我做游戲是為了嚇哭玩家 第一百七十七章 死亡空間世界觀
《死亡空間》的世界觀非常宏大,整體劇情也黑暗絕望。
主要內容圍繞著資源和末世展開。
在科技發達的星際時代,人類過度開采資源,導致所居住的星球日漸枯竭。
時間一長,人類資源不夠,就開始了相互掠奪,從而引發戰爭。
可見資源的貴乏讓各個國家都急紅了眼。
但是,這樣下去不是個辦法。
戰爭越多,資源消耗就越快。
于是,在聯合國的調解下,世界各國達成共識,組成了聯盟,即“殖民地聯盟”。
這樣做的結果,就是世界上不再有國家之分。原本各個國家的地盤也被稱之為區,如北美區等等。
隨后,聯盟在月球上建立了“新地平線殖民基地”來緩解資源的日漸貴乏。
但人們為了資源,對地球的探索仍在繼續。
陸地探索完了,那就進深海探索。
于是,橫跨《死亡空間》多個作品的致命存在,“神印”被發現了。
《死亡空間》這個系列,在原來的世界曾被開發商給予了厚望。
除了玩家們所熟知的以艾薩克為主角的三部曲外,還有手機游戲、光槍射擊游戲、漫畫、動畫、等等來補全世界觀。
而玩家們認識的主角艾薩克,僅僅只存在于《死亡空間》三部曲里面。精華\/書閣更新
其他的作品,主角都另有其人。
但同為主角,他們的下場卻比艾薩克慘的多。
不是死亡就是失蹤,要么就是被聯盟政府拉去做實驗和處決。
更慘的還有被聯盟政府按上“”的罪名,以背鍋人身份推出去安撫民眾。
總之,他們從怪物手里活下來了,卻死在了人類的手里。
但IP發展過于廣泛,就導致了一個缺點。
那就是一個完整的故事顯得支離破碎,又多又雜。
如果說《死亡空間》的其他作品全是動畫還好,玩家們可以慢慢補劇情。
但又有漫畫又有手機游戲,還有。
這除了真愛粉和專門做劇情解析的人外,普通玩家誰會靜下心來去了解?大家都是很忙的。
也因此,2008年發售的《死亡空間》,讓很多玩家在通關后仍舊一頭霧水。
神印是啥?
石村號發生了啥?
又是什么鬼?
這個宗教的靈魂人物阿爾特曼到底做了啥值得這么多人信仰崇拜?
諸如以上的這些問題,還有很多。
不過很快,就有玩家發現了一部叫《死亡空間:坍塌》的前傳動畫。
里面詳細解釋了在《死亡空間》初代之前,整艘石村號飛船到底出了什么事。
另外,還有兩年后的2010年,一本《死亡空間:殉道者》的科幻也以前傳的形式發售了。
透過這些,玩家們才了解到“神印”的來歷和“”的故事。
這本以大學教授阿爾特曼為主角,描寫了他為了陪女友不惜辭職工作來到了希克蘇魯伯隕石坑當一個小小的研究員。
然后在這里發現了神印,又發現了神印會控制人們的思維,害的人群中出現了狂熱信仰者。
這些信仰者里面不僅有科學家,還有研究基地的高層和安保等人物,甚至還有阿爾特曼的女友。
于是,為了救女友和自己,也為了這些被神印控制的狂熱信徒。他一邊研究神印,一邊以地質學家的身份開新聞發布會將其曝光給了社會,來擴大影響。
但這樣做的下場,就是被權勢滔天的聯盟政府大人物給威脅和軟禁。
阿爾特曼因為主角光環的影響,免疫了神印的控制。
而他的這個表現,就被信徒們錯誤的認為是神印選中。(本章未完!)
的使者,是來引領他們的先知。
因此,以阿爾特曼為中心的信徒團體誕生了。
而阿爾特曼也借此繼續研究神印。
直到某一天,有人突變為了尸變體,使得基地大亂。
阿爾特曼在逃出去后,看到了自己的女友,但她已經是幻像了。
這就說明女友已經死了,而自己,也被神印影響了。
之后,阿爾特曼時刻接收到了神印的信息,被影響的他仿佛明白了神印在說什么似的,將神印以藍圖的形式繪畫了出來。
但是,他很快醒悟了過來,明白神印是想讓人復制自己。
但一個神印就已經很可怕了,再復制多個的話,人類文明將會毀滅。
于是,阿爾特曼刪除了神印的所有資料,并開啟了基地自毀程序想要炸掉神印。
但他卻被突如其來的一棒給打暈在地,待再次醒來時,已是在一間審問室了。
審訊者是某位大人物,神印的資料都被完整備份。
他嘲笑著阿爾特曼的不自量力,也不顧阿爾特曼警告神印的可怕和人類將會毀滅的下場。反而自顧自的放出了怪物樣本,將阿爾特曼吞噬同化。
的結局,因為阿爾特曼曾經開新聞發布會曝光過一次神印,所以外界的媒體將其認定為是敢于和聯盟政府對抗的正義人士。
所以,聯盟政府大人物就借此,以阿爾特曼的名義,向世人傳遞神印的好,向世人說明神印可以帶來永生。
再建立一個以永生為目的的,來加大對阿爾特曼的信仰和宣傳,使其成為一個“圣人”,流芳百世。
至于阿爾特曼本人,則毫無用處的成為了一具冰涼尸體,成為了標題上的“殉道者”。
這本講述了神印的發現和成立的前后事,以及阿爾特曼自己的犧牲。精華\/書閣更新
在出之前,許多人認為游戲里打著“永生”口號的是邪教,阿爾特曼是邪教頭頭。
結果出之后,阿爾特曼被正名,他是個反神印的人,也不過是一廂情愿而已。
不過,這補全劇情的載體是,而不是游戲。
很多人甚至都不知道有這本書的存在,又談何了解劇情呢?
相同的情況還發生在了《死亡空間2》。
很多玩家一進游戲,還沒步入狀態,就看到一個男人在主角艾薩克面前被吞噬突變。
這個男人是誰,玩家們直到通關都不清楚。
之后才明白,原來這個開場就死掉的男人,是《死亡空間:燃燒》的主角。
他跟艾薩克一樣是工程師,在自己的作品流程里,為了完成上級命令,在空間站躲避尸變體,槍殺女朋友,最后終于在《死亡空間2》的開頭,將艾薩克救了出來。
然后下一秒就被尸變體襲擊。
讓很多初玩《死亡空間2》的玩家一臉懵逼。
因此,這些死亡空間其他作品的主角,不僅是補全了整個世界觀,還解釋了艾薩克三部曲之間的空白期到底發生了什么事。
從這也可以看出來,《死亡空間》的開發商野心很大,想要打造一個極大的IP。
但最終還是敗在了高層策略上,直至銷聲匿跡。
對于這些、漫畫、動畫的作品,孟舒不會按照原來世界那樣去做。
他對這些行業不了解,與其太過分散,不如集中制作。
這些、漫畫、動畫劇情,他會全部改成DLC,加入到游戲本體里去。
這樣,才能讓玩家全面了解整個世界觀的設定,而不是東一個,西一個的分散。
而劇情問題,其實《死亡空間》初代的主線劇情很簡單。
就是游戲的主場景“石村號”突然聯系不上了,于是負責石村號工作的某礦。(本章未完!)
業公司緊急派遣了一支
維修小組前去調查。
而小組內,就有三部曲的主角艾薩克。
他來石村號的目的除了提供技術支持外,更多的是想找到自己女朋友。
當一行人來到石村號內時,才發現這里尸橫遍野,到處都是從未見過的尸變體。
為了能夠生存下來,不會說話的啞巴工具人艾薩克開始了自己的戰神之路。
這期間打打殺殺,去了A點去B點,期間還投放了個再生怪進宇宙里,因為殺不死。
直到流程過半,才發現石村號已是鬼船。所以主角艾薩克跑去釋放信號求救,引來了巡邏戰艦“勇氣號”。
而勇氣號卻發現了主角艾薩克投放的再生怪逃生艙,以為里面是需要幫助的人,就將其接收。
然后勇氣號就成了第二個石村號。
游戲的最后,就是主角艾薩克干掉大BOSS,炸毀了神印,離開了星球。
但這,只是主線劇情。
主線之下的背景劇情就要結合其他的作品來解讀了。
總之,在簡單的主線劇情下,藏了一個連接世界觀的故事。
也就是說,玩家想要搞懂全部的劇情。除了玩游戲外,還得,看漫畫,看動畫。
因此,孟舒才決定以DLC的形式整合到一起。精華\/書閣·無錯
至于劇情方面,為了能夠銜接《控制失效》,那自然會做出一些改變。
但要怎么改變,孟舒現在還沒有具體思路,只有個大致方向。
不過《死亡空間》目前的計劃只是弄個試玩版而已,還沒到正式開發的時候。
所以不需要按照游戲開發流程的形式來走,只需要安排一部分員工把需要的美術資源弄出來即可。
等E3展結束后,再制作完《陰暗森林》VR版,就可以全力投入進《死亡空間》的開發了。
孟舒打了個哈欠,看了看天色。
現在已經晚上10點多了。
但他并沒有著急下班,而是看向了電腦桌面上的一份PPT文件。
不用猜,孟舒都知道這是《死亡空間》所有的概念設計。里面有廢稿也有定稿,林林總總下來包含了所有的設計合集。
孟舒雙擊點開,大概的瀏覽了一遍。
里面,有神印的幾版外觀設計,還有主角工程服裝的幾版設計。
甚至就連名字《DeadSpe》(死亡空間),都有兩種解釋。
一種是神印自身會生成一個安全空間,所以叫死亡空間。
另一種是神印吸收完所有的生命后,把宇宙變成死氣沉沉的空間,所以叫死亡空間。
不過說到生命吸收,《死亡空間》確實有一個印象深刻且非常矚目的亮點,那就是尸變體的造型設計。
這東西,由神印改變人類尸體的DNA出現,是不折不扣的嗜殺怪物。
而且不同于喪尸那種腐爛的行尸走肉,尸變體反而更像是成為了一種全新的物種一般,恐怖兇惡。
在游戲中,最常見的尸變體是“切割者”。
按照設定,這一類尸變體是結合了人類的DNA。
它們句僂著腰,渾身上下沒有一寸完整皮膚,全是的血肉筋肌。
使得肋骨清晰可見、胸口往下被開膛破肚,臟器不見。
但因為有生前衣服遮擋的緣故,這些倒胃口的血腥場面并不會被看見。
另外,切割者的雙臂萎靡的失去活性,與身體融合,只剩小臂在腰間無力的晃蕩。
同時,小腿會被彎曲到腿后面,被重新長出來的肢體替代。
腦袋的面部會有不同程度的破損,有的裂成兩半,有的沒有臉皮,還有的下顎缺失等等。
但最明顯的特征,就是后頸位置長出的兩把血肉連筋。(本章未完!)
的骨質大彎鐮。
鮮血淋漓看起來極為驚悚。
實際上,在游戲里,這對彎鐮也確實駭人。更新
人類脆弱的肉體根本無法抵抗,幾乎是一刀一分尸。
就連一些金屬建筑,都會被切割者輕易切開。
另外,它們還懂的躲藏在通風管道給人致命的一擊,還會躺在尸體堆里裝死來偷襲玩家等等。
只有少部分會正面攻擊。
這就證明它們與喪尸那種游走徘回的有著本質上的不同。
而這種怪物,只是游戲中最常見的一類。
因為除了切割者外,還有許多其他種類的尸變體存在,且威脅程度各不相同。
同時,它們不像喪尸那樣爆頭就沒事了。
而是需要砍掉四肢,讓它們完全失去行動能力才算是解決。
這就非常考驗玩家的射擊能力。
盡管游戲中為了娛樂性而做出了妥協,讓玩家在簡單難度下不必真的打掉四肢。但實際設定確實生勐可怖。
因此,孟舒決定還原這一點。
不為別的,主要是為了玩家能玩得開心。
讓他們見一見,這前所未有的恐怖怪物是何等的駭人!。
我做游戲是為了嚇哭玩家 第一百七十七章 死亡空間世界觀