我真不是亂選的 第四百八十四章 TES我已經在考慮世界賽的對手了
“二比零,一場碾壓局,IG輕松拿到了賽點,正如賽前預料的那樣,TES并沒能給IG太多的阻礙。”
娃娃毫不留情的揭穿了TES最后一絲的遮羞布,在這場比賽過后,TES實在是沒辦法噴三位解說太過于偏向了,因為場上的局勢要比解說口子更加的離譜。
尤其是剛剛結束的這場比賽,就是純純的碾壓局,IG從對線一直贏到最后的團戰,全程沒有一絲波瀾。
從這場比賽就能看明白一件事,兩支戰隊在實力上存在非常大的差距,在這一刻,所有LPL的戰隊都對TES感同身受。
他們能夠切身的體會到TES戰隊這種無力感,以及被IG統治的深深恐懼之情。
本來應該是巔峰對決的夏決,卻被IG打成了虐菜局,TES全程沒有還手能力,這實在是太恐怖了。
此時TES戰隊的休息室內鴉雀無聲,就連小諸葛白色月牙都不知道該說些甚么了,如果是其他的對手,白色月牙肯定會拼命給選手灌雞湯,希望能夠提升士氣,從而贏得比賽。
在半決賽上,TES對陣JDG就是這么贏下來的,但是對陣IG不一樣,TES的選手對于IG都要產生心理陰影了,這一年他們遇到IG就沒贏過。
這種心理上的壓力,再加上實力的不足,導致TES面對IG很難有一個好的發揮,在目前這種絕境下,想要讓TES打破心魔,無疑是難于登天。
但是在第三局的比賽,TES依舊要被趕鴨子上架,即便再不想上場,他們也得打完這場一場煎熬的比賽才行。
第三局,IG毫無疑問的來到了藍色方,當云歌再次將奧拉夫和狗熊送上Ban位的時候,卻發現TES的BP思路發生了變化。
前兩局TES的Ban人策略都是限制中路Rookie的英雄池,但是在生死攸關的第三局比賽,白色月牙突然改變了思路。
紅色方的TES先將上局Rookie在中路一打二的杰斯送上Ban位,然后等到IG將兩個節奏型打野送上Ban位后,白色月牙突發奇想,將男槍和豹女送上了Ban位。
云歌稍微一愣神,沒想明白TES這是打算要干嘛,但是IG的BP思路卻沒有發生變化,在辛德拉被放出來的情況下,IG果斷選擇首搶辛德拉。
而紅色方的TES的BP思路卻發生了巨大的變化,白色月牙在后手直接選了個很少見的中野,左手的加里奧搭配卡薩的夢魘。
“NOC和加里奧?TES這是準備拿出壓箱底的戰術體系嘛?”
“卡薩的夢魘我倒是能夠理解,這是他當初在RNG學的一手絕活,可是左手的加里奧,是不是可以再考慮一下,左手一直都玩不明白這個英雄。”
看到TES的英雄選擇后,管澤元和米勒都對TES的英雄選擇表示不理解,在生死局選擇這種沒把握的陣容,十有八九會出問題。
云歌其實也不是很懂,雖然左手面對Rookie沒能打出對線的優勢,但這不意味著可以在中路給他選個混子。
第一局左手的腕豪就已經夠離譜的了,第三局的加里奧一選出來,觀眾連剩下的陣容都沒看,已經覺得TES要輸了。
“TES這陣容是想贏的嘛?卡薩的夢魘我還能理解一下,算是小絕活,可是左手的加里奧不是搞笑的嘛?”
“白色月牙,真有你的,要是沒活了,可以表演咬打火機,為什么干出選加里奧這種爛貨啊。”
“離譜至極,這個中野就是純粹的不想贏,感覺比賽還沒開始,TES就已經輸了。”
“恭喜IG提前拿到夏季賽的冠軍好吧,這手加里奧真沒得贏。”
“確實,這手BP一出來,我就知道TES是真的不行了,壓箱底的東西居然是加里奧,你敢信?”
場上的BP還在進行中,可是直播間的彈幕已經是罵聲一片了,甚至有些都氣的離開了直播間。
云歌雖然驚訝TES最后一局略顯跳脫的BP選擇,但他并沒有選擇手下留情,IG依舊是拿出最強的戰術體系,準備干凈利落的拿下總冠軍和一號種子的資格。
IG后兩手直接掏出人馬和猴子的強勢開團組合,前三手一選出來,上中野強度瞬間炸裂。
猴子、人馬和辛德拉,在當前版本中,能夠在上半區小規模團戰打過這三個英雄的組合基本上不存在。
更不要說TES那個得等到六級,才能逐漸發力的夢魘和加里奧的中野組合了,英雄強度根本就不在一個等級上。
本來以為TES前兩手中野就已經非常離譜了,但是看到白色月牙第三手的英雄選擇,喜歡TES的和不喜歡TES的都沉默了。
“石頭人?TES第三手選擇了石頭人,絕境之下,TES居然選擇石頭人上單?這是認真的嘛?”娃娃的臉上充滿了不敢置信。
在職業賽場上,石頭人能夠起到的作用非常小,只要有閃現,被石頭人開到的概率非常小,如果在有閃現的情況下,不小心被石頭人大到了,就有可能會被人不斷嘲諷,鞭尸。
因此職業選手對于石頭人的大招非常防備,石頭人的大招很難命中,虐菜局都沒人用這英雄。
因此看到TES居然掏出來這么個玩意出來,三位解說瞬間就無語了,他們都不敢相信這是LPL的夏季賽總決賽。
“石頭人康特猴子,我倒是聽說過這個說話,石頭人主E,線上的確很好打猴子,但是團戰呢,團戰猴子完爆石頭人。”
米勒提出了自己的疑問,覺得TES這手石頭人打猴子的臨場決策,一點都不好,本來TES的團戰就很吃力,結果還選出這種英雄。
“且不說石頭人能不能康特猴子,就說369和TheShy的對線,給369康特的英雄,他也不一定是TheShy的對手。”
“前兩場比賽已經證明了,無論是在士氣上,還是狀態上,TheShy都要比369強得多,更不要說個人實力也存在一定的差距了。”
管澤元對于TES這手石頭人也是非常不看好,覺得白色月牙這手臨場決策實在是太草率了,有點昏了頭。
“我算是看明白了,不僅是TES的選手不想贏,教練組也是一樣。”
“這BP選出來,不是打算擺爛嘛。”
“別尬黑,TES明明是在演練戰術好不好,他們已經開始備戰世界賽了。”
“白色月牙:確實!我已經在考慮世界賽的對手了。”
“總決賽都能試驗戰術,白色月牙,真有你的!”
“別的先不聊,就TES這態度都不配贏得冠軍。還沒打完呢,就已經投降了。”
第三局的比賽,從TES選下加里奧的一瞬間,整個直播間的彈幕就沒有停下來過,全部都是對TES和白色月牙的指責聲,甚至已經將白色月牙列為了TES的頭號戰犯。
云歌對于TES敢拿出石頭人上單也非常意外,但他依舊在按部就班的進行第二輪的BP,IG依舊是限制TES的開團型輔助,將泰坦和曙光送上了Ban位。
而白色月牙則是選擇限制還沒選英雄的阿水,將寒冰和維魯斯送上了Ban位,然后在第四手再度幫泡芙選擇燼。
云歌沒有過多思考,果斷幫助IG的下路雙人組選下霞洛組合,而TES的最后一手選擇是目前輔助位上的強力選擇腕豪,至此雙方的陣容全部確定完畢。
藍色方,IG戰隊:
上單:猴子
打野:人馬
中單:辛德拉
AD:霞
輔助:洛
紅色方,TES戰隊:
上單:石頭人
打野:夢魘
中單:加里奧
AD:燼
輔助:腕豪
正在檢測陣容羈絆
永恒之森(5):猴子,人馬、辛德拉、霞、洛
羈絆效果:團戰時,每過五秒鐘,增加5的個人能力,最多可疊加五次
圣光衛士(3):猴子、人馬、辛德拉
羈絆效果:增加全隊10的個人能力,團戰時,每陣亡一名圣光衛士,其余圣光衛士獲得5個人能力加成
圣盾使(2):霞、洛
羈絆效果:團戰時,圣盾使為自身和周圍五百碼的友軍增加10反應速度,可疊加,最多50
重裝戰士(2):猴子、人馬
羈絆效果:重裝戰士在攻擊對手時,降低對面10的走位能力
y裝備了森林轉職、圣光轉職和死亡之刃
yan裝備了圣光轉職、冰霜之心和巨人殺手
裝備了森林轉職、珠光護手和魔切
IG.JackeyLove裝備了黑夜轉職、戰斗學院轉職和鬼索的狂暴之刃
IG.Baolan裝備了基克的先驅、基克的先驅和基克的先驅
對于這個陣容的開團能力,云歌是非常滿意的,除了阿水的霞之外,其他四人都算得上是大團控,而且傷害能力也都不俗。
一旦團戰打起來,對手可能連反抗的能力都沒有,在之前的訓練賽中,IG拿出這個陣容也是無敵的。
只是TheShy對于猴子這個英雄并不是很感冒,排位中也很好玩,因此IG在賽場上選用的機會并不是很多。
但云歌憑借自己主教練的地位,讓TheShy偶爾拿出來玩一兩局還是沒問題的,再多就有可能引起TheShy的逆反心理了。
云歌對于IG的陣容非常滿意,可解說和觀眾對于TES的陣容就非常不看好了,相較于直播間內彈幕的一片謾罵聲,三位解說的語氣還是稍顯柔和的。
“如果我沒有猜錯的話,TES這個陣容中后期很缺傷害,基本上沒有輸出點。”
管澤元沒有客氣,在比賽載入的期間,他直接就指出了TES陣容最大的弊病,那就是嚴重缺乏傷害。
“石頭人打猴子,應該是出全肉的沒錯吧,加里奧這英雄也沒什么傷害,單憑一個燼來打傷害是不可能的,他這局比賽的生存環境簡直太差了。”
“我現在已經能夠想象,等到打團的時候,IG的前排瞬間就能突襲到泡芙的臉上,哪怕他待在TES陣容最后方開大,都不一定能夠頂得住。”
“甚至有可能出現這種情況,TES團戰輸出最高的人,有可能是這個輔助腕豪,要是被腕豪打出一拳的傷害,絕對比上面幾個哥們高。”
管澤元笑嘻嘻的看著身邊的米勒和娃娃,眼神中的意味非常明確,這兩個老油子當然一眼就明白了管澤元話里的意思。
“懂了,TES這局是打算讓輔助來C,原來最后一手康特位的腕豪才是真正的戰術核心啊。”
“確實,TES這手四保一,保的是腕豪,真正的ADC就應該貼身肉搏才對。”
“虛假的ADC:利用射程拉扯敵人,真正的ADC:拳拳到肉,蓄意轟拳!”
娃娃和米勒怪模怪樣的說完,三個人齊聲哈哈笑,論搞節目效果,這個三個家伙絕對是頂尖的。
第三局的比賽開始后,TES依舊非常硬氣的沒有打一級團的戰斗,雖然他們的陣容看起來戰斗力更強。
雙方依舊是正常開局,卡薩這才非常老實,夢魘基本上都是前期速六的打法,等有了大招才會開始找節奏。
反而是小樂言賽場的身影非常活躍,先是在四分鐘,路過中路的時候強行踹了加里奧一腳,配合Rookie將左手的加里奧打成殘血,然后利用中路的優勢控掉了兩個河道蟹。
五分鐘,在河道轉悠了一會兒的人馬,果斷開啟疾跑,從三角草繞后的位置,一腳踹出了燼的閃現,再次幫助下路的阿水占據了優勢。
小樂言對于人馬的節奏爛熟于心,反正他也不講究Gank效率,有機會上前踹一腳就完事了,能殺就殺,不能說就走。
反而是這種游擊戰的打法,對IG來說非常合適,畢竟IG線上選手的對線能力本身就很強,再有一個打野在旁邊搞事情,很容易就在線上擴大優勢。
而且一匹在野區狂奔的野馬,也會讓對方的打野非常頭疼,因為一旦被人馬反蹲,就有可能造成致命打擊。
前期人馬的戰斗可是冠絕全場的,瘋馬的名號并非浪得虛名,當前版本的野核沒幾個是人馬的對手,只有狗熊這個的數值怪,才能穩壓人馬一頭。
但是云歌基本上每局都將狗熊送上Ban位,根本就沒給數值怪出場的機會,因此IG的人馬很難在野區找到對手,小樂言自然而然就能在野區肆無忌憚的發揮了。
一個教練的BP能夠讓選手發揮的更好,那么BP才算是有意義。
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