聽到小夢的請求,許夢有點愣。
之前[人形機器人對抗賽]開始前,他就問過小夢:會不會想要一具擬真機器人身體。
但小夢對此是拒絕的。
對她來說,機器人身體就像是一副拐杖。
可她在數字世界里是身體健全的小超人,跑到現實世界操作一根拐杖不僅沒必要,而且也不舒服。
所以干脆利落地搖了搖小腦袋。
怎么現在突然改主意了?
是因為新技術嗎?
他看向小夢指著的分布式觸覺發生器網絡,“這個技術對你有用嗎?”
“有的!”小夢兩眼放光地說,“還要加上這些!”
一個個全息屏幕從空氣中浮現,幾乎把客廳塞得滿滿當當!
每一個屏幕上,都顯示著一種技術。
許夢掃視一圈。
很快就發現,里面涉及的技術多得驚人!
既有[義體操控技術]中包含的生物電數字信號雙向翻譯協議、仿生神經、分布式觸覺發生器…
也有[高精度三維掃描技術]、[MRI醫學成像技術]、[深層骨骼與肌肉組織]、[慣性傳感陣列]、[柔性體動力學]…等等不包含在技術資料里,但小夢學習過程中接觸過的信息。
甚至還有[碳纖維復合仿生骨骼]、[柔性關節]、[多模態感知網絡]、[熱力學管理]…等等許夢完全沒給她安排課業,也不知道她從哪里找到的技術。
全部組合起來,就是小夢在短短數秒時間內搭建起來的擬真機器人技術方案框架。
“這樣小夢就可以擁抱主人啦!”
“順便也能上街,能摸到貓貓狗狗、獅子老虎、水豚、小浣熊和小朋友!”
“還能替主人去收集那些危險的數據!”
“可以做好多好多事情!”
小夢眉飛色舞地說個不停。
許夢有點感動,拉著小家伙摸摸腦袋。
正想說什么,就看到手邊的一個全息屏幕里,寫著一個小博主的聯系方式。
于是好奇地小夢問:“這個人是干嘛的?”
小夢看了一眼,為他解釋道:“小夢要做身體的話,需要做耳朵嘛!”
“在所有制作獸頭的手工藝人里,他的技藝是最精湛的。”
許夢摸摸小夢軟乎乎的貓耳朵,覺得確實有必要聯系這個人。
“既然小夢想要,那我們就做!”
“用最高的標準來做!”
“好耶!”小夢高興地跳起來,蹦到許夢身上。
許夢沒有感覺到重量,但還是立刻意識到:“在為小夢制作身體的時候,一定要盡一切可能,追求輕量化!”
不然別說實際體重了,就是幾十斤突然撞上來,也不是件輕松的事情…
許夢一點都沒耽擱,立刻開始和小夢商量各種細節。
人類無法決定自己出生時,會獲得什么樣的身體和容貌。
但人工智能可以。
甚至可以隨心所欲地調整和改變。
又耗費兩天時間,他們徹底消化了[義體操控技術]。
在許夢充分授權后,小夢行動起來。
第一件事,就是聯絡[極樂姬]的老板。
但并沒有直接用他們的技術,而是繼續聯絡6個全球頂尖的研究所,組成[皮膚方案小組]。
在小夢自己的設計中,她的皮膚將包含[細胞編制皮膚]和[納米銀線感知復合體],同時還得通過導電水凝膠構建仿生軸突通道,讓電信號神經信號實現雙向傳導。
成本放在商用領域會非常夸張,單平米成本超過千萬夏元。
而這還只是皮膚。
之后小夢一刻不停,又聯絡起[智輝科技]的老板,以及另外4個科研機構,共同組成[骨骼方案小組]。
再然后輪到吳霜,幫忙組建開發團隊,組成[神經方案小組]。
根據當前的技術方案,這一具身體即使不計算研發,成本也會上億!
這還是小夢為了盡快得到身體,沒有追求極致——技術這東西,幾乎沒有上限一說。
這具身體絕對不可能實現量產。
但降低十幾個檔次,也不是不能用。
畢竟很多功能,普通的機器人——甚至等級低一些的人工智能都用不到。
[智輝科技]和[極樂姬]的工程師們直到現在,才明白筑夢到底有多強大!
對這個難得的機會無比珍惜。
在吳霜的協調、小夢的全力支持和許夢的大筆獎金誘惑下,項目進展飛快!
可即使小夢同時協調五個小組、20多個機構或部門的實驗進展和研發進度,她的精力還是消耗不完。
居然還有新的想法——
她也想做游戲!
那天許夢正在協調[大拓荒]的開發進展。
在全息公園的熱鬧結束后,[大拓荒]進入全面開發階段。
許夢當然不會做甩手掌柜,在為小夢塑造身體忙活的同時,也在一個個部門間巡游。
[大拓荒]的絕大部分開發工作,都已經轉到虛擬世界中進行。
這也是許夢允許凱德·霍克——以及其他頂級游戲制作人自由招聘員工的原因。
甚至不再擔心以CIA為首的各國情報機構和各家跨國企業往他們團隊里塞間諜。
——真正有價值的開發工具和開發技術,全都藏在虛擬世界里。
想在虛擬世界竊取筑夢的技術?
別開玩笑了。
動手的瞬間,就會立刻被小夢給抓住!
然后,就等著[數字皇帝]的制裁吧!
——之前[數字風暴]的教訓可還沒多遠呢!誰都不會忘記以太科技被開源的機器人技術,和CIA被曝光的絕密信息。
解脫“泄密”枷鎖后,筑夢終于可以最大限度利用全球人才。
這對新內容的生產,無疑是一次重大解放。
許夢也因此可以輕松往返“全球”,“實地”探訪各個項目的具體進展。
目前的幾個開發團隊中,進展最快的是理查德·莫雷諾。
在一開始,許夢和他討論項目的時候,[迷霧礦坑]的最早原型是莫瑞亞礦坑,中土大陸矮人建立的古老地下王國凱薩督姆。
不過理查德·莫雷諾喜歡爆炸和破壞,最好是主角走到哪兒,就塌到哪兒。
于是許夢很好說話地改變玩法細節,讓“探索”、“挖礦”、“建造”,變成槍戰、爆破和挖礦。
——反正挖礦是不能缺的,畢竟這涉及到整個[大拓荒]。
怪物類型也從半獸人,變成了兇猛殘暴,但是槍械打上去會爆漿的蟲子。
當然,許夢埋彩蛋的愛好不會改變。
等游戲做好了,還是要塞一只炎魔進去。
甚至炎魔他都已經設計完畢,只等著理查德·莫雷諾完工,給玩家來個意外驚喜。
根據理查德的估算,這個項目可以在兩個月內初步完工。
許夢對此十分期待。
進展第二快的是科里·金。
他的任務目標也比較明確——
基于現實中諾德林根的城市結構,在虛擬世界建造一座被高墻保護在內的人類城市。
他們的主要敵人,就是曾經進攻銀之城的巨人。
等游戲做好后,許夢就會改變一些巨人的行為邏輯,讓玩家可以追蹤著巨人留下的痕跡找到這座城市。
不過許夢并沒有事無巨細地給科里·金講太多劇情,而是大概描述一些人物和要素后,就任由他自行發揮。
所以科里·金最后會呈現出來一個什么故事,他也不知道。
加上玩家的攪局,那就更難以預測。
不過許夢對此十分期待!
神谷秀夫那邊,則正在研究基建。
玩家們從礦坑中收集的礦石,當然不可能全都很珍貴。
更準確地說,數量最多的永遠是價值最低那些——最有價值的礦石,當然要放到礦坑最深處,以此來激勵玩家們不斷向下、不斷挑戰。
可低價值的礦石,也要有使用的地方。
神谷秀夫的想法就是——
修路!
如何讓玩家對[大拓荒]有代入感?
如何讓[大拓荒]具備足夠的史詩感?
當然是在危機四伏的荒野中,親手修出一條路來,聯通所有游戲區域!
請:m.badaoge.org