我的書架
小說社區
書庫 • 全本
玄幻 • 奇幻
武俠 • 仙俠
都市 • 言情
歷史 • 軍事
游戲 • 競技
科幻 • 靈異
您當前所在位置:哎呦文學網>>重生之超級游戲霸主

第三百九十八章 收獲日

更新時間:2020-09-29  作者:魔法師·楊
重生之超級游戲霸主 第三百九十八章 收獲日
“嘶……”金瑜坐在電腦面前摸著下巴琢磨了許久,心里也有些奇怪,眼前的這個游戲被他們命名為颶風營救,四個角色聯機扮演特種兵部隊要進入某某地方拯救游戲,說實話金瑜在后世還真沒有玩過這種類型的游戲。

但是今天試了試之后,他發現這個游戲和騎馬與砍殺完全相反,騎馬與砍殺是看起來垃圾,哪哪都有問題,但是玩起來非常好玩。可是這個颶風營救正好反過來,利用了求生之路現有得模型,整個畫面和環境都營造的很不錯,但是莫名其妙就是不好玩!而且第一把就能夠明顯的感覺出來。

“這TMD真是見了鬼了,是不是敵人AI太低了,或者是槍械的問題。”金瑜放下耳機也有些摸不著頭腦,這款游戲還不是簡單的不好玩,它里面加入了很多求生之路沒有的道具,比如感應炸彈,又比如陷阱之類的東西,可以說創新內容都很不錯,絕對是花了心思去做的。

他是一開始覺得很不錯,但是幾分鐘之內游戲的快感就會迅速的下降,玩起來很犯困打不起精神,還是那種非常明顯的下滑,但是他也找不到原因是什么。

“不是,我們調高了游戲難度,槍械也調試了好幾種,但還是沒有起到作用。”小黑解釋道,臉上愁容滿面,本來滿懷希望的自己出來組建隊伍,結果費盡心思設計的游戲,給同事試玩了一下,都說不好玩,這打擊實在是太大了。

“其他人試玩的是怎么說?”金瑜想聽聽別人的意見,看看能不能找到一些靈感。

“我匯總到了一起,大部分人和我們的感覺是一樣的,就是不夠刺激打不起精神。”李青打開旁邊的一個表格,里面匯總了一些公司內部的試玩報告,還做成了餅圖。金瑜清楚的看到有79的人表示游戲不好玩沒什么勁。要知道這內部試玩大家本身就當局者迷,再加上會不由自主加友情分,這樣還有79的人說不好玩,那就說明游戲問題非常嚴重了,推出去絕對暴死的節奏。

“不夠刺激,不夠刺激……”金瑜腦子里飛快的閃過同類型的游戲,他最先想到的是CS和彩虹六號,這兩款游戲作為FPS里的經典神作,自然少不了營救人質的元素設計,可是這兩款游戲并沒有出現颶風營救這種問題,沒人說游戲不夠刺激,問題出在哪里?

金瑜拿出紙筆,把這幾款游戲的元素寫在了紙上,然后一眼就看出最大的區別就在于CS和彩虹六號是FPS對戰游戲,兩遍都是玩家,而颶風營救這邊的玩家單邊的,哪怕李青把NPC的AI調得再搞,在玩家心里也是一段數據,刺激性當然不夠了。

只需要把單方面合伙拯救人質改成聯機對戰應該就可以解決這個問題,正當金瑜準備把答案告訴兩人的時候,一個新的問題又在腦子里出現了。如果是這樣設計,和CS有個毛的區別啊,那不成了高清版的CS。

除非把游戲內容豐富到和彩虹六號一樣多,道具地圖武器等游戲元素拉滿,可是這樣這個游戲的成本就得翻好幾倍,就算金瑜同意,李青也不一定同意,這可是花他們部門的錢。而且小黑就是個有點想法的新人,你讓他負責這么大的項目,他估計也搞不過來啊。

能不能把四人單方面合作做到很刺激呢,當然可以,求生之路不就是最合適的例子么。雖然本傳內容跟不是互相進攻的類型,但是求生之路憑借恐怖氛圍營造了緊張的氣氛,加大了游戲的刺激程度,也就變好玩一些。

這也是為什么求生之路玩多了,大家都跑去玩自制地圖和對抗模式,因為官方地圖難度實在是太低了,大家玩多了就提不起勁來,非要找點刺激的才行。等自定義地圖和對抗模式也不能夠給玩家足夠多得刺激時,游戲就基本走到頭了,得研發新作了。

所以求生之路給玩家的刺激完完全全是來自題材,換成颶風營救應該怎么解決這個問題呢?金瑜想了半天突然靈光一閃一排桌子道:“有辦法了,營救NPC這種題材是不可能給玩家帶來刺激的,我們換一個題材!”

“換一個題材?重做么?”李青反問道,本來就苦著臉的小黑表情更凄涼了,如果是重做他也沒臉繼續擔任這個項目的負責任人了。

金瑜搖搖頭道:“不用,只需要把背景換一下,然后把人物的身份調轉一下就行了。不要拯救人質,我們做一個搶銀行的游戲!”

營救NPC這種題材,要么就做成潛入暗殺類的,要么做成雙方對槍的那種,前者不適合他們的主程序,后者就失去了營救這個元素,完全變成中門對狙的游戲體驗,玩起來刺激感自然衰弱得很厲害。

但是如果換成搶劫就不一樣了,人在干壞事的時候腎上腺素會情不自禁的分泌,在游戲里面也是一樣的!什么樣的機制最讓人覺得緊張,倒計時機制,只要時間開始倒數你心再大也忍不住會加快動作,緊張起來,而搶銀行無疑是最需要抓緊時間的!

最關鍵的是,后世正好有一款搶銀行的游戲在steam上非常火爆,它就是大名鼎鼎的payday,收獲日。這款由瑞士的一個小工作室開發的射擊類游戲,只做出收獲日1、2便拿下了1000萬套的銷量,絕大部分銷量都是來自pc平臺。

收獲日的成功主要就是來自題材的新穎,這個瑞士工作室在玩了gta5之后,非常喜歡里面關于搶銀行的游戲劇情,于是就想為什么不專門做一款搶劫的游戲呢。于是收獲日就誕生了,事實證明和他們有同樣感受的人還是很多的,很多玩游戲的人都比較喜歡這種現實里不敢做的事情,和yy有異曲同工之妙。

“你們這樣設計,把這4個團隊設計成搶劫團伙,地圖就設計成各個銀行,千萬記得設計成國外的啊,主要目標就是強更多的錢,然后從警察那里逃走……”

重生之超級游戲霸主 第三百九十八章 收獲日

上一章  |  重生之超級游戲霸主目錄  |  下一章
Copyright (C) 2012-2012 哎呦文學網 All Rights Reserved