我做游戲是為了嚇哭玩家 第二十七章 面容
與無限網娛負責人斷了電話后,孟舒在椅子上睡了一覺。
待下午起來時,他才重新溝通上了系統,檢查起了驚嚇值。
此時,那熟悉的面板再次出現。
并且對比之前的數據,還稍稍有了一絲提升。
策劃:60+3(一般)
程序:60+8(一般)
美術:60+2(一般)
音樂:60(一般)
陰暗森林:已有210W人受到驚嚇
21點:已有410W人受到驚嚇
總驚嚇值:7558000
看到這個面板,孟舒心中了然。
策劃加了3點,是因為他魔改了游戲文本和故事劇情嗎?
畢竟他覺得原本的21點在沒有生化危機7做主體的情況下,很難讓這個世界的人理解游戲人物的設定和塑造。
所以他單拎出來后,進行了修改,擴充,成為了全新的游戲。
如果是這樣的話,那想要提升策劃數值,以后就需要修改一下游戲了。
而且他發現數值的提升,讓自己的腦中有了大量不同的想法和見解。
這樣下去,以后就算不夠買前世游戲,也能憑借真本事開發出新游戲了!
程序數值也從原本的3點變成了8點,美術也加了2點。
程序不必多說,他一人獨攬。
美術難道是因為自己修改了員工提交的美術資源才提升的嗎?
孟舒見此,揚了揚眉。
其實一開始,21點的建模并不算真實,只能說中規中矩,是合格并且優秀的高水準。
不過還遠遠沒有達到真假難辨的程度。
是他通過引擎功能,將這些美術資源加以精修才得來現在的成品效果。
不過美術的提升也讓他在藝術上有了一定的了解。
就比如他現在已經略懂了透視關系,明暗關系,環境搭配等理論。
實操起來他也可以做到入門級的素描繪畫,物品建模,海報設計,UI界面設計等等。
這都是面板的提升所帶來的好處!
現在就非常期待音樂的提升了。
雖然已經有60的基礎打底,但這不足以成為歌王或者音樂家,僅僅只是天賦很強,很高。
主要還是看附加的提升值。
1點提升,就有很大的收獲。
看完了面板,再看驚嚇值。
陰暗森林在國內的火熱,以及國外的慕名購買,使其有200多萬人倒也合理。
畢竟這游戲正式版上架后,連一個月都還沒過完,未來還能給他持續增加銷量。
21點因為是VR+免費的原因,讓其吸引力遠超陰暗森林,再加上無限網娛的宣傳和各路主播的體驗,讓它有400多萬人也符合實情。
現在這倆游戲一共給他帶來了755W左右的驚嚇值。
還算是一小筆可觀的資金了。
但說實話,這點驚嚇值,還是太少了。
畢竟一個生化危機7就已經高達1億點價格了。
若是想要購買高品質的恐怖游戲,他就得堆量,累積驚嚇值。
不過好在面容的價格沒有那么夸張,690萬驚嚇值就可以買到。
所以他當即選擇了這款游戲,買了下來。
嘩啦啦——
伴隨著一陣金幣晃蕩聲。
他的驚嚇值變成了658000。
同時,還響起了系統機械音。
你獲得了恐怖游戲面容的手把手開發教程
你獲得了恐怖游戲面容的概念設計
你獲得了恐怖游戲面容的VR版制作方法
頓時,腦中涌出了大量知識。
讓他不得不閉上眼仔細了解。
幾秒后,他重新睜開了眼,面容的制作方法,他已經會了。
同時,概念設計冊也以PPT的形式出現在了電腦桌面上。
現在,東西都有了,可以開始規劃了。
然后,他點開了PPT,瀏覽了起來。
面容是一款第一人稱心理恐怖游戲。
在這游戲里,是真實有鬼且靈異現象頻發的。
而且它與其他血腥打怪的游戲不同,玩家在里面是無法攻擊,無法防御的。
一旦遇到鬼怪,就只能調頭逃跑,直到安全后才能回去原來的地方繼續游玩。
游戲講述了某國一個不到400人的,名為里弗斯代爾的小鎮上發生了多起奇怪的死亡事件。
這些死者生前都或多或少的出現精神不正常的狀態,要么就是干脆精神出了問題,有嚴重的孤僻和被害妄想癥。
而主角德維恩一家四口人,就搬到了小鎮上一棟歷史悠久的房子里。
但很快,他也開始出現焦慮,失眠,壓力驟生的情況,同時這也導致了他的精神狀態每況愈下,漸漸不支。
在這種情況下,他開始酗酒,吃大量各種各樣的抗壓藥片,但都無濟于事。
最終,他不堪負重,徹底崩潰。
在地下室殺害了妻兒,并在尸體前自殺。
為這小鎮又添了一起死亡事件。
這一幕,就發生在游戲的開頭。
而當游戲正式開始時,玩家們發現,這棟歷史悠久的房子,在主角一家搬進來前,還住過其他家庭。
他們是:
1961年的小女孩露西一家。
1962年的多洛雷斯老夫婦。
1965年的獨身男性路易斯。
1970年的退役橄欖球運動員拉坎。
以及,1985年的主角德維恩一家。
而這些人,除了路易斯外,其他都和主角一樣,死在了這棟房子里。
玩家們要做的,就是用主角德維恩的視角,去回顧這棟房子曾經發生過的事。
去了解這些家庭曾經經歷過什么,又到底是怎么死去的。
然后在這其中尋找關鍵線索,串聯起來,揭開主角的身份,以及他到底發生了什么事,又為什么會有精神壓力問題從而在游戲一開場就殺了全家并自殺。
游戲有四個章節和兩個好壞結局。
前三章不分先后順序,可以任意選擇一章進行游玩。
分別是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。
通過后,就可以進入主角自己的章節,了解劇情的真相。
游戲有理智系統,也就是San值。
在體驗過程中,主角遇到靈異事件或者身處黑暗環境時,就會降低San值。
而San值一旦降低到某個程度,就會引發怨靈出現。
如果玩家在露西章的話,就會出現一個沒了下顎的惡鬼小女孩追殺。
多洛雷斯章則是出現惡鬼老太太追殺,并且在她的章節中,還會經常遇到轉角殺。
比如你剛進了個房間,回身一轉,就發現她趴在門外默默注視著你,一眨眼功夫,她就消失了。
這種悄然無聲防不勝防的方式,實在讓人玩的心驚膽顫。
拉坎章和主角章則是無眼人和鬼影。
玩家若是想要擺脫San值的問題,就需要在流程中不斷找到釋放壓力的藥物,來讓理智值恢復正常。
同時還要找打火機來維持光源,因為游戲里的打火機并不是核能的,且耗油極快,需要經常更換。
面容這款游戲的質量很高,流程也很長,氛圍也非常壓抑,劇情也很隱晦,且還有時不時出現的靈異現象和兇魂索命。
讓玩家在體驗的過程中,毫無安全感,腎上腺飆升。
因為過于優秀的質量,使其被一致評為非常恐怖的游戲。
讓原來世界的玩家們都直呼hold不住。
孟舒以前身為制作人時,也玩過這款游戲。
他只記得他在玩的時候,曾被嚇得大叫過。
無法,這游戲不僅包含心理恐懼,環境恐懼,還有大家最為痛恨的Jump Scare。
也就是突然出現+巨大音效的嚇人方式。
可以說,面容這款游戲是為數不多把孟舒嚇到過的恐怖游戲之一。
在原來那個嚇人手法多樣的世界里,這游戲都能從一眾恐怖作品中打出自己的風格來,也足以說明其優秀的程度。
現在,在這個恐怖類型落后的世界里,面容的嚇人程度,恐怕需要打上18歲以下禁止游玩的標簽了。
畢竟,在原來世界恐怖片百花齊放且極其內卷的時代,都有人被招魂2這樣的電影嚇死過。
那在這個恐怖類型貧瘠的世界出這么一款重量級游戲,就真的得好好出個警告說明和免責聲明了。
不然,要是有玩家被嚇死了,就不好了。
我做游戲是為了嚇哭玩家 第二十七章 面容