重生后才發現我有青梅 227 游戲開發之路
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現在梅玥需要花時間去了解開公司的相關事宜,夏緣也剛剛推出了她的首張專輯,接下來的時間大家就可以全身心投入到《云之旅程》的開發進度中了。
可能很多人并不知道一款游戲的誕生流程大概是什么樣子,那么就由專業的策劃梅方同學向各個新人們展開介紹——
首先,由市場部或是運營部的同學進行市場調研,了解現在最熱門的幾個品類,寫出測評報告,向老板和高層們展示這些品類的玩法介紹、用戶畫像、市場競爭力、付費情況等等。
最終,在配合DAU、MAU、ARPU等專業的數據類術語洗腦下,他們會致力于讓老板和高層們堅信,只要新項目孵化時選擇以上這些賽道的產品,一定能讓公司蒸蒸日上,開出令人眼紅的年終獎;
在那之后,老板和高層們根據調研的結果實際去體驗對應的游戲,預估開發成本,評估自己研發團隊對這款游戲的掌控力,同時給出項目組團隊一定的預算,讓他們圍繞著這個品類賽道進行團隊的擴招和磨合,壓力便來到項目負責人這邊。
研發團隊的項目負責人一般是主策,主策劃確定老板想要的游戲品類后,一邊讓策劃團隊反復去玩各種同品類游戲,一方面又去準備新游戲的各種資料,做一個立項報告書,這樣折騰修改個來來回回,就可以開始制作游戲了。
主策先定好基礎的玩法系統框架,主程開始根據框架來編寫底層代碼架構,主美來制定美術風格和美術規范。
在這一過程中,策劃們作為中臺,根據主策制定的版本內容要求,不停輸出需求文檔給到程序和美術,一步步完善和優化產品的內容。
這個過程免不了各種各樣的調優試錯,推倒重來,偶爾老板看了一眼當前版本的表現還會插上幾腳,老板不滿意的話,團隊再回去優化迭代,一直到產品送審,游戲才算是完成第一階段的開發周期。
以上是比較標準的開發游戲流程,而且很多時候都像是理想中的流程。
事實上的游戲開發:老板在暢銷榜前10、前20的游戲里找了一個玩了幾下,感覺這游戲不錯,于是叫來項目負責人——咱們也搞一個這個,比他做得更好。
項目負責人悶頭悶腦地做了一陣,老板時不時來插一腳,“這個游戲也不錯,你在游戲里加入這個游戲的玩法,加上那個游戲的畫面,嗯,我還要這個游戲的主題。”
這還是想做游戲的老板會有的行為,而那些只奔著游戲賺錢的老板想法更為簡單,他叫上項目負責人——
“來,這個游戲最近很火,咱們搞個換皮的出來,我看這東西也就那么回事,應該挺好做的,3個月內搞出來。”
梅方在前世經歷做游戲時遇到的大多數痛苦折磨,都來自于項目負責人對項目沒有堅定的決心,玩法朝令夕改,老板一句話就全都推倒重來,這些都是很打擊士氣的行為。
但畢竟開發的游戲沒有市場檢驗,誰都不能保證這么做是錯的,或者說我的就一定不行,大家為此爭論不休也是很正常的事情。
但西米露工作室就沒有這樣的問題,因為大家做項目都團結在梅方一個人的周圍。
策劃是梅方和張銘,現在張銘的閑暇時間都歸于梅方支配。雖然他還是在做一些配表的執行工作,但做得還算認真,偶爾也和梅方討論一些玩法,了解梅方這樣設計的意圖。
梅方前世當主策的時候就經常帶新手策劃,這方面是他怎么也忘不了的工作技能。
美術郭蕓對梅方的需求言聽計從,努力去理解和滿足梅方的想法,偶爾的自我發揮也只會讓梅方覺得眼前一亮,并不覺得她不受控制;
至于程序這塊,主要的負責人是林有兮以及梅方自己,但這一塊沒什么好說的。
一個懂得程序開發,不會提出各種天馬行空傻逼需求天天改東西的專業策劃,彼此之間又有十年以上的磨合經驗,彼此之間的默契程度還有什么好說的呢?
在梅方的帶領下,林有兮很快就簡單出了一個試玩版的demo包體,第二天一大早就發出來給大家試玩。
角色小人主體已經設計出來了,主要測試基礎框架的功能是否完備,以及一些美術資源進包的表現。
雖然操作類似,但整體效果和梅方前世印象里的《GRIS》還是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表現上。
林有兮也對此提出反饋,“這個小人動起來的效果感覺有些不太流暢……這個轉身的裙擺飄動很不自然。如果再讓郭蕓補一些動作幀的話會不會要好一點?不過這也會增加一些額外的內存量。”
梅方繼續發揮著他作為重生者的閱歷實力,“龍骨動畫的效果最多就是這樣了……最近網上有一款新的2D動畫制作軟件叫spine,我看用來做2D小人的效果還蠻不錯。”
“我待會兒就研究看看。”
“這個你簡單了解一下就好了,西米露工作室現在還需要再招一些人,我到時候會讓玥玥姐幫我外聘一些spine動畫師和特效師。這類懂程序的TA技術美術也是一個決定產品力的關鍵角色。”
“說起來,美術這邊的資源量好像還是有點少,不過好在質量很穩定就是了……”
林有兮不由想到,“之前你讓郭蕓找一些可以幫她干活的美術,那個有下文嗎?”
“指望高中生對這個感興趣有點困難……再加上郭蕓她本身……好像還是不怎么擅長跟人交流。”
“這樣啊……”
梅方偶爾和郭蕓閑聊的時候其實就已經發現了,除了平日的上課之外,郭蕓的課外時間全部放在游戲開發和健身中,沒有社交也是理所當然的事情。
“呼……睡得好飽。”
夏緣打著哈欠從臥室里出來,看到林有兮和梅方坐在電腦桌前,噼里啪啦鍵盤敲個不停,頓時好奇道:
“怎么一大早就開始工作了呀……早飯吃了沒?”
“吃過了。伱的那份在桌子上,可能有些涼了,可以放微波爐里熱熱。”
“嗯……好。”
夏緣去微波爐里熱了早餐,吃一半便拿著包子小跑著來到梅方旁邊,看到梅方正在操控小人左右移動,便興奮地靠在梅方的后背上看。
“喔喔,現在已經可以玩了嗎!我也要玩。”
“只是demo版本,現在還早……”
夏緣沉甸甸的壓力梅方其實已經各種形式上體驗過不少,但是像這樣無障礙體驗還是比較少,同時也會讓他倍感壓力。
“啊,我說,緣緣……你先去換了睡衣再過來玩好不好?我怕你著涼。”
“額……沒事啊,今天又不怎么冷,嘿嘿……我感覺夏天快到了。”
“非要我說人話你才反應得過來嗎?”
梅方扶著額頭嘆了口氣道,“包子,包子……注意你的包子。”
“包子?”
夏緣先是看了看手里的包子,看著包子的外部結構,而后才意識到梅方話里的意思,頓時也是有些紅了臉。
但她不急著逃跑,而是戳著梅方的后背調戲他,“阿方弟弟,稍微碰一下就那么多話,你也太敏感了啦,哈哈哈哈……”
夏緣還沒玩幾下,一旁的林有兮忽然發聲道:
“緣緣,你也不要光顧著偷懶,現在游戲音樂還沒有可以給的成品嗎?demo里就你們這邊一點進展都沒有了。”
“哦哦……那個在寫在寫啦,我今天應該可以給兩首。”
夏緣搭著梅方的肩膀,頗為親密地在他耳畔說話:“哼哼……今天就讓你們瞧瞧我的厲害。”
2點半左右還有一章,基友過來玩約了去打麻將,晚上可能可以再補一張白銀萌的更新。
(本章完)
重生后才發現我有青梅 227 游戲開發之路