我做游戲是為了嚇哭玩家 第二十一章 21點開發完成
隔天,孟舒點開了賽博平臺的開發者后臺,看到銷量的那一刻,他忍不住在辦公室哈哈大笑了起來。
三周時間,他的陰暗森林在昨天公布正式版之后,銷量又上漲了一大截。
現在已經售出了166W套!
銷售金額已經達到了無法想象的1.145億!
這筆錢,對于一家新公司來說,總算是有一絲底氣了。
雖然對比起原來世界的資產,這錢仍舊少了點。
但哪個白手起家的創業者在三個星期就有1個小目標的?
不過這也多虧了無限網娛在全網投放的。
現在打開一個主流的視頻網站,就能看到陰暗森林的宣傳。
更別說其他的中型網站了,想必是這些吸引了不少人。
陰暗森林能有現在這個成績,除了本身質量過硬外,更多的,是吃了這個世界空白市場的紅利。
那極其優秀的壓抑氛圍和恐怖生存的玩法,讓玩家們在初嘗新鮮的同時,還能順帶刺激他們的感官和心理。
就好像孟舒第一次吃火鍋那樣,雖然怕辣,但就是想吃,哪怕天氣炎熱,也要在空調房里吃熱氣騰騰的火鍋。
甚至不惜一邊喝王老吉加多寶,也要一口一塊肉的爽快感。
現在陰暗森林正式版發售了,這游戲自然也會隨時間的推移而退場。
這是不可避免的問題。
但孟舒想保持這款游戲的熱度。
那么最好的辦法就是...
“開放MOD。”
孟舒看著電腦屏幕,輕聲開口。
MOD,就是游戲模組,它可以對游戲本體進行優化和增強,讓游戲擁有更多可能性,更多游玩體驗。
原來世界的蒸汽平臺就有創意工坊,里面全都是各個游戲的MOD。
這個世界的賽博平臺也有類似的,名字更簡單,直接就叫‘MOD社區’。
孟舒咧開嘴角,輕輕一笑,翹起了二郎腿。
“把陰暗森林開放給玩家,讓玩家做自己喜歡的MOD進去,給游戲增加新鮮感,增加可玩度,增加新劇情,讓玩家自己來優化游戲內容,可是一款游戲維持熱度的最好辦法啊。”
他緩緩說到,腦中想起了原來世界最經典的游戲。
上古卷軸5!
這款游戲是11年發售的,但一直到他穿越前,這游戲還是熱度不減,靠著MOD在全球流行,并且隔三差五就有新MOD來提升游戲的新鮮感。
甚至有的玩家通過MOD活生生把這款劍與魔法的游戲做成了突突突游戲。
還有的玩家通過MOD把這款打擊感為0的角色扮演游戲變成了刀刀見血,拳拳到肉的動作角色扮演游戲,打擊感直線上升。
真的是玩家教開發商做游戲系列了。
就因為有MOD,這款游戲直接火了十一年!
可見有玩家參與的游戲修改是如何的長壽。
所以孟舒為了讓游戲保持熱度,保持話題度,他不介意開放MOD社區,讓玩家們在游戲基礎上進行有限修改。
不過這個就不需要他親自出馬了,招一批程序員來弄吧,同時也方便移植游戲到其他平臺。
而他,只需要專心開發新游戲即可。
然后,他寫了一份賀信,主要內容就是慶祝陰暗森林突破150W套,感謝大家的之類的。
同時,他還在里面強調了VR游戲21點將以免費形式準時發布在IGame平臺,屆時多多。
寫完這片賀信后,他隨手發在了自己彈幕網的賬號動態下面,然后便不再理會。
21點免費發布,是為了證明誠意。
他知道這個世界的VR游戲因為技術力的問題,稀爛無比,哪怕知名大廠出手,也是慘敗收場。
也知道玩家們對VR游戲是質疑和不信任的態度。
這不難理解。
擱原來世界,就等于是旮旯角落里跳出個小廠,號稱自己要以四五個人的能力在一個月內開發出荒野大鏢客2一樣,顯得是那么的滑稽,那么的不自量力。
所以當孟舒放話自己要在一個月內開發出連大廠都做不了的VR游戲時,玩家們并沒有抱以期待,相反,連關注都沒有。
網上也只有最初那篇破20W的祝賀感言和一些早就沒人看的轉載文章而已。
大家的關注點更多的是在陰暗森林上。
可見這個世界的玩家對VR游戲多么的不信任,或者說是對孟舒的不信任。
這就可能引發游戲發售后,玩家不買賬的情況。
哪怕后續因為質量過硬跟上了銷量,也不過是用時間來證明了而已。
所以,他決定,當VR游戲21點發布之后,采取免費下載的形式,讓大家抱著試一試,反正不花錢的心態來體驗體驗。
畢竟VR都普及了,家里有電腦就能用VR玩游戲。
等他們震撼與這種超越當前時代的游戲體驗時,孟舒相信,下一款VR恐怖游戲...
絕對火爆出圈!
他的這個免費想法被無限網娛多次勸說,但都無視了。
所以最后也只能無奈答應孟舒免費上架IGame平臺。
但陰暗森林的抽成會增加0.5%,算作21點免費發布的代價。
這一點,只能說商人本質,孟舒也不在乎。
現在,陰暗森林的事已經告一段落了,該專心開發21點。
距離一個月的豪言壯志,可是只剩下一個星期了。
孟舒看向了面前的猴子簡易開發引擎。
里面,是夏念珍做的場景。
不得不說,這女孩子技術是真的可以。
雖然跟原游戲有一些差距,但基本是高質量臨摹了。
這一點,他算是放心了。
現在還有一個問題。
就是21點作為生化危機7的DLC,它的人物是和游戲本體有關聯的。
現在把它單拎出來做成全新的獨立游戲,那么在人物關系上,就要修改修改。
孟舒兩手抱胸的坐在椅子上,皺眉思索。
突然腦中靈光一閃,他想到了一個非常好的參考!
電鋸驚魂!
對啊!
21點的開場,就是盧卡斯通過黑白電視機向玩家和對手講解游戲規則以及掌控全場。
那為什么不將盧卡斯的人設刪除,改編成類似豎鋸一樣的人物呢?
再給他戴一個面具,修改一下出場臺詞。
那簡直不要太像!
說到做到,孟舒立刻開始修改起來。
另外,游戲因為只是一個小體量的DLC,所以并沒有過多的塑造主角克蘭西的牌局對手霍夫曼。
現在要將21點打造成獨立游戲,那么人物也要豐滿才行。
因此,在臺詞上,主角克蘭西和對手霍夫曼也要增加一些,讓玩家能夠印象深刻,最好是能感覺到生存的艱辛最好!
想到這,孟舒的雙手頻率漸漸加快了起來...
接著在剩下的時間里,他還聯系上了無限網娛,通過給他們劇本,讓他們幫忙找合適的配音和配樂。
而這發行商也不愧是國內頭部廠家,在三天的時間里,就發來了加密音頻。
孟舒快速的導入進程序里,由引擎自動匹配優化,省去了他大量的精力。
最后,在孟舒的魔改和開發下,這款獨立VR游戲21點,終于完成了!
我做游戲是為了嚇哭玩家 第二十一章 21點開發完成