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第124章

更新時間:2019-10-25  作者:麻辣斯基
我的創業時代 第124章
沈毅之所以考慮組建職業的電子競技戰隊,是因為2015年正處在一個關鍵的節點上。回顧中國電子競技發展史,可謂是頗為坎坷曲折。

2003年,國家體育總/局承認電子競技,為第99個正式體育項目。同樣在當年四月,CCTV5播出了國內第一檔,專門介紹電子競技的體育欄目——《電競世界》。

正當所有人都以為國內的電競產業,即將進入欣欣向榮的蓬勃發展階段時,卻沒想到天有不測風云。在大量中國家長看來,電子鴉/片怎么能堂而皇之的登上國家電視臺?

于是在接到無數家長們的投訴之后,CCTV迫于巨大的社會輿論壓力,在《電競世界》開播一年之后將其停播。

之后,有關電子競技的概念,迅速淡出國內主流媒體的視野之外。而中國電子競技,也開始進入一段最黑暗的歲月。

在許多人的印象中,中國的電競俱樂部,就是一群富二代們的玩具。王校長的IG、侯閣亭的OMG、愛德朱的EDG,但正是這些富二代真金白銀的大手筆投入,才讓中國電競終于走出了半死不活的狀態。

而此時又恰逢《英雄聯盟》和《DOTA2》這兩款MOBA網游開始爆發。拳頭公司的S系列全球總決賽,以及V社的TI系列國際邀請賽,讓電子競技在全球年輕人中的影響力越來越大。

當時間來到2015年時,以“互聯網”為代表的新經濟概念,在國內變得越來越火熱來了。全國各地的地方政府們也終于一改常態,開始爭相扶持電競產業,以此作為拉動經濟和旅游的新引擎。

投資電競戰隊和電競俱樂部,其實并不賺錢。但是從2015年開始,包括風投資本在內的各路玩家,卻開始紛紛入局。

對于風投來說,只要能有故事,只要能不斷把泡沫吹大,只要擊鼓傳花后有人接盤,這就是一門好生意。

但除了風投熱錢之外,還有大量其他資本也在不停涌入。以LPL(英雄聯盟職業聯賽)為例,京東、蘇寧這樣的電商巨頭,嗶哩嗶哩這樣的互聯網企業,甚至連李寧這種傳統的服裝企業,都先后出手收購電競俱樂部。

雖然一直虧損,但投資門檻卻一路上漲!LPL在這一點上,和中超聯賽非常類似。

恒大的許老板曾經說過,恒大俱樂部雖然每年都在虧錢,但其為整個恒大集團節省的宣傳費,遠超恒大在足球產業上的那點投入。

京東、蘇寧、李寧這些與電競風馬牛不相及的公司,之所以紛紛入局LPL聯賽,其投資的邏輯其實是和許老板一模一樣的。

根據拳頭公司全年年底公布的數據,《英雄聯盟》的日活躍人數已經突破了1200萬人,而月活躍用戶更是高達3200萬,。

這其中,中國無疑是《英雄聯盟》最大的單一市場。以剛剛結束的LPL夏季賽總決賽為例,光是Twitch直播上吸引的海外用戶就有50萬,更別提國內觀眾的人數了。

所以擁有一支LPL戰隊,無疑就在年輕人中擁有了巨大的曝光度。而鯤鵬公司核心的直播和電商業務,同樣也是做年輕人的生意。所以說鯤鵬的目標客戶群,應該和電競觀眾有著極大的重合度。

實際上沈毅之前并非沒考慮過購買一支LPL戰隊,只可惜鯤鵬公司目前的實力,還不夠支撐沈毅完成這個設想。

雖說LPL現在的門檻不像過幾年改制之后,新加入的俱樂部光是保證金和投資金就需要6000萬,但是維持一支戰隊正常的開支,每年至少也要投入八位數的資金。

錢到用時方恨少,所以說沈毅希望繼續加快鯤鵬公司的發展速度。雖然在許多人看來,鯤鵬公司的發展速度已經夠快了。

而鯤鵬公司賬上的流動資金,足以支撐企業再發展一段時間,并不需要記者進行下一輪融資。但沈毅卻有時不我待的緊迫感,因為他的重生金手指每天都在貶值,許多只有他知道的機遇,錯過了就再也沒法補救。

所以在他的強烈要求下,鯤鵬的管理層在雙十一結束之后,一方面按開始總結經驗,為接下來的雙十二思考更好的策略,另一方面則開始放出風聲,接受其他資本的進一步融資。

暫且不說鯤鵬公司組建電競戰隊,以及招募游戲游戲主播的事情,因為這兩者都還需要時間的積累,不可能一蹴而就。

沈毅在結束雙十一的繁忙期之后,立刻就坐上了國航飛往美國洛杉磯的航班,開始了自己的第一次出國之旅。

要不是因為雙十一對鯤鵬接下來的發展太過重要,他不得不留在國內親自上陣,沈毅其實早就急著動身,去美國見一個重要人物了。

沈毅目前的事業主要分為兩塊,分別是鯤鵬和鴻浩這兩家公司。鯤鵬公司已經進入了發展的快車道,而鴻浩公司卻才剛剛上路。

鴻浩公司的第一款游戲產品《覓跡尋蹤》,雖然口碑不算差,但卻未能取得大爆。就算有人民網點名表揚,付費人數依舊沒有出現暴漲。

而且《覓跡尋蹤》只是一款單機游戲,國內的市場與國外不同,從沒出現過單機游戲能夠大賺特賺的,真正賺錢的全都是網絡游戲。

而除了《覓跡尋蹤》之外,鴻浩公司已經立項的另兩個游戲項目——狼人殺和抓娃娃,同樣都不是傳統網游,所以鴻浩公司其實還缺一款真正的旗艦游戲。

而縱觀國內的網游市場,從2001年《傳奇》上市以來,頭一個十年可謂是全雄爭霸,網易的《夢幻西游》、第九城的《魔獸世界》、騰訊的《DNF》和《CF》,大家各領風騷兩三年。

而二十一世紀的第二個十年,國內的網游市場則幾乎成了,《英雄聯盟》的一家獨秀。但這其中有一款游戲,曾被無數業內人士看好,覺得很有機會取代《英雄聯盟》,成為國內網游戲市場新的霸主。

十個游戲迷中至少應該有九個人,能夠猜出正確答案。沒錯,就是那款被玩家親切的稱為“吃雞”的游戲!

“吃雞”的真正游戲名稱,其實叫做《絕地求生:大逃殺》。而玩家們之所以稱呼它為“吃雞”,在于當你活到最后成為本局游戲第一名時,屏幕上會跳出一句“Winnerwinner,chidinner!”的話。

這句話最早是出現在好萊塢電影《決勝二十一點》里的臺詞,拉斯維加斯的賭徒們,每次下場之前都喜歡念這句話,來給自己祈求贏錢的好運。

而這句話直譯成中文,就是“大吉大利,今晚吃雞”。所以國內的玩家,后來干脆用“吃雞”來代稱《絕地求生》。

《絕地求生》剛問世時,一度曾有多火?

它甚至挽救了國內的一個夕陽產業——網吧。自從電腦在國內開始普及迅速之后,去網吧上網的人,就變得越來越稀少了。

而《絕地求生》的出現,再次讓許多人找回了去網吧玩游戲的習慣。因為這款游戲的優化做得很爛,導致對電腦配件的性能要求很高。許多玩家自己家中的電腦玩不動,只好去網吧找高端機來玩游戲。

而《絕地求生》之所以優化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的開發公司——藍洞,只是韓國的一家小游戲公司。

而且藍洞公司在創立《絕地求生》項目時,想的也是能跟風賺一筆就行了。所以它的管理層根本就沒想過,自己有機會憑借這款游戲,一舉成為像拳頭、V社這樣的全球知名游戲公司。

而重生后的沈毅經過仔細思索,才發現《絕地求生》簡直就是,為他這個重生者量身打造的項目。

因為通常來說,一款優秀的大型網絡游戲,開發周期怎么也得有個三年左右。而如果遇到像暴雪這種喜歡跳票的公司,一款游戲開發個四年、五年,也一點不會讓人驚奇。

但另一個時空中,《絕地求生》從立項到公測,滿打滿算才花了一年多一點的時間!

要知道,沈毅重生金手指只有4年保質期,而他后世玩過的好游戲,在2015年大都要么已經問世了,要么已經被原公司開始研發了。

比如鴻浩公司之前推出的《覓跡尋蹤》就是這樣,它的海外原型《HiddenFolks》,早在2014年就被立項了。

所以沈毅只能模仿《HiddenFolks》,做一款融入中國傳統文化的半原創游戲,而不能直接照抄《HiddenFolks》。

游戲研發其實是一個龐大而復雜的工程,就算沈毅能借著重生優勢,提前截取一些還沒問世的好游戲的設計思路,但真正想要開發成功,也不是一件容易的事情。

比如光是資金和人才的積累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上來,并沒有直接上馬《絕地求生》。

因為別說鴻浩公司自己沒這個能力了,就連整個中國游戲產業,研發這種大型槍戰類游戲的經驗也不算很多。

唯一一個還算有點知名度的國產槍戰類游戲,就是騰訊旗下琳瑯天上工作室開發的《逆戰》。至于國內玩家耳熟能詳的《CS》和《CF》,則都是代理外國公司的產品。

而沈毅之所以把《絕地求生》選為自己的目標,最大的原因在于另一個時空中的藍洞公司,其實也不是憑借自身的實力來開發這款游戲的,而是選擇了與外部團隊合作的模式進行開發。

之前提到過,藍洞之所以開發《絕地求生》,就是為了跟風賺一筆快錢。所以早在《絕地求生》問世之前,這種安全區不斷縮小的大逃殺模式游戲就已經存在了。

如果進行追根溯源,此類游戲的鼻祖,應該是《武裝行動2》里面,一個名為“DayZ:BattleRoyale”的模組。

看到這個自由度頗高的逃亡混戰模組頗受玩家的歡迎,另一家叫做“黎明”的游戲公司,很快也按照這種思路,開發了一款叫做《H1Z1》的新游戲。

這款多人生存游戲,于今年1月15號正式全球發行。等到沈毅6月底重生時,其已經成了Twitbsp;TV上,今年最火的槍戰類游戲之一。

只不過國內到目前為止,暫時還沒有那家公司代理這款游戲。所以國內玩家們如果想玩,只能翻墻去登錄外網的服務器,因此大大限制了國內玩家的數量。

但就算這樣,許多之前播射擊游戲的主播,還是發現了這款優秀的槍戰游戲。鯊魚TV等直播平臺上,已經陸續有越來越多的主播,開始把這款游戲作為自己的主要直播內容。

而無論是《DayZ》還是《H1Z1》,它們的研發主創其實是同一個人。布蘭登·格林,愛爾蘭裔游戲設計師,最早是《武裝行動2》的研發人員。

因其獨立設計的《DayZ》模組廣受玩家歡迎,而被黎明游戲公司相中,邀請他參與設計《H1Z1》。就在《H1Z1》上市后,他與黎明公司的合同就已經結束了。

畢竟黎明公司的前身,是索尼影視的子公司索尼在線娛樂。今年年初的時候,它剛剛被一家私募基金收購,才更名為黎明公司。

這是一家擁有20年歷史的老牌游戲公司,其研發的《行星邊際》系列,是全球知名的射擊游戲。

黎明公司之所以邀請布蘭登·格林參與《H1Z1》的研發,看中的只是他的大逃殺模式創意,而沒想過要把他綁定在自家公司。

所以從今年6月之后,布蘭登·格林就一直處于賦閑狀態。另一個時空中,他會在明年年初接受韓國藍洞公司的邀請,前往首爾主持《絕地求生》的研發工作。

同一個人、同一種模式,連續三款游戲,一款比一款成功。由此可見布蘭登·格林在其中的重要作用,所以只要能說服對方,沈毅摘韓國人桃子的計劃就成功了一大半。

當初沈毅借著鯤鵬公司B輪融資的機會,主動出讓一部分股權,從而套現了2300萬現金,這筆錢正是為《絕地求生》項目準備的。

在資金到位之后,沈毅迅速開始尋找布蘭登·格林的下落。這也幸虧《絕地求生》后世在國內火得一塌糊涂,所以今日頭條等自媒體上介紹其幕后故事的文章很多。

否則沈毅也根本不可能知道,這款游戲的真正主創是誰。

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