重寫科技格局 第六百七十三章 技術伴隨爭議
1月12日,大風集團召開了管理層年終大會。
隨著公司規模的不斷擴大,現在已經不可能再像以前一樣開個年會把所有人聚在一起然后孟謙去給大家做總結和規劃。
現在孟謙只會跟管理層開總結年會,之后由他們到各自的分公司再去開會。
“我們2010年的年營業額繼續保持健康上漲,達到了1萬兩千億軟妹幣,更重要的是我們的凈利潤終于重回20,不管是從營業額還是從凈利潤來說,我們目前在全球科技企業中都能排到第一。”何雅婷匯報著數據,會議室里響起一片掌聲。
孟謙翻看著面前電腦上的PPT,表情卻很嚴肅,“我們的營業額確實很高,但之所以能這么高有兩個重要的原因,第一是我們涉足的產業多,上一家跟我們有類似表現的企業就是三星電子,三星電子的營業額常年高于微軟英特爾,但我們當世人聊起科技公司的時候,第一反應往往是微軟英特爾,并不是三星電子。
這其中的原因大家心里應該清楚,再看去年三星電子的表現,按照他們剛剛拿出來的業績,去年三星營業額暴跌35,凈利潤不到10,所以你們有沒有想過,十年后我們會不會成為下一個三星電子?
我不知道,現在誰也不知道,但誰都不能排除這種可能性,集團產業多有好處也是壞處,所以大家要盡一切可能早日完善我們的內部產業鏈,同時在核心競爭力上繼續下功夫,我不希望我們成為下一個三星電子,明白么?”
“明白!”
“再說第二個原因,那就是我們占了國內市場的大便宜,從企業創始之處我們就拼了命的往外走,但直到今天,我們超過70的營業額還是來自于國內市場。
雖說這兩年米國給我們帶來了很大的壓力一定程度上影響了我們的海外市場擴張,同時國內用戶的信任一直在提升我們產品的國內銷量。
但我希望在國內市場上來的時候我們海外的市場同樣能上來,真正的成為一個跨國集團。
所以在這個問題上我必須施壓,5年,我要求公司的海外市場占有率超過40,有沒有問題?”
“沒問題。”大家嘴上雖然這么說但明顯底氣有點不足。
孟謙也知道這個要求有點難實現,別看只差十幾個點,這里邊差的可多了,不過孟謙其實有自己的未來布局,只不過現在不會告訴他們,先看看他們這幾年能做到什么份上。
所以面對大家的不確定孟謙只當沒看見,這要求下放了就是下放了,“我們現在一個一個子公司來看吧,先說說大風娛樂這邊,說實話我還挺意外的,沒想到去年大風娛樂這邊居然能接近2000億的營業額。
顧總,你來開場吧。”
顧俊輝下意識的挺直身板,把自己準備好的PPT投屏,“那就還是從游戲開始吧,游戲的發展方向我們沒有做什么太大的改變,還是繼續專注于高質量游戲和電競這兩個點,尤其是電競。
這次《上古戰紀》世界聯賽的整體效果還是不錯的,也讓我們看到了電競背后巨大的商業價值,光是整個比賽門票的收入就比之前國內聯賽提升了十倍。
與此同時,游戲本身以及戰隊的商業產出也將成倍增加。
這里順便提一句,孟總在總決賽上那段話起到了一定的效果,最近一段時間網絡上對于游戲,尤其是對電競的看法有了很大的改觀。”
孟謙把顧俊輝準備好的數據看了一遍,并沒有提出什么疑義,畢竟走大制作游戲和電競這兩個方向他都是認同的。
“接下來說說IP的事情吧,上古IP經過十年的沉淀已然成為華夏第一大娛樂IP并躋身世界級娛樂大IP。
目前任天堂的《神奇寶貝》依然是全球第一大娛樂IP,英國的hellokitty也是穩居全球第二大娛樂IP的位置。
而上古IP去年終于爬上了全球第十大娛樂IP的位置,僅次于《馬里奧》。
雖然我們跟《神奇寶貝》還差著不止一倍的IP商業價值,但我們最大的優勢就在于潛力。
我們這個IP畢竟是從2000年才開始的,而且起初游戲對于IP的塑造能力并不是很好,是后面小說和漫畫逐漸撐起了我們的IP。
而上古IP真正的爆發還是從08年第一部電影開始的。
這兩年我們連續上映了9部大電影,極大的促進了IP的影響力。其中哪吒和瑤姬更是打造出了爆款。”
顧俊輝停頓讓大家把數據看完,見孟謙還是沒有說話才繼續,“在IP上這個事情上,我們的主要精力還是會專注于上古IP的打造,但同時,我們想開始新的嘗試。”
還在看重復數據的孟謙抬起頭,“什么意思?”
“雖然《神奇寶貝》常年占著全球第一大娛樂IP的寶座,但任天堂多少有點啃老本的意思,真正意義上的娛樂IP制造王者,應該還是迪士尼。
我們可以看到在全球十大娛樂IP中,迪士尼的《小熊維尼》,《米老鼠和唐老鴨》,《星球大戰》,《迪士尼公主》直接霸占了四席。
迪士尼不僅有很強的IP培育能力,迪士尼還特別會打造爆款,我們可以看到迪士尼這些年一直有新作品的推出,并且市場口碑非常好。
所以我們公司內部經過討論后開始考慮一件事情,因為大IP的發展是非常耗時的,你打造起一個IP可能就是十年,而你想沉淀下這個IP可能得二三十年,甚至更久。
而這十年來我們已經具備了一定的經驗和能力,同時又收購了類似夢工廠這樣有實力的企業,也許我們可以考慮在鞏固上古IP的同時開拓更多的IP。
就光從我們華夏自身題材來說,武俠,權謀都是可以考慮的方向,而且作為科技公司,其實很多人都在呼吁我們打造未來向的科幻IP,就像《星球大戰》那樣。”
孟謙摸了摸下巴,他還真不好判斷顧俊輝他們的這個想法對不對,但有一點孟謙很喜歡,那就是后世經常聽到有企業說要打造IP,但更多都是奔著快錢去的。
顧俊輝言語之中很明顯表達的是想要打造更多二三十年后的世界級大IP,這種愿意為長久的未來播下種子的想法向來是孟謙喜歡的,“大風集團目前的營收和利潤應該足夠支撐的起一定范圍內的試錯。
你們想做的可以去做,但前提就是絕對不能把上古IP落下了,這依然是重中之重。”
“明白。”能得到孟謙的點頭顧俊輝還是很開心的,因為他是真想把大風娛樂打造成超級IP工廠,超越迪士尼。
之后顧俊輝詳細的展示了一下關于小說,動漫,影視,游樂場等產業的詳細數據以及未來規劃,最后聊的,是一個未來趨勢。
“這次《上古戰紀》全球總決賽的直播效果非常好,尤其是在手機端的表現超出了預計,不過從行業內部的各種討論來看,最近不僅僅是我們,很多人都開始意識到4G時代下的一個重要變化,那就是直播突破了電腦的限制,進入了移動直播時代。
而在這個移動直播時代,一定會出現很多的可能性,因為用戶可以通過智能手機和4G隨時隨地的觀看直播。
我們做了一個大膽的預測,兩到三年之后,也就是4G大范圍普及之后,直播會成為互聯網和云智聯之后的又一個爆點,所以我們應該為這個風口做一些準備。”
“你們打算做什么準備?”孟謙看著顧俊輝問道。
“做平臺,從電競直播出發。”
孟謙的表情有一些微妙的變化,“你們怎么想的?”
“大部分人不可能有這么多的時間在電腦前,但手機個隨身攜帶的東西,現在有了4G,又有了免流政策,等4G信號穩定起來,可以想象肯定會有很多人開始通過手機去看直播。
直播自然就成了一個很好的內容載體,但用戶要看直播首先肯定得有個平臺,所以我們想早點開始做直播平臺,同時因為我們手里有電競這張牌,可以通過電競來引流。”
孟謙思考了好一會兒才開口,“直播確實是4G智能手機之下的一個必然產物,這個浪潮誰也擋不住。
你們想做什么就去做,我只提三點。
第一,既然這個技術誰也擋不住,那我們要做的第一件事情就是技術本身,好好研發直播相關技術,未來不管直播怎么發展,我們靠技術賺錢,這是從公司利益角度出發。
第二,任何一個技術的發展必然會帶來正反兩方面的效應,就像公眾號的圖文模式帶來了更大的正面和負面社會影響,直播未來一定會進一步的把這種正負面影響放大。
從公司社會責任角度出發,我們必須要堅持一直以來的原則,努力引導正面發展,積極推動相關法律法規制定,就像人工智能發展下很多企業對用戶隱私視而不見但我們一次次把這個問題擺到臺面上來說一樣,未來,我們大風集團一定回進入直播領域,但我們要做好自己,努力去跟低俗色情犯罪作斗爭。
第三,你要做平臺,你用電競引流這都沒問題,不過既然直播發展起來了,我希望你們這邊好好考慮一個事情,直播教育。
之前幾年我們把互聯網和電腦帶去了貧困地區,接下來我會跟其他幾家企業商量把4G和智能手機帶去貧困地區,讓他們不僅僅在學校里可以用電腦上網,還可以回家通過手機直播獲取實時的教育信息。
但手機的移動性又會有一定的隱患,弄不好會好心辦壞事,所以看看有沒有什么好的方案,這個事情你們上點心去考慮一下。”
“明白!”
孟謙看著電腦上的直播兩字不禁嘆了一口氣,技術的發展真的是永遠伴隨著爭議啊。
重寫科技格局 第六百七十三章 技術伴隨爭議