我做游戲是為了嚇哭玩家 第二百一十七章 楊應的回應
這個主題帖是上午10點左右發布的。
而到了中午,回帖量就達到了400。
同時,帖子的旁邊還有個小小的‘熱’字,非常醒目。
這意味著是個熱門帖子。
由于是中午時分,上班上學的人此刻都在吃飯跟休息。
因此,第四天災俱樂部也迎來了不低的午間流量。
而這些人,幾乎是第一時間就發現了‘揭秘’帖。
頓時,玩家嘩然。
我超?
《血腥科學家》又出樂子了?
楊應?
主設計師?
如何被高層逼死?
喵喵咪呀!
簡直大新聞啊!
于是,網上沖浪的網友們紛紛點進了這個當日熱帖。
然后隨手下拉一滑,就看到了大量的文字內容以及...辦公室照片!
這居然是一個圖文并茂的帖子!
里面的照片還進一步驗證了貼子內容的真實性!
到這,玩家們興奮了。
如果發帖人真的是所謂的《血腥科學家》設計師的話,那就這個帖子的豐富內容,絕對是超級大樂子!
我永遠愛樂子!
我想要看看《血腥科學家》在開發時到底遭遇了個什么情況!
于是,第四天災俱樂部的玩家們回到了1樓,開始細細看起了這所謂的揭秘。
而第一句話,自然是發帖人的自我介紹。
[我原本也不打算發這個帖子,但技游的做法實在令我作嘔,為了規避網上的熱議,他們在v博把已經解散的跳躍組拉到了風尖浪口來承受指責跟誤會。]
[我承認,《血腥科學家》的失敗我們開發組要負一定的責任,但我楊應可以用自己的名譽做保證,如果不是技游的傻鳥高層,這款游戲絕不會是你們看到的這樣!]
看到這里,第四天災俱樂部的玩家們眼前一亮。
傻鳥高層?
我焯,難道《血腥科學家》是高層干涉下的產物?又或者是導致開發組混亂的原因?
有趣。
事情真是越來越有趣了。
玩家們明白,在游戲圈,有一種難以阻止的現象。
那就是游戲公司的高層插手干涉開發組。
比如國外的一款fps《復仇行動3》就是如此。
它講述的是一個特種士兵被軍官陷害抵罪,然后被昔日戰友救出開始復仇正名的故事。
游戲的前兩代質量很高,劇情也有一定的深度,關卡設計也讓人覺得有趣至極,不會膩煩。
但到了3代,玩家們就發現游戲像是換了個團隊做的一樣,處處弊端。
先不說狗血劇情,敵人堆量,關卡重復這樣的老生常談問題。
真正讓玩家們覺得不適的,是前代主角愛上了某路人黑妹,然后被劇情殺,接著主角之子以黑人身份滿世界尋找殺父仇人,最后含淚原諒他的故事。
簡直震煞玩家圈。
但這,還只是高層插手游戲開發的其中一個不良情況而已。
更多的,甚至還有高層干預開發導致員工不滿離職,以及高層干預開發使得游戲與最初演示的不同等。
該有的,就是高層干預開發讓游戲與玩家背道而馳等等。
總之,高層干預游戲開發,不能說完全是弊端,但肯定弊大于利!
那這樣看來,《血腥科學家》又是哪種情況呢?
玩家們接著看向了帖子。
然而下一段話,卻讓他們微微愕然。
[《血腥科學家》這款游戲,其開發目的是為了進入恐怖游戲市場占據一定的份額,用來給以后的游戲打根基的。]
[也就是說,這款游戲是技游用來試水市場的,不是為了我們玩家的,它從根本上就是高層用來給以后的產品做鋪墊用的。]
[是的,你們沒看錯,《血腥科學家》的開發周期不到一年。我們跳躍組32位伙伴沒日沒夜的加班才堪堪做到了這個程度。]
[這期間,有人因為加班過度暈倒在了工位上,有人因為長期缺乏睡眠而頭暈眼花,還有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]
[我想對大家傾訴心聲!我想告訴所有的玩家們!我們努力過了!我們付出過了!但我們真的盡力了!我們不是不想把游戲做好,而是傻鳥高層急功近利,一而再再而三的壓縮時間,讓我們做不出來!]
看到這,玩家們不由得皺起眉頭。
一年?
還是32個人?
這能做出高質量的游戲嗎?
何況還是所謂的‘恐怖射擊’的創新fps。
這可是連國外的大廠都做不到的事!
技游高層未免把游戲開發想的太過簡單了吧。
雖然國內唯一游戲是幾個月出一款,但他們每款游戲通關后的致謝名單起碼都有百來號人,理所當然。
也就《陰暗森林》當初宣傳的由一人開發有炒作爭議。
不過唯游之所以高產,除了人家的開發團隊人數多之外,還有無限網娛這個堅實伙伴。因此,開發資金應該都不缺,畢竟口碑擺在那。
而你技游的一個開發組只有32人,咋可能和人家上百人的團隊比呢。
還有那個一年做游戲的要求,連這點時間都要壓縮,實在是有點把人當工具來使的意思!
玩家們心中疑惑。
技游高層為什么急著發售呢?
抱著這樣的好奇,玩家們接著看起了帖子。
而此時,帖子的行文風格,開始變得銳利和情緒了起來。
[因為他想要在唯一游戲發布新作之前,趁著話題熱度尚存趕緊盈利。為此不惜用‘反向跳票’的舉動來博取關注度,最終導致了我們跳躍組面臨巨大的時間壓力,從而沒有仔細打磨就匆忙上架,造成了這一次不可挽回的錯誤。]
[開發之前嘴上說著只為質量和口碑,不為銷量和盈利。我們信以為真,認為真的是要做出一款媲美唯一游戲的大作。結果開發過程中屢次插手工作計劃,貶低我們,急于變現,雙標至極,讓我們的很多付出前功盡棄!]
[那個高層要求流程縮短,劇本壓縮,把大結局提前放出來。他那滿是數據報告的腦子想得極其簡單,卻不知道給我們造成多大的麻煩,讓我們做的有多艱難。]
[我嘗試過給他解釋模型、美術、音樂音效,以及測試、數值調整等極耗時間的工作,這還不包括還有優化跟修bug。]
[那個眼里只有生意和利用價值的總裁反問我為什么游戲要做那么久?為什么其他開發組的手游就不需要那么長時間?]
嘩——
看到這,玩家們即便再喜歡樂子,也能明白問題在誰身上了。
五天時間內,既要保證質量,又要完成開發。
這簡直不可能好吧。
這話單獨拿出來說其實是正確的,但這話用在這個情況下那顯然是離譜的。
照這樣看來,這位‘英明總裁’應該是屬于那種指手畫腳看數據報告類型的,而非真正懂行的。
難怪說技游這么大一家公司,怎么出得單機游戲這么拉跨。
感情是莎比高層在瞎指揮啊!
就以現在《血腥科學家》的質量,完全是白白浪費了人力和時間。
不僅丟了口碑,還損失了開發人才和部分玩家用戶,簡直不知該如何評價這位高層。
玩家們心中為這位爆料人表示默哀,然后接著看了下去。
帖子繼續,內容接上。
[首先,我們跳躍組已經解散了,成員離職的離職,編排的編排。對于一款沒能為公司帶來盈利的‘工具’,想要得到后續的維護幾乎不可能。]
[在這里,我楊應實名請玩家們原諒我們。我們沒辦法維護游戲了,我們失敗了,我們對不起你們。但我們絕不會背鍋!絕不會被技游拉出來集火!]
看完全貼,第四天災俱樂部的玩家們算是明白了《血腥科學家》為什么會變成這樣了。
先不談各方面的缺點,在時間不充裕并且還壓縮的情況下,靠32個人鬼才做得出來!
換句話說,這就是一款被高層搞爛了的游戲。
玩家們花錢成了冤種,開發組因為達不到預期被解散。
屬實是賠了夫人又折兵!
楊應帖子里的‘某高層總裁’具體是誰,其實并不難找。
上個查企網一搜,就能知道是誰。
安元龍!
技游網絡最高執行總裁!
玩家們在得知了目標后,二話不說,跑到了技游的v博下面開啟了陰陽怪氣模式。
紛紛指責技游‘某高層’能力出眾,眼光長遠,指揮得當。
而買了游戲的,更是不客氣了起來,直接操起鍵盤把安元龍罵了個狗血淋頭,發泄自己當了冤種的不爽。
就這樣,足足一天下來,技游被噴的直接做起了縮頭烏龜,原地刪博,不敢冒泡。
但即便這樣,網絡火氣仍在彌漫。
各大平臺以及群里瘋狂轉載楊應的帖子,讓更多人知道了事情的前因后果。
而技游就不好過了。
v博上的大v和廠家誰幫助說話,誰就被沖。
有的大v很剛,因為幫了技游被玩家陰陽,自己氣不過就親自下場對線,結果被火力全面覆蓋,灰熘熘的刪博說自己被網暴抑郁了。
還有的大v被沖了,就說自己會尋求什么法律援助,讓玩家們知道網絡不是不法之地。
然后二度被沖。
更有的大v,因為故意氣玩家,罵玩家是冤種,要從自己身上找問題,結果隔天就被盒出現實信息,連夜發文道歉然后搬家。
整整三天時間,再無一個大v和廠家幫著說話了。
技游自己也從被沖了后再無動靜,誓要縮頭烏龜做到底。
就這樣,時間又過了兩天。
當玩家們還在繼續談論這件事的時候,另一個驚爆新聞悄無聲息的炸了起來。
那就是《陰暗森林》vr版的媒體評分解禁了!
我做游戲是為了嚇哭玩家 第二百一十七章 楊應的回應