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第八十八章 互相搖擺

更新時間:2021-07-18  作者:多米雷霆
英雄聯盟之涅槃之旅 第八十八章 互相搖擺
“沒事。”

嚴君澤的態度非常的豁達,他倒是不怎么介意自己練了很久的英雄就這樣被對手給禁掉,反正自己也已經用了這么久了,然后這個英雄的效果也打出來了,同時幫助隊友取得了很多的東西,可以說,自己花費這么多的時間和精力去把天使這個英雄練出來的價值已經算是體現出來了!

況且,又不是每一個對手都像之前那支IG那樣頭鐵,明明知道對手有什么英雄用的好還要直接給自己玩,再說了,就算是之前那支IG,他們在決賽的時候還不是一樣選擇了服軟,把該禁掉的英雄給禁掉了。

這種把一個版本強勢的英雄練出來,穩定占對手一個ban位才屬于是最正常的現象。

對面連續好幾盤都把這個版本強勢的英雄放出來,那真的屬于是奢望。

“那么我們就按照之前說過的走了?先搖擺一手,之后再看情況,如果對面真的是我們預料的那樣選擇英雄了,我們就直接按照預案走,而對面如果搞了其他的陣容出來的話,我們就隨機應變?”

葉青環視了自己周圍的隊友一圈,表情嚴肅地詢問到道。

“嗯。”

雖然葉青的計劃并不全面,但風哥依舊點頭認同了葉青的計劃。

事實上無論是風哥,還是葉青本人,他們都不喜歡這種不全面的計劃,他們喜歡的是把對手的所有行為都預判到了,確保能百分百的把對手按到在地了,這種狀態下才會果斷的出手,但有時候確實沒辦法追求完美。

因為RNG對這次決賽的準備遠不如之前半決賽準備來的多,于是在這次在BP上肯定就沒有之前半決賽和SKT對決時的BP來的那么輕松和寫意。

之前半決賽的時候,RNG做的幾乎每一局的BP都是反復研究過,有相應預案的。

選手們也無數次的熟悉過每一個戰術的戰術側重點和相應需要注意的細節,連前面幾局中不用上場的葉青都可以在RNG選出陣容的時候就把整個陣容的相應優劣勢,和該怎么在SKT手中拿到優勢清清楚楚地告訴Gala,甚至每個需要把握住的進攻節奏點的準確時間都能講出來,足以想象那些在場上的選手到底對這些個戰術有多么的熟悉!

而正是因為選手們對戰術的熟悉,再加上戰術本身的優秀性質,這兩點幫助了RNG能夠在半決賽上輕描淡寫地擊敗掉強大的SKT!

但現在的情況不同,現在不僅是RNG的戰術儲備量不足了,RNG的隊員們對于自己戰術的熟悉程度也絕對是趕不上半決賽時期的自己!

擊敗了SKT這種級別之后的隊伍后又要參與決賽,和FPX這種戰術水準相當高的戰隊血拼一場,只能說一周的休息時間的確不夠。

所以RNG如果想要贏下這場決賽,和半決賽那個時候相比來說,現在RNG的隊員們必須要打的更加聰明,隨機應變的能力要更強!

舉個形象點的例子,RNG戰隊隊員們就相當于是一個學生,而RNG的教練組就是老師,之前打SKT就相當于是做一套非常難的卷子,雖然卷子本身很難,但老師們提前給學生發了考試的大綱,而且把要考的重點題型給圈定下來了。

RNG的隊員們在考前真正需要做的只是把這些重點題型給弄懂就好了,就算弄不懂直接把題型和解答步驟給背下來也是可以的。

果不其然,在真正考試的時候所有的考試題都是隊員們在考前做過相似題型的,然后Uzi還超常發揮了,這導致即使題確實很難,但RNG的隊員們依舊可以輕輕松松的把比賽贏下來。

可這次決賽就不一樣了,因為老師們對于這次考試的準備不夠多,所以對于要考的題型并不是很確定,很多題都只能是靠押,把題給押中了還好說,但要是押不中的話,那就需要RNG的隊員們更多的靠著自己的知識量和臨場的發揮去解決這張試卷了。

也就是說,之前RNG的半決賽靠的更多的是提前的戰術布置,而這次決賽RNG想要贏下來,那么他們就必須要更多的靠自己,依靠自己的個人實力和戰術思維來把比賽給贏下來。

后者的難度肯定是要比前者高的,但好在RNG雖然沒有如同之前打SKT那樣可以清晰地掌控全局,幾乎預判出SKT的每一步行動,但RNG的戰術水準依舊讓他們對FPX即將在下一局使用的戰術有了相應的猜想。

這也就是之前所謂的押題,雖然有一定的風險押不中,但終歸比完全沒有絲毫準備來的強吧?

很快第二局的BP就開始了,RNG的隊員們不得不再一次感慨葉青對于對手心理的把控之準確!

Doinb真的搞出了一手中單泰坦出來,甚至還用中單泰坦的特性打了RNG一手搖擺。

還好的是,RNG這邊的教練風哥可是搖擺的宗師,沒有被Doinb這手泰坦的搖擺給攪亂計劃。

但Doinb拿出了泰坦中單這個套路也就足夠棘手了!

要知道,現在這個版本的泰坦可不像之后版本的泰坦那樣孱弱,現在的泰坦即使是出全輸出,肉度也是相當充足的,如果不是多人集火的話,這個全輸出的泰坦甚至是可以活到團戰結束的!

而Doinb也恰巧玩的就是全輸出泰坦那一套,什么火箭腰帶加上金身,不僅對后排的威脅極大,而且因為自身英雄的特性導致對手又很難擊殺掉自己,除了稍微有點笨重以外幾乎沒有其他的弱點,堪稱這個版本最OP的選擇!

可能也正是因為這個版本的泰坦實在是太OP了,導致拳頭公司在之后對泰坦進行了巨大的削弱,后面的版本中,泰坦真的就只是個弟弟,不僅笨重,而且特別脆,完全沒有個前排硬輔的樣子,要不是泰坦的大招效果非常之強悍,泰坦絕對是要被淘汰了!

之后的版本就不說了,就目前這個版本來說,Doinb的泰坦真的就是最制霸的一個選擇,即使對線劣勢,他也可以強行起節奏,團戰中也可以靠著泰坦的大招起到非常大的作用。

對此RNG卻不怎么擔心,畢竟是拿到了押中的相同題型,按照之前自己設計的預案走就完事了,自然不會慌亂,甚至多多少少還有點小激動。

并沒有因為這個泰坦的搖擺而改變自己BP選擇的RNG選出了一套……非常怪異的陣容,他們在開始的時候裝模作樣的拿下了派克和夢魘,一副要強調野輔對抗性的樣子。

結果之后就直接開搖,把夢魘搖到了上路,把派克搖到了中路去,真正的輔助選成了牛頭,而真正的打野則是挖掘機,ADC依舊是Uzi現階段最為順手的卡莎。

可惜的是,FPX和RNG非常相似,都是在賽前就把自己的陣容給確定下來了,所以RNG的搖擺并沒有成功帶偏FPX,將FPX的BP帶入到自己的節奏之中。

FPX按照自己之前的預案,選出了一套非常扎實,也非常適合他們自己的陣容。

上單經典船長,打野盲僧,中單泰坦,AD小炮,輔助錘石,這套陣容不僅僅非常扎實,后期傷害一點都不缺,而且前期的戰斗力也非常之強悍!

要換做是其他的對手,FPX的這個陣容絕對可以打出非常好的效果,只可惜這屬于是RNG押中的題!

RNG雖然沒有靠著自己之前的搖擺忽悠到FPX這邊的選手,但他們陣容本身的價值卻是不能被忽視的。

上單的夢魘,打野的挖掘機,中單的派克,AD的卡莎,輔助的牛頭,都用不著仔細觀察就能發現,RNG這五個英雄都或多或少擁有的突進技能,而且除了輔助牛頭以外,其他幾個英雄都屬于是前中期對抗性極強的刺客類英雄。

這也就是RNG這邊想要看到的陣容。

他們是這樣想的:既然你Doinb要搞個坦克擺在前面,想在前期強行帶節奏,想在團戰中發揮出更大的作用,那么RNG這邊自然就不能讓Doinb的計劃成功。

Doinb想要在前期強行起帶節奏,打小規模團戰,而要論前期小規模團戰的能力,RNG這五個英雄都不是吃素的,尤其是上單的夢魘,夢魘6級之后關燈屏蔽對手傳送,然后自己傳送的套路簡直就無解!

RNG為了強調自己前期的小規模作戰能力,他們還讓在前一局被針對到的卡薩去替補了,換上了前期非常喜歡打架的麻辣香鍋,嘗試以此限制FPX前期的節奏。

然后你Doinb想要利用這套扎實的陣容和自己泰坦的英雄特性增加一些后期團戰的勝率,讓FPX即使在前期的進攻受挫,也可以在后期擁有把比賽翻過來的機會。

那對不起,RNG這個陣容就完全不被你這個所謂的扎實陣容所限制。

RNG這個陣容的沖陣能力實在是太猛了,別的陣容或許會擔心開團開不好,或者是開團了之后隊友更不上的問題,但RNG這個陣容就完全不需要擔心這個問題!

想要開團了,牛頭直接閃現WQ二連開團,這怎么開不起來?

其他的隊伍或許要擔心牛頭開的過于深入而導致脫節,但RNG這個陣容則完全不需要擔心!

夢魘的大招進場,加上卡莎的大招進場,挖掘機和派克也有各自的位移可以用來進場,這要RNG怎么脫節?

RNG選出這個陣容就已經把FPX逼到了一個不利的位置,因為RNG這個陣容只要是有優勢,那么FPX就很難去把節奏放慢,去拖后期,找翻盤點。

因為RNG手捏優勢的時候,他們很容易就能贏團,也非常容易把團開起來!

也就是說,FPX必須要頂著RNG前期的陣容強勢,牢牢的掌握住進攻的主動權,也要牢牢的掌握住優勢!

否則就是被RNG無腦開團,無腦沖陣,最后輸掉團戰,進而折磨般的輸掉比賽的結局。

而于此同時,RNG這個陣容的缺陷也非常明顯,他們這種全員沖陣體系是打不了那種劣勢局的,尤其是劣勢大到他們沖陣的時候帶不走對面的人,這種時候就不是FPX被折磨了,就是RNG這邊被折磨了!

這也算合理,畢竟英雄聯盟本質上還是一款追求平衡的游戲,RNG這個陣容優勢的時候有多么無解,那么他們在劣勢的時候就有多狼狽。

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