我做游戲是為了嚇哭玩家 第一百一十六章 收容失效首支預告
兩天后,孟舒通過視頻會議的方式,將方元成介紹給了自己其他的員工。
順便借此將新游戲《收容失效》詳細介紹給了他,讓他有所了解。
之后,便是工作上的磨合。
孟舒特意強調,游戲的主要地圖環形監獄19,不需要做的太科幻,只需要做的比現代科技稍稍高級一點點就行。
不要太過脫離現實,要讓玩家一眼就有現代尖端科技的基地氛圍感。
畢竟這款游戲嚴格來說也不算是科幻類的游戲。
同時,怪物的造型也不需要修改。直接就按概念圖上的就行了,不需要在這上面花功夫。
方元成聽后,表示明白。
他在了解到游戲的各個方面后,他開始了自己的工作。
作為配合他的人,公司唯一的女孩子夏念珍,也開始了自己半學習半磨合的路。
一切安排好后,時間就這樣一天天過去。
這期間還發生了一起小插曲。
孟舒看中了一套兩層別墅,想買下來。
但家里的二老則表示他們不會住。
因為現在沒有了生活壓力,也沒有了工作操勞,閑下來的他們反而在家里待著無聊。
熟悉的左鄰右舍也因為房租和環境等問題一一搬離,換成了陌生的人。
這就導致二老沒有了能夠合得來的同齡人。
于是便想要回到家鄉。
在那里,他們可以種種果樹,養養貓狗,街坊鄰居聊天,隔三差五去趕集之類的。
而且對比冰冷的城市,伴隨他們成長的家鄉,其實更有歸屬感一些。
孟舒前世今生都是農村人,自然不會讓二老強留在城市做所謂的城里人,便同意了二老的想法。
并在三天后的周六,帶著痊愈返校的孟小然一起去長途客運站送父母回鄉。
原本是打算坐飛機的,但二老沒坐過,不知道進了機場該怎么辦,也很害怕坐飛機。
同理,火車和高鐵也是。
因為不熟,所以不習慣,也就很抗拒。
所以就改為了二老早已習慣且心安的長途客車。
雖然要花一天一夜,但比起陌生的交通工具,還是這種熟悉的長途車更好一些。
目送著父母離開后,孟舒也和孟丫頭一起回了家。
至于買房。
由于二老不在,所以他也不再看什么別墅了。
而是選了某小區35樓的一套商品房,并將其中一個房間分給了孟小丫頭,讓她回家的時候有的住。
之后,便開始裝修,這挺花時間的。
那在裝修完成之前,孟舒還是要繼續住在這老民房里。
孟小丫頭則回了學校去住,倒跟她沒什么關系。
待這些家事處理完后,時間,已經過去了半個月。
公司方面的事,在之前的安排下,進展的非常順利。
有方元成的把控,夏念珍交出來的東西,從一開始的多處大改,到現在的細節小改,水平正逐步提升當中。
其風格,也非常符合孟舒的心理預期。
看著電腦中‘完全重制’的《收容失效》,他的臉上揚起了笑容。
場景風格問題解決后,接下來,就是支線和主線的任務設計。
其實在拍攝W087樓梯間的微電影期間,陳安就提交了許多個設計好的任務。
但大部分都被孟舒斃了。
現在,微電影拍攝完畢,各項工作也走上了軌道。那對這件事,孟舒便和陳安進行了簡單的溝通。
后者一直在苦惱支線任務該怎么通過NPC交給玩家,又該用什么合理的理由讓玩家們去完成。
通過獎勵?還是通過情報?
這又不是那些RPG,可以讓主角變強。
在《收容失效》里面,大家都在逃命,誰有功夫逮著主角給他發布支線任務啊?
了解到陳安的困擾后,孟舒笑著表示不用想那么多。
所有的支線任務,直接按照《天空之山》那樣,采用隨機出現的方式即可。
不需要安排指定NPC發布任務,也省去了接任務,說明任務的過程。
玩家只要靠近了任務設定區域,那么根據設定的幾率值,這個任務便有可能自動觸發。
之后,就是任務的劇情演出了。玩家們可以選擇參與任務,也可以選擇無視任務。
一切都交給玩家來選擇。
另外,這么做的話,任務就不需要太長。
最好控制在5分鐘內結束。
畢竟管控失效了,所有人都顧著逃命,誰還有功夫像RPG游戲那樣搞一堆任務等著給玩家們發布啊?
采取隨機的方式,也方便把40個全部改了正常名稱的玩家也安排進去。
另外,這些也不能叫支線任務或者隨機任務了。
統一改為了隨機事件。
陳安想了想,老板似乎言之有理啊。
隨機事件的出現,讓游戲有了更多的可玩性。也讓游戲摒棄了以往的固定模式,使其充滿了未知要素。
這樣的形式,會讓玩家每次進游戲,都有不一樣的體驗。
簡直魅力迸發!
至于能不能實現,有《天空之山》在前,陳安并不擔心。
既然是老板提出來的,那老板的開發團隊,就一定能做到!
之后,便開始專心去設計和精簡任務了。
其實孟舒之所以會采用這樣的任務形式,主要還是源于《上古卷軸5》和《荒野大鏢客2》。
前者有翻山越嶺都能找到主角的信使。
無論是靈魂石冢,還是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之軀踏足這些地方找到主角,然后給信,讓主角觸發信件上的隨機任務,實在敬業!
后者有大量的隨機事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前詢問時,突然看到從樹干草叢中冒出好幾個強盜,才驚覺發現這是個仙人跳。
還比如雪山偶遇個獵人,他請求主角幫忙找同伙。結果找到后才發現已經死了,更為驚悚的是,一頭熊沖了出來,當著玩家的面把獵人吞了,場面一度血腥。
而玩家可以選擇提前開槍救獵人,不過獵人會罵你搶了他的獵物。不救,那獵人就會死。
總之,這些游戲給了玩家很高的自由度。
除了推進劇情的主要任務外,這些大大小小的任務都以隨機事件的方式表現出現,讓玩家‘偶遇’到。
這就體現出了真實感,還讓整個游戲世界充滿了細節與魅力。并讓身處這個世界的玩家們,感受到了與現實不同的別樣生活。
讓玩家們在游戲中,真正以享受般的心態去體驗,而不是過任務般那樣,悶頭去玩。
孟舒要的就是這樣的效果。
將所有的支線任務做短一些,然后全部采取隨機出現形式,讓玩家‘偶遇’到。
然后讓玩家根據自身能力選擇參與或者遠離。
之前在《天空之山》便是這樣設計的,現在放到《收容失效》里,他還是這么打算。
畢竟,網上對《天空之山》這游戲的劇情演出,可以說是全方面的大贊啊。
彈幕網甚至還有全隨機事件的總和視頻被廣為流傳。
既然如此,玩家喜愛的話,那為什么不延續呢?
孟舒處理完這個事后,便是長達一個月的悶頭開發。
在這段時間內,大家都非常的忙。
甚至方元成,都專門跨區來了幾趟公司,和孟舒以及夏念珍等人詳細交流。
由于他不是制作人,所以對游戲的其他方面沒有發言權。
但從孟舒這里得知了游戲的基本玩法流程后,他也能根據這些來制作相關的東西。
比如A106恐怖老人的口袋空間,在保留岔路設計的同時,要怎么做出令人不寒而栗的恐怖感覺等等。
還有W049疫醫,通過什么樣的環境氛圍,來讓玩家感覺到它的可怕。
這些,都是方元成和夏念珍以及邱元在詳細探討的事。
至于孟舒,只需要等個結果。
他有他的事要忙。
趁著這段時間,他抽空去了一趟莞城。
因為動捕的工作,是在這里進行的。
由于《收容失效》這款游戲多達百個隨機事件,40名以上的NPC互動。
所以,公司那個小旮旯顯然不太合適。
于是,孟舒便在隔壁城市找到一家藍鷹工作室,將動捕的工作外包了出去。
而動畫師徐洪,則是以出差的名形式,來這里進行監督和指導。
他通過陳安發過來的任務劇本,再加上這里的專業導演演員的全面演繹,使得這方面的工作進展的極其順利。
但工作室的動畫師卻有些跟不上拍攝進度。
因為他們要手動K幀補全動作上的流暢度,同時臉模的面部表情也是一樣,需要手動去調整,讓其更加自然。
并不是說拍了就有了。
所以當孟舒到達這里的時候,才發現工作進行的有條不紊,令他非常滿意。
在莞城待了一天半后,他告別了徐洪,回到了深城,開始了屬于自己的開發工作。
配音和音樂音效的制作,依舊交給了無限網娛去幫忙。
他們這邊只提供劇本臺詞就可以了。
而音樂和音效,則有孟舒來最終審核。
不得不說無限網娛對孟舒的要求真的做到了有求必應,盡心盡責。
之后,就是藍鷹工作室每出產一段可以實裝的動畫,無限網娛合作的配音工作室就開始配音。
就這樣,時間又過去了兩個月。
在《天空之山》熱度漸低,游戲圈無事發生時。
《收容失效》的首支預告片,震撼公布了!
由于這支預告來之突然,此前無任何走漏風聲,且是在晚上9點發布的。
所以直接打了玩家們個措手不及!
以至于他們看到視頻的時候,還以為是哪個沙雕網友縫合出來的呢。
結果仔細一看,窩槽!是爍光!
于是,在這個小學生快樂的做著夢的時候,其他的網友和玩家們,紛紛點了進去。
很快,他們終于看到那神秘至極,令人無限猜想的編號W173是個什么東西了!
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更新有些拖沓了,所以加快了些節奏。把原本動捕一章,美術場景和物品建模的一章,還有配音的一章全部整成了一章,直入主題吧。晚點還有一章。
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