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第六百四十八章:對線細節的差距

更新時間:2021-01-06  作者:一片蘇葉
聯盟之最強選手 第六百四十八章:對線細節的差距
雙方陣容鎖定。

EDG對戰EPA:

上單位:納爾vs波比

打野位:盲僧vs挖掘機

中單位:魚人vs妖姬

ADC位:盧仙vs復仇之矛

輔助位:布隆vs錘石

雙方教練握手,在簡短的加載過后,雙方進入召喚師峽谷。

演播室內,解說們的聲音傳了出來。

“雙方大部分都是前中期的英雄,這場比賽前期的節奏很重要。”

“是的,Republic反手拿出最擅長的妖姬,從英雄屬性上來說,6級之前對線小魚人在線上拿到優勢是沒問題的。”

“面對God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些機會。”

“哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經出門了。”

EDG選手席上,李子秀活動了一下手指,專注地盯著屏幕。

出門裝,李子秀選擇的是腐敗藥水。

雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,并沒有在1級沖突的打算。

小兵上前,李子秀控制魚人游走在小兵后方。

他根據妖姬的位置,合理站位。

推線是不可能推線的,妖姬相當于魚人來說畢竟是長手英雄,她占據了線上的主動。

這是英雄的基本屬性,和玩家的操作并沒有關系。

魚人玩家必須要有耐心,在高端局不要亂碰兵線。

Dopa在玩卡牌的時候,說過一句比較裝逼的話:小魚人A了一下小兵,對線已經結束了。

聽上去確實很裝逼,但Dopa并不是隨口亂嗨。

魚人A出普攻之后,卡牌沒有在對線時A任何一下兵線,只是去補小兵的最后一下,這就導致了兵線會自然往卡牌這邊推。

隨后,跟上第二個細節。

當敵方小兵要進塔時,一定不能讓遠程兵進塔,即使是用肉身抗一些小兵的傷害。

這樣的結果就是形成了對卡牌大師最有利、最完美的兵線:兵線在卡牌一方的防御塔附近,而小魚人身為一個近戰英雄想要將這種兵線推進來很難,上來補刀還會受到卡牌的騷擾。

與此同時,即使是小魚人這樣的英雄遇到這種兵線,也很容易被gank,魚人的英雄屬性讓他很難以解開這個兵線。

那么,魚人將很難補刀,更沒有機會和靠近防御塔的卡牌換血,同時增加被gank的風險。

從對線上來說,魚人確實是爆炸了。

雖然Republic對這些兵線理解不一定有那么深,但李子秀腦海中有這些理解,為防萬一,李子秀根本不冒險。

很快,他發現了Republic的問題。

這個嘴巴不慫的家伙,在處理兵線時遠沒有李子秀想象中的那么細膩。

妖姬上前A刀,竟然選擇的是對近戰兵下手。

哪怕是想壓制魚人,這也不是最好的方法。

如果想要推線,那么妖姬應該普攻遠程小兵,這樣敵方遠程小兵先陣亡之后,己方的近戰兵會保存更健康的血線,這讓魚人補刀變得更加困難。

如果魚人交技能,那么會因為血量關系無法一次性收掉全部的近戰兵,從而漏刀。

而且,給妖姬消耗魚人的機會也變得更多。

李子秀并不著急,等著Republic把線推過來。

2分10秒左右,第二波小兵來到線上,紅色方兵線朝魚人的防御塔下推進。

這個時候,Republic魔影迷蹤上前消耗。

但是,在妖姬要踩中魚人的剎那,李子秀開出E技能,撐桿跳規避了妖姬W技能傷害,樂芙蘭的印記因此沒有觸發。

下一刻,魚人的E拍在進塔的近戰兵身上,合適的血線讓李子秀一刀未漏。

接下來,李子秀開始吃塔刀,余下的9個小兵完美收掉。

Republic控制妖姬,不斷平A消耗。

一個沒有技能的妖姬威脅并不是很大,法爺的普攻效果也就那樣,而且魚人被動存在普攻減傷。

李子秀承受了這些傷害,付出的代價是一層腐敗藥水。

盡管血量沒有回滿,但是明眼人都能看出來。

這一波,絕對是魚人賺了。

英雄的強度曲線決定了某些時刻某些英雄必須做到什么事,否則當自己所在的強勢期過后再想做類似的工作就會變得千難萬難。

小魚人一刀不丟,妖姬反而因為急功近利丟了一個補刀,Republic的做法就是犯罪!

從英雄的屬性上來說,兩個人的做法都沒有錯。

都知道要搶2,但具體搶不搶還要看英雄。

妖姬可以搶2,因為2級有一套爆發,技能命中就是血賺。

無位移法師,推線搶2有風險,因為對面打野不是瞎子。

類似小魚人這樣的英雄,絕大多數情況下都要放線,拉線,然后3級反打。

李子秀記得很清楚,大魔王曾經就有很經典的放線打法。

那是LCK的一場比賽,大魔王中單艾克果斷放線,放線之后,雖然虧了幾只小兵,但搶先到3,對手只有2級,反而完成了搶先壓制,硬是讓對面不敢吃兵。

第三波炮車兵在中路刷新,Republic老樣子,一邊補刀一邊消耗。

李子秀的小魚人因為往前站位,Republic抓住機會,惡魔印記掛上,魔影迷蹤再度踩下。

但是,這一腳又一次落空,小魚人再度撐桿跳躲了技能。

Republic不肯放棄,并沒有二段W返回,反而是朝著魚人追A,打出雷霆。

肉眼可見,小魚人的血量再掉。

但是,妖姬也在嗑藥。

三只遠程兵的傷害,再加上炮車,妖姬普攻吸引了仇恨,前期連坦克都扛不住小兵的傷害不要說脆皮法爺了。

所以,妖姬雖然賺了一些血量上的優勢,可是也就是相當于一個雷霆和Q技能的傷害。

李子秀望著妖姬的狀態,他在心里笑了笑。

有技能消耗,沒技能補刀。

于是,中路的局勢開始出現扭轉。

妖姬看上去很兇,但并沒有取得實質性的進展。

而小魚人呢,在放線之后,他搶先到達3級。

并且,兵線來到了靠近藍色方防御塔一側,這對魚人非常有利。

接下來,更過分的事情出現了。

魚人提著自己的海石三叉戟不斷往前壓,2級打3級,Republic只能無奈后撤。

中路的線雖然不長,但在兵線合理的情況下,優勢一方依然能將劣勢方壓出經驗區。

對位的細節,兵線的掌控與理解,兩個人完全不在一個層次。

Republic像是一個木偶,而牽著木偶的線就在李子秀手中。

演播室內,PDD興奮地喊道:

“Republic出大事了,他一個妖姬,竟然被小魚人壓制住了!”

“等級落后,補刀落后,現在連經驗都吃不到!”

“廠長和靈夢都沒有到中路來,這真的是個人實力的碾壓。”

米勒分析道:

“Republic這名選手在兵線處理上有些瑕疵,God、XIU明顯察覺到了這一點,妖姬幾波關鍵消耗都被躲掉,導致這個英雄的傷害沒有爆發出來,對線出現了大問題。”

娃娃在一旁點頭:

“是的,小魚人現在不吃兵,就吃經驗,Republic要么呼叫打野,要么強行把線推過去,不然吃虧的顯然是妖姬。”

EDG選手席,李子秀聚精會神。

他盯著妖姬,等待著隨時會出現的機會。

聯盟之最強選手 第六百四十八章:對線細節的差距

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