我做游戲是為了嚇哭玩家 我要恢復更新
恢復更新了,事情總算是忙完了。
很抱歉大伙,我也不知道這是第幾次向大家道歉了。
總之,今晚更一章后,明天恢復4000保底的更新。
等到了陰暗森林的劇情,可能會每天保底6000的更新(我的劇情大綱都設定好了,只等寫正文了)
我前段時間翻評論區發現了一位讀者朋友說得很好。
“作者更新拉胯是因為卡文了”。
其實他說的很對,除了現實太忙之外,我確實瓶頸卡文了。
我寫游戲劇情很流暢,因為我都提前做好了所有設定以及故事發展,包括玩家應該怎么解謎等等。
但是過渡劇情嘛,把我卡的不要不要的,沒有之前寫的那么得心應手了。
為此,我想了個辦法。
我想把視角放在別人的身上,來講述一個現實故事,以此掩蓋主角開發游戲的無聊過程。
畢竟主角怎么做游戲,前文都寫過了。
要是每次過度劇情都寫主角怎么怎么做游戲,那真的沒意思。
所以就想把重心放到其他人的身上,用其他人的故事讓主角隱在暗處把游戲開發好。
這樣等其他人的故事一結束,主角的游戲也做完了,正好進入正題。
但由于我是第一次嘗試這樣寫,難免左右為難,想法頗多,所以就落得這樣的情況。
無限網娛那件事的真正目的是想把憐主管挖過來,后來因為某些原因放棄了,修改了結局。
我想了下,最終問題還是我沒有規劃好故事發展以及東一個想法西一個念頭才出現的卡文。所以我痛定思痛,決定優化一下大綱,避免再次出現卡文了。
總之,還是那句話,今晚更一章后,明天恢復兩更。
我做游戲是為了嚇哭玩家 我要恢復更新