怪物來了 第120章 版本大更新武裝載具
源初祭壇。
玩家軍團與黑風族的戰役,祁勝全程關注。
在戰役結束后,玩家收獲頗豐,三十多艘戰船共產出826萬祭力資源。
玩家獻祭后他抽成獲得了其中30的資源收益,同時每小時的祭力產出收益逐漸恢復至正常水平。
但在這一戰中,他也發現了許多設定上的問題。
首先是新手村空間面積的不足。
當帝冢山脈與彩霧海岸新手村的玩家聚集在其中任意一個空間,都會讓那里人滿為患,甚至想要移動都難。
這個問題只能等玩家收容新的領域節點才能被解決。
而他要做的就是往后先盡量擴容這兩個空間,再去考慮分割開辟新的空間。
不然其中一處空間所在的戰場遇到入侵,或是其他未知麻煩,大批玩家趕去支援時會嚴重受限于空間活動范圍,隨著玩家數量增加,這個問題會更加嚴重。
在收容新的領域節點前,他唯一能做的就是多開辟幾條通往空間之外的通道,避免人員擁堵。
其次是空間行囊的優化問題。
他發現許多玩家空間行囊已經出現裝不下物品的情況。
在最初的設定中,他給玩家配備的是30立方米儲物行囊空間,每1平米設為一個格子。
像是藥品這類小物件道具,可以在同一個空間內進行疊加。
如果是超出單一格子體積范圍的物品,則是會占據其他行囊格子。
至于超出容納面積的商品,則是無法被裝入空間行囊。
例如上次將斷星穿梭機獻祭的玩家,就是先將穿梭機裝入空間行囊,然后再打開獻祭功能進行獻祭。
而這次的戰船之所以需要拆解后再獻祭,就是因為戰船的體積過于龐大,無法被裝進玩家的空間行囊。
剛開服階段,30立方米的空間完全夠用,甚至玩家不知道該裝些什么。
無聊的玩家還會往里裝路邊的石頭、樹枝,等無用雜物。
靈食、藥劑、靈植……隨著游戲發展,能夠被裝進空間行囊里的道具物品越來越多。
現在的情況是,許多玩家的空間行囊已經出現爆滿,每天都需要進行清理,省出空位。
尤其是軍火商、釣魚黨等,身上道具特別多的玩家,他們對空間行囊的需求很大,現在的行囊空間已經無法滿足他們的需求。
可以預想到的未來,伴隨玩家實力提升與探索世界的范圍增大,空間行囊不夠用的情況還會更加嚴重。
這顯然是迫切需要解決的問題。
祁勝打算給玩家開放一個燃燒祭力開辟空間格子的權限,讓有需求的玩家可以自行擴容行囊面積。
至于開辟空間格子的消耗,成本在50點祭力。
不同于其他種族打造空間道具,需要復雜的技術工藝,以及珍貴的材料消耗。
擁有祭力的玩家可以省去絕大部分無用支出,僅需要50點祭力就能開辟新空間,且不限定空間格子數量。
這個功能也是依附于指引分身打造。
本質上空間行囊并不在玩家身上,而是在玩家身邊跟隨的指引分身體內。
最后一個問題是玩家的趕路速度。
出去探索的玩家對超大的世界環境又愛又恨。
愛的是無限制的自由度探索,目之所及皆可以前往,所有場景在玩家眼里沒有重復建模,所有細節都極致完美。
恨的是超大范圍的地圖卻沒有任何交通工具,探索起來非常麻煩,要是走遠了,想要回村又得耗費大量精力與時間,還不如直接死回村來得省事。
但每次死亡耗費的10點祭力讓許多玩家感到心疼。
已經有不少玩家在論壇發表建議,希望官方能夠多設幾個空間傳送節點,將整個地圖覆蓋,這樣玩家探索起來就能很方便。
亦或是給玩家創造一些特殊載具,方便趕路效率。
這個問題,開服沒幾天的時候祁勝就已經意識到。
當時條件有限,不是不想解決,而是沒錢解決。
現在,他已經有了明確的解決方案。
一小時前,他得到超維反饋,武裝載具功能對接挑戰者系統的測試已經完成,并完美匹配系統運轉。
也就是說,期待已久的武裝載具功能已經可以正式推出。
對此,祁勝也沒有藏著的想法。
他打算這就開始對游戲內容進行一次大版本更新,上線新功能給玩家提供更好的游戲體驗。
五分鐘后,游戲更新提示在所有玩家腦海中響起,并在論壇實時發布更新詳情:
版本更新提示(全頻道):游戲即將進行2.0大版本更新,本次更新內容如下。
發帖人:指引(官方認證)
內容:
更新內容1:武裝載具功能
功能介紹:本次更新結束后,帝冢村新增功能建筑“武裝載具工廠”,玩家可通過此功能建筑進入模擬室,使用“武裝模塊”自由搭配組合可切換形態的武裝與載具,詳情需前往武裝載具大廳進行了解。
更新內容2:空間行囊拓展。
內容介紹:本次更新結束后,玩家可通過功能面板對空間行囊進行升級,每消耗60點祭力,額外開辟一格存儲空間(1立方米)。
更新內容3:新增空間出口
內容介紹:本次更新結束后,帝冢村東、西、南、北各新增兩個出口,彩霧海岸空間東、西、南、北各新增兩個出口。
更新內容4:武裝載具創新大賽(限時)
內容介紹:本次更新開放武裝載具功能后,限時72小時開啟載具創新比賽,可在模擬空間進行匹配參賽,排名前十的玩家可獲得豐厚獎勵。
活動要求:一萬點祭力內,組裝出強度評分最高的武裝載具。
(提示:本次更新為在線更新,無需玩家下線等待。)
伴隨更新提示,帝冢村震動,嶄新的建筑拔地而起。
建筑的造型像是一只鋼鐵巨獸,表面覆蓋著一層流動的銀色薄膜,在空間上方的金輪照射下閃耀冷冽光澤,墻體并非簡單的直線或平面,而是由無數錯綜復雜的幾何形狀構筑而成,呈現出一種無序中的有序美,屋頂設計尤為獨特,上方懸掛著一只鋼鐵機械臂。
新功能建筑拔地而起后快速組裝完成,工廠正門像是合金制成的巨型閘門緩緩開啟,仿佛巨獸張開的大嘴,等待原材料和技術的輸入。
通過大門能看到內部交錯的空間靈紋,以及正在運轉的流水線機械。
新功能建筑的登場頓時吸引了大量玩家前往。
此時,帝冢村外。
裴云正跟隨一隊散人玩家在黑潮邪祟中沖殺。
聽到更新提示,他頓時有了回村了解新功能的想法。
此時隊伍里僅剩下三人還在奮戰,前方的石像鬼玩家已經殘血,堅持不了多久。
“隊長,給我開個路,我想回村測試新功能。”
“這就給你開路,等我小黑屋出來希望能看到你的攻略帖。”說完,走石像流玩法的隊長轉頭朝他咧嘴露出潔白牙齒,隨后開始向外沖鋒。
“多謝隊長。”表示感謝后,裴云跟著隊長向外發起沖鋒。
好在這波黑潮的強度不高,他跟隨隊長很輕松就沖出邪祟包圍,隊長在這時選擇為他斷后,朝他揮手告別:
“黑夜兄,等你攻略。”
“沒問題。”
給出回應的同時,裴云往嘴里灌了一瓶藥劑,開啟急速往帝冢村方向狂奔。
半小時后,他穿過無形的壁壘進入帝冢村空間。
喚出地圖功能,除了命魂測試塔、公會大廳外,帝冢村東區多了一棟新的建筑標識,上面印著“武裝載具工廠”六個大字。
等他來到武裝工廠前,頓時被眼前這座龐大的鋼鐵工廠震驚。
能看到附近有大量玩家不斷聚集而來,進入工廠開始體驗武裝載具功能。
裴云也在這時跟隨人流進入工廠,伴隨腳下空間靈紋點亮,他的腦海中彈出提示:
挑戰者提示:是否開啟武裝載具工廠模式,每次體驗消耗2點祭力,是/否。
用意識觸擊選項后,強烈失重感襲來,視線隨之模糊。
待視線清晰,他發現自己出現在一個充滿科技感的房間,目光穿過前方透明玻璃,是一個類似賽車跑道的場地。
掃視一圈,附近并沒有發現其他玩家身影。
這讓他意識到,武裝載具工廠空間和命魂測試塔類似,都是獨立的測試場景。
在他身前,是一個操控臺,以及一張充滿科技感的流線型座椅。
帶著疑惑,他來到操控臺前坐下。
頓時眼前彈出虛擬屏幕:
武裝載具工廠:
功能介紹:玩家可在工廠內自由組裝搭配武裝載具,組裝后的武裝載具既可以充當護甲使用,也可以自由切換為運輸載具。
文字介紹劃過后,商品列表自動下拉呈現。
武裝載具商店:
武裝模塊(初級):可使用模塊自由拼湊武裝載具造型,初級載具最多可擁有兩種可切換形態,每一個模塊可提供1點護甲防御力,10個模塊可融合為1個中級武裝模塊,10個中級武裝模塊可融合為一個高級武裝模塊,融合進階后護甲防御力大幅度提升。
售價:10點祭力。
動力輪胎(初級):僅限載具模式下,可以為載具提供前進動力,初級動力輪胎提供動力為:1(可融合升級)。
售價:50點祭力。
能量核心(初級):武裝載具核心部件,可持續為武裝載具充能,并自動攝取天地能量修復載具受損區域(可融合升級)。
售價:300點祭力。
靈紋涂裝(初級):可通過裝配靈紋涂裝為載具附魔,加快武裝載具的能量攝取速度,以及能量運行效率(可融合升級)
售價:100點祭力。
燃料系統(初級):搭配燃料系統后,可儲存和燃燒燃料,確保載具持續運行(提示:燃料消耗需額外消耗能量晶石,可在商城購買)。
售價:100點祭力
自動駕駛系統:裝備此系統后,可通過地圖定位,使載具自動前往標記地點。
售價:100點祭力
通過功能介紹與商品的介紹,裴云已經明白武裝載具功能該如何使用。
就像是樂高積木,玩家需要搭配不同的商城組件,設計出搭載玩家的運輸工具。
而這件工具平時還能以護甲的形式依附在玩家身上,提供額外防御力。
組裝上的自由度非常高,只要有設計天賦,什么類型的載具都可以嘗試組裝。
初步了解后,裴云開始武裝載具的組裝搭配。
劃動面板進入組裝界面,面板背景由深邃的宇宙藍和冷峻的機械灰為主體,中心位置是他的3d可旋轉角色模型,右側邊框是可以鑲嵌的載具裝配區。
費了半小時不斷嘗試,3d人物建模上多了一件全副武裝的鎧甲。
這套銀色戰甲的造型十分霸氣,在模擬燈光下閃耀冷冽光輝,整體造型流暢而充滿力量感。
戰甲的頭盔部分,他采用了近乎全封閉的設計,只留下狹長的視線縫隙,確保佩戴時能夠看清外部視野,頭盔頂部延伸出一對尖銳的銀色犄角,這個設計純粹是為了增強辨識度,也是為了增加戰甲整體的美感。
胸甲部分,是整套裝甲的核心,呈現出寬闊的v字形,中央鑲嵌著一塊微光閃爍的能量核心,胸甲表面他用靈紋涂裝印上了“黑夜”二字,肩甲寬大厚重,邊緣呈現出銳利的刃狀,可以在戰斗中提供額外防護,又能作為攻擊武器使用。
肩甲之間,武裝模塊結構相連,形成了一道堅固的護頸,可以保護他的頸部安全。
戰甲手臂部分,他采用了靈活的關節設計,使得穿戴者獲得防御保護的同時,不影響動作的流暢性。
這套戰甲的設計,總計消耗了397個武裝載具模塊,一個能量核心,三條靈紋涂裝……總計耗費祭力5328點,使用的都是初級道具材料。
用意識觸擊面板中的“穿戴體驗”,頓時視線變得模糊。
待視線清晰,他發現自己進入面板環境中,身上已經穿戴親手設計的銀色戰甲。
嘗試跳躍、奔跑、活動,沒有任何不適,但視線上卻是存在問題。
為了保護腦袋而設計的近乎封閉式頭盔,顯然不適合他這種法系玩家使用,對環境的觀測范圍被嚴重壓縮,只有一條縫隙可以看到外面的景象。
切換回組裝面板,他將頭盔上的武裝模塊全部拆卸,耗時五分鐘重新組裝了一個前臉開放式頭盔,僅保護頭蓋骨和后腦勺,省下了8個武裝模塊。
再次嘗試模擬體驗后,裴云滿意點頭。
武裝部分模擬測試結束,他將面板切換至載具組裝面板。
載具的組裝搭配和武裝一樣,可以將武裝上使用的模塊重新構筑,組裝成可以承載玩家的運輸工具。
拖動能量核心進入模擬界面,將其放在格子的中心位置,隨后是武裝模塊的覆蓋。
載具的組裝遠比武裝的組裝更為復雜。
模擬測試面板中有風阻、復雜地形,等功能可以使用,保證載具可以在不同環境下正常行駛。
而初級載具最為重要的部件之一是動力輪胎。
如果有錢,也可以組裝飛行載具,但需要消耗的祭力會變得十分恐怖,得額外搭配燃料系統,鑲嵌一次性消耗品能量晶石。
389個武裝模塊很快消耗完畢,裴云愕然發現只組裝出了小半臺越野車的造型。
于是他果斷一鍵還原,縮小了載具的體積范圍重新填裝。
但這次嘗試仍以失敗告終,武裝載具模塊顯然不夠用。
沒辦法他只能添加額外的武裝模塊,通過多消耗祭力的方式完成載具的組裝。
1小時后,一輛縮小版的越野車在模擬場景中呈現。
隨后是性能上的測試使用。
他首先進行的是風阻測試。
第一個測試環境是在一條平坦的沙漠公路上。
彈出的界面有可以隨意更改的風力強度、風向角度,等設定。
首先是低風速下的測試。
測量過程中,右上角能看到他組裝的小型越野車的阻力參數變化,以此判斷載具的空氣動力性能,衡量載具在流動介質中的阻力大小。
這一輪測試耗費半小時,期間裴云不斷切換回組裝界面,對載具的造型進行優化。
其次是環境測試,可以挑選的環境有沼澤、沙地、山地、叢林、戈壁、雪地、海面,等。
每一個場景還可以調節天氣變化,可以選擇的天氣狀態有:雨天、雪天、雷暴、晴天,等等。
每一種天氣還能細化調節強度。
這一輪測試,裴云再次發現了組裝上的局部問題,并切換回組裝界面進行細節修改,添加或是拆卸部件。
初步的測試完成后,裴云開始親自上手駕駛。
駕駛模式下,載具的使用并沒有現實中那般復雜,沒有方向盤、剎車離合器等功能。
通過意識對接操控。
也可以通過意識調整載具的方向變化,乃至前進、后退。
親自上手的深入測試環節,裴云徹底被自己的組裝給整無語了。許多問題親自上手后才會發現,初步測試環節根本就沒注意到。
尤其是在顛簸路段的測試環境,差點把他給整吐了。
這讓他意識到,一款合適的載具必須配備懸掛功能。
于是新一輪的組裝重新開始。
不斷地測試與調試,最終裴云得到了一款近乎能適應全地形的小型越野車。
除了沒有可以裝載可以在海上航行的組裝配件,其他地形載具都可以輕松應對,駕駛體驗也是非常舒適。
切換回武裝功能,他把載具多消耗的武裝模塊通過融合的方式重新打造成一件銀色戰甲,保證沒有多余的模塊浪費。
深入測試完成,他開始進入實戰模擬場景。
頓時身上多了一套銀白色戰甲,念頭轉瞬間,銀白色戰甲分解后在他前方重構,變成一輛小型越野車。
一個念頭,小型越野車自動分解朝他飛來,依附在體表重新組成銀白色戰甲。
武裝與載具的切換十分流暢。
喚出模擬面板,他開始測試戰斗狀態下武裝載具是否會影響到自己的行動效率。
看似沉重的武裝,實際材質輕盈,測試結果讓裴云十分滿意。
這一輪測試結束后,裴云回到操控臺,目光掃向模擬組合的總消耗數值。
當看到15293的祭力消耗數值時,他頓時被嚇了一跳:
“靠,這也太貴了吧!”
看著下方“確定組裝”的選項,裴云連連搖頭。
這一個按鈕的價值,高達數百萬。
身為一個平民黨玩家,這套武裝載具的搭配,把他賣了都買不起。
將這套載具模板保存后,他果斷觸擊初始化選項,將武裝模塊和配件全部歸還給武裝載具商城。
做完這一切,他開始思考一個問題。
該如何用最少的武裝模塊,組裝出與經濟實力匹配的載具。
思來想去,他腦海中只有一種載具的構想。
那就是自行車。
極其簡易的骨架,完全可以支撐連接各個部件,可以省去大量武裝模塊的消耗。
只要安裝了能量核心和兩個動力輪胎就能變為動力自行車,不需要腳踩就能飛速行駛,還能適應大部分復雜的地形環境。
除了駕駛過程中需要直面風阻,以及沒有任何外部防御,貌似也沒有其他毛病。
有了想法,裴云當即開啟新一輪的武裝載具組裝。
這次模擬完全從經濟實用的角度出發,道具部件使用上能省則省。
首先是武裝上的組合。
正在組裝布衣的裴云忽然一頓,隨后低頭看了眼身上系統自帶的黑布衣,表情顯得有些尷尬。
他就覺得組裝的過程中怎么看著那么眼熟,這不就是身上的衣服。
“總得來點不一樣,穿出去至少得讓別人看到我穿的是武裝載具。”
短暫思索后,裴云用意識觸及組裝面板中的“免費涂料”選項,將黑色更改為藍色。
顏色一變,金錢的味道就有了。
“嗯,確實比黑色看起來更值錢。”
裴云滿意點頭,隨后繼續裝填模塊,期間不斷用模擬面板中的“自動布局”調整衣服與3d模型的貼合度,保證穿戴后不會出現不適感。
完成了簡易布衣的打造,他開始自行車的組裝。
這個過程,裴云樂在其中,時間也在不知不覺間流逝。
武裝載具功能的開放使用,吸引了大量玩家參與測試體驗。
彩霧海岸空間的玩家也是紛紛通過傳送陣來到帝冢村東區,進入工廠嘗試組裝各式各樣的武裝載具。
期間,玩家論壇也是被武裝載具的腦洞搭配帖占領。
對武裝載具的開發使用,在論壇的熱度還在持續攀升。
此時論壇熱門榜上,都是已經被開發出來的強力載具模版。
機械戰神模版,需要的小伙伴自提,武裝模式下是戰神套,切換載具后是高達機甲,適應全地形使用,需要通過添加燃料(靈石)進行飛行。
使用材料如下:
武裝模塊(高級):95224
能量核心(玄武級):8
能量涂裝(玄武級):523
翼盾武裝(玄武級):12
狂暴引擎(玄武級):3
重力重構……
總計消耗祭力:18942820
作者點評:強就完事了,敵人想要打穿你的護甲值都難,防御力怕是能超過100狩獵等級(我自己估測),重點是價格合理,勉強達到論壇玩家的財富及格線,大家將就著用吧,性價比都給你們拉滿了。
暴龍神模版,不差錢的玩家可以試試,雖然這套模版風阻測試直接廢了,還是兩條腿趕路,能耗過大……但是它帥啊,騎著暴龍獸趕路,逼格拉滿,建議涂裝選赤色,最帥。
總計消耗祭力:9427240
鋼鐵堡壘,無敵壁壘,這一套武裝載具切換載具形態后原地建起一座鋼鐵堡壘,躲在里面滿滿的安全感,至于消耗多少祭力,咱論壇玩家能差祭力不成?
總消耗祭力:23245250
無敵戰艦,海上航行速度107節,配備翼盾防御武裝,海戰無敵。
總消耗祭力:3942420
翼龍戰機,穿梭大世界的不二選擇,只追求移動速度,其他全部舍棄,甚至連起落架都舍棄了,不想飛的時候自由落體,靠武裝功能硬撼大地,主打一個天降流星,既能飛還能充當肉身炸彈。
總消耗祭力:2832930
巨獸利維坦,可以在深海下當潛艇使用……
模擬測試環節,玩家的想法都是極為狂野。
畢竟模擬不錢。
模擬組裝中主打一個隨心所欲,不考慮祭力消耗上的問題,想怎么組裝就怎么組裝。
于是誕生了許多腦洞大開的組合搭配。
高達、堡壘、戰機、戰艦……短時間內就涌現了大量武裝載具模板。
這些組裝普遍都是以帥氣作為第一核心標準,武裝商城里什么道具貴就裝什么,配置全部拉滿。
也有玩家對載具沒什么興趣,倒是對武裝很感興趣。
這一批玩家設計出了不少造型美觀的武裝。
星辰法袍款、絕地武士款、黑暗術士款、未來戰甲款、圣天使款、熔巖盾甲款……各種武裝模版吸引了大量玩家復制。
但也僅限于復制。
許多搭配華麗的款式,造價費也不低。
武裝模塊的華麗程度受到模塊等級影響,等級越高的武裝模塊視覺表現越好。
拿低級武裝模塊和高級武裝模塊對比,差異十分明顯。
低級武裝模塊的造型是一顆立方體的半透明能量晶石,顏色呈淡灰白色,內部夾雜著一縷縷擴散收縮的淡藍色氤氳霧氣,整體顏色偏暗沉。
而高級武裝模塊需要100個低級武裝模塊才能融合生成,初始造型同樣是一顆立方體的半透明晶石。
但在視覺表現上,高級武裝模塊宛如璀璨星辰。
外觀呈現出夢幻般的藍紫色,仿佛將星河裝入其中,整體散發柔和而深邃的光芒,表面平滑如鏡,卻又會隨著時間變化組合出能量波動條紋,如同被時間撥動的琴弦,與周圍空間產生微弱共鳴。
單個模塊的對比差異就已經非常明顯,組裝后更是如此。
以論壇最熱門的星辰法袍款進行對比。
嘗試在論壇復制模版,進入模擬空間測試的玩家發現,低配款和高配款就像是兩件完全不同的衣服。
星辰法袍低配款雖然用了星空藍進行涂裝,但整體色調略顯暗淡,穿在身上有一種魔法學徒的樸素質感。
而星辰法袍的高配款完全可以用華貴來形容,主體呈現出深邃的藍黑色,如同深夜的天幕鋪滿了點綴的星辰,會隨著光線變化或明或暗,或聚或散,宛如銀河傾瀉,將整個宇宙都濃縮在了這件法袍之上。
材質的舒適度上也有明顯差異,高配款的穿戴在身上如同云朵般輕柔貼合,襯托穿戴者,讓其擁有一種超凡脫俗的氣質,法袍的袖口、領口以及下擺處,都鑲嵌著翼盾武裝,呈現銀色流蘇狀,會隨著穿戴者的呼吸輕輕搖曳,如同星河中泛起的漣漪,靈動而飄逸。
其他武裝的表現也是如此。
材料上的差距,讓乞丐版和頂配版的表現可以用天差地別來形容。
許多玩家雖然復制了論壇分享的武裝載具模版,卻也只能眼巴巴的收藏觀看。
高級武裝模塊一顆就高達1000點祭力,根本不是現階段的他們可以承受。
隨著時間流逝,熱門腦洞組裝帖的熱度開始下降。
許多玩家也只是起哄湊熱鬧,武裝載具的組裝選擇最終還是要回歸實際使用上。
那些實用的組裝教學帖開始沖上熱度榜單。
其中有一則帖子更是在短時間內獲得了大量玩家點贊。
不玩虛的,給大家分享一套平民款武裝載具搭配。
發帖人:超神小雞仔
內容:
提前說明一下,我提供的這套武裝載具搭配只追求性價比,不考慮其他任何因素,主打一個能省就省,盡量減少祭力消耗,想要帥氣的兄弟右上角,去隔壁看高達。
接下來進入正題,首先是武裝上的搭配。
考慮到每一個武裝模塊的護甲可以傳導承傷(這里解釋一下,測試中我發現單個武裝模塊的護甲是1,假設四個模塊組合,其中一個模塊受到傷害,會將傷害傳導給相連的其他三個模塊,共同承傷),所以我們優先考慮的就是覆蓋面積,只要覆蓋面積夠廣,就不存在致命部位傷害。
所以我設計的是冬衣款式,除了手掌和腦袋外全身覆蓋。
至于頭盔,我有考慮過,但是實踐發現很影響輸出效率,尤其是對法系玩家而言。
頭盔的使用我只建議石像流玩家。
總體的造型如下(附:模擬武裝載具截圖),看起來是有點丑,還有點笨重,但實際上材質輕盈,不影響自身活動。
接下來是載具的設計上,我稱之為:平民獨輪車(附圖)。
首先放上使用的材料:103低級武裝模塊(1030)、1能量核心(300)、平衡系統(50)、1動力輪胎(50),總計消耗祭力1410點。
雖然四輪的穩定性更強,但為了省錢考慮大家完全可以選擇獨輪行駛,整體結構縮小,行駛所需的能耗也會減少,續航能力會更強。
大家最關心的行駛速度上,只說時速多少大家肯定沒有一個清晰的概念,我這里結合自身命魂等級與時速,給大家一組很直觀的數據對比。
以我30級的鷹首妖屬性加持,作為基礎對比。
沙地環境(時速64):是鷹首妖屬性繼承下的奔跑速度1.4倍(全速奔跑)。
雪地環境(時速58):1.2倍。
帝冢山脈(時速150):1.6倍。
其實速度增幅上并不明顯。
但重點是持續奔跑需要消耗體力,但獨輪車卻可以用意識輕松駕駛。
續航時間根據地形狀況會有明顯差異,平坦的路面續航時間可以達到5小時,然后就需要讓能量核心自動充能,或是直接用商城購買的能量晶石進行秒充。
這里重點提一下,能量核心自動充能需要放置在外面,不能裝進空間行囊,否則充能效果為0。
帖子的最后,給彩霧海岸地區的玩家送一個福利。
附:沖浪板載具模版。
這套模板和獨輪車一樣,只追求性價比,舍棄其他里胡哨的開支,但也僅限在海面上使用,沒法下潛入海。
新功能的初步測評攻略就到這里啦,有喜歡的兄弟點個贊支持一下,后續我會持續開發新的攻略分享給大家。
評論區:
這河貍嗎:剛從黑夜哥的帖子過來,你這設計比他還簡單,他是雙輪自行車,你是獨輪車,還真就是性價比拉滿,你們這些攻略黨玩家能不能給我們氪金玩家來點攻略,給我來一輛設計感拉滿的防爆卡車(吃土掀桌,jpg)。
牽狗老獵人:看起來確實挺實用,但價格還是太貴了,1400多的祭力我肯定優先提升實力,哪會去考慮武裝載具,有沒有費祭力500以下的超級丐版,能不能把消耗在武裝模塊上的祭力再壓縮一下。
億萬精兵總教頭回復牽狗老獵人:用你的雙腿跑步不是更省錢,重點是還能鍛煉身體,提升微弱的鍛體經驗(滑稽.jpg)
牽狗老獵人回復億萬精兵總教頭:我差這點鍛體經驗?趕路節省的時間都夠我殺好幾只邪祟了。
菜鳥營二連長:模版拿了,這價格還算在我的接受范圍內,至于帖子里說配置太簡陋的兄弟,隔壁機械高達考慮一下,顏值和防御力拉滿,也只有這等配置才能匹配你們的身份,強烈建議你們入手,如果不喜歡機械高達,還有暴龍神和巨獸泰坦,喜歡哪個用哪個,這里是平民攻略帖。
淺吟春秋:就喜歡你這種實用攻略貼,那些熱榜上的分享全是虛的,至少現階段哪有玩家有財力去搞超級武裝載具,在我看來祭力的消耗優先級依次是命魂、鍛體經驗、星脈、指引升級,最后才是這個武裝載具,也只有自身實力強大了,才能賺取更多的祭力收益,然后才是去配置更好的武裝載具……大家要理解一件事,武裝載具只是我們變強的工具,而不是提升戰力的關鍵。
論壇玩家對武裝載具的測評,祁勝都看在眼里。
最初這項功能設定的名稱是“載具”,而不是現在的武裝載具。
推出這項功能,也是為了節省玩家趕路時消耗的時間與體力,加快玩家的成長速度。
但在深入思考后,他有了放棄這個設定的想法。
原因是祭力消耗過大,還不如讓玩家將祭力投入在實力的提升上。
但后續經過與超維的討論,載具功能的設定構想有了變化。
新的構想中,武裝和載具融合,載具在不使用的情況下可以為玩家提供體表防御力,使用時可以切換為承載玩家的運輸交通工具。
這就讓載具的價值得到了大幅度提升,也成了玩家實力提升中的一環。
其中自定義的組裝模式,給了玩家可以盡情腦洞創新開發的可能,讓每個玩家都能獲得滿意的載具造型與功能。
通過論壇玩家的評論,祁勝還發現這次更新給了玩家極大的成長動力,讓他們對賺取祭力的渴望進一步加深。
也讓祭力兌換現金的價格又有了一波新的漲幅。
但情況還是和之前一樣。
除了零星散收,哪怕是幾個大公會的會長也沒法批量購買到大額祭力。
針對祭力不足的問題,玩家自發組織起來開始在論壇哭喊,希望官方看到后調高祭力的產出數值。
期間有玩家計算了現階段所有消耗祭力的功能,認為祭力的產出得調高10倍才能勉強滿足消耗使用,并表示調高100倍的祭力產出才能符合玩家該有的成長進度,加快他們對世界的探索開發。
針對這類想法,祁勝予以精神上的支持。
如果可以,他也想要玩家擁有一百倍的祭力產出。
既然是幻想,他覺得玩家的想法還是太保守了。
一百倍的祭力產出看似很多,但成長后期消耗的祭力也是極為恐怖。
而玩家軍團未來要面對的挑戰無比艱巨,那些掌握世界規則的勢力沒有一個是軟柿子。
才開辟帝冢山脈和彩霧海岸地區,已經明確是敵對的開掛勢力就有四個,每一支勢力都有著強大的種族底蘊與發展潛力。
玩家幻想爽祭力,還想輕松開拓地圖,100倍收益怎么夠。
所以,不妨大膽些。
他的幻想就很大膽,想要玩家產出收益增幅一萬倍,甚至更多。
(_)二合一萬字大章
(本章完)
怪物來了 第120章 版本大更新武裝載具