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第五十四章 為玩家所設計

更新時間:2020-06-21  作者:崩壞的小蘿莉
虧出個二次元帝國 第五十四章 為玩家所設計
被這位員工的靈感,徹底驚艷了一把,白伽目光火熱的看向在場的其余人。

“下一位,請發言。”

“那個,白哥,不好意思。

我是站在玩家的角度來想的。

重建文明現在的回合制玩法,我就很喜歡。

但咱們這次更新,直接就將游戲變成了即時動作。

我覺得這樣不好。

因為不是每名玩家都喜歡即時動作。

如果重建文明一聲不吭,強行從回合制更新成了即時動作。

這樣的行為,就是踐踏玩家的感受,會引起他們的反感和抵觸。”

“因此,我的建議是保留回合制玩法。

簡單來說,玩家進入游戲后,可選擇回合制,還是即時動作。

二者唯一的區別,戰斗時候,玩法不同。

而且全面升級3D,回合制并不會比即時動作差。

此外,我們升級以后,那些市面上,跟風咱們的卡牌回合制,通通都要被秒殺。

同類型手游市場,將會是重建文明的天下。”

聽此,白伽瞪大了眼睛:“臥槽,你這個野心和想法,是要鯨吞萬里,這樣的雄壯氣魄,好的很啊!

我們的林總,目標遠大,雄心壯志,就需要你這種人才!

而且林總說過,對待玩家要真誠。

回合制,也有玩家喜歡,我們絕不能辜負他們。

你的這個絕贊提議,直接加入設計稿。”

“哈哈哈,保持這個勢頭,設計稿要完成,分分鐘的事。”白伽高興的大笑三聲。

這時,一名員工按奈不住激動心情,直接站了起來:”那么,輪到我的金點子了。

白哥,前幾天,我就說了,自已是一名白金玩家,十分擅長PC端的動作游戲。

一般玩的話,是用手柄,光按鍵經常就有十幾個。

而手機屏幕有限,這么多按鍵,是不可能的。

玩家操作也不能太繁瑣,所以手機動作游戲,必須簡化技能和按鍵。

除了剛才的閃避技,普通攻擊一個,然后最多再添加3個女武神的特色技能,就是極限了。”

白伽十分認可道:“動作游戲要的就是操作暢快淋漓。即便是手游簡化,也不能忽視這一點。”

“另外,白哥,之前你和林總就討論過,活動關卡,半個月開一次,會讓玩家覺得肝起來太疲倦。

這個問題要解決,我認為最好的辦法,就是要像玩單機游戲存檔一樣。

讓玩家隨時隨地,都能自由參加活動就好。

比方說,我們開了一個活動,但玩家沒有時間參加。

活動不會關閉,而是會保留一個存檔。

等到玩家有空了,他就讀取這個存檔,繼續接著肝活動。

限定獎勵,照樣能夠拿到。

如果這活動需要其他玩家幫助,玩家也能邀請好友加入。

好友援助,再安排一點獎勵就好。”

“小子,你還真是不負白金玩家之名。”白伽由衷的贊嘆道,“從玩家角度來看,這無遺是最好解決肝度太強的辦法,最多我們增加一點服務器,以林總對玩家的關愛,這一點毫無問題。”

“好,你們的想法,讓我的靈感都爆棚了。”白伽顯得豪氣干云,看向下一位員工:“讓我們繼續吧。”

“這就到我了....

其實,我個人玩的動作游戲,大部分都是網游,其中最突出的是毒奶粉。像里面培養角色,都是要搭配裝備,再搞搞強化。

所以,我們這款游戲,也能借鑒一下。

女武神也要有裝備和強化,提升游戲樂趣和培養的快樂。”

毒奶粉這游戲白伽曾經被坑過,強化爆了個+13,氣到他退坑。

因此,白伽無語道:“我們是良心游戲,裝備和強化,都是圈錢才有的玩法,怎么能加入呢?”

“是的,林總一心為玩家帶來快樂,我們當然不能學毒奶粉坑錢的一面。

強化石,通過玩家打日常和活動關卡掉落后獲取,強化百分百成功。

裝備參加活動和日常就獎勵,卡池也能抽,全都有保底。”

白伽想了想:“嗯,思路倒是沒錯,后面我們仔細研究下,游戲的裝備設定和戰斗數值平衡。

如果實在搞不好,我們還能找有經驗的優秀游戲外包公司。”

而后,剩余員工發言,進行完善補充。

比如林總提到的皮膚,不只是要好看,丟技能的時候,還要有各種不一樣的特效。

比如進入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以隨時根據自已的想法切換,這三位女武神,最后在定為一下,2個輔助,1個輸出,或者2輸出,一輔助等等陣容。

三十分鐘后,聽完了在場所有人的點子。

白伽提出了最后一個關鍵問題。

“改成動作手游后,你們誰對競技場有好的想法?”

很快,經過眾人的討論,決定學習毒奶粉的PK玩法。

橫版動作格斗游戲,玩家可以選擇三名女武神參戰,進行類似權皇的格斗戰。

當然技能簡化后,操作會更簡單。

3個小技能,一個絕殺,以及閃避技能改成替身術,全場格斗,只能丟5次。

使用后原地留下一個娃娃,可以躲避技能。

總之,保持林總一貫風格,公平競技。

所有女武神,強度是一樣的,純粹靠技術決勝負。

回合制的競技場則繼續保留以前的玩法,只不過以后有了新女武神和裝備強化,樂趣又會多許多。

討論結束以后,結合員工們這些靈感,以及貼吧玩家的中肯建議。

新生重建文明的設計稿出爐了。

3D之后,女武神戰斗,會更加酷炫。

再加上即時動作,回合制玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。

此外,玩家詬病的地方。

卡牌角色太少,那么再增加三十位女武神。

不過,考慮到調動玩家的抽卡熱情。

每周登錄一個去卡池。

接著想和女武神結婚的。

自然就開放好感度系統,玩法是通過戰斗增加好感,滿值后就有專屬角色關卡。

玩家挑戰關卡成功,獎勵一枚婚戒和一套婚紗。

而后,以前單調的培養玩法,也得到了極大豐富。

既有豐富多彩的裝備,又有良心的強化功能,還能進行各種組合和搭配。

當然裝備和強化,也絕對不肝,輕松獲取和強化。

繼而是競技場方面,首先加入橫版動作格斗,依舊公平。

獎勵方面增加專屬稱號,時裝,皮膚等。

而回合制的PVP玩法,倒是沒有變。

不過有了裝備,強化,新的女武神。

玩法就又有了延伸和可能性,更別提都進化到3D了,那戰斗表現,自是高端華麗。

至于玩家表示日常無聊,也隨著半個月一次的活動關卡,順利被解決。

最關鍵的是活動關卡,不但獎勵限定皮膚和時裝,還可以存檔,玩家隨時都能參加,不再存在肝度問題。

而PVE玩法增加,高難聯機挑戰本,好友援助等等。

綜上所述,都是設計稿的核心思路,以后游戲的完善,將會圍繞這些來。

對于這個設計稿,游戲部門所有人,都深感完美無暇。

因為,它是為了照顧玩家的體驗,所設計出來的游戲。

況且林總為了感恩,這次更新,沒有新的盈利點,老玩家純白嫖就行了,完全是獻給他們的回饋大禮。

多少公司,做游戲是為了一門心思從玩家那撈錢。

可林總卻真正做到了,為玩家著想。

白伽以前覺得人格魅力是個很玄乎的詞,現在遇到林總,他不這樣想了。

而另一邊,負責創作劇情的柳璃與陸千書,也同樣有了全新進展.....

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PS:競技場玩法,借鑒的是格斗手游火影忍者疾風傳

讓大家有個參照物,也更方便理解和代入。

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