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152:險勝與Major積分的規則

更新時間:2024-10-23  作者:lq連清
CSGO之我真的只想空槍 152:險勝與Major積分的規則
隨著回合結束的倒計時歸零,這邊還活著的三人代表著經濟的數字并沒有任何增長,但是他們也都料到了這一點,所以在心態上并沒有多大的波動。

但就在回合結束提示聲響起的下一個瞬間,除了面壁的之外,另外兩人的視角瞬間變成一片雪白。

雖然這幅景象任何一個玩的玩家都不會感到陌生,因為這是被閃光彈閃白時的景象。

但就是這幅熟悉無比的畫面,讓阿湯哥和兩人都感到了一陣頭皮發麻。

要知道現在的他們可是處于一個在保槍的狀態,這個時間點見到這個閃光彈能說明的事情已經很顯而易見了,自己等人保槍的意圖,甚至是位置都完完全全地暴露在了G2面前。

不過雖然被閃了個全白,但是不管是阿湯哥亦或者是在慌亂了一小會兒之后就瞬間穩住了自己此時的心態。

此時的他們都將自己的準星放在預瞄位上,雖然說他們沒有了任何的可見視野,但是如果運氣好的話,抓一個還是有可能在自己死之前換掉一個人,甚至直接將那個想要過來他們的人打掉也不是不可能。

而此時可還有一個是面壁背閃的狀態,他沒準就是那個可以創造奇跡的存在!

所以這倆人是準備等閃光彈爆開一小會兒之后再開槍。

不過G2可能被顧峰這幾局莽得一批的打法給影響了,這一波他們也沒有說等一個之類再打,反而是閃光彈爆開之后直接拉了。

這波殺得最爽的人可能就是尼公子了,從A大一側拉過來的他仿佛找回了他曾經的雄風,手中幾乎是三顆子彈瞬秒了在游樂園滑梯下捂著眼睛的阿湯哥,隨后一波掃射轉移掃死了游樂園左側貼墻背閃的。

同時還有兩顆流彈打到了貼著墻角站立的身上。

不過和尼公子同步拉出來的表哥并沒有把的人頭讓給他,一顆帶走了殘血的。

這下原本還有槍械劣勢的G2瞬間來到了人生巔峰。

同時現場的比分也來到了。

顧峰,表哥,尼公子,和四人都換上了寶手里還有一把大狙,要不是他們的復活點是包點,不少觀眾看到這個裝備的第一時間都要以為G2這邊打的才是進攻方。

而比起G2這邊的喜氣洋洋,隔壁的就有些愁云慘淡的意思了。

說好的寶槍沒保下來不說,特么G2這幫逼是回合結束之后才把剩下的三人送走的,這下除了先走一步的,其他人身上的錢加起來都沒有超過塊。

更要命的是,G2剛剛那一波騷套路對士氣上的打擊要超過對經濟上的打擊,錢沒了還能想辦法再賺,士氣要是被打沒了短時間內想要提升回來真的是太難了。

為數不多的好消息之一,可能就是這邊已經攢了4個戰敗補償,這一局輸了之后另外兩人都能拿到,甚至比把T全部殺完的CT還要多出塊。

但是這場比賽差不多打到這里,就已經能看出這場比賽后續的走勢了。

這邊雖然所有人的狀態都在線,配合和隊內同步率都是合格的,反觀G2這邊有三個人狀態明顯不好,但G2這邊的明星選手顧峰卻有點攔不住了,這張圖一開始,顧峰在正面對槍上就沒有輸過。

截至目前為止,雙方一共進行了4個回合的比賽,顧峰的擊殺就已經來到了10個,而且他還只死了一次,就這戰績,說一句顧峰是在扛著G2往前走都沒有任何問題。

接下來的比賽雖然有驚,但是無險,最終這場比賽的比分定格在。

G2拿下圖二的勝利,將比賽帶入圖三的爭奪之中。

至于圖二后續的比賽內容就不說太多了,畢竟從顧峰個人的戰績來說,他有點在比賽里炸魚的意思,特別是上半場,甚至被顧峰逼出過進攻方起兩把狙擊槍,一把架長管一把架短管,你顧峰不死我不進攻的情況。

沒辦法,顧峰這個人抄后路根本就不講究超后路基本法的,他抄后路的準則是他覺的。

只要他覺得時間差不多了,那么他直接就來了,他也不管你有沒有人在架槍,他反正就算你架槍你也打不過他。

這種情況直到這邊在進攻方起了雙狙之后,狠狠地揍了顧峰兩次才有所緩解。

但這也只是

有所緩解,并不是完全杜絕。

顧峰還是會從一些奇奇怪怪的時間點里面溜出來,雖然之前奇奇怪怪的時間點里顧峰一般都偷不到啥屁股,但他總能當著你隊員的面殺你倆人,然后要么殘血溜了要么自己死哪兒惡心你。

總之在這場比賽之中,顧峰在隊員的眼里和英雄聯盟的提莫亞索之流是同一個級別的仇恨值了,贏了回合之后如果顧峰的尸體在附近都會過去鞭一頓的那種程度。

而對G2來說好消息是尼公子和表哥也在這一場比賽當中找回了一些手感,狀態差不多能達到平時正常狀態的80。

雖然依舊沒有達到自己的正常水平,但這兩人的天賦本就不低,他倆的80的水平就比很多職業選手強出一大截了,所以G2能輕松拿下這場比賽也就順理成章了。

雙方比賽的圖三是煉獄小鎮。

說實話這張圖以前的G2只能算是強,但算不上頂尖,但是隨著顧峰這個中國人的加入,讓G2在這張圖上的熟悉程度又上了一個小臺階,現在的他們在煉獄小鎮上的戰術熟練度和荒漠迷城是差不多的。

可以說只要在比賽里選出了荒漠迷城和煉獄小鎮這兩張圖,G2就有信心拿分。

就算對手是、小蜜蜂這種頂尖隊伍G2也有足夠的信心和他碰一碰。

所以這場比賽的圖三就不詳細說了,這場比賽里除了顧峰又莫名其妙地打出了一個五殺之外真的沒啥可以大書特書的了。

畢竟這張圖G2熟悉,那邊也熟悉,比起這張圖可以讓顧峰這個自由人發揮的空間就小了很多,畢竟這張圖的地形比起真的不算復雜,而且能前壓的點位也就那么些個,雖然想要防死顧峰還是比較難,但是至少顧峰沒有那么容易得手了。

而對于G2狀態最好的顧峰來說明顯是不合適的,所以前壓出去與打了幾次一換一,還沒占到啥便宜的顧峰差不多也就消停了。

不過這里的消停了并不是顧峰,就這么放棄作為一個老六……劃掉,自由人的自我修養了,他只是不像一樣開局就找個自己覺得舒服的時間點就直接沖出去了。

現在的顧峰是等到給了明顯的動靜了之后,再從另外一個方向壓出去,以此幫隊友拿信息的同時,殺點敵人減輕一點對手給的壓力罷了。

最終這張圖的比分定格在了。

現在的雖強,但是畢竟只是一個殘陣,雖然G2同樣也是個殘陣,但是顧峰個人能力的及時發揮彌補了隊伍變陣之后缺失的火力以及配合不佳的缺陷。

畢竟說到底也就只是一個殺人的游戲,你只要把你的敵人全部一個不落地宰了,他們自然也就不會開動他們的小腦袋瓜和你玩戰術了。

比賽打完之后,G2自然也就晉級了B組的決賽。

而的這場比賽打完之后下一場比賽就是的回家局。

可能這場比賽對于來說還有一點點看的必要,畢竟這場比賽中的勝者明天將會和打一場回家局。

但這場比賽對于G2來說確實沒有看的必要,畢竟從和的了解來說,他們倆想要打贏現在的難度不是一般的大。

雖然這場比賽是被G2讓一追二抬到了敗者組,但這支真心不弱,已經算是一線隊伍里拔尖的那一批了。

G2這邊沒人覺得會在這倆隊伍中的某一支手里翻車,所以按G2自己的預判來說,決賽的對手還會是這支,只不過到時候G2選手的狀態應該就沒有今天這么差了。

但是這些都不是今天的G2要考慮的了,G2這次的也就只有明天的最后一場大概率打的比賽了,而明天的比賽打完了之后不管輸贏,G2的眾人就要開始準備月底的秋季賽歐洲區的比賽了。

這場比賽雖然只是一個A級的比賽,但是重要性卻比G2現在打的還要重要。

因為我們都知道它是一個以積分的多少來決定你這支隊伍能不能參加的比賽,而同時它也是這個游戲中含金量最高的比賽,且沒有之一。

所以玩家心中的重要性與玩家眼中的S賽,玩家眼中的TI一樣的。

同樣都是一個游戲官方舉辦的最頂尖的賽事。

而月底得月底的秋季賽歐洲區就是今年前最后一場積

分賽。

而的積分也就是積分,它是有一個扣分制度的。

只要一支擁有積分的隊伍進行了隊內人員的變動,那么只要有一名選手的加入或者一名選手的退出,這是隊伍的積分,就要按照這支隊伍當前所獲得的積分總數的20進行扣除。

例如一只隊伍在一場比賽中獲得了點的積分,但是在這場比賽打完之后,這支隊伍的教練組覺得隊內的陣容不合理,所以他進行了兩次人員調整,那么這兩次人員調整的積分花費就是分的40也就是分。

這次人員調整過后,這支隊伍的剩余積分也就是等于分。

而這支隊伍進行了人員調整之后,又打了一次比賽,這次比賽加了積分,但這場比賽打完之后他們又覺得隊內陣容不合理,又進行了一次人員調整。

那么這次人員調整,他們扣除的積分就是上次比賽余下的分加上這次比賽的分乘以20。

總計花費分。

所以由此就可以看出,積分越多的隊伍,對隊內選手進行更換時的損失也就越大。

而且隨著的臨近,每一支隊伍身上的積分也就越多,這也就導致了越靠近開賽的時間,隊伍換人的損失也就越大。

由此可以看出,G2在當時已經手握積分的情況下依然花大代價把顧峰給簽下,到底是下了多大的決心。

因為光是顧峰加入G2就價值積分。

這積分是個什么概念呢,說籠統點就是積分作廢了,還倒欠了28點。

而引進顧峰之后G2又找回了K寶,而找回K寶的時候,G2就有點自暴自棄的意思了,畢竟都已經從第二的位置掉下來了,再引進一個K寶,對G2來說屬于不痛不癢了。

而等到陣容正式定型的時候,積分直接從點掉到了點。

G2的排名也從原本的積分排名第二,直接跌落到了第九位。

原本大概率進傳奇組的G2甚至面臨著連都沒得打的尷尬境地。

當然,G2打不了的可能性很小,因為就以G2現在的隊內狀態還有選手配合默契程度來說,G2不一定能進傳奇組,但是一個挑戰者組是能大概率進去的,再不濟競爭者組G2是一定能進去的。

總之只要不是G2五個人里有四個人一起組隊拉胯,G2是不會缺席今年的。

不過9月底要舉行的秋季賽歐洲賽區的比賽,給的積分還挺多的,第1名足足有分,第二也有分,第三則是分。

如果這場比賽G2能拿個冠軍,重新從第9名殺回前3重新拿到傳奇組的一個名額也不是不可能。

而且對于G2來說,從傳奇組開始打更友好的。

可不要小看了高等組別能夠給一支隊伍帶來的優勢以及好處,要是沒有這么多優勢和好處,為什么那些頂尖隊伍都會那么努力的獲得更高的積分費盡心力的爭一個傳奇組的名額,老老實實的打養生戰術,把自己的積分控制到穩定挑戰者組,不至于掉到競爭者組他不香嗎?

從傳奇組開始打就代表了隊伍比起挑戰者組的對手要少打了至少三場比賽,至多五場比賽。

這個時候就有很多觀眾要疑惑了,不就是多打了幾場比賽嗎?這有啥優勢不優勢的。

提出這種問題的可能就屬于門外漢了,要知道每一支戰隊的戰術儲備是有一定限度的,饒是當年那支巔峰A隊的戰術儲備平均下來每張圖大概也就四五套。

可以說A隊到了他的巔峰中期時,他的對手就已經把他用的戰術給研究明白了,打不過A隊的主要原因則是槍法和意識還有配合問題了。

由此可見戰術對于一支隊伍戰斗力的重要性,如果你在挑戰者組就將自己這段時間準備的戰術給全部用了,那么到時候打傳奇組的比賽時敵人對你的了解有可能比你自己都深。

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