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190 Prison Break(二)【單】

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  正如支線任務所描述的那樣,孟宇在屬性欄中發現的異常之處,正是自己已然減半的屬性。

  當然,那時的孟宇只是發現了,自己的活力值、靈力值以及能源實效這三個基礎屬性資源有所損失,還并不知曉,自己損失的是整體屬性值。

  “果然…這種變化是因為影子的丟失。”孟宇自言自語的點著頭,“也就是說,那位紫羅蘭小姐,也會和我一樣,出現這種問題。”

  “只是單純屬性值的丟失,是并不會影響到所擁有的技能的數量,以及裝備本身效果的。頂多就是一些基礎屬性的喪失,再加上身體素質方面的衰減…”

  “而百分之五十的狀態,刨除其他附加因素的影響,單看我的自身實力,現在大概只有十級出頭的水平。”

  “對手的實力…應該也就在這個等級附近,最多也就是有一到兩級的差距。”孟宇沉吟一聲,“這種差距,對于戰斗來說起不到決定性的作用。”

  “但…以我現在的技能狀況,以及裝備效果來看,肯定是遠超過對方的。”

  這倒不是孟宇自大,而是事實的確如此。

  就拿崩星咆哮炮這一技能來說,哪怕是在屬性損失狀態下釋放,其威力就連全屬性下的孟宇都不敢小視,更別說屬性不全狀態下的紫羅蘭了。

  于是,孟宇并沒有做出太多的思考,便立刻做出了計劃。

  “關于支線任務現在是毫無頭緒,若是在這方面浪費時間的話,還不如直接對紫羅蘭進行追捕。”

  做出了決斷,孟宇便上路了。

  與其說是追捕,到不如說是…試探性的搜尋。

  由于生存對戰模式中,地圖還是較大的。

  所以,為了避免玩家在副本中毫無頭緒的亂竄,遲遲找不到對手的蹤跡,系統會給予玩家一項僅在本次副本中生效的能力。

  那就是,當附近范圍內出現玩家時,兩者之間會有所感應,雖然不會直接感覺出彼此的位置,但大致方向還是可以感受到的。

  當然,這也僅僅是在生存對戰模式才有,換做是殺戮混戰的話,就不會提供了,因為…副本中會設計其他,迫使玩家們見面的方法。

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  正如支線任務所描述的那樣,孟宇在屬性欄中發現的異常之處,正是自己已然減半的屬性。

  當然,那時的孟宇只是發現了,自己的活力值、靈力值以及能源實效這三個基礎屬性資源有所損失,還并不知曉,自己損失的是整體屬性值。

  “果然…這種變化是因為影子的丟失。”孟宇自言自語的點著頭,“也就是說,那位紫羅蘭小姐,也會和我一樣,出現這種問題。”

  “只是單純屬性值的丟失,是并不會影響到所擁有的技能的數量,以及裝備本身效果的。頂多就是一些基礎屬性的喪失,再加上身體素質方面的衰減…”

  “而百分之五十的狀態,刨除其他附加因素的影響,單看我的自身實力,現在大概只有十級出頭的水平。”

  “對手的實力…應該也就在這個等級附近,最多也就是有一到兩級的差距。”孟宇沉吟一聲,“這種差距,對于戰斗來說起不到決定性的作用。”

  “但…以我現在的技能狀況,以及裝備效果來看,肯定是遠超過對方的。”

  這倒不是孟宇自大,而是事實的確如此。

  就拿崩星咆哮炮這一技能來說,哪怕是在屬性損失狀態下釋放,其威力就連全屬性下的孟宇都不敢小視,更別說屬性不全狀態下的紫羅蘭了。

  于是,孟宇并沒有做出太多的思考,便立刻做出了計劃。

  “關于支線任務現在是毫無頭緒,若是在這方面浪費時間的話,還不如直接對紫羅蘭進行追捕。”

  做出了決斷,孟宇便上路了。

  與其說是追捕,到不如說是…試探性的搜尋。

  由于生存對戰模式中,地圖還是較大的。

  所以,為了避免玩家在副本中毫無頭緒的亂竄,遲遲找不到對手的蹤跡,系統會給予玩家一項僅在本次副本中生效的能力。

  那就是,當附近范圍內出現玩家時,兩者之間會有所感應,雖然不會直接感覺出彼此的位置,但大致方向還是可以感受到的。

  當然,這也僅僅是在生存對戰模式才有,換做是殺戮混戰的話,就不會提供了,因為…副本中會設計其他,迫使玩家們見面的方法。

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