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第99章 星際啟動,游戲項目進度

更新時間:2020-12-07  作者:我叫大老王
我是國產游戲設計大師 第99章 星際啟動,游戲項目進度
星際爭霸是個神作,但他們對新人、菜鳥和手殘黨極度不友好。

會玩星際的,愛的愛死,不會玩的,往往是前期入坑被虐導致放棄星際。

如星際2免費后,大量的菜鳥入駐,游戲突然又大火一陣,然后菜鳥們被虐的死去活來。

玩家都知道是個好游戲,但只能去打ve人機對抗模式,不敢打v人人對抗,那還玩個幾把!

星際爭霸的優點便是考驗人的腦速,手速,智力的對拼。

這些是星際爭霸的優點,也是它巨大的缺點。

超高的上限賦予游戲種類繁多的玩法。但星際也因為對a(手速)要求大,很多手殘黨往往因為操控不過來人物模型,而陷入一場又一場的失敗中!

就像火爆全球的英雄聯盟,70歲的老爺爺很容易可以上手游戲,雖然隊伍里往往會多一個坑,但也是有贏的幾率,而星際……十連跪,甚至三十連跪的人比比皆是。

這款游戲的上限高,下限也非常低。

若想要更改游戲的模式,比如對菜鳥更友好些,幾乎可以說是新作一款游戲。那還不如做個dota,戰錘,甚至做a的巔峰之作英雄聯盟呢!

王浩然咬著筆桿子,愁眉苦臉的盯著筆記本發呆。

“既然做星際,對手殘不友好的問題無法解決,那么只能從游戲虐菜,排位賽,入門教程,還有人機對抗中想法子了。”

先解決手殘黨游戲體驗問題,星際游戲的魅力除了無窮的兵種組合,便是超高速a操作。

星際的手殘黨想要提升游戲體驗,只能讓他們菜雞互啄了。

那么,先從對抗賽和排位機制中找法子。

對抗賽和排位賽做個等級限制,做成跟英雄聯盟相似的機制,30級之前無法參加排位賽。匹配對抗的時候,盡可能的讓玩家學會游戲的各種玩法。

這樣,只需要吧游戲引擎算法做好就行。

就如英雄聯盟的匹配機制一般,為什么從不打排位的玩家打聯盟能樂此不疲,就因為這個非常神奇的勝利率。

玩家的勝率上幾乎永遠是百分之五十上下浮動,頂天了百分之十的差異,那還是王者的操作呢。

王浩然只需要讓強者對抗強者,菜鳥和手殘黨對抗手殘黨!就可以減少菜鳥玩家和手殘的不好體驗。

至于某些人借用外掛獲得高勝率,王浩然從系統兌換的檢測機制,和懲罰機制可不是吃素的。

王浩然輕輕用鉛筆敲動桌子,發散著自己的思維。

游戲中加入記錄功能,通過對局記錄玩家的手速,然后通過匹配機制分配同等級的玩家對抗!

將兩個方案幾率在案后,王浩然揉了揉眉頭“菜鳥和手殘玩家的體驗還是無法徹底解決!”

“那么,就在做個輔助工具吧!就跟tg一般,將高手玩家的操作,還有勝率高玩家的對抗方案記錄起來!給菜鳥玩家分享過去。反正只是個建議功能,電競的時候禁止使用!”

加了這些功能,會讓菜鳥玩家的對抗方式變得更加友好,不過到了實力越來越強的排位賽后,就需要考驗玩家的操作和對游戲的理解了!

做完了這些后,王浩然開始做人機對抗模式。

“如果,我讓電腦比人強,那是不是很有趣呢?”

想著游戲中電腦把人虐待死去活來的情況,想著那些地圖通關黨看著電腦無可奈何的表情。

王浩然咧嘴笑了起來。

可惜理智告訴他,這么做游戲,絕對會減少一大部分玩家的!

不過人機對抗中,更靈活的電腦運算方式絕對可以提升玩家的游戲體驗的。

他決定淘寶!

默念打開系統商城,選擇游戲智能對抗算法,還有游戲輔助工具,王浩然準備尋找可以用于提升玩家‘樂趣’的商品。

在海量的數據中,王浩然找到了合適的東西。

模擬游戲對抗工具和智能算法

以大數據方式,記錄玩家對抗中最容易勝利的方式!

它可以用玩家們對抗中經常獲得勝利的方式,以電腦行駛和玩家進行對抗比賽,讓玩家每次都都體驗到不通的對抗方式,讓玩家獲得更有趣的‘游戲體驗’。

算法售價50萬聲望點!

王浩然眼睛放光,打開這個智能模擬算法,隨后觀看說明。

這個算法不是一次性產品,而且它對游戲體驗的提升可不是一點半點。

模擬游戲對抗算法,可以自由調節電腦對人的對抗強度,可以自由選擇觸發方式,是鍛煉新手玩家的最好輔助工具。

這個算法的后期不僅可以用在星際,甚至所有游戲中都可以。ss操作難度超級高。玩家們多次通關過不去。

然后,他們學習視頻攻略,在補充了大量攻略后,認為自己可以輕易消滅ss行為模式還有攻擊模式變了。ss,你不講武德。ss小樣,誰讓爾等玩家天天幾萬次的虐待我,你們才不講武德呢!

想著玩家被搞得欲仙欲死,卻更加投入到游戲中的時候,王浩然嘿嘿傻笑了起來。

輕輕點擊購買。又花費了10萬聲望點購買了加密程序,將這個核武器一般的算法做了加密處理。

“嘿嘿,喜歡人機對抗的玩家們的冬天,要來了!”

王浩然很想看看那些被機器人虐的死去活來的玩家的表情!

想要不觸發模擬算法嗎?

那就跑過去跟玩家們對抗兩局吧

將星際中的對菜鳥的方案做好之后,王浩然便安排人員準備開會。

星際是公司的下一步制作重點,預計制作4到5個月的時間,開發組將會達到300人。

這會抽出公司六成的開發人員!

ss的新想法,自然讓公司的人很興奮。

為了獎金,他們這次一定要好好表現自己。

看著到場的意氣風發的游戲設計人,王浩然微笑著點頭“那么,我來說一說星際爭霸吧!”

“在遙遠的26世紀,人類已經達到了星際時代,在銀河系中心,有三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。”

“我設定了三個種族,分別是地球人的后裔人族、一種進化迅速的生物群體蟲族,以及一支高度文明并具有心靈力量的遠古種族神族……”

當王浩然將星際爭霸中的背景故事簡單概括之后,參加會議的人都驚呆了!

26世紀后,人類可以達到星際時代,神族、人族、蟲族在星際中爭奪霸權。

王浩然這是怎么想出來的?

當他把即時策略游戲,自由選擇陣營,七八種游戲玩法說了出來,武木笛、姚光、張云等技術宅臉露狂熱!

劉苗苗、陳諾等女人更是眼睛充滿了崇拜,就連百合涂怡怡此刻也極為欽佩的看著王浩然。

陳諾今天可是跟她說了,讓王浩然做一個游戲,然后這才多久人家就想出游戲設定了!

沒有管他們,王浩然繼續講解星際得事情。

一個小時后,公司內部眾人大概摸清了王浩然的脈絡,王浩然下了會議總結“5個月內,我們將完成這個大項目,大家有沒有信心?”

整齊洪亮的承諾響徹會議室“有!”

他們感覺,星際將是一款跨時代的游戲,他們可以憑借這個游戲名留青史。

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