末日游戲online 167章二次轉職,覺醒頻繁
林克一臉理所當然:“覺醒后你精力充沛,恢復力很強,耐力也增加了不少,哪兒不好?”
迪莉婭哼哼著:“你這跟表揚一匹馬拉車很厲害有什么區別?”
林克略微沉吟,只能點頭承認:“好吧,區別確實不大。”
兩者都是吃苦耐勞還能干,最多是分工不同。
此刻瑜伽老師正在幫忙鍛煉,他可沒法睜眼說瞎話。
凌晨三點半,迪莉婭再也堅持不住,沉沉睡去。
林克獨自練過三遍三體式,沖洗之后,站在四樓小小的觀察窗前,注視著死氣沉沉的芝加哥城。
片刻后,他嘆了口氣,打開了個人面板。
角色等級(射手——槍械師、機械師)30級。
角色等級(斗士)20級。
體質66(生命值2640)。
精神50(能力值2000)。
剩余基礎屬性點2。
能源點114513。
射手技能面板——急速連射,熟練度100,最多可連續射出10發子彈,單個目標命中率提升11055(敏銳之心加成,后同)165。多個目標隨數量增加,命中率降低,最高降低703535。發動所需能量值2.5,冷卻時間1秒。
專注之眼:熟練度100,提升視野清晰度20,提升有效視距20,持續時間與精神屬性相關,發動所需能量值2.5。
爆裂一擊:熟練度35.1,在一次攻擊中附帶爆裂效果,且對目標產生強烈的停止作用,傷害增加4,停止力增加4,發動所需能量值2.5,冷卻時間2.4秒(迅疾之魂特效,后同)。
武器雙持(被動),熟練度100,可以同時操作兩把武器,主手命中率1055,攻擊效率降低10。副手命中率降低301515,攻擊效率降低30。
斗士技能面板——二連斬,熟練度100,連續斬擊目標兩次,單個目標命中率增加70,第二次斬擊命中同一部位,傷害增加30,多個目標命中率降低30,能量值消耗1,冷卻時間無。”
怒斬,熟練度53.7,在一次攻擊中加強爆發力,命中率增加5527,傷害增加15,能量值消耗2.5,冷卻時間2.8秒。
專注之力(主動),熟練度42.5,提升身體爆發力,命中率增加52,傷害增加5,持續時間與精神屬性相關,發動所需能量值2.5。
活力源泉i(被動),熟練度80.6,體能消耗減少9,體能恢復增加9。
活力源泉ii(被動),活力源泉i熟練度100后開啟。
之所以今天和迪莉婭多說了這些,還是因為林克終于雙轉職了。
連續多日來,他持之以恒地針對怪物圈進行清理,終于把霧區中線以南的怪物圈清理干凈。
每天加3點基礎屬性點到精神屬性上,先將其升到50,突破臨界點,果然獲得系數加成倍數2。
能量值變為2000,每小時自動恢復200點能量值,技能消耗不再是問題,熟練度上漲速度翻了幾倍。
當急速連射熟練度100時,原本灰色的機械師模塊亮起,游戲客服的提示如期而至,告訴他可以轉職槍械師。
刷干凈了怪物圈,不光有大量能源點收入,食人魔刺客、巫師、骨甲長舌怪這幾種超凡級神性材料也充裕起來。
選擇轉職機械師后,林克獲得了第二個轉職特性——迅疾之魂。
“迅疾之魂:射手職業者能量值消耗減少50,技能冷卻時間減少50。”
“特性非技能,獲得即起效,無屬性要求,無能量值消耗,無熟練度。”
獲得新特性后,林克身體再次出現變化。
但此刻他的體質極其強大,感覺遠不如第一次獲得轉職特性強烈。
而且迅疾之魂的效果是調整身體的極細微處,增加協調性,但比敏銳之心更細致。
敏銳之心是針對重點部位的提升,而迅疾之魂則是對細節耗費的減少。
前者走狙擊手路線,追求更強大的單次輸出。
后者卻是走火力手路線,靠輸出頻率加大傷害。
這是兩種不同的定位,并無絕對的強弱之分。
面對巨力魔這種單體實力超強的目標,槍械師最合適。
但如果狗頭督軍真弄出幾萬怪物大軍來尋仇,機械師分分鐘教它做……狗?
不過,這一切對于林克來說都不是問題。
只要給他足夠的時間,成為一個槍槍暴擊的超級火力堡壘不是夢。
雙轉職、雙兼修的特權用戶就是如此任性。
第二轉職特性的提升動靜不大,但精力過于旺盛的身體還是蠢蠢欲動,所以他才會找到迪莉婭進行瑜伽訓練。
其實這幾天,每晚1011點他還要教迪莉婭和卡米拉鍛煉三體式。
等到凌晨后,才是迪莉婭單獨與他進行的瑜伽課程。
而聯盟核心層持續注射兩種藥劑十多天,總部搬遷到神性粒子濃度更高的城區中心也有小十天,身體內外都在最良好的覺醒環境中。
卡米拉是26號,迪莉婭是27號,兩人相隔一天,先后覺醒成為職業者。
卡米拉是射手職業者,這很正常。
迪莉婭卻是斗士職業者,這就有點滑稽了。
以她的性格習慣,怎么看也不像能拎劍砍人的斗士。
不過能覺醒就是好事,像勞瑟和史杜比現在都沒動靜。
如果不是寇德26號覺醒成為斗士職業者,林克真的要懷疑勞瑟、寇德、史杜比這三位是什么“廢材聯盟”。
與此同時,城區里疑似覺醒的人類也多了起來。
光是聯盟收到的情報里,這些天疑似確定覺醒的職業者就超過二十人,實際情況只會更多。
畢竟目前大芝加哥地區還有數百萬滯留人口,覺醒者大部分都不會被聯盟注意到。
怪物數量暴減,人類職業者出現,如今大芝加哥地區危險程度與濃霧之壁剛出現時不可同日而語。
普通人只要不是太倒霉,撞上長舌怪、食人魔刺客這種稀少的速度型怪物,危險都不會太大。
而且聯盟收購怪物尸體的消息也在城區大多數人中傳開,兌換成功者眾多。
因此食人魔在絕大多數人眼中,那都不是怪物,而是武器彈藥、食物飲水、醫療用品。
有利益就有動力。
很短時間內,人類和怪物的關系就從單方面獵殺,變成了相互傷害。
另一方面,因為剿滅懷廷港口區匪徒群,騎士聯盟的名頭也大了起來。
目前的大芝加哥地區,絕對沒其它勢力能做到這一點。
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