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第一百八十四章 蓄勢待發

更新時間:2020-01-05  作者:江湖說夢人
重寫科技格局 第一百八十四章 蓄勢待發
其實這次國內游戲領域發展,正是孟謙對未來科技發展展望的一個縮影。

孟謙想做的,正是先通過盈利吸引更多的企業入局各個領域的自主開發,再通過國內各個領域內的力量結合加上自己來自后世的一些引導,提升整體的國產實力,再一同沖擊海外市場,讓國內更多的領域走向盈利,走向自主,走向國際競爭。

正比如此刻的游戲發展,曾經這些互聯公司其實也都做過游戲,但大多都是選擇了代理而非自主開發,這就讓國產游戲更加沒基礎了。

現在大家都在搞自主開發,一個基礎就打造起來了,因為想要自主開發,就必須去培養人才,挖掘人才,原本幾乎沒有什么cg基礎的2002年初,孟謙發現在各大城市都已經出現游戲行業的培訓機構了。

幾家互聯巨頭為了開發游戲更是從臺省,霓虹乃至米國去挖人,這個行業的人才儲備和人才培養就這么發展起來了。

而這,正好跟造不如買的惡性循環形成鮮明的對比,一個良性循環已經進入了華夏游戲領域。

孟謙接下去要做的,就是把這種良性循環帶去更多的領域。

至于先搞游戲會不會導致以后國內企業都去搞游戲,這是不可能的,任何一個行業都會慢慢出現龍頭,不可能幾百家公司一直都一起吃肉的,有腦子的企業家都懂這個道理,未來估計會出現幾家專注做游戲的企業,但不可能所有華夏企業都專注做游戲。

尤其是孟謙會慢慢的給大家帶來更多可以賺錢的行業,企業都會有自己的長期發展規劃的。

當然,想要實現這種良性循環還有一個前提,那就是國內的企業扶得起,畢竟在開發這件事情上,孟謙很多時候能帶給他們的可能只是一些后世的理念引導。

至于這一次的游戲布局結果如何還有待市場經驗,但至少在1月21日晚上,上的輿論正在出現微妙的變化。

在即時策略游戲論壇或者競技游戲論壇或者對戰平臺游戲論壇之類的論壇上,可以看到一片對新游戲的失望之聲。

“期待了半天就給我們看這么些個游戲?游戲畫面缺乏厚重感,操作過于簡單毫無挑戰性,就這點水平還想去跟暴雪斗?真笑死爺了。”

“國產游戲的設計能力真的讓人失望透頂,這界面設計跟魔獸差十條街,你們是在開發小學生游戲么?還武俠風,仙俠風,有病吧?”

“哎,一直很期待國產游戲,原以為會有什么驚艷的作面世,這次感覺確實有點敷衍了吧?游戲質量還不錯,但也沒有太大的突破,游戲操作確實簡單了點,也就絕地求生還不錯,比半條命多了很多玩法,挺有意思的,其他幾款游戲做的真的是一言難盡,可能國內真的只適合做做游吧。”

“我早就跟你們說了不要對國產游戲報有希望你們就是不信,這下看到了吧,這就是國產水平,宣傳做的再好有什么用,垃圾就是垃圾。”

如果只看這些論壇的評論,會覺得這一次的游戲非常失敗,可如果轉移到各個游戲自身的論壇下面,卻又是另外一個完全不同的畫風。

“第一次接觸策略游戲,感覺很好玩啊。”

“從小就是武俠迷,一直很期待這種武俠風的游戲,終于有一款游戲把我心目中的武俠感做出來了,《恩怨錄》牛逼!”

“《逍遙游》真的好玩,以后刷完《神傳》疲勞終于有別的游戲可以玩了。”

“畫面制作的好精美,很多細節都做的很好,就是游戲有點大,我下載了10個小時。”

“有點一半競技一半休閑的感覺,玩的很舒服不會很累,這次推出的這幾款游戲都很不錯,估計會大火。”

“人物設計真的好帶感,而且很符合東方審美,終于不用去看魔獸那種很奇怪的造型了。”

“《諸子百家》是借鑒了山海經元素么,原來上古神獸都這么萌的嘛哈哈哈哈好喜歡。”

在不同的論壇上,出現了截然不同的兩極分化評論。

而這一現象出現的原因就在于孟謙知道國產游戲現在想要在游戲質量上如何超過歐米是不可能的事情,至于在玩法上,就如顧俊輝說的,這個受眾群體的玩家已經有游戲習慣了。

所以顧俊輝想的是如何改變這個群體的習慣,而孟謙想的則是,直接改變群體。

即時策略游戲長期處于游戲鄙視鏈的上游,那是因為它復雜的操作性,所以一些玩即時策略的玩家可以秀,但從后世的發展歷史卻可以看到,即時策略游戲一直以來都沒能成為真正的主流。

跟角色扮演游戲比的時候市場不大,跟游比的時候市場也不大,跟moba比的時候市場同樣不大,而即時策略游戲市場一直不大的原因同樣就是因為太難上手。

復雜的操作性勸退著無數的玩家,雖然玩家追求競技感,但更多的人并不喜歡玩個游戲玩的那么累。

英雄聯盟為什么能把dota從王座上拉下來,正是因為dota對新手玩家太不友好了,英雄聯盟的操作比dota簡單的多,這才能吸引更多的玩家,才能讓更多的人愿意去玩下去,再加上游戲界面和角色形象比dota要更吸引人一下。

其實cf之所以能火也不單單是跟qq綁定,跟qq綁定但沒火的游戲多了,cf火的起來的一個很重要的原因也是操作起來比cs簡單,好上手,不管是誰,玩兩局就會了。

所以孟謙的競爭策略,就是這個年代的即時策略游戲現在在整個亞洲加起來都不一定有百萬玩家,死忠玩家就更少了,大不了,這些死忠玩家不要了,孟謙要的,是更大的玩家市場。

而這種目的在當下即時策略游戲熏陶下的玩家們是看不明白的,更親民的畫風,他們會覺得沒檔次,更親民的操作,他們會覺得很low,2019年還有玩dota的看不起玩英雄聯盟呢,何況是這個時代背景之下。

這不,就連維旺迪在看到了九州這次上線的這些游戲之后,同樣覺得穩了,并在1月21日晚上官宣了一件事情,steam雖然進不來華夏,但新戰通過了華夏的審核,將于22日正式進入華夏。

“死了死了,九州這一次徹底死了,steam這是不打算給九州喘息的機會了啊。”

“九州在國內本就靠對戰平臺活著,這下九州真的完了。”

“大風娛樂花了這么多錢做宣傳,可惜了。”

“大風娛樂還是好好搞游吧,沒有金剛鉆別攬瓷器活。”

這個時候積極評論的就跟在即時策略游戲論壇上評論的一樣,更多的都是一些即時策略游戲的老玩家,一般新玩家和一些不這么堅定的傳統即時策略玩家并不會在這個時候說太多。

新一輪唱衰就這么開始了。

卻不知一場即時策略游戲領域的革命正在蓄勢待發...

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