我做游戲是為了嚇哭玩家 第四十四章 橫穿三作的神秘組織
3小時前,家中。
正在電腦上撰寫感言的孟舒忽然接到了憐主管的祝賀電話。
在這個無人上班的休息日里,無限網娛也很關注面容的首日銷量啊。
不過現在已經是下午5點了,距離公布成績也就不到3小時,可以說,目前的銷量數,就已經是首日銷量了。
[孟總,祝賀您!您的眼光真的很準,市場評估能力也很犀利!這游戲真就像您說的那樣,受到了玩家喜愛,兩個平臺加起來到現在已經賣出32萬套了!這個成績已經遠遠超過當時的陰暗森林了!不對,已經遠超國內游戲的首日記錄了!]
憐主管的聲音帶著些激動,帶著些興奮和喜悅。
看得出游戲成功后她也由衷的表示高興,才特意打了電話來報喜。
聽到這話的孟舒小啜了一口快樂水,笑了笑。
“謝謝你的祝賀憐主管,就像我們之前開會說的那樣,游戲會這么受歡迎,主要還是吃了市場空白的紅利。等到時候其他公司也開始涉足了,就不能這樣做游戲了。”
[哦?]
電話那頭的女聲輕疑,有些不解。
[不能這樣做游戲?是指的什么呢?]
孟舒看了眼電腦前的感言稿,放下了椅背,靠在上面,慵懶的伸出雙腿搭在腳蹬上,神情安逸。
“無論是面容,還是陰暗森林,又或者是21點,里面都包含了大量恐怖手法和技巧,是典型的學習對象。以后的恐怖游戲有很大概率會看到這三款游戲的影子。我說的不能這樣做游戲,指的是我不能吃老本,不能著重于這三款游戲上面花太多時間,我需要全新的創意來吸引玩家。”
電話那頭好似恍然了一般,接著又疑惑出聲。
[孟總,您的意思是,下一款游戲將會比目前三款更有創新性嗎?我記得您說過,即使其他公司也開始做恐怖游戲了,您也依然有八層以上的把握瓜分到最大利益。]
“當然。”
孟舒回的斬釘截鐵。
“只要我司的游戲依舊是VR,那別的公司競爭力就約等于無。同時,我已經有了三款恐怖游戲打出口碑,對比別家以后的恐怖游戲,玩家自然會偏向有歷史成績的那一家。”
“再不濟...”
孟舒聳聳肩,嘴角一揚。
“...我也可以做其他類型的游戲,比如做個VR版射擊游戲,賽車游戲,或者開放世界動作角色扮演游戲都可以。我就是來要讓玩家知道,我們可不單單只會做恐怖游戲啊。”
電話那頭的憐主管在聽到這句話后,點了點頭,言語中包含支持。
[孟總,您的能力毋庸置疑,已經連續用作品和成績證明了自己,我們不會懷疑。您要是想做射擊游戲,我們絕對會大力支持,有什么需要,可以隨時跟我們說。那您接下來有什么規劃嗎?]
聽到這話,孟舒從椅子上坐了起來。
“當然,我之前也說過,準備招大批的技術人員,來把游戲移植到主機平臺上,因為你們有主機渠道,倒是省了我很多功夫。另外還要把陰暗森林VR化。”
“同時,公司現在太小了,我準備搬遷了,但新的辦公地點還在挑選,拿捏不準。”
電話那頭的憐主管頓時笑了起來。
[那不如來我們這邊吧,我會跟梁總說明,單獨租一層樓給你們,租金好說,反正那層空著也是空著。]
孟舒搖了搖頭,婉言拒絕。
“謝謝你了憐主管,你們在海城,我們在深城,有點遠,對我現在的員工不方便。而且我們也想在深城發展,實在不好意思了。”
憐主管聽到這話,倒也沒說什么,只是悻悻笑了下,她顯然也不覺得孟舒會答應。
[嗯,在深城發展也好,經濟特區,又是一線城市。那接下來的新作有想法了嗎?要不要和我們的創意總監一起開個會討論下呢,畢竟您剛剛說您有很多點子來著,也許可以一拍即合。]
“當然可以,你們選個時間吧,盡量下周三之前。只要你們的創意總監能接受我新作的概念就行了。另外,玩家們也該發現我藏在游戲里的彩蛋了。”
孟舒笑了笑,目光看向了面前的瀏覽器。
在搜索框的下拉菜單里,有過往搜索記錄。
而里面,已經有好幾個歷史關鍵詞了。
分別是:收容物、異化物、基金會、異想體、層級系列...
顯然,一個游戲宇宙的計劃,在他心中開始...
實施!
...
當晚8點左右,唯一游戲的首日感言分別發在了兩個地方。
一個是彈幕網爍光自己的動態下面,另一個,是V博無限網娛企業號的轉載。
玩家們聽到了消息后,紛紛涌進了動態下。
首先看到的,就是一張很普通很簡陋的海報。
上面標的數字,就是面容的首日銷量。
雙平臺32萬套!
當這個數據在海報上展示時,看到的玩家們沒有什么震撼表情。
更多的,是果真如此的神色。
游戲,在賽博平臺的售價為99元,IGame為70元。
截止目前足足賣出了32萬套!
可見這個數據足以證明其游戲的超高品質和玩家的喜愛度了!
再加上本身還是難得一見的VR游戲,以及上一作21點所帶來的扎實基礎,讓面容在第一天能賣出32萬套的數據,實屬名副其實!
盡管玩家們在賽博平臺上發現游戲的通關率為0%,但鑒于是恐怖游戲,且足夠嚇人和高難度,所以一天下來沒人通關大家覺得也很正常。
畢竟游戲的流程并不短,很長,長的離譜了都。
除了這個簡陋的海報外,下方還有一個文檔形式的感言。
這個文檔看起來頗具嚴肅,讓人不禁想看看上面寫了什么。
首先就是慣例的致謝,說什么感謝玩家們的熱愛,感謝玩家們的等待,唯一游戲能走到今天,做出一款又一款大眾喜歡的游戲,少不了大家的支持。
接著就表示面容已經非常完善了,各方面機制都經過了測試,發售即成品,無需后續更新,接下來的重心會放在陰暗森林的VR開發上以及PC端的移植。
然后補充說,由于公司人員較少,VR版可能會延期發售。但請玩家放心,為了感謝你們的支持,凡是購買了陰暗森林PC版的,可免費獲得VR版。
最后就是后續的游戲計劃了。
文檔的最下面,制作人爍光明確表示,下一款游戲,體量不會很大。
地圖采用垂直形式,且空間很大很開放,也很自由。依舊是恐怖生存類型,但可玩度極高,有武器,還會加入聯機功能。
同時,該游戲是另一款大型游戲的分支游戲。
玩家們看到這里,頓時驚了,紛紛留言。
“有沒有大佬解釋一下什么叫自由開放的垂直地圖?”
“我知道開放世界,但開放的垂直地圖我實在是見識短淺了,沒聽過。”
“大膽預測一波,應該是上下那種類型的地圖吧?”
“另一款大型游戲的分支游戲?這又是啥意思?”
“我很好奇這個大型游戲會有多大。以至于都要單獨出個分支游戲...”
“這些都不重要,重要的是有武器!能聯機!霧草!你告訴我能和朋友聯機的游戲還叫恐怖游戲?”
“制作組開竅了,會在新作里加入武器系統,還能聯機,我就不信和朋友一起玩還能被嚇到。”
“就是,分分鐘玩成沙雕游戲。無論來什么怪物和鬼怪,通通給你搞死,不要小看玩家啊鐵咩!”
“什么時候出?什么時候出?什么時候出?”
而在玩家們討論的時候,一個知名的做劇情解析的UP主,發出了個令玩家圈都震驚的視頻。
標題很簡單,也很爆炸。
驚天彩蛋!爍光的三款恐怖游戲疑是同一個世界觀!里面有橫穿三作的神秘組織—FBC!
——
ps:
FBC(Federal Bureau of Control 聯邦控制局)
我做游戲是為了嚇哭玩家 第四十四章 橫穿三作的神秘組織