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第126章 陣營畫風轉變

更新時間:2024-12-19  作者:一刀斬斬斬
怪物來了 第126章 陣營畫風轉變
“當時的畫面我都快笑出聲了,但還是忍住了,本還想用染血的手抓著瞳子的手,顫抖著告訴他……瞳子,帶著我的那一份榮耀,一定要堅持走到二期訓練營。”

“結果中毒效果太猛,扣血太快,還不等我說出這句話就被帝兆老哥關了小黑屋。”

“誒,當時要是能說出這句話,可以想象對瞳子的殺傷力有多大。”

“你們沒看到瞳子當時看我的眼神,都快哭出來了。”

“怎么形容呢,大概就是渾身顫抖,想要哭卻強壓著情緒,不能哭的表情。”

“我猜瞳子在我死后會瘋狂捶打地面,咬牙切齒地發下誓言,要為我們報仇,然后轉身決然離去,走一段路程后回眸看一眼我死去的地方,然后遙望魂獸所在的地區,眼中充斥無盡殺意。”

“我,鬼瞳,定要為你們復仇!”

通過栗正的描述,肝帝群的玩家腦補當時畫面,忍不住哈哈大笑。

想到經常和他們作對的瞳子也有這時,他們心情愉悅,家庭共享義父更是不斷拍大腿,一副快要笑岔氣的模樣。

但肝帝團玩家更多的是對瞳子等雪谷訓練營的兄弟,成功脫身而感到開心。

選擇主動赴死給這幫兄弟斷后,就是想要為他們爭取逃離的時間。

現在這幫異族兄弟已經逃離白色平原最危險的區域,他們的犧牲沒有白費。

雖然這么做導致他們的隱藏任務就此中斷,但肝帝團的玩家卻都很開心。

開服體驗至今,他們眼里的黑暗之地早已超越了游戲的概念,給他們的感覺更像是一個真實的世界。

與異族學員的相處,甚至下意識的認為他們都是鮮活的生命,而不是被創造出來的智能ai。

從最初的針鋒相對,到后面水谷訓練營到來時的攜手共進退,期間結下的友誼讓他們無法坐視異族兄弟在眼前死亡。

與利益相比,他們已經有了更在意的東西。

閑聊打趣間,他們走出復活點直奔帝冢村東面的武裝載具工廠。

再次回歸,肝帝團的玩家打算先給自己制作一套武裝載具。

至于如何選擇,他們在回歸前就已經有了明確的想法。

相比較自己搭配,他們更喜歡直接在論壇下載現成的熱門模版,一鍵打造。

自己的搭配過程著實繁瑣,需要多次修改,完成組裝后的載具還得進行各種參數測試調整。

這一套流程下來,少說都得半天時間。

論壇上的熱門實用載具都是攻略黨玩家費數天測試得到的成果,現成模版顯然比他們親自動手來得強。

進入工廠,地面靈紋自動點亮。

栗正的腦海中彈出挑戰者提示:

挑戰者提示:是否開啟武裝載具工廠模式,每次體驗消耗2點祭力,是/否。

用意識觸擊選項后,強烈失重感襲來,視線隨之模糊。

進入模擬測試環境,栗正將收藏夾里的一套載具模版拖入組裝面板。

頓時畫面中浮現一柄飛劍造型的載具。

栗正選擇的正是論壇“武裝載具創新大賽”排名第一的云隱蒼龍飛劍。

雖然飛劍造型的載具并不是很實用,還存在續航半小時的短板。

但重點是帥。

至于騎乘時可能存在跌落的問題,完全可以通過訓練解決,熟悉飛劍飛行時的平衡總得需要一個過程。

伸手點擊載具切換,畫面中的飛劍重新組合,變成一件黑色法袍。

雖然確定了載具,但在武裝的選擇上,栗正與兄弟們卻沒有打算使用附帶的模版。

他們在商量后決定統一武裝造型。

初始化武裝造型后,栗正又從收藏夾里拖拽出一套武裝的模版,并根據載具的武裝模塊數量進行額外填充融合,進行細節修改。

半小時后,肝帝團的一行人走出工廠。

最初的黑色布衣消失,他們身上多了一件主體黑色,配有暗紅色條紋裝飾的風衣,氣質都在新衣服的襯托下有了顯著提升,且每一件風衣的背后都印著一個“肝”字。

結束武裝載具的選配,他們開始商討星脈流派的重新搭配組合。

他們現在使用的都還是開服最初的星脈流派,覺得是時候進行更新了。

在他們離開的這段時間,論壇已經更新了不少強力星脈流派,其中不乏他們非常喜歡的新流派。

翻看命魂庫可以發現,在他們踏上前往二期訓練營的旅途期間,命魂庫里繼“散矢”之后又多了三個新收容的命魂。

其中就有一個栗正非常喜歡的命魂。

罡氣(三代源初):

命魂特性:鑲嵌罡氣命魂后,可自由操控體內氣血凝聚成血色罡氣,可釋放罡氣進行遠距離隔空打擊,或是釋放罡氣籠罩周身形成罡氣防御,亦可使用罡氣對武器進行傷害附魔(罡氣的強度受到自身氣血強度與命魂等級影響,罡氣命魂等級越高,罡氣品質越高,自身氣血強度越高,罡氣強度越高。)

這是一個類似御風的全能型命魂。

罡氣命魂的出現,讓近戰星脈的強度提升了一大截。

無論是主打近戰承受的石像流,還是主打近戰爆發傷害的刺客流,亦或是遠程物理輸出的弓箭手,都可以通過罡氣獲得戰力強化。

由于命魂升級后強化的主屬性是身體素質,以及能力使用上需要消耗氣血。

所以罡氣并不適配法系星脈流派的玩家使用。

實戰表現上,罡氣的使用就像是電影中的內力、斗氣、真氣,戰斗時釋放具有非常高的使用可塑性。

強度可以列在當前版本t0級別。

這也是栗正首選的命魂。

喚出星脈界面,他的腦海中浮現璀璨似星河的星脈柱脊。

點擊右側的命魂商城,他費6000點祭力購買了一顆罡氣命魂珠。

珠子里能看到流淌的血色氣流,不斷擴散收縮。

他將其替換星脈槽第一位的黑甲蛇命魂,頓時強烈的虛弱感襲來,好似一瞬間身體被莫名的力量抽空,就連呼吸都變得異常沉重。

沒有猶豫,他選擇將黑甲蛇命魂就地分解,分解返還的95進化點全部投入罡氣命魂。

頓時體內注入一股強大的能量,游走四肢百骸。

罡氣命魂的等級快速提升,他的身體氣血潮涌,發出爆炒豆子般的“噼里啪啦”聲響。

身體在濃郁的氣血能量洗刷下重新得到強化,縈繞心頭的虛弱感也隨之消散。

完成加點,罡氣命魂來到31級。

栗正也在這時睜開眼。

該如何使用這項能力,不需要訓練,就像是呼吸本能般印在腦海中。

猛地握拳,頓時體表浮現一團猶如火焰般燃燒的血色氣流,腳下層層氣血能量漣漪以他為中心向外一圈圈擴散。

右手陡然向前空擊。

清脆的空爆聲響起,纏繞體表的血色氣流順勢朝右拳匯聚,陡然撲向前方,在數米外炸裂。

初步體驗,栗正發現罡氣的強度不僅體現在可以隔空打擊上,罡氣纏繞體表也能為他帶來行動效率上的提升。

例如奔跑的時候,完全可以用罡氣助推身體前行。

“三代命魂就是強,堪比食氣對法系星脈流派的重要性,這罡氣絕對是未來近戰必配的全能型命魂。”一旁同樣鑲嵌在罡氣命魂的殺心動力在簡單測試后感慨道。

第一個命魂槽鑲嵌完成,隨后是剩下的星脈槽鑲嵌重置。

除了罡氣,最新增加的另外兩個命魂分別是:

血燃(二代源初):

命魂特性:對任何目標施展血燃,使目標進入持續扣血狀態,并大幅度強化目標身體強度,使目標行動效率、承傷能力、輸出效率得到增幅。

這是玩家在彩霧海岸地區的密林中,狩獵的源初怪物產出的新命魂。

適合走功能流的玩家使用,可以用來強化指定目標。

論壇也有玩家用血燃術搭配光盾和束縛命魂,開發出了一套打傷害的奇葩血燃術組合。

特點就是用血燃特性讓目標陷入強化后的持續掉血狀態,然后用光盾搭配束縛特性限制目標行動,使其進入持續掉血卻無法動彈的狀態。

但這個組合的弊端也很明顯,如果目標實力過強,給予血燃特性會讓對方的實力獲得顯著增強,更加難以抵擋。

最后一個命魂是:

巖盾(一代源初):

命魂特性:使用命魂特性后,可消耗氣血持續抽取大地之力獲得額外防御強化。

巖盾源初是玩家在器靈谷偷獵獲得的一代源初,造型是一面巨大的黑色巖石盾牌,特性效果在實戰中的表現亮眼。

1級的巖盾,消耗氣血與獲得大地之盾的比例大概在1:1.2。

也就是說,裝配了巖盾后,氣血值可以乘以1.2倍使用。

作為器靈流命魂,實戰中凝聚巖盾器靈也可以用來充當承傷的防具,非常適配石像流玩家使用。

三個新命魂,除了罡氣命魂,其他兩個栗正都不喜歡。

新的星脈組合該如何搭配,他提前咨詢了論壇的攻略黨玩家“黑夜將至”。

黑夜將至也是十分熱情,根據他們獲得的“戰爭神印”為核心,為他們提供了三套星脈組合的參考建議。

并表示,戰爭神印的規則特性是可以在戰爭中持續汲取戰爭之力獲得強化。

那么優先考慮的不該是強大的輸出能力,而是得優先考慮如何在戰爭中存活下去,比別人站得更久。

可以將戰場理解為持續供應鍛體經驗的經驗區,獲取成長經驗的量,受到戰爭的慘烈程度與自身存活時間影響。

存活的時間越久,汲取的戰爭之力就越多。

所以星脈搭配優先考慮生存,其次是行動效率(躲閃、逃跑),最后才是輸出效率。

明確了星脈組合的成長方向,后續的命魂搭配都可以圍繞如何生存展開。

黑夜將至給的三個方案中,栗正選擇的是第二套方案:

罡氣石像鬼(石化)抵抗力蠻斧破碎咆哮極速。

這套星脈流派的特點是,通過罡氣全面強化身體素質,石化在承傷時提供高額的免傷防御,抵抗命魂提供顯著的元素抗性,以及近戰流派中較為非常熱門的力蠻斧破碎組合,提升輸出強度。

其中咆哮是功能性特性,可以在需要的時候通過咆哮特性使敵人陷入暈眩狀態,屬于半輸出半控制類型命魂。

最后的極速是在關鍵時候使用,可以提供高額的移動速度,或是瞬間爆發的強力輸出。

至于為何卸下黑甲蛇命魂,主要是考慮到黑甲蛇的猛毒特性后期更適配那些特效流命魂。

例如猛毒咒刃離魂,等組合。

這類組合不求短時間內打出爆發輸出,而是通過磨血的手段慢慢殺死對手。

現階段栗正的星脈槽已經開到了第七個,覺得自己完全可以使用爆發流的搭配,顯著提高自身近戰殺傷力與擊殺效率。

這套星脈組合搭配,可以讓他既有強大防御力又有輸出強度。

7級的鍛體等級,完全可以讓他既要又要,已經是領先全體玩家的斷檔式高度。

唯一讓栗正感到苦惱的是進化點的獲取。

鍛體等級和星脈等級都上來了,但他們的命魂等級卻是很低。

現階段主流玩家(第一階梯)的單一命魂等級都達到了34級以上,最高的都快接近40級了,而他們中等級最高的命魂也才31級。

現在開辟了七個星脈槽,鑲嵌了七個命魂,如果每次狩獵都是命魂平攤進化點,他們的命魂等級提升難度也會成倍增長。

現階段最為重要的就是狩獵,必須盡快把命魂等級給拉上去。

避免與大部隊脫節。

完成星脈的重新搭配后,栗正的目光看向肝帝團的其他兄弟。

他們的鍛體等級都在5級,此時還在進行星脈搭配組合。

剛才的交流中,豹子頭零充決定改玩功能輔助流,吃土和好玩不氪選擇繼續法系星脈組合,其余兄弟都會選擇和他一樣的搭配組合。

等兄弟們都完成星脈組合搭配后,栗正帶著他們立即動身前往測試塔進行能力測試。

測試塔里的戰斗測試分為兩種。

分別是木樁測試與怪物測試。

木樁測試最為簡單,可以在模擬場景中召喚出一根可以無限承傷的木樁,用任何能力攻擊木樁都會跳出傷害數值,還有實時的數值統計面板可以查看。

期間還可以為木樁調整數值,例如提高木樁的防御力、血量,等等。

其次,木樁也可以進行輔助命魂的功能效果測試,例如給木樁套一個血燃特性,然后查看木樁的屬性變化,以及扣血幅度。

怪物測試的設定較為復雜。

測試界面中可以挑選玩家遇到過的所有怪物、邪祟,等生命,完成選擇后需要設定數量,將怪物召喚出來后可以選擇向自己發起進攻,進行實戰測試,亦或是承傷效果的表現測試。

也可以召喚怪物對木樁發起攻擊,功能輔助流的玩家可以在此期間進行束縛、光盾防御,等輔助戰斗的能力測試。

測試塔里的模擬戰斗,玩家也會死亡。

但死亡后不會進入一小時的復活冷卻,而是會原地瞬間復活,可以隨時進行新一輪能力測試。

許多命魂的組合搭配都是在測試塔里完成表現測試,然后才會被攻略黨玩家發布在論壇。

費了一小時進行實戰測試后,栗正等人離開測試塔。

但他們卻沒有急著出發狩獵,而是圍坐在測試塔邊上的噴泉附近,討論起未來規劃:

栗正:兄弟們,你們說我們提前結束的隱藏任務有沒有機會續上?

家庭共享義父:栗哥,貌似我們也沒收到隱藏任務結束的提示通知啊,我感覺可以。

殺心動了:我也覺得可以,還挺想和那幫孫子一起走下去,一起跨過二期至五期的訓練營,然后一起上戰場熱血廝殺,想想都覺得有意思。

窮到吃土:你們的想法不錯,可問題是如何續上隱藏任務,我們現在都回村了,訓練營可不是我們想去就能去的地方。

聊到這里,吃土神色一頓,隨后扭頭看向懸浮在身旁的指引水球:

“指引,我們的隱藏任務到底失敗沒,還有續上的可能嗎?”

面對詢問,指引語氣懶散道:

沒法給出準確回答,按照訓練營那邊的安排,狂砂曾對你們表示說,幽長老會在未來某天到來,招募一批新的玩家族成員進入訓練營,到時候你們可以過去問問,能否重新加入訓練營,直接從二期開始。

聽到指引的回答,栗正等人的表情頓時變得興奮。

雖然指引沒有明確說可以續上隱藏任務,卻也沒有明確說不能續。

以這款游戲超高自由度的設定來看,隱藏任務繼續下去的可能性完全存在。

具體情況到時候需要等幽長老到來,去主動接觸詢問。

栗正:對了,如果隱藏任務能續上,我們該怎么解釋死后復活的問題,這個回答很容易破壞游戲的設定,解釋出不符合玩家背景的回答?

窮到吃土:這個簡單,游戲里的設定是不能回答帝冢村、玩家相關的信息,其他回答自由,我們完全可以編個理由,至于信不信,那是幽長老的事,無論我們怎么說,他又沒法求證。

家庭共享義父:要不這么說,就說我們玩家族在域外世界保留了一顆生命種子,當本體死亡后種子就會接收我們的記憶碎片,將我們生命重塑復活。

殺心動了:可行,等我們過去時,實力應該會變得更強,到時候也可以解釋是復活重塑帶來的強化效果。

豹子頭零充:那要是幽長老詢問,我們能夠復活幾次,我們應該怎么回答?

好玩不氪:告訴幽長老,我們只能復活一次怎么樣?

窮到吃土:說一次倒是沒什么,問題是如果我們下次又死亡了,結果又復活了,到時候又該怎么解釋,幽長老怕是要認為見鬼了,倒不如提前鋪墊下次死亡,表示我們能復活幾次自己也不知情,是族里的長輩招魂操控,具體情況要看我們的靈魂強度……總之內容怎么編全看我們自己。

栗正:對,畢竟他們不能求證,就說這是我們玩家族掌握的特殊能力,是當年帝兆老哥賜予。窮到吃土:你們發現沒,這個世界好多種族都掌握有開掛般的規則能力,比如恐怖黑潮的吞噬進化、戰斗蟲族的信息素收集改造,所以我們玩家族有個復活掛很正常吧,與世界背景并不沖突。

家庭共享義父:哈哈哈,沒毛病,大家都在開掛,我們玩家族開個復活掛怎么了,就問怎么了。

好玩不氪:我已經在幻想那幫兄弟見到我們時的表情了,到時候怕是要抱著我們嗷嗷哭泣。

栗正:你想多了,我可以保證他們會沖過來揍我們,尤其是知道我們擁有復活能力后,回想當時鬼瞳絕望的表情,你們覺得這家伙能放過我們?

窮到吃土:不放過沒事,我好奇的是他是否會遵守承諾,把神器項鏈贈予你。

家庭共享義父:瞳子到時候怕是悔得腸子都青了,我給你們演示一下瞳子到時候表情,大概就是這樣,拳頭緊攥,額頭青筋跳動,眼中殺意涌動,咬牙切齒……你們看我演得像不像。

肝帝團的一眾玩家在看到家庭共享義父的模仿后,都是忍不住哈哈大笑。

尤其是家庭共享義父在模仿表示時,微皺的眉頭,簡直就是鬼瞳本瞳。

有了明確的目標,肝帝團玩家決定接下來時刻關注幽長老的動向,嘗試續上未完成的隱藏任務。

聊完隱藏任務,栗正臉色一正:

“兄弟們,接下來我們去哪狩獵,是時候把命魂等級提一提了,不然能夠續上二期訓練營,我們怕是也抗不過后面的訓練項目……一期訓練營以意志力訓練為核心,后面可是要逐步開始接觸實戰了,意志力再強實力不足還是有被淘汰的風險。”

面對詢問,豹子頭零充開口道:

“栗哥,要不我們去彩霧海岸地區吧,新地區開放后我們還沒去過呢。”

“對,去彩霧海岸地區,那里不是有公會正在組織去海底作戰嘛,我們也跟去試試。”

“我也同意,不過水晶殿的凈化任務大都是腮魚族和淵魚族的玩家在進行,感覺規模不是很大,我們現在擁有戰爭神印加持,理應去參加大規模的戰役,比如問問神王,看看他最近有沒有組織大型戰役的想法。”

聽完兄弟們的想法,栗正最終還是決定先去彩霧海岸地區瞧瞧。

除了狩獵,也是為了滿足好奇心。

訓練營期間,他們只能通過其他玩家的直播間觀察彩霧海岸地區。

現在既然回來了,肯定要去新地區瞧瞧、逛逛。

有了想法,一行人起身往帝冢村的空間傳送廣場方向走去。

才走沒幾步,栗正的腦海中響起連線提示。

顯示“沃斯尼蝶”申請視頻通話。

接通連線后,光幕畫面中浮現的身影穿著包裹全身的銀白色戰甲,只露出兩只眼睛。

“搬磚,你小子現在是發達了,最近怎么都不出祭力了,有沒有考慮再出一批祭力?”

面對詢問,栗正哈哈一笑:

“這不是巧了,我們身上的祭力剛完,剩下的還得買藥,想出也沒得出。”

“算了,這次找你們是想問問你們有沒有興趣參與聯合作戰。”

“有!”聽聞此話,栗正果斷答應。

現在急缺進化點提升命魂等級,他們剛才就有想,要不要聯系幾個大公會的會長,問問他們最近有沒有組織大規模作戰的計劃,等參觀了彩霧海岸地區,往后就跟這些大型公會作戰。

卻沒想到“沃斯尼蝶”會主動連線詢問。

“帝冢山脈地區,坐標發你(帝冢山脈坐標地址),現在過來集合,讓我瞧瞧你們在扛餓訓練營的成果。”

“行,這就趕來。”

掛斷連線后,栗正在小隊語音頻道開口道:

“兄弟們情況有變,這次不去彩霧海岸,改去帝冢山脈刷進化點……至于彩霧海岸地區,等這次戰役結束再說吧。”

語罷,栗正喚出地圖功能,隨后將“沃斯尼蝶”發來的坐標進行適配,頓時地圖上浮現一個金色光點。

具體位置在地裂熔爐往北地區。

離開帝冢村空間后,他們各自喚出載具。

但剛起步他們就發現了問題。

御劍飛行狀態下的栗正眨眼間就和兄弟們拉開了距離,期間只能不斷落地,切換武裝模式后停留等待,減少飛行模式下的能量消耗。

“要不……我們還是再搞一套多人載具吧,一個隊伍多個載具也太不靠譜了,趕路節奏都不一樣。”

“臥槽,我也后悔了,動力鞋跑得是快,可還是得耗費體力,還不如直接搞個駕駛類載具輕松方便。”吃土也在這時吐槽道。

“問題不大,栗哥你先附近殺幾只血尸開開葷,兄弟們一會就到,我這輛拖拉機駕駛起來可真帶感,根本不想換。”

半小時后,肝帝團成員跟隨栗正來到集合點。

前方的場景讓他們驚呆了。

放眼望去,漫山遍野的玩家身影。

可以發現自從開放武裝載具功能后,玩家的造型就變得千奇百怪。

有玩家用武裝覆蓋的方式將頭發染成五顏六色,有玩家穿著滑稽小丑裝扮的武裝服飾,有玩家把自己武裝成了鋼鐵戰士,有玩家將騎著炫酷摩托載著美女……現場堪稱混亂大集結。

除了各種奇葩武裝,也能看到許多主流的武裝裝扮。

例如裝扮上強調飄逸與仙氣的仙俠風搭配。

男性著長袍廣袖,衣服上的圖案以云紋、水波、山川等圖案繡制,色彩淡雅,腰間配玉帶或絲線編織的腰封,腳踏云紋靴,頭戴玉冠或簡單束發。

女性選擇仙俠風的玩家則偏愛輕紗長裙,站在那裙擺隨風搖曳,裙身繡有蓮、仙鶴等圖案,頭戴珠翠環,宛如仙子下凡。

亦或是魔法風搭配,這類裝扮的玩家普遍身穿魔法長袍,注重神秘與華麗感,使用寶石、符文等元素裝飾。

其他還有玄幻風、奇幻風、武俠風、未來風、蒸汽朋克風、童話風、動漫風,等等。

一眼看去,場面無比混亂。

這與之前的玩家陣營,完全是兩種不同的畫風表現。

在這之前,大家都是身著黑布衣,畫風統一。

與玩家陣營作戰的其他勢力也是如此,恐怖黑潮、戰斗蟲潮,都有其統一的陣營風格。

但現在的玩家陣營風格,堪稱抽象,什么樣的風格都能在這里找到。

就在這時,挑戰者提示在栗正的腦海中響起:

挑戰者提示:玩家“沃斯尼蝶”發起申請,是否同意接受戰團邀請,與小隊成員一起加入戰團,是/否。

用意識觸及選項“是”后,視線中左側浮現戰團管理員名單。

神王的聲音在戰團語音頻道響起,正在指揮戰陣調整上的安排。

“還有兩個公會沒到,老黑再去問問他們現在到哪了。”

“陣形繼續按照之前的方案編組,各公會會長帶領一組流派,石像流的玩家可以往前面走了,在陣營最前方集結。”

“重復一遍,參戰的全體玩家每人背包配備15瓶藥劑。”

“全體成員把載具切換為武裝模式,別騎著你的載具炫耀了,趕緊去往自己的流派戰陣區站位。”

源初祭壇。

此時祁勝的腦海中正在播放肝帝團玩家死前的畫面。

畫面最終定格在魂獸身上。

魂歸族,這個種族之前就曾在狂砂口中聽聞,信息被指引留存記錄。

但在栗正等肝帝團玩家親自接觸解析后,他才發現這個種族的潛力遠比想象中來得可怕。

魂塑種子的規則特性效果是孕育魂獸,可以通過吞噬靈魂與血肉獲得成長。

這種成長模式在指引分析看來,不存在任何瓶頸。

只要魂獸吞噬了目標,就可以接近1:1的比例獲取目標的所有能力、記憶。

且這種吞噬成長并非單一繼承,指引分析后認為,單個魂獸完全可以吞噬多個目標,獲得無限成長潛力。

指引還對此進行了模擬測試。

假設將一只普通魂獸放至小世界,那么這只魂獸理論上可以通過殺戮與吞噬,繼承這個小世界所有生靈的實力與記憶。

僅一只魂獸就可以毀滅一個世界,并獲得恐怖的實力增幅。

也就是在外掛橫行的怪物世界,魂歸族被逆潮軍團追著打,放到小世界里,哪怕是單個魂獸都可以演變成一場世界級災難。

但塑魂規則特性的缺點也很明顯。

魂獸僅能繼承實力、記憶,卻無法繼承其他世界規則的特性加持。

例如魂獸吞噬黑潮邪祟,無法繼承黑潮邪祟的吞噬進化能力,亦或是吞噬蟲族主腦,也無法繼承規則特性賦予的信息素收集改造能力,包括吞噬逆潮軍團戰士,無法繼承戰爭神印。

將強度拔高至規則特性的層級,魂獸的強度被嚴重限制。

但塑魂的規則特性也是非常強大。

指引認為魂歸族是一個順風近乎無敵的勢力,敵人很難在塑魂規則特性影響下完成逆風翻盤。

戰爭走向必然是魂歸族逐步獲悉敵對勢力的情報,并且己方頂尖戰力的數量越戰越多,打到后期敵對勢力在塑魂族眼里沒有任何秘密可言,一切情報都會通過魂獸獲取的記憶知曉。

其次,魂歸族還存在一種近乎無賴的戰術。

那就是囤積頂尖戰力。

將成為頂尖戰力的魂獸保留,不斷積蓄更多的強者,只待最終戰時一股腦放出。

理論上魂歸族創造強者的方式,比任何種族都要簡單。

敵人費盡資源和精力培養的強者,一場戰爭結束或許就會成為魂歸族的戰士。

而這個強者曾經刻苦修煉的戰斗技巧,通過無數次實戰磨礪的戰爭經驗,等一系列能力也會成為魂歸族輕易到手的東西。

仔細分析了“塑魂”世界規則的特性后,祁勝頓感頭疼。

頭疼的不是魂歸族的能力,畢竟再強也不可能奪舍玩家,對他的威脅不大。

甚至可以這么說,玩家軍團完克魂歸族的塑魂規則特性。

畢竟每個玩家都有四種至高規則加持,站著給魂獸吞,也是吞不到一絲能量。

他頭疼的是,怪物世界的強力開掛勢力又多了一個。

魂歸族對玩家威脅有限,卻可以通過吞噬其他種族快速成長,變成極為恐怖的天災級勢力。

“現在的怪物世界可真精彩啊,身上沒個掛完全就是底層弱雞,就連登上世界戰場的資格都沒有。”

祁勝忍不住發出感慨,腦海中隨之閃過多個勢力。

恐怖黑潮、戰斗蟲族、機械軍團、逆潮軍團、魂歸族、古神族……可以發現這些勢力個個強得離譜,每個勢力中單拎出來的部分戰力都能在小世界里滾雪球般飛速成長壯大,變為天災。

懸浮在他身旁的指引水球聞言,表面浮現一個嬉笑表情:

老大,問題不大,它們都開掛,我們何嘗不是,以玩家軍團現在的成長速度,面對這些勢力何懼之有,早晚暴打他們。

祁勝聽聞,笑著點頭。

近段時間以來,最大的收獲便是古神競技場對玩家的逐步開放。

每天都有競技場飛行器前來彩霧海岸地區抓捕玩家,每次抓捕都能給他帶來不菲的收益。

玩家在競技場獲得的武魂珠不會自己食用,都是選擇獻祭后換取祭力,他能從中賺取30的抽成收益。

而古神族也能從玩家參與的對決廝殺中獲取斗魂之力。

現在競技場這條成長路線已經進入正軌,給祁勝的感覺就是,他正在與古神誠心互刷。

古神給資源,他給古神參與競技廝殺的斗士,各取所需。

這個行為也讓他想到了穿越成為帝兆前玩過的一款游戲。

那款游戲里有一件熱門裝備叫“心之鋼”,效果是可以通過攻擊對手疊加層數,于是游戲里就誕生了一種誠信互鋼的玩法,雙方玩家友善互疊層數變強。

他與古神族,就像極了這種誠信模式下的互刷。

沒有細想這個問題,祁勝的視線在這時切換至帝冢山脈地區。

神王組織的戰役即將拉開帷幕。

這次他們選擇的目標是地裂熔爐地區往北的領域節點“天瀾池”。

此時大戰在即,祁勝的意識跟隨指引穿過層層黑霧,不斷往里深入。

刺破黑霧后,呈現在眼前的是一個小池子,池水呈粘稠黑色,上方籠罩著一層濃郁黑霧,不斷翻涌,時而聚集成厚重帷幕,時而又散開成輕紗薄霧,變幻莫測。

節點水晶就懸浮于池水上方。

解析能力開啟,節點水晶的信息浮現在祁勝的腦海中。

天瀾池領域節點

領域類型:資源型

領地特性:靈氣孕育。

特性介紹:持續釋放純凈靈氣能量。

領域狀態:恐怖黑潮(占領)

“指引,這個節點融入帝冢村后,你有什么想法?”

面對詢問,指引幻化出一條手臂撐著下巴,露出思索表情。

想到了兩種使用方式,第一種是融入帝冢村后將天瀾池打造成可以不斷產出靈石的非開放區域,截斷規則產出靈氣融入天地間的進程,可以顯著增加我們的祭力收益,第二種方式是融入帝冢村后將天瀾池釋放的靈氣完全開放,任由靈氣在帝冢村內擴散,將帝冢村空間改造成擁有充沛靈氣的空間。

如果是第二種方案,玩家在帝冢村空間內活動,會受到純凈靈氣滋養,哪怕什么都不做都可以獲得鍛體經驗,例如那些在帝冢村的礦區挖礦的玩家,他們長時間待在帝冢村空間內,往后也能獲得鍛體經驗。

這兩種方案我更推薦第二種方案,讓靈氣自由擴散,屬于順應規則的行徑,不會影響到靈氣的產量。

“如果是第二種方案,玩家在帝冢村內活動,具體能獲得多少鍛體經驗。”

面對詢問,指引短暫沉默后給出回答:

一小時能獲得1.8的鍛體經驗,24小時就是43.2,這個數值現在看或許不多,等玩家數量增多后帶來的群體強化效果就會很明顯。

“好,就選第二種方案。”

聽了指引的分析判斷,祁勝做出選擇。

其次,他也有考慮到未來會推出的“全自動修煉系統”。

設想中,這個可以適應一切修煉戰技的特殊功能也需要在擁有能量的環境下使用,而帝冢村的規劃方向是玩家軍團未來的主城。

他有必要將主城的功能設施與環境強度提上去。

但該如何使用都是后話,神王發起的聯合作戰團能否拿下這座領域節點還是未知數。

兄弟們太猛了,今天

怪物來了 第126章 陣營畫風轉變

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