雪世界唯一的主宰。

隨后神王又接連測試了戰爭領主、地裂領主、火焰領主的能力表現。

數小時的深入測試結束,他忍不住哈哈大笑。

這項能力看似是提升戰斗力的命魂,實則更適合軍團指揮使用。

他可以在戰爭中通過領主的命魂特性表現強化己方戰斗力,例如修改戰場地形,或是通過森林領主模式制造防御屏障阻攔敵人進攻,等等。

測試中他發現,這個命魂和自己的契合度非常高。

他仔細分析過自己和地念惡霸的差距,已知的主要差距分為三點。

首先是地念惡霸身邊有邪眼輔助,可以提供更為細致的數據支持,感知視角的范圍也比他大了數百倍,乃至廣的范圍。

其次是地念惡霸的指揮效率要遠比他的指揮來得高。

地念惡霸的指揮是意識流,不需要任何復雜指令,只需要一個想法就可以操控邪祟兵種行動。

而他需要通過口述傳達命令,玩家理解命令后才能展開行動。

最后是可以應對任何復雜環境、敵對勢力的全體系兵種庫,不存在被任何強敵形成能力克制的情況。

與其說地念惡霸是在指揮,還不如說是在操控黑潮在戰斗。

地念惡霸的每一個想法都能改變戰爭的走向,對戰爭的參與度和控制力遠比他來得高。

前兩個問題他沒有找到解決的方案,但對戰爭的掌控力在領主命魂出現后發生改變。

有了領主命魂,他就可以通過消耗領主之力改變環境,甚至可以通過戰爭領主之力強化部分玩家的屬性。

領主命魂在神王看來,簡直就是為自己量身打造。

每一種領主形態都可以為他提供改變戰局走向的機會,顯著提高他對戰爭的掌控力。

離開測試塔,神王果斷開辟第五星脈槽,鑲嵌上領主命魂。

領主的所有能力都需要消耗領主之力釋放,他現在需要去構筑領主節點,生成可以源源不斷產出領主之力的領地。

來到帝冢山脈的出口點附近,他蹲下身將手按在地上,嘗試構筑第一個領主節點。

伴隨精神力持續消耗,源源不斷地能量順著手臂注入大地,在地上形成擴散的靈紋。

就在這時,他的腦海中彈出挑戰者提示:

挑戰者提示:構筑領主節點失敗,此場景已被邪月籠罩,無法構筑領地。

神王眉頭微皺。

整個帝冢山脈地區都被邪月籠罩,這意味著帝冢山脈地區根本不可能建立領主節點。

他果斷折返回帝冢村,隨后通過傳送陣來到彩霧海岸。

在出口附近蹲下身,再次嘗試構筑領主節點。

能量順著手臂注入大地,地上再次浮現擴散的靈紋,覆蓋范圍達到半徑三米后停止,一枚土黃色的節點水晶出現在土地上方。

領主節點:

范圍:28.26平方米

所屬玩家:神王

產出領主之力(每小時):2點。

提示:領主節點可被外力破壞,已占領節點無法被其他玩家占領。

看到提示,神王已經明白領主之力的產出該如何獲得。

唯一需要苦惱的是,領主節點會被外力破壞。

他當即決定加快占領的速度。

思索再三,他將星脈槽里的標記命魂分解。

分解反饋獲得的進化之力全部加點領主命魂,將其提升至34級。

隨后又重新買了一顆標記命魂,鑲嵌回空缺的星脈槽里。

命魂等級提升后,領地的建設速度顯著加快,每次釋放都能覆蓋兩百余平米的范圍。

他覺得自己必須盡快把最安全的彩霧海岸地區給占領了,否則等其他玩家意識到領主命魂的強度,到時候可就來不及了。

雖然是六代命魂,但領主命魂卻不是類似無限命魂這般的特殊命魂,可以費五萬祭力在命魂商店里購買。

這意味著未來擁有領主命魂的玩家數量會不斷增多。

領地的搶占也會變得愈發激烈。

其他地區的領土都不怎么安全。

但彩霧海岸地區則不同。

海岸附近的怪物基本都被玩家清掃,再加上玩家頻繁在這片地區活動,安全性非常高。

占領了這里,就意味著可以獲得持續產出的領主之力收益。

至于更遙遠的其他地區,哪怕能夠建立領主節點也存在被其他勢力破壞,甚至是被路過野獸破壞的可能性。

五萬祭力的價格雖貴,但還是有玩家能夠買得起。

尤其是隨著玩家的不斷成長,祭力產出會越來越高,競爭對手也會越來越多。

就神王準備擼起袖子開干時,腦海中響起連線提示。

接通后,公會的一名管理層詢問他是否要組織戰團,再去找地念惡霸算賬。

神王果斷表示將指揮權先給其他公會的會長,自己正在忙著干大事。

斷開視頻連接,他從空間行囊里取出一瓶精神修復藥劑一飲而盡,來到一處空地蹲下身,繼續構筑領域節點。

腦補自己在下一輪指揮中呼風喚雨的姿態,嘴角不自覺浮現笑容。

地念惡霸的帶來的挫敗感在領主命魂出現后得到緩解。

事實證明,他的指揮能力還有可提升的空間。

現在的星脈槽組合是:鷹首妖、食氣、標記、腦超頻、領主。

或許不久的將來,還會出現讓他的指揮能力獲得大幅度提升的新命魂。

地念惡霸,并非不可戰勝。

凜冬雪原。

通過極樂高塔節點作為中轉,極樂之主的意識掃描戰場。

戰場分為兩個地區。

極樂紫潮和極樂蟲潮分別對抗兩波玩家族群體。

場面無比混亂,堪稱菜雞互啄。

各種奇葩的戰斗方式,看得極樂之主內心無語至極。

這種強度的戰爭,放在怪物世界連夾菜的資格都沒有。

但對紫潮戰士和蟲潮戰士的操控,在與玩家的戰爭中已經有了顯著提升。

最初它設想的戰爭模式是,學黑潮和蟲潮通過個體掌控全局,進行細致操作。

事實證明,一心多用的設想成立,但它的族人顯然沒有那個能力。

哪怕裝配了精神力充電眼,仍無法進行細致操作,往往操控聚焦單一目標后,大片紫潮和蟲潮的戰士斷連,失去作戰能力。

多次嘗試,屢次失敗。

為此,它修改了操控方式。

將細致化的操作改為并聯操控,通過一個命令,讓生成的戰士集體行動。

例如下達攻擊命令,所有紫潮和蟲潮的戰士同步對前方進攻。

這種操控模式果然有奇效,極樂紫潮和極樂蟲潮的戰斗力有了顯著提升。

但還是會出現非常愚蠢的表現。

例如部分戰士前方并無玩家族成員,但在接到命令后還是會對前方進行空擊。

并聯操控下的誤傷率也是非常高。

有時候玩家發起數量龐大的沖鋒模式時,戰場被切割,操控紫潮的戰士無暇顧及全部。

這時下達進攻命令,紫潮和極樂蟲潮的戰士哪怕前方站著己方戰力也會果斷出手。

不斷測試得出的結論是,并聯操控的未來成長空間還不如之前的細致操控模式。

所以它有考慮將并聯操控重新改回意識流感知控制。

可問題是,他想不出到底怎么做才能提升下屬的操控能力。

黑潮和蟲潮的細致操控流暢絲滑,它的極樂紫潮和極樂蟲潮要是直面這兩支勢力,哪怕強度更勝一籌也不過是玩具。

掃描戰場的同時,極樂之主陷入沉思。

他能夠想到的解決方案有三個,但都不完善。

第一個方案是制造一顆感知強化水晶,讓下屬戰士對接這顆強化水晶,強化精神力強度。

這種方式可以顯著提升對兵種的操控力,但問題是仍沒有解決細致操控層面的核心問題。

底層邏輯不對,大力出奇跡般疊加精神力強度這條路根本走不通。

想要登上世界級戰場,未來單個下屬要操控的戰力單位怎么也得上百萬級,乃至千萬級。

下屬真要能細致操控如此規模的兵團,倒不如通過消耗精神力直接出手,造成的效果會遠強于操控。

這個方案理論設想可行,但毫無技術含量,需要消耗的資源也是非常恐怖。

第二個方案是切割下屬的意識,達到分裂操控的目的,然后每個意識操控多個兵種。

但問題是下屬的意識可以進行一次、兩次、三次切割,可次數多了,下屬只會意識消散死亡。

它沒有修復受損意識的技術,這套方案也只是理論可行,卻沒有實際意義。

第三個方案是創造一個可以生成意識的規則,賦予極樂黑潮戰士和極樂蟲潮的戰士初級智慧,讓戰士可以理解命令。

這個方案的理論可行性最高,但與黑潮和蟲潮相比存在理解命令的多余流程,戰爭強度上明顯要弱上一籌。

最重要的是,制造意識的規則該如何生成毫無頭緒。

觀看戰爭走向,極樂之主越看越心煩。覺得自己制造的都是什么垃圾貨色,沒學到黑潮和蟲潮的精髓不說,還特別浪費極樂之力。

為了更新技術,他將三個極樂分殿的資源全部對接凜冬雪原。

三座分殿每天產出的極樂之力全補貼在這里了。

但進步卻非常緩慢,根本達不到他想要的預期。

越看越心煩的極樂之主收回意識回到極樂大殿。

盤膝坐在傳送祭壇上,陷入沉思。

“制造精神水晶、意識切割、塑造意識……。”三個方案的構想在他的腦海中切換。

就在這時,他忽然想到了玩家族。

經過這段時間接觸,他對這支勢力有了較為詳細地了解。

無懼死亡、渴望殺戮、技術稀爛……這都是它對玩家的固有印象。

尤其是無懼死亡這個特點,令他非常不解。

黑潮邪祟和蟲潮戰士在戰爭模式下也都無懼死亡,但這兩支勢力的兵種死亡本質上并不會對后方的指揮戰士造成影響。

例如,黑潮的死后反噬的特點,讓邪祟的死亡不存在多少能量損耗。

只需重塑就可以重新參與戰斗。

但玩家族不同,它們的行為顯得非常另類,完全是拿命填線。

它能理解怪物世界的種族多元化。

不同的文化、歷史,會讓一個種族擁有不同于其他種族的認知和行為。

但它疑惑的是,這一支無懼死亡的勢力怎么還沒滅族?

現在的怪物世界每分每秒都有降臨勢力登場,競爭強度越來越高,玩家族這種實力弱小還喜歡四處挑釁的勢力,按理說早該滅族了才是。

難道是繁衍能力特別強?

極樂之主沒有細想這個問題,它更在乎的是玩家族身上的一系列特質。

要是能夠創造出類似玩家族這般無懼死亡的戰斗意識,再將意識植入極樂紫潮和極樂蟲潮,那就完美了。

嗯?!

極樂之主神色一愣。

它忽然想到自己似乎進入了思維誤區。

為什么一定要創造?

難道就不能收集其他生命的意識,然后直接植入極樂紫潮和極樂蟲潮戰士體內?

這個想法讓極樂之主的心臟砰砰直跳。

他覺得自己似乎找到了一種非常靠譜的可行方案。

收集意識,植入戰士。

制造一群可以擁有智慧的戰士。

但新的問題隨之浮現,去哪收集意識,又該怎么收集意識。

怪物世界的各方勢力強得可怕,哪怕是小族也不容易被控制,想要構成規模龐大的意識群太難了。

但這個想法確實存在可行性。

想到這里,極樂之主沉聲開口道:

“邪語,召集32路神,我要召開會議。”

隱匿在極樂之主身邊的紫色皮膚身影顯現,恭敬點頭后消失。

不多時,32道身影在極樂之主身邊浮現,針對如何收集意識的想法展開討論。

會議持續了數小時,待32名下屬離去,極樂之主仍沒有得到一個可行的方案。

忍不住嘆氣的同時,它覺得自己再沒有進步,怕是要回小世界養老了。

腦海中剛浮現小世界,它忽然一愣。

小世界?!

怪物世界的生靈無法操控,那是否可以引渡小世界的生靈,將它們的意識牽引至紫潮戰士和蟲潮戰士體內,讓它們為自己作戰?

試試!

有了想法,極樂之主心情瞬間激動。

但招募小世界生靈前,它需要解決兩個問題。

第一個問題是,如何引渡。

它的想法是,消耗極樂之力創造一個意識中轉站,將其設立在極樂大殿內。

第二個問題是,如何收回死去的小世界生靈意識,將其送回小世界。

沉思許久,極樂之主將自己的想法與身旁的邪語述說。

邪語表情凝重地沉默許久后開口道:

“我主,為什么要收回,死了大不了再引渡新的生命過來。”

極樂之主:……

“不死才能像玩家那般無畏沖鋒,會死就意味著它們面對戰爭首先想到的是逃跑,懦弱的戰士我要來何用。”

邪語恍然點頭:

“或許可以先少量招募測試一下成效,期間由我出手接引死去小世界生靈意識,然后再考慮怎么保護和接引死去戰士意識的問題。”

“好,就按你說的來。”語罷,極樂之主短暫停頓,隨后繼續道:

“不知我們離去的那段歲月,小世界發展的怎樣了,你先跟我回小世界瞧瞧。”

極樂世界。

空中浮現傳送漩渦,兩道身影降臨小世界。

這是一個比地球大上十五倍的世界。

降臨小世界后,兩道身影便對這個世界的生靈強度展開調研。

但讓極樂之主感到失望的是,故鄉世界在它們離去后似乎嚴重衰弱,新生生靈的生命強度弱得可憐。

尤其是精神力強度,簡直不堪入目。

穿梭在聳立的高樓中,極樂之主心情不悅。

邪語沒有說話,感知意識還在掃描附近場景。

不多時,極樂之主在一家書店前落地。

輕輕一揮手,微風拂過,書店內的所有書籍自動翻開,文字如同精靈般跳躍。

極樂之主讀取著書籍上的文字,從時政要聞到民生百態,從體育賽事到文藝評論,它對這個世界生靈的價值觀以及社會運轉的規則有了更詳細地認識。

隨后,極樂之主的目光掃向正在播放的電視。

念頭轉瞬間,電視頻道不受控制的瘋狂切換。

有了初步了解后,他徑直邁步走入書店,來到柜臺前,伸手抓向電腦。

“喂,你干嘛!”書店老板豁然站起身,像是鱷魚般龐大的腦袋略顯猙獰。

邪語只是瞪眼,書店老板的腦袋便瞬間炸裂開來。

四周頓時傳來尖叫聲,極樂之主甚至懶得看一眼,來到柜臺前的電腦前。

意識接觸電腦后網頁自動打開,不斷跳轉,海量信息如潮水般涌來。

它通過故鄉世界生靈在網絡上的分享、討論、發表觀點,深入了解這個世界現在的情況。

從這些信息中他得知,故鄉世界在它離開后有了翻天覆地的變化。

根據歷史記載,極樂族離去后,故鄉世界迎來一場漫長的世界之主爭奪戰。

分分合合間,歷史快速推進。

新的技術在此期間誕生,戰力體系的建設也走出了與它當初不同的道路。

直到降臨時代來臨,戰爭再啟。

這個時代有三支勢力降臨故鄉世界,其中一個叫零械族的勢力帶來了引領世界發展的科技。

但這支勢力降臨沒多久就被故鄉世界的各方勢力剿滅,但它們攜帶的技術資料卻讓世界變成了現在的模樣。

海量信息還在繼續供應。

游戲?

當看到虛擬游戲的相關信息時,極樂之主先是一愣,隨后臉上浮現笑容。

“有點意思。”

“我主,有什么發現?”邪語好奇道。

極樂之主沒有回答,轉身看向已經包圍書店的執法勢力。

面對執法者的高聲呼喊,示意里面的人投降出來,站在極樂之主身旁的邪語臉上浮現獰笑,目光陡然掃向書店外。

精神沖擊波瞬間掃向前方,所有生靈全部爆頭而亡。

“你這是做什么?”

“我主,它們看你的眼神沒有敬意,該殺。”

極樂之主沒有在這個問題上細究:

“邪語,你留在這個世界,給你一個任務。”

“我主,您說。”

“我需要你去控制這個名叫黑鐵游戲公司的管理層。”語罷,書架上的一本書飛來,懸浮在邪語跟前自動翻頁,在黑鐵公司的介紹信息前停止。

“好。”邪語沒有詢問為什么,當即點頭。

“別殺。”極樂之主著重提醒道。

“明白。”

似乎還不放心,極樂之主繼續道:

“現在開始,你就別在故鄉世界殺戮了,一個都不行,它們我都有用。”

“明白。”邪語再次點頭。

不多時,極樂之主回到極樂大殿。

這趟出行消耗了不少極樂之力,好在收獲頗豐。

故鄉世界的游戲概念,讓它發現了一個或許可行的方案。

但在這之前,他得打造一個意識接引裝置。

極樂之力在此期間劇烈消耗,一枚意識接引晶石在祭壇上方浮現。

百萬、千萬、億、十億、百億……數天后,接引意識的水晶打造完成。

(ps:上次提到極樂之主的儲備資源達到了1300億祭力,但這是轉化為祭力的數值,極樂之力計算數值會更高。)

經過多次測試,已經具有可行性。

雖然還是會出現意識接引泯滅的情況,但錯誤率非常低,完全可以投入使用。

它在這時起身,決定再次前往故鄉世界,展開后續布局。

數天后,一則新聞報導在極樂世界引發熱議。

黑鐵公司最新研發vr游戲正式上線,游戲名稱:怪物世界·無盡冒險。

新聞中詳細介紹了這款游戲的設定與背景。

重點提到了游戲擁有完美的真實度,以及宏大的世界背景,并表示這款游戲將以免費形式發放給全世界玩家。

這則新聞的出現讓全世界的“冒險家(玩家)”都對黑鐵游戲公司即將出品的游戲充滿了期待。

但質疑的聲音也隨之出現。

有許多玩家表示,vr游戲在硬件層面就不可能達到百分百擬真度的可能性,這純粹就是黑鐵游戲公司宣傳新游戲的夸張描述。

針對這一系列質疑,極樂之主毫不在意。

它才懶得理會什么硬件、軟件是否支持,這個世界誰敢阻攔它的計劃,邪語會出手處決。

這個世界,不需要太多聰明人。

尤其是杠精!

他要的是像玩家族那般無懼死亡的瘋狂戰士。

當天晚上,極樂之主來到游戲宣傳地點。

剛進會場,就聽到廣播里的一個聲音正在介紹游戲內容。

“歡迎來到《怪物世界:無盡冒險》,這是一款能讓你沉浸在擬真場景中的超級虛擬現實游戲。”

“踏入游戲,你將置身于一個危險的怪物世界世界,這里有茂密幽暗的森林,巨大的古木遮天蔽日……游戲擁有豐富多樣的任務系統……。”

參觀許久,極樂之主精神連接邪語,要求游戲盡快開啟第一輪內測。

邪語對快的理解只有一個概念,那就是立刻、馬上。

于是新游戲剛發布沒多久,黑鐵公司召開第二輪發布會,表示將在今晚對外發放十個游戲內測資格。

當天晚上,內測十名“冒險家(玩家)”通過意識跳轉的方式進入游戲。

但輸送十個玩家的消耗卻讓極樂之主感到肉疼。

他覺得等游戲正式開放后得要打造一個穩定對接小世界的空間隧道,也只有這樣才能減少傳輸損耗。

至于打造傳輸不存在消耗的空間通道,根本不可能。

搭建空間通道本質上是撕裂空間的過程,哪怕是穩定型空間隧道也會被世界運轉過程中產生的自愈磨損,需要不斷投入極樂之力進行維護。

想要制造一個無損的空間隧道,就得完全改變空間結構,它覺得或許只有怪物世界四神之一的空間系神明才能做到這一點。

曾經遠觀一瞥,至今難忘。

想到與黑潮魔神對抗的怪物世界四神,埋在心底的陰霾再度上涌。

壓下心中情緒,他將目光投向進入意識中轉站的十名玩家。

意識傳輸的過程中較為緩慢,這是他需要后續改進的地方,等待了十五分鐘才將十名內測玩家輸送至中轉站。

此時登錄游戲的十名玩家也是懵了。

等待了十五分鐘,視線還是黑的,甚至沒有退出功能。

寂靜的黑暗令它們產生強烈恐懼,想要退出游戲卻沒有任何退出選項。

嘗試呼喚退出,也沒有任何回應。

無聲的寂靜甚至讓它們覺得自己怕是腦死亡了。

就在這時,邪語的聲音在它們腦海中響起:

歡迎進入游戲,開始角色選擇,可選擇的角色有:蟲族、邪祟,請選擇。

眼前一片漆黑,十名玩家腦袋宕機。

“說好的虛擬現實游戲,你倒是彈出角色選擇界面啊,這一片漆黑我選尼瑪呢。”

當場就有玩家抱怨道。

請選擇游戲角色。

提示再次響起,邪語的聲音帶著些許殺氣,明顯開始不耐煩。

十名玩家心中暗罵,想要盡快脫離漆黑環境的它們當即選擇角色。

其中四名玩家選擇了蟲族,意識投送至凜冬雪原的極樂主腦。

六名玩家選擇了邪祟,意識投送至凜冬雪原的極樂高塔。

至于背景介紹、游戲說明、商城功能,等等,極樂之主根本就沒設定。

內測階段,測的就是意識引渡模式的可行性,至于這十名玩家的體驗感,完全不在考慮范圍內。

如果出去敢說游戲不好,全部殺掉。

極樂之力在這時構筑它們的身體,第一批玩家給了額外優待,以狩獵等級30的初始強度進入游戲。

出現在眼前的是大雪紛飛的場景,眼前的真實度令他們感到難以置信。

這時邪語的聲音再度響起:

“主線任務開啟,擊殺玩家族戰士(0/10)。”

任務提示出現后,同樣沒有任務面板,也無法查看任務進度。

過分的自由度再次讓玩家腦袋宕機。

但它們還是按照主線任務的要求奔向與玩家族激戰的前方戰場。

30級的狩獵等級已經比許多萌新玩家高了不少。

進入戰場后,它們操控強化后的身體存在一系列不適應的問題,但對比其他極樂邪祟在戰斗力上強了不止一籌。

至于如何找到玩家也很容易,每個玩家頭頂都有一個放大的“玩家”二字標記。

不多時,這十名玩家便完成了擊殺任務。

但是沒有任何獎勵,僅有一句“任務完成”的提示。

本想繼續體驗游戲內容的十名玩家在這時被邪語強制抽離意識,等待15分鐘的黑暗后被送回故鄉世界。

初步測試,故鄉世界生靈的表現讓極樂之主非常滿意。

雖然引渡計劃還有許多內容需要完善,但方案已經證明具有可行性。

它也給這類戰士取了一個新名字。

極樂黑潮的名字來自黑潮。

極樂蟲潮的名字來自蟲族。

而引渡計劃打造的這批戰士,最初的靈感來自無懼死亡的玩家族。

那么這群戰士就叫:極樂玩家。

(本章完)

怪物來了 第176章 領主模式,超級玩家

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