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第二百七十一章 “隋波效應”

更新時間:2020-07-12  作者:狂花非葉
傳奇1997 第二百七十一章 “隋波效應”
進入2005年。

互聯網江湖的“開年大戲”,就是C2C市場的“雙淘之爭”。

阿里借著收購雅虎中國之勢,號稱向一淘網投資10億,要打造國內“最大”的C2C網站!

通過大規模市場營銷和廣告宣傳,以及“新年促銷”活動。

率先在春節期間,打響了向市場老大淘寶進攻的戰役……

面對來勢洶洶的一淘,淘寶的反應,卻顯得從容不迫。

云淡風輕的,就推出了一個全新的團購業務“聚劃算”,來對抗。

“聚劃算”新鮮的拼團玩法,超低的團購價格,每天甚至每個小時的“限時搶購”,極大的刺激了網購用戶的熱情。

很多女性用戶甚至每天都要上淘寶網看好幾次。

算著時間,等待新的一輪“聚劃算”開始,第一時間搶購……

這種帶有社交和游戲性質的網購模式,極大的增加了淘寶的用戶粘性。

有很多用戶在等待“開團”之余,還留在淘寶的論壇社區里,熱烈討論著拼團和搶購的技巧。

最后,等到過了元宵節,一統計市場份額……

淘寶78.5,一淘18.3,Ebay趣拍2.8!

好嘛,打了一場下來,淘寶的市場份額,反而還提升了接近2個百分點。

一淘更是直接從老三升到了老二,增長的8.3的份額,全是從Ebay趣拍身上搶的。

老大和老三打架,結果老二死了……

這真是讓遠在美國的惠特曼,以及eBay趣拍中國區CEO吳世雄欲哭無淚啊!

中國市場這些“土鱉”們的競爭,真的是太血腥了……

媒體對這個結果,也頗有些好笑。

他們紛紛喜聞樂見的,以“淘寶和一淘聯手,打敗國際巨頭Ebay”的標題,開始進行連篇報道。

老馬看這一招沒有奈何淘寶。

也明白了,想要打敗淘寶,不是那么容易的,還需要長期抗戰啊……

不過這次促銷,一淘的市場份額幾乎翻了一番。

勉強也算基本達成了目標……

于是阿里也偃旗息鼓,老馬準備召集團隊,好好反思一下,準備下一輪的攻勢。

而在電商C2C市場,硝煙漸漸散盡后。

“星河系”的社交旗艦——易迅公司,卻開始發威。

在網絡游戲領域掀起了新的風雨!

2005年3月21日,15:00。

易迅與暴雪娛樂合作的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》(WorldofWarcraft)中國公測正式開始!

“一個世界在等待”!

“做你從未做過的事”!

中國玩家,終于也能夠踏上這個暴雪精心架構多年,宏大而瑰麗的艾澤拉斯世界,開始一段震撼、感動,難以忘記的征途了……

財大氣粗的隋波,可不像前世九城運營的魔獸,僅僅100多組服務器,公測當天所有服務器爆滿,每組服務器排隊人數至少都有幾千。

易迅第一批就開放了500組服務器,分為十個大區;

為了讓全國各地的玩家能夠更好的跨區游戲,易迅更推出了官方的飛鷹游戲加速器。

可以通過代理,讓北方用戶在電信區、南方用戶在網通區內的服務器也能順暢的游戲。

同時,圍繞著《魔獸世界》的公測。

易迅的整個生態體系也“群起而動”!

新浪UT語音,作為易迅官方推薦的游戲語音通訊軟件,可以為玩家提供公會語音,團隊管理,團隊聊天,副本語音,多人語聊的功能;

憑借著強大的語音通訊功能,穩定的通訊環境,一經推出就深受游戲玩家的喜愛。

起點推出“魔獸世界同人征文活動”,同時上線由暴雪創意總監“克里斯·梅森”親自編寫的《魔獸編年史》。

在網絡文學領域也掀起了一股“魔獸熱潮”;

浩方對戰平臺上線了魔獸爭霸系列的競賽活動,借著魔獸世界的熱度,重新拉動了魔獸爭霸玩家的活躍度。

同時,在魔獸世界官網的游戲商城、淘寶和易趣的魔獸世界官方旗艦店內,也上線了魔獸世界的周邊產品。

如主題T恤、外套、鼠標、筆記本、手辦模型、毛絨玩具等多種產品。

借助淘寶和易趣的商家渠道,易迅精選了部分授權廠商進行周邊產品的定制開發。

豐富且品質不錯的周邊產品,銷量也不錯……

當然,這一切最主要的,還是看游戲本身的品質和熱度。

公測開始1小時,魔獸世界同時在線人數達到1萬;

公測開始3小時,同時在線人數達到50萬;

公測開始一周后,同時在線人數超過100萬!

游戲行業震驚了!

易迅公司內部震驚了!

就連遠在硅谷的暴雪也震驚了!……

要知道,現在國內最火的幾款游戲,

易迅自己的《傳奇》雖然在2003年最高峰時,同時在線人數超過了1500萬。

但現在已經過了輝煌期,目前《傳奇》的同時在線人數只有120多萬;

《奇跡》現在同時在線人數最高64萬;網易的爆款游戲《夢幻西游》同時在線人數剛剛突破70萬;史玉柱的《征途》同時在線人數60萬……

也就是說,

《魔獸世界》只用了一周時間,就快要追上國內排名第一的《傳奇》現在的在線人數了!

游戲業內一片哀嚎……

易迅已經夠強大的了,現在又有了《魔獸世界》這顆新的搖錢樹,簡直讓人絕望啊。

而易迅的動作,還遠不止游戲這一點……

海內網在年后,新推出了一個“開心農場”的種植類社交游戲。

這款游戲看似非常簡單,

用戶可以扮演一個農場的農場主,在自己農場里種植各種各樣的蔬菜和水果。

每天用戶只需要上線給自己或者幫好友的作物澆澆水、殺殺蟲、除除草、收收果實即可。

但其實,中間最有趣的環節,是用戶可以和好友互動。

比如“偷”朋友的菜……

開心農場的特點其實并不簡單:

簡單易上手的游戲模式:種菜,偷菜,除草,殺蟲,沒有哪一種操作是在3步以上。規則也相當簡單,一點即透。

極強的黏性:種了菜要一段時間以后才會成熟。那么這段時間可以干嘛呢?還可以偷菜,澆水,除草,除蟲。

而且每一種方式,都可以和朋友互動,操作一樣是十分簡單。

社交屬性:這也是游戲最吸引人的一點。

一群朋友,今天你種我偷,明天我種你偷。并且可以幫助朋友澆水除草等等,最重要的雙方都會有獎勵……

正是這種典型的SNS社交模式,引發了用戶極大的參與熱情。

在沒有任何推廣的情況下,“開心農場”忽然間爆火了!

一時間,無數用戶開始了每天心心念念的“偷菜生活”……

人們發現,早已習慣的海內網,忽然變得好玩了!

無數海內網的老用戶開始回歸。

海內網的日活躍用戶數,短短一個月的時間,就從3500萬,直線上升到8200萬!

在Alex的全球網站排名中,一舉殺回了前十的位置!

這一下,微軟的MSN、一大票新近冒出來的社交SNS網站,都有點傻眼了。

就這么個小游戲,怎么火到這個程度了?!

連續在社交、游戲兩大核心主業上爆發后,就在人們以為易迅的動作結束了時。

易迅的第三個大動作也來了……

易迅對外宣布:成立“星辰”在線視頻網站及“星辰影業”。

正式進軍視頻影視領域!

“星辰”網站主打用戶原創視頻內容(UGC)、專業視頻內容(PGC)以及影視劇在線播放。

目前星辰已和眾多國內獨立創作者、中小影視動漫機構和制作團隊建立了合作。

致力于扶持中國的原創視頻力量。

同時,星辰已和香港TVB、中國電視劇制作中心、國內各電視臺電視劇制作中心,海潤影視、華誼兄弟等眾多影視制作公司,達成戰略合作協議。

將一次性上線數千部歷年以來的熱門影視劇!

星辰影業方面,

目前公司已參與投資了兩部影片。

一部是和中影集團聯合投資的《霍元甲》,一部是和華誼兄弟聯合投資的《夜宴》。

這個消息一出,

一時間,視頻網站頓時又成為了熱門話題。

網友們歡欣鼓舞。

比起看電影電視劇還要到網上到處找資源,一點點的下載,可以直接在網站上在線觀看,自然是非常方便。

而互聯網業內和風險投資機構看到卻是:

易迅這么大體量的公司,在新業務上的推進速度,一點也不慢啊!

SNS、UGC、再加上最近新浪推出的新浪博客……

無不是Web2.0最火的概念啊!

作為業內風向標的“星河系”都開始動手了……

那就說明,這個風口真的來了!

就算不相信自己的判斷,也必須得相信“波神”的判斷……

一時間,搜狐、網易、TOM等網站紛紛推出博客;

眾多社交類網站,開始開發類似“開心農場”的社交游戲;

而市場上現有的一家視頻網站——土豆,也很快就獲得了IDG的200萬美元投資。

一些業內的媒體,因此將易迅引起的這股Web2.0熱潮,戲稱為“隋波效應”。

意思是,

任何新的互聯網應用和業務模式,只要隋波認可的,那就會引起市場上的熱捧……

隋波聽到這個說法,也不由搖頭苦笑。

這算什么道理啊?

竟然一瞬間,讓他想到了“丁蟹效應”…… 傳奇1997 第二百七十一章 “隋波效應”

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