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第二百一十七章 楊應的回應

更新時間:2024-07-06  作者:我小貓咪絕非善類
我做游戲是為了嚇哭玩家 第二百一十七章 楊應的回應
這個主題帖是上午10點左右發布的。

而到了中午,回帖量就達到了400。

同時,帖子的旁邊還有個小小的‘熱’字,非常醒目。

這意味著是個熱門帖子。

由于是中午時分,上班上學的人此刻都在吃飯跟休息。

因此,第四天災俱樂部也迎來了不低的午間流量。

而這些人,幾乎是第一時間就發現了‘揭秘’帖。

頓時,玩家嘩然。

我超?

《血腥科學家》又出樂子了?

楊應?

主設計師?

如何被高層逼死?

喵喵咪呀!

簡直大新聞啊!

于是,網上沖浪的網友們紛紛點進了這個當日熱帖。

然后隨手下拉一滑,就看到了大量的文字內容以及...辦公室照片!

這居然是一個圖文并茂的帖子!

里面的照片還進一步驗證了貼子內容的真實性!

到這,玩家們興奮了。

如果發帖人真的是所謂的《血腥科學家》設計師的話,那就這個帖子的豐富內容,絕對是超級大樂子!

我永遠愛樂子!

我想要看看《血腥科學家》在開發時到底遭遇了個什么情況!

于是,第四天災俱樂部的玩家們回到了1樓,開始細細看起了這所謂的揭秘。

而第一句話,自然是發帖人的自我介紹。

[我原本也不打算發這個帖子,但技游的做法實在令我作嘔,為了規避網上的熱議,他們在v博把已經解散的跳躍組拉到了風尖浪口來承受指責跟誤會。]

[我承認,《血腥科學家》的失敗我們開發組要負一定的責任,但我楊應可以用自己的名譽做保證,如果不是技游的傻鳥高層,這款游戲絕不會是你們看到的這樣!]

看到這里,第四天災俱樂部的玩家們眼前一亮。

傻鳥高層?

我焯,難道《血腥科學家》是高層干涉下的產物?又或者是導致開發組混亂的原因?

有趣。

事情真是越來越有趣了。

玩家們明白,在游戲圈,有一種難以阻止的現象。

那就是游戲公司的高層插手干涉開發組。

比如國外的一款fps《復仇行動3》就是如此。

它講述的是一個特種士兵被軍官陷害抵罪,然后被昔日戰友救出開始復仇正名的故事。

游戲的前兩代質量很高,劇情也有一定的深度,關卡設計也讓人覺得有趣至極,不會膩煩。

但到了3代,玩家們就發現游戲像是換了個團隊做的一樣,處處弊端。

先不說狗血劇情,敵人堆量,關卡重復這樣的老生常談問題。

真正讓玩家們覺得不適的,是前代主角愛上了某路人黑妹,然后被劇情殺,接著主角之子以黑人身份滿世界尋找殺父仇人,最后含淚原諒他的故事。

簡直震煞玩家圈。

但這,還只是高層插手游戲開發的其中一個不良情況而已。

更多的,甚至還有高層干預開發導致員工不滿離職,以及高層干預開發使得游戲與最初演示的不同等。

該有的,就是高層干預開發讓游戲與玩家背道而馳等等。

總之,高層干預游戲開發,不能說完全是弊端,但肯定弊大于利!

那這樣看來,《血腥科學家》又是哪種情況呢?

玩家們接著看向了帖子。

然而下一段話,卻讓他們微微愕然。

[《血腥科學家》這款游戲,其開發目的是為了進入恐怖游戲市場占據一定的份額,用來給以后的游戲打根基的。]

[也就是說,這款游戲是技游用來試水市場的,不是為了我們玩家的,它從根本上就是高層用來給以后的產品做鋪墊用的。]

[是的,你們沒看錯,《血腥科學家》的開發周期不到一年。我們跳躍組32位伙伴沒日沒夜的加班才堪堪做到了這個程度。]

[這期間,有人因為加班過度暈倒在了工位上,有人因為長期缺乏睡眠而頭暈眼花,還有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]

[我想對大家傾訴心聲!我想告訴所有的玩家們!我們努力過了!我們付出過了!但我們真的盡力了!我們不是不想把游戲做好,而是傻鳥高層急功近利,一而再再而三的壓縮時間,讓我們做不出來!]

看到這,玩家們不由得皺起眉頭。

一年?

還是32個人?

這能做出高質量的游戲嗎?

何況還是所謂的‘恐怖射擊’的創新fps。

這可是連國外的大廠都做不到的事!

技游高層未免把游戲開發想的太過簡單了吧。

雖然國內唯一游戲是幾個月出一款,但他們每款游戲通關后的致謝名單起碼都有百來號人,理所當然。

也就《陰暗森林》當初宣傳的由一人開發有炒作爭議。

不過唯游之所以高產,除了人家的開發團隊人數多之外,還有無限網娛這個堅實伙伴。因此,開發資金應該都不缺,畢竟口碑擺在那。

而你技游的一個開發組只有32人,咋可能和人家上百人的團隊比呢。

還有那個一年做游戲的要求,連這點時間都要壓縮,實在是有點把人當工具來使的意思!

玩家們心中疑惑。

技游高層為什么急著發售呢?

抱著這樣的好奇,玩家們接著看起了帖子。

而此時,帖子的行文風格,開始變得銳利和情緒了起來。

[因為他想要在唯一游戲發布新作之前,趁著話題熱度尚存趕緊盈利。為此不惜用‘反向跳票’的舉動來博取關注度,最終導致了我們跳躍組面臨巨大的時間壓力,從而沒有仔細打磨就匆忙上架,造成了這一次不可挽回的錯誤。]

[開發之前嘴上說著只為質量和口碑,不為銷量和盈利。我們信以為真,認為真的是要做出一款媲美唯一游戲的大作。結果開發過程中屢次插手工作計劃,貶低我們,急于變現,雙標至極,讓我們的很多付出前功盡棄!]

[那個高層要求流程縮短,劇本壓縮,把大結局提前放出來。他那滿是數據報告的腦子想得極其簡單,卻不知道給我們造成多大的麻煩,讓我們做的有多艱難。]

[我嘗試過給他解釋模型、美術、音樂音效,以及測試、數值調整等極耗時間的工作,這還不包括還有優化跟修bug。]

[那個眼里只有生意和利用價值的總裁反問我為什么游戲要做那么久?為什么其他開發組的手游就不需要那么長時間?]

嘩——

看到這,玩家們即便再喜歡樂子,也能明白問題在誰身上了。

五天時間內,既要保證質量,又要完成開發。

這簡直不可能好吧。

這話單獨拿出來說其實是正確的,但這話用在這個情況下那顯然是離譜的。

照這樣看來,這位‘英明總裁’應該是屬于那種指手畫腳看數據報告類型的,而非真正懂行的。

難怪說技游這么大一家公司,怎么出得單機游戲這么拉跨。

感情是莎比高層在瞎指揮啊!

就以現在《血腥科學家》的質量,完全是白白浪費了人力和時間。

不僅丟了口碑,還損失了開發人才和部分玩家用戶,簡直不知該如何評價這位高層。

玩家們心中為這位爆料人表示默哀,然后接著看了下去。

帖子繼續,內容接上。

[首先,我們跳躍組已經解散了,成員離職的離職,編排的編排。對于一款沒能為公司帶來盈利的‘工具’,想要得到后續的維護幾乎不可能。]

[在這里,我楊應實名請玩家們原諒我們。我們沒辦法維護游戲了,我們失敗了,我們對不起你們。但我們絕不會背鍋!絕不會被技游拉出來集火!]

看完全貼,第四天災俱樂部的玩家們算是明白了《血腥科學家》為什么會變成這樣了。

先不談各方面的缺點,在時間不充裕并且還壓縮的情況下,靠32個人鬼才做得出來!

換句話說,這就是一款被高層搞爛了的游戲。

玩家們花錢成了冤種,開發組因為達不到預期被解散。

屬實是賠了夫人又折兵!

楊應帖子里的‘某高層總裁’具體是誰,其實并不難找。

上個查企網一搜,就能知道是誰。

安元龍!

技游網絡最高執行總裁!

玩家們在得知了目標后,二話不說,跑到了技游的v博下面開啟了陰陽怪氣模式。

紛紛指責技游‘某高層’能力出眾,眼光長遠,指揮得當。

而買了游戲的,更是不客氣了起來,直接操起鍵盤把安元龍罵了個狗血淋頭,發泄自己當了冤種的不爽。

就這樣,足足一天下來,技游被噴的直接做起了縮頭烏龜,原地刪博,不敢冒泡。

但即便這樣,網絡火氣仍在彌漫。

各大平臺以及群里瘋狂轉載楊應的帖子,讓更多人知道了事情的前因后果。

而技游就不好過了。

v博上的大v和廠家誰幫助說話,誰就被沖。

有的大v很剛,因為幫了技游被玩家陰陽,自己氣不過就親自下場對線,結果被火力全面覆蓋,灰熘熘的刪博說自己被網暴抑郁了。

還有的大v被沖了,就說自己會尋求什么法律援助,讓玩家們知道網絡不是不法之地。

然后二度被沖。

更有的大v,因為故意氣玩家,罵玩家是冤種,要從自己身上找問題,結果隔天就被盒出現實信息,連夜發文道歉然后搬家。

整整三天時間,再無一個大v和廠家幫著說話了。

技游自己也從被沖了后再無動靜,誓要縮頭烏龜做到底。

就這樣,時間又過了兩天。

當玩家們還在繼續談論這件事的時候,另一個驚爆新聞悄無聲息的炸了起來。

那就是《陰暗森林》vr版的媒體評分解禁了!

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