網游之王朝爭霸戰 第一百五十一章 大規模吸納人口(下)
第156章
聽劉峰把計劃說完,戰情司眾人并未流露出意外的神色。
在當前這個階段,擁有一千艘跨海戰艦就是可以這么任性。
招收人口只是其中的一項功能,其他的還包括突然襲擊、打通商路等功能。
不過后兩項需要一定的基礎,招收人口卻是可以立刻執行的。
圍著地圖看了一會,戰情司很快就提出了自己的見解,總結起來就兩點,一是動作要快,趁著局勢混亂大規模招收。
二是范圍要廣,不能只把目光放在尚海郡,也要放在深縣、帝都城市圈,甚至是陳霸先和劉知遠的地地盤上。
只有如此,才可以起到戰略威懾的作用,并順帶擴充蜀漢的影響力,打擊潛在敵人。
人口終究還是這個世界最重要的財產,除去發展經濟,在軍事上同樣能起到決定性作用。
超級兵種、召喚兵是有限的,任何勢力都不可能無限制“爆兵”。
以北面的朱元璋舉例,他手底下的基礎召喚兵是根據國運長短來設限的。
王朝兵是國運年限×1000,大明精銳是國運年限×2000,合計就是828000人。
頂多再加上特殊兵種,比如關寧鐵騎、戚家軍、神機營、大明水師等等。
等到這些軍隊打完了,戰爭就要走向傳統道路,也就是征兵—打仗—再征兵—再打仗。
到了那時,衡量一個國家軍事實力最重要的標準就是人口規模,而不是現在所說的超級兵。
以當前的局勢,少則十年,多則三十年,絕大多數勢力的超級兵就會被打光,即便沒有打光,數量也不足以支撐一場大的戰役。
關于這個論點,蜀漢也同樣適用。
從軍隊組成來說,像基礎的“魂力值兵”,也就是藤甲兵、白耳兵和無當飛騎,已經很難再去大規模爆兵,除非和蒙古、女真族進行決戰。
而怨軍和圣軍也已經到頂,相關的血肉早就過期。
唯一有穩定來源的,只有職業模板和武將之魂。
可以通過不斷消滅皇帝、諸侯、各種傳承者來獲得,但數量有限。
職業傳承者多一些,有六千人,其他的最多兩千、三千人,屬于補充,而不是主力。
如果發展速度停滯,蜀漢可能會是最早一批進入征兵模式的勢力,對于人口的渴望,也比絕大多數勢力更強。
示意眾人坐下,劉峰沉吟一番,開口問道:“蜀漢的糧食儲備還有多少?”
有一小吏上前回著:“因為有超級稻田的關系,蜀漢每年都可以多出五百萬噸稻米,滿足一千萬人食用一年,如果新占領的十一縣可以把農田順利開墾出來,又可多出三百萬噸稻米,滿足六百萬人一年的食用,合計就是一千六百萬人。”
“這個數字不小了!”劉峰聽聞心頭一震。
一千六百萬人可不是一個小數目,光是想想就讓人熱血上涌。
他現在的總人口才不到六百萬人,這也意味著可以招收的人口達到了一千萬人以上。
這個數字若是放到華夏歷史上,可是一個中等大國的規模。
想到這里,劉峰再次開口說道:“咱們先近后遠,就先以尚海郡作為主要的目標,那里現代人居多,招收難度要相對小一點,我的目標是要在半年之內招滿一千萬人,前期的準備工作一定要完善,包括房子的修建、糧食的準備等等。”
說完,劉峰似乎想到了什么,再次說道:“如果財政司無法負擔起如此多的建設項目,就命令蜀漢銀行增發國債,利率為普通儲蓄的三倍,時間定在一年,一年之后,由財政司集中補貼多出來的利率。”
他這么做主要是為了將房地產業收歸國有,至少在沒有統一揚州之前,不會放開房地產業。
現在建造的房屋,將全部納入蜀漢置業里面,允許百姓以租借的形式獲得居住權,如果將來有了積蓄,可以進行買斷。
聽劉峰說完,戰情司眾人也都點頭稱是,并沒有表達出不同的意見。
將土地和房地產業國有化已經推行了很長時間,事到如今,也沒有放開的跡象。
這本來就是一體兩面的事情,就看你如何衡量效率和穩定之間的關系。
不過最近也有一些風聲,就是要進行分田了,具體的措施是什么,現在還在討論。
這當中牽扯到許多利益集團,包括軍戶、官僚體系、工坊主等等。
以此事的重要性來看,想在短時間之內討論出結果很難,至少在一年之內不會有結果。
帶著別樣的心思,戰情司眾人轉身離開了議事廳。
只是他們前腳剛走,劉峰便再次坐回了主位,開始真正盤點此次攻打張魯的收獲。
當初在斬殺了張魯以后,系統并未在第一時間給出獎勵,而上一次遇到這種事情還是在擊殺陳友諒的時候。
按照慣例,凡是能夠讓系統“短路”的獎勵,都不會差。
陳友諒是爆出了陳漢寶船和九真彌勒寺,就是不知道張魯如何。
伴隨著一陣悅耳的“提示音”,共有四件物品出現在了系統面板里。
加上擊殺張定獎勵的兩件,合計是六件,分別是兩個武將之魂、一張太極圖、一張建造圖紙、一本道家典藏和一個職業模板。
太極圖和職業模板自不用說,這是張定爆出來的。
其屬性也和之前估計的不錯,太極圖擁有探查和庇護的功能,只不過限制很大。
探查的范圍是一萬平方公里,庇護的最長時限是二十四小時,人數是五千人。
之前的張定正是靠著這個技能,才晚了一天被擊殺。
至于職業模板,則是太極劍士。
名稱:太極劍士訓練營
功能:訓練營可以吸納現代人進行太極劍士轉職,最多可轉職兩千人。
基礎武力值:20點
武器:長劍
技能(1)—數據化:激發以后,痛感將減弱百分之九十九,生命體征轉化為相應的生命值,轉化比例為武力值×100。
當生命值降為零的時候,該技能消失,職業稱號被剝奪,武力值恢復之前的水準,本人陷入無意識狀態,持續一個小時。
技能(1)—攻擊增幅:主動技能,使用之后,可增加百分之十的攻擊威力,每天限用一次。
技能(3)—防御增幅:主動技能,使用之后,可增加百分之三十的防御能力,每天限用一次。
技能(4)—生命增幅:主動技能,使用之后,可增加自身百分之五十的生命值。
屬性和符篆劍士差不多,唯一的區別就是防御增幅提高了百分之十,攻擊能力下降了百分之十。
如果放到戰場上,這點差別幾乎可以忽略不計。
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