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第0520集:重置游戲可太難了原封不動說炒冷飯,改編又說要謝罪

更新時間:2021-01-12  作者:明天的選擇
這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0520集:重置游戲可太難了原封不動說炒冷飯,改編又說要謝罪
書接上回,話說凌云羅提及自己在玩《仙劍1》的時候,因為很長一段時間忘記存檔,在鎖妖塔底部打龍柱子的時候,因為控制不當,而不小心點到了A鍵,進入了「圍攻」狀態,最后導致了團滅。面對這種足以讓人喊出:「發生啥事?我練功發自真心!」的狀況,凌云羅自然是跟多數玩家一樣,當場就關掉了游戲。而凌云羅下一次打開游戲的時候,已經是幾天之后了。并且,從這一次開始,凌云羅也養成了三步一存檔,五步再一存檔,發生了一段劇情之后存檔,打了幾只怪之后依然要存檔的習慣。根據凌云羅自己的感官統計,他通關一次游戲之中,存檔的次數很有可能已經超過了500次!

隨后,吳遼問了凌云羅一個問題,也就是凌云羅當時所玩的游戲版本,究竟是DOS原版,還是98柔情版,又或者是《新仙劍》重置版。

什么?竟然有三個版本么?我一直以為只有兩個版本,一個是老版的《仙劍1》,一個是重置版新仙劍來著!凌云羅對于這個消息感到很驚訝,但是很快就恢復了平時的模樣,畢竟吳遼和他來自不同的世界,有些東西有差異也很正常,并沒有什么值得大驚小怪的,也對,畢竟我們原本所處的世界是不同的,所以我們就算都玩過仙劍,也未必就是同一個仙劍!畢竟,不同的世界有不同的歷史,不同的故事嘛!因此,我也只能告訴你,我玩過老版的很多次,但是新版的只玩到一半就沒有興趣繼續玩下去了!也許是時代變了,可以玩的游戲變多了,當年早期因為沒有什么游戲玩,就那么幾個游戲,所以會重復的去玩,或者是因為后來我玩過的游戲多了,認知的多了,又或者是其它的什么原因;反正就結果上來說呢,舊版的我反反復復玩了很多次,而新版的卻連通關都沒有通關,就是感覺不想繼續玩下去了!

雖然兩個人來自不同的世界,有些東西在細節上或許有差異,但這并不影響交流。畢竟一千個讀者的眼中可能有一千零一的哈利波特或者哈姆雷特,游戲也是如此,就算是完完全全相同的游戲,對于不同的玩家的感受也都是有著差異的,溝通和交流只需要說明自己的感想什么的就好,因此就算兩個人所玩到的游戲本身也有著一些細節上的差異,那也是沒有什么問題的,畢竟最后還是殊途同歸,只需要暢所欲言的表達出自己的想法,進行交流就可以了。

哦,原來是這樣啊!不過你說你玩重置版的根本玩不下去,這其中的緣由我應該是理解的!就算撇開我們所玩到的游戲可能有差異的這個問題不談,我也大概猜到是怎么回事了!吳遼振振有詞的說道:一開始呢,大家可以玩到的游戲少,所以很多游戲都會反反復復的玩,挖掘隱藏要素!而且早期的那些游戲里面,很多游戲確實都有著非常豐富的游戲內容,值得反反復復的去玩!就是覺得好玩,就是覺得這些游戲很優秀!哪怕這些游戲當中,確實有一些大大小小的缺點,也會被選擇性的忽略掉的!后來可以玩的游戲多了,也玩過很多游戲,增長了不少見識,自然也就會感覺以前玩到的游戲似乎也沒有以前感覺的那么好玩,也會回想起那些當初被忽略掉的缺點問題!但是,經典游戲之所以是經典,那就是因為這個游戲是充滿了制作方的誠意的!而這個誠意的體現呢,包括但不僅限于游戲豐富的內容,巧妙的設計,優秀的劇情,以及各種各樣的彩蛋和可自由選擇是否查閱、探索的地圖和對話等等!游戲本身就有著很高的質量,再加上一個名為「情懷」的加成效果,就會讓一些老游戲更顯優秀!因此,這些游戲在老玩家的心目中,就會自然而然的出現一種感官加成!比如說一個客觀評價80分左右的游戲,在加入了情懷的因素之后,多數人就可能會感覺這個游戲的評價應該在95分左右,差不多就是這么一個概念!說到這里的時候,吳遼深吸了一口氣,眼神也隨之變得犀利了起來,而后繼續說道:但是!可是!需要注意的是!這個「情懷」的加成,一般只限于游戲的原版,或者是除了提升畫質,其它方面完全原封不動的原滋原味的「復刻版」游戲!并不包括那些在戰斗系統、游戲劇情等各個方面改動都比較大的「重置版」游戲!畢竟改版改的好的「重置版」游戲只是極其的少數,多數還是被老玩家給批評為:「戲說不是胡說,改編不是亂編!」,甚至制作方都有可能會被老玩家要求要向所有玩過原版游戲的玩家謝罪的!既然是這樣的話,反正無論改動還是原版照搬都是要挨罵的,那為什么不選擇更輕松一點的完全照搬復刻呢?最起碼,還是能夠收割一波「情懷」的錢的,還是會有很多老玩家為「情懷」買單,又或者說是為當年的「情懷」來補票的!畢竟,在早期的時候,游戲市場真的是盜版泛濫,很多玩家玩到的經典游戲都是盜版、破解版,這自然是沒有給真正的開發商帶來收益,反而害得他們入不敷出,最后面臨倒閉的危機!甚至有些游戲廠商早就已經倒閉了,連向出重置版的機會都沒有!

在吳遼看來,老游戲出重置版這件事,多數就是在賣情懷。由于游戲市場早期的盜版問題嚴重,所以出重置版之后,必定是有一些玩家是為了「情懷」而去補票的。既然是這樣的話,那就理應提供原汁原味,完全沒有改動內容的原版游戲的復刻重置版給他們,要這樣做才對!

是這樣么……凌云羅似乎對于吳遼的觀點并不是太贊同的樣子,你說的這些我也不是不理解,但是,我只想說,重置游戲可太難了!原封不動說炒冷飯,改編又說要謝罪!這還怎么玩?我就想問,這還怎么玩啊?真就是左右為難,難上加難,最后只能勉為其難了么?

這好像是一個誤會,畢竟在表達越是復雜的觀點的時候,就越是容易讓聽的人產生誤會,這是很正常的!這其中,可能有表達方表達不當的原因,也有可能是聽的人并沒有把話給聽全,又或者是因為其它的一些原因,產生了對表達方的一些誤會,最終導致曲解了對方想要表達的真正意思的這么一個結果。

嗯?你好像對我剛剛說的話有什么誤解的樣子?吳遼有些疑惑的看著凌云羅,也是察覺了凌云羅似乎有什么誤會的樣子,于是,吳遼在思量了一番過后,解釋道:作為一個游戲行業的從業者,我當然是非常能理解同行所面臨的那些麻煩的狀況的。我的意思并不是說經典的老游戲推出重置版的游戲不好,只是想表達一下重置版的困境而已!原封不動也不是,進行了改動也不是,真的是太難了啊!

插一句,\咪\咪\閱讀\app\\真心不錯,值得裝個,畢竟可以緩存看書,離線朗讀!

有誤會沒關系,交流溝通的途中產生誤會是在所難免的,只要把誤會解釋清楚就好了——不過,就事實來說的話,很多時候誤會并不是那么好解釋的。

這就像是一些影視作品里的經典橋段一樣,主角誤會了某配角,而后對著他就是一通大罵,然后這個配角就一個勁兒的在那里說:不是這樣的!你聽我解釋!不是這樣的!,但卻一直都沒有真正的進行解釋,只是像一個復讀機一樣,在那里不停的重復這句話。最后的結果,那自然是主角跟這個配角鬧得不歡而散,分道揚鑣而收場。

如果這種橋段發生在武俠題材的故事里,那么接下來會發生的劇情,一般就是這個配角為了證明自己而去找反派的大BOSS進行對決。而這樣的對決,結果自然不用廢話,畢竟眾所周知,如果沒有「主角光環」的話,反派的大BOSS甚至都不會掉血!

當然,正所謂「千里送人頭,禮輕情意重!」,配角這樣的白給行為自然也不能算是完全沒有意義,畢竟只要繼續前進,前方的路就會不斷延伸!這位配角作為「工具人」來說,已經很好的完成了自己的使命,不虛此行!而配角這樣送人頭的意義,也就在于最后會影響主角,讓主角真正的意識到自己先前確實是誤會了這個配角,并且也讓主角充滿了一定要打敗反派大BOSS的決心,給主角增加了數個到數十個不等的增益效果,讓其實力提升了不少。這樣一來,主角后面就可以憑借著自身的實力,和這些增益效果,以及決心戰勝實力強勁的反派最終BOSS,故事也將因此迎來美好的結局!

哦!原來是這樣啊!看來是我誤會了!凌云羅道,那么,你能告訴我一下在你們那個世界里,你剛剛說的《仙劍1》的三個版本,也就是DOS版,柔情版,還有新仙劍的區別么?柔情版為什么叫柔情版,是因為劇情會有一些更加武俠風格的兒女情長的改動么?

并不是這樣!吳遼搖頭道,說起來,嚴格來說的話,其實應該是四個版本,在最早的DOS原版之后,還出了一個95版,內容跟DOS版并無區別,只是對應的操作系統不一樣而已!至于柔情版的話,柔情版主要做的是大幅度簡化了迷宮,刪除了很多迷宮的分支路線,以致于很多迷宮在柔情版里都變的不再像是迷宮了!原版要走三十分鐘的迷宮,在柔情版里可能只需要五分鐘就走完了!簡化了迷宮,就問你柔情不柔情吧?是不是配得上柔情版三個字?雖然這樣一改,也就導致了部分迷宮里面有些無意義的斷頭路,還有一些永遠拿不到的寶箱,但這其實也是無傷大雅的嘛!

哦!原來是迷宮簡化了呀!要是這么說的話,這確實是挺「柔情」的嘛!凌云羅很快便理解了,并就迷宮這方面的內容說道:我也不喜歡走迷宮,但是早期的很多RPG游戲里就是有一堆難度高的要命的迷宮,讓我感覺渾身腦袋疼!雖然迷宮幾乎可以說是RPG類游戲里不可或缺的一部分,但是有沒有必要這么難啊?我認為,迷宮肯定是得有的,但是迷宮的獎勵一定要讓玩家提得起精神才行!如果玩家花半個小時走一個迷宮,把迷宮里的每一個角落都走遍了,每一個寶箱都拿完了,結果卻發現無論是大寶箱、小寶箱、精致的寶箱、豪華的寶箱,里面放的全部都是根本沒什么用,賣商店也賣不了幾個銅板的廢品,你就說難受不難受吧!寶箱,寶箱,顧名思義嘛,就是里面放著好東西的箱子!不求你這看起來就很豪華的超級大寶箱能像《大富翁4》里面一樣放著高達500點的點券獎勵,最起碼你也得放個像樣的東西吧?極品裝備就算不放個SSR,最起碼也得放個SR吧?要不合成SSR裝備的關鍵材料也行呀!不然怎么對得起這個寶箱的外觀和名字?還是說,寶箱里原版放著的東西其實早就被人拿走了,我們打開寶箱的時候只是開了個寂寞,拿到的純粹是別人拿剩下的沒用的東西么?

寶箱和寶箱是不能一概而論的,有的游戲里的寶箱是真正的寶箱,而有的游戲里的寶箱卻是披著寶箱皮的坑爹玩意兒,就是虛假的寶箱,里面本來就沒有好東西,因為值錢的東西都放在抽獎卡池里呢,那個看著像是寶箱的東西也就是放在糊弄二傻子的一個說辭罷了!吳遼一句話道出了重點,而后又說道:有一說一,我覺得《仙劍1》無論是哪個版本,里面的迷宮和寶箱的設定都還是不錯的!既然話都說到這里了,我也是剛剛突然想起有一件事,是關于「隱龍窟」這張地圖的。最后有人住的地方,從大廳可以看到后面有很多寶箱,DOS原版里這些都是非常華麗的寶箱,但都是裝飾品,根本就拿不到,而柔情版是可以從另一條路踩荷葉繞過去的,全部寶箱都可以拿,只是柔情版這里的箱子都變成了普通的寶箱。其實也無所謂了,重點是能拿到寶箱里的東西,寶箱長什么樣根本就無關緊要!總而言之,把原本拿不到的東西弄的可以拿到了,這也算是挺柔情的吧!畢竟是柔情版嘛,柔情版就得有柔情版的樣子!

于是,就這樣,吳遼繼續跟凌云羅東一榔頭西一棒子的亂序說明著《仙劍1》的DOS原版和98柔情版的區別。

欲知后事如何,且聽下回分曉!

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