我是國產游戲設計大師 第174章 2D格斗游戲的核心樂趣
約克用的是劍客,斯蒂芬斯最終選擇的是男槍中槍械斗士(槍炮師)的這個職業!
約克和直播間觀眾們說話的時候,正看著變成2D畫面的游戲區域。
順著導引箭頭,前去接任務。
一路上,他還分析地圖中的畫面:“背景做得很不錯,游戲采用的是幾十年前的關卡式設計風格,美術做得很不錯。剛才游戲視頻看到的格斗,讓我看到了曾經的《拳霸》的畫面了!”
點擊進入綠色叢林,約克道:“哦,忘了告訴你們了,俠客是華國這邊的稱呼,俠客和咱們這邊的騎士相差不大,他們也奉行著懲惡揚善的底線……”
說著話,他操控人物向地圖方向前進。
看著這些融為一體的2D樣式立體錯落背景圖后,約克表示滿意。
“也不知道地圖和怪物的打斗場景如何?”
說著話,他人直接向綠色叢林走去!
DNF采用通關式玩法,想要打怪,需要一個一個的挑戰怪物。他剛進入地圖,就見到游戲中連成一體的2D擬態地圖如真實3D版一樣呈現在他面前!
操控劍客走在橫版地圖中,他竟然感覺自己是在玩3D游戲。
轉動轉標和鍵盤,不見任何畫面改變,約克嘖嘖稱奇。
“很有趣的設計啊!你們看這個怪物地圖,設計師竟然采用2D立體錯覺圖和2.5D背景做戰斗背景,這對于一款2D游戲來說,實在是太精致了。”
“看這些栩栩如生的畫面,就感覺自己身處3D游戲中一樣。”
說著話,他操控著劍客走向前方出現的幾個綠皮膚怪物。
“這和我們所見過的綠色哥布林很像,不管了,揍他們!”
看三四個怪物聚集在一起,約克嘿嘿笑:“哦吼,看我橫掃千軍!”
一個綠皮怪物被打中,另外三個綠皮怪物躲避了起來。
“呃?這些怪物居然會逃跑?”
敲動著小劍,一劍一招地打擊著綠皮哥布林,然后身旁的幾個小怪有的舉起石頭,有的拿起錘子就像劍客身邊砍!
“這些小怪的智能好高啊,居然懂得分開來,居然還會躲在石頭后面打我?”
看著小怪的血量在飛快降低,約克笑起來:“不過,分開打又能如何,看我一個個地解決掉你們。”
作為一個沉浸在游戲幾千個小時的游戲迷,簡單的打兩下之后,他就知道這些怪物的攻擊很低,就算他站著不動,怪物也打不掉他多少血!
約克很容易就能解決掉他們!
不過,幾個小時后,約克的想法就被擊碎了。這會的約克還不知道他未來所面對的,究竟是什么樣的怪物。
新版本DNF,王浩然除了魔改游戲背景,他還把里面的怪物攻擊算法都做了大變動!
曾經的DNF,各個地圖的怪物站位固定,行為模式固定,攻擊方式都固定。
但是在粒子版的游戲中,除了剛開始的新手任務比較簡單,后期玩家若是想要刷圖……嘿嘿,嘗試智能怪物的攻擊套餐吧!
喜歡被人折磨嗎?
來啊!快活啊!誰怕誰啊?反正有大把時光!
王浩然之前兌換的人工智能算法,還有隨機智能攻擊方法,已經被他應用到很多游戲中了。
如只供應王浩然一個人玩的《文明加強版》,那個游戲每一局的開局方式都不一樣,王浩然經常被游戲搞得欲仙欲死。
穿越火線中的智能喪尸,還有星際爭霸中的AI人機對抗等等都加入了智能算法,這些算法會讓地圖的可玩性更高,玩家就算刷一個圖,也需要刷上一段時間才行!
這次DNF將會把游戲難度提升加大到N多倍!
弱智能地獄級怪物了解下!
會偽裝,還會從叢林各個地方攻擊的怪物,了解一下!
噴水,噴火的法師突然變成狂戰士,了解一下!
約克此刻輕松將四個分散的小怪一一解決,隨后,進入下一個地圖。
第二個地圖還是老樣子,約克發現2D立體的背景竟然再次變了模樣。心想著這游戲美工做的絕對好,然后便沖向怪物群……
砍砍殺殺
2D橫版游戲的樂趣就在于此。
殺怪,然后撿去寶物,隨后攻擊下一個怪物!
如此輕松快活的打怪,也許很不錯吧!
漸漸地,他以為打怪超級簡單。升到五級后,感覺這地圖的難度沒啥意思,然后,他選擇了地獄模式!
悲劇發生了。
“沃特?為什么怪物會跳起來?地獄級的打怪,好難啊!”
“法克,為什么哥布林會架設機槍,法克,他們居然還有飛艇攻擊!”
“謝特,為什么還有人類出現來打我?”
“哦,NO。我的復活幣不夠了!”
不知不覺中,約克已經沉浸在游戲刷怪中。
和約克相差不多,還有更多的感覺DNF有意思!
相比于之前的舞蹈、電競和槍戰游戲,實際上還有一部分玩家喜歡另類的游戲。
就比如DNF。
這款游戲的風格說實在話,他偏向于2D格斗。游戲格斗方式更是和曾經復古的格斗游戲相差不大。
若是說不一樣的,那就是格斗畫風更加細膩真實。
2D游戲雖然畫風老了,但能火這么多年,他必有其可取之處。
格斗游戲最重要的自然是格斗,還有虐打怪物或者玩家們的那種打擊感了!
王浩然為了讓橫版游戲煥發第二春,除了增加刷圖難度,還絞盡腦汁地增加玩家們的擊打爽快感!
比如一個橫掃千軍敲向怪物,粗糙的人物建模就是一個人物動兩下,然后怪物慘叫倒地。
猛地一看,感覺擊打做得很比較有趣,可是人物的動作卻很枯燥和程序化!
粒子游戲的版本,打擊動作完全不一樣。
玩家揮動武器橫掃的時候,怪物不是一成不變的,他們會格擋,跳躍,蹲倒、甚至多方偷襲。
比如怪物們相互配合從背后捅玩家菊花。玩家倒地后若是擊打動作做得不到位,會死得很憋屈。
人物建模的戰斗和格斗技釋放,王浩然也做了很多變動。
比如巫族戰士的血色之手,赤紅色的渲染畫風加上幾乎是電影動漫級的畫面,讓玩家大呼過癮。
玩家們操控人物擊打怪物,怪物和人會出現各種狀況,玩家們不由自主地沉浸爽快的打擊感中。
這一切的小細節,都會增加游戲沉浸感,讓玩家沉浸在游戲之中!
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我是國產游戲設計大師 第174章 2D格斗游戲的核心樂趣