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第235章 女鬼人妻,開發組的心血

  一開始,企兒鵝鵝頻繁被女鬼殺死。

  動輒脖子被指甲割開、心臟被挖出來、眼球被刺穿…

  死狀極其慘烈。

  心率瘋狂飆升。

  但同一件事,就怕經歷的次數太多。

  死得次數一多,他不僅心率越來越平穩,身體也慢慢跟上了女鬼的節奏。

  再然后,他發現了女鬼的攻擊機制,存在一個明顯缺陷——

  只能攻擊正面大概120度范圍內的敵人。

  這下子,他連拉開距離都不愿意了。

  直接在超近距離上,和睡衣女鬼跳起了香艷的雙人舞。

  又經歷了十幾次死亡后,他終于完全熟悉了女鬼的攻擊方式。

  可以做到每次女鬼一抬手,就準確判斷出是哪個攻擊動作,進而提前一步躲開攻擊。

  這之后,便是收獲的季節——

  他站在女鬼小姐身邊,幾乎和女鬼貼在一起。

  超近距離欣賞這個身材超級好,睡袍又被燒得差不多、只剩下一些布片勉強蔽體的美艷女鬼。

  一邊看,一邊咔咔咔瘋狂截圖。

  光看還不過癮。

  一次側身躲避時,他看著女鬼白皙渾圓的翹臀從眼前滑過,腦子還沒反應過來,手就先一步一巴掌拍了上去!

  “啪!”

  聲音清脆。

  手感Q彈。

  美中不足的是:屁股被拍打時肉肉凹陷、晃動的動畫效果,做得比較一般。

  跟《霜雪計劃》中那些比現實中都完美的屁屁動效相比,更是差了一大截。

  但企兒鵝鵝也知道:這方面是筑夢的核心競爭力。

  靈舟一家新工作室,比不上才是正常的。

  ——別說靈舟了,《霜雪計劃》的色色元素設計、美少女肢體的動態美感展示,放眼全世界都首屈一指!

  不過,企兒鵝鵝十分大度地諒解了靈舟工作室在視覺動效上的不完美。

  能看到這樣一副香艷與恐怖并存的畫面,他已經非常滿意了!

  然后…

  他便興沖沖地在女鬼小姐的閨房中呆了足足三個小時!

  出來后,他馬不停蹄地跑去夢津和pilipili發布視頻攻略——

  在夢津的帖子,瞬間發布完成。

  但在pilipili,卻被卡了審核。

  企兒鵝鵝不得不為視頻打上馬賽克,大量遮擋了女鬼的身體,才終于順利過審。

  但這時候,已經有超級多玩家克服恐懼,走上企兒鵝鵝為他們指明的色色道路了!

  《惡鬼!》又不是一款動作游戲。

  怪物們的攻擊模式都很簡單,攻擊間隔也是固定的。

  只要能鎮定下來,熟悉了鬼怪的動作,跟女鬼小姐周旋一會兒,并不難做到。

  這導致女鬼小姐的人氣迅速飆升!

  第二天,又被玩家們挖出來:這個女鬼在生前,和那個面部有縫合線的男性惡鬼和喜歡點火的小鬼確實是一家人。

  這瞬間又為女鬼小姐加上了人妻和少婦屬性。

  推動了她的熱度進一步飆升!

  尤其是在歐美玩家圈,熱度更是瘋狂上漲!

  隔天連同人圖都冒出來了一大堆…

  甚至還完成了一輪規模不小的破圈,進一步促進了游戲銷量,成功助力游戲突破全平臺300萬份銷量!

  而且隨著口碑擴散,銷量數據還在提升!

  尤其是購買了幻景游戲套件的用戶。

  他們對VR內容本就渴求。

  之前只是因為對質量的懷疑和對恐怖題材的畏懼,才遲遲沒有購買。

  現在《惡鬼!》口碑和質量過硬,購買意愿自然迅速上漲。

  “所以…賣得還不錯?”

  許夢坐在辦公室里,了解完VR眼鏡意外損壞數量飆升的前因后果后,并沒有生氣,反而為厲云川感到高興。

  雖然他沒注意到游戲的發售,但對游戲的制作情況,他一清二楚——

  厲云川和他的團隊,為這款游戲投入了大量心血!

  《惡鬼!》這游戲的主線任務,也不是表面上那個逃出古堡那么簡單。

  如果玩家只是躲開所有危險,找到鑰匙打開大門,離開古堡。

  雖然也可以通關,卻只是[NE]——普通結局。

  想要更進一步,就得在古堡中找到線索,查清楚數年前發生在古堡中的一場血案——

  一家三口慘死古堡的真相。

  也就是人妻女鬼、縫合線男鬼和那個點火熊孩子一家三口的死亡真相。

  幫他們解開心結、一家團圓,并從古堡的束縛中解放。

  無錯版本在69書吧讀!69書_吧本。

  達成這個挑戰后再逃離古堡,就能達成[HE]——好結局。

  但故事到了這里,仍舊沒有結束。

  玩家還可以繼續深挖線索,去探索屠夫、小丑、園丁、歌唱家這些惡鬼們的故事。

  進而了解到600年前,在古堡中發生的變故——

  城堡的女主人,一位女巫,進行了一場邪惡的獻祭儀式。

  正是這次儀式,造成了那些死者被永遠束縛在古堡中,永生永世無法離開。

  而這條線,又會導向兩個結局——

  靈魂永遠被束縛,成為古堡的又一個永恒受害者。

  或者,終結這次漫長的獻祭,打破詛咒,解放所有的受害者!

  前者是[BE],壞結局。

  后者則是[TE],真結局。

  一座古堡,三段時間,三重故事。

  靈舟工作室的創作野心可見一斑!

  而厲云川帶著他的小團隊,在力所能及的范圍內,確實已經做到了極限,把一份產能,都用在了刀刃上。

  最終游戲大賣,玩家們高度認可。

  許夢由衷地為他們感到高興。

  創作者投入心血、制作出高質量的游戲,并因此獲得成功,是他最喜歡看到的事情。

  為此,筑夢多承擔一些硬件設備意外損壞導致的售后成本,完全不值一提。

  當然,網上的聲音未必完全真實。

  為了確認這一點,許夢親自跑去了體驗館,想近距離聽聽玩家們的聲音。

  ——“傾聽最真實的玩家聲音”,是他堅持要搞線下社區的主要原因之一。

  到了體驗館,他發現這里確實異常火爆,幾乎所有休息區都被塞滿了。

  玩家們熱烈討論著各種游戲圈八卦。

  員工們則來去匆匆,為點單的玩家送去飲料。

  許夢為了不暴露身份,一直戴著口罩和帽子——如今已經是11月下旬,天氣已經轉冷,這樣的打扮并不會令人起疑。

  他不緊不慢地在體驗館中走動,偷聽玩家們的討論。

  但這么一逛,他就發現情況好像有點不對——

  《惡鬼!》確實很火,討論的玩家也很多。

  但《戰爭之王》全球對抗賽的討論,比《惡鬼!》更多!

  兩者大概六四開的樣子。

  一波人看著體驗館大屏幕上《惡鬼!》的游戲實況,看著慘叫的玩家哈哈大笑。

  另一波人則張口閉口就是“步坦協同”、“徐進彈幕”、“鉗形攻勢”、“敵后游擊戰”、“連鎖地雷陣”…

  一邊聊著各種戰術,一邊還掏出手機,討論這些戰術在對局中的使用。

  在這些人的討論中,許夢頻頻聽到他們提起三個字——

鐵血連  “這是個什么組織?”

哎呦文學網    互聯網時代,誰還做傳統游戲?
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