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076 戰術交鋒

更新時間:2020-06-21  作者:武安蘿莉
網游之武安三國 076 戰術交鋒
畫面一轉,武安邦已經出現在統兵作戰模式的戰場上空。

系統提示,目前處于排兵布陣階段,武安可以在一個劃分好的范圍內自由擺放十個百人隊和自己主將的位置。

已經開始考驗玩家的軍事能力了,這種玩法,很像一款幾十年前的某系列老游戲,主打的就是排兵布陣。

武安邦雖然在游戲里經歷了幾場戰斗,甚至身先士卒,領悟了幾個陣法,自認為比其他玩家強上不少,但這千人規模作戰如何擺陣相克,依然是十竅通九竅——一竅不通。

好在雙方二十個百人隊自帶伯長、什長等軍官,而且都是近戰民兵,這樣就不用再考慮弓箭遠程,騎兵沖鋒等等亂七八糟的事情。

遠遠可以看到,對面的敵方陣型為兩橫排、每排五個百人方陣的長方形大陣。方陣看似最低級,不過由于小方陣多,可以隨時變成其他陣,有句話叫“以正合,以奇勝”,用在大的陣型上同樣沒有問題。

大部分玩家看到敵方陣型后,會習慣性的照著對方擺,但系統已經提示,對方的士卒要稍強于玩家方,如果和對面擺出一樣的陣型,那需要對自己的指揮能力有極大信心才行,不然對方會憑借士卒那點戰斗力優勢,像滾雪球一樣慢慢形成巨大優勢。

排除掉一樣陣型后,面對敵方的矩形陣型,大部分玩家會習慣使用“三角形”的鋒矢陣,因為在以往的游戲里,鋒矢陣會增加軍隊突擊能力,可群雄紛爭并沒有這種奇葩的設定,武安邦根據之前在戰場上和對陣法的粗略了解,鋒矢陣需要的是己方前排部隊的實力不說碾壓,但也要遠大于敵方,在這個模式中如果擺成鋒矢陣,很難突破對方防線不說,還很容易被敵方包圍起來,形成消耗戰。

武安邦在腦海中模擬了半天,最終決定反其道而行,擺成了一個大的鶴翼陣,中陣是由4個百人陣組成的大方陣,兩翼各3個百人方陣。正面戰線寬度形成8:5的優勢,這樣對方后陣的士卒必然要向兩邊拉開,形成一個中空,但至于會不會給武安邦可乘之機,從而獲取勝利?這個只能通過實戰檢驗一下。

擺好十個百人隊后便是主將位置的拜訪,最前面?雖然可以當做尖刀,但體力消耗巨大,就算能突破到敵將面前,估計也沒法斬將破敵。

隊伍中間?雖然方便指揮,但萬一交戰起來,不好脫身。

最左或最右?雖然可行,但很奇葩,直接pass。

最后面?無法臨陣殺敵,指揮也麻煩,需要對戰局有很高的把握,優點就是行動方便。

為了行動方便,武安邦毫不猶豫的選擇了在隊伍后方,全部擺好后,武安邦感覺頭都大了一圈,確認擺放完畢,畫面一轉,武安邦已經身穿野狼皮甲套裝,騎著駑馬出現在軍陣的正后方。

“跟上,加快腳步。”

“注意陣型。”

兩方的士卒在各自伯長的帶領和呼喊下,隨著厚重悠長的號角聲,慢慢向對方陣型靠近。

“不許后退,違令者斬。”

相比較玩家打仗,血少了會紛紛向后退,游戲中NPC和古代戰場作戰是嚴格禁止后退,由于古代科技原始導致通訊問題,還有組織度、訓練度等問題,士卒后退很容易引起整體潰敗,群雄紛爭真實的還原了古代戰爭形式。這在武安邦看來稍微有點不合理,游戲畢竟是游戲,不能照搬現實,不過相信隨著玩家滿滿提升自己的實力,這種作戰方式注定會隨之改變。

隨著兩方前線士卒的靠近,殺喊聲也此起彼伏,而敵將的身影也暴露在武安邦的視線里,由于距離原因,武安邦只能看到對方身穿著皮甲騎在馬上,身后站在十幾名也騎在馬上的親兵,因為雙方陣型問題,敵將不斷指揮。

隨著親兵們的來回傳達命令,敵方的陣型如同武安邦想的那樣,后排外側四隊向兩翼移動,意圖阻攔武安邦部隊的兩翼。

此時就能體現出主將在隊伍后方的好處,可以把對方的變陣看的清清楚楚,若是在前線或者軍陣中,可能需要關二爺或者沙摩柯的身高才能看到對方的陣型調動,此時戰場的正面寬度是武安邦8個百人隊VS敵方9個百人隊,兩翼才交戰上,而中陣則是武安邦4/6百人隊VS敵方3/5百人隊,憑借著人數的優勢,也彌補了士兵質量的差距,整個戰場局勢處于僵持。

武安邦心里明白,僵持只是暫時的,戰線拉得這么開,隨著士卒傷亡越來越多,對方的優勢也會越來越大。武安邦一邊觀察著戰場動態,看著人生百態,一邊緊緊盯著敵將,確切的說,盯著敵方后排唯一還沒動的那只百人隊,這似乎是一種耐力較量。

“去,讓他們向左側進攻。”

敵將很沉穩,可惜武安邦沒法和他耗下去,喊過身后的親兵,去通知中陣偏后的兩個較為完整的百人隊,向敵方左側進攻,你不動?那我就讓你動!

由于差距不是很明顯,武安邦通過調動兩支百人隊向左前方進攻,在人數的優勢下,打的對方陣線不斷地后撤,敵將見狀,立即讓那只百人隊前去支援。

“機會來了!”

武安邦見那百人隊撲向左側后,立馬派一名親兵通知中陣右側的隊伍奮力拼殺,而自己和剩下的親兵們擺好騎兵鋒矢陣,慢慢地靠近戰場。

敵將也注意到武安邦正聚集親兵,但所有戰線都處于交戰中,如果這都能算到武安邦準備突擊什么位置,即使不是軍神級別,那最少也是名帥級別。

“沖啊!”

隨著中陣右側士卒的亡命搏殺,敵方右側陣線同樣被打的后退,之前在流民營地戰場上就知道,亡命沖鋒推進陣線的代價是高陣亡率,武安邦中陣右側突進的士卒很快被屠戮一空,也就是在此時,武安邦已經帶著親兵們突擊過來,于此同時,武安邦戰線上的其他士卒也開始奮力拼殺。

在這種情形下,敵將再派親兵調動士卒援助中陣右側已經來不及,就算來得及,各個正在交戰的百人隊也無法及時脫身,前去阻攔。

“啊。”

“呃。”

武安邦揮舞著手中的長刀,或控制劣馬撞開著前方的士卒,聽著傳到耳中的哀嚎聲,心中不免有一種奇異的感覺,武安邦明白這是人類從祖先一代代傳下來,骨子里的殺戮欲望,掠奪生命的奇妙快感,當然,這種凌駕于他人之上的快感其實是虛幻的,每個人都是普通人,即逃不脫生老病死,也無法超出人體極限。

區區兩三排民兵,自然無法阻攔武安邦等人的騎兵沖鋒,很快,武安邦便突破了敵方的防線,正當武安邦準備向敵將突進的時候,一串馬蹄聲由遠及近。原來敵將居然直接率著親兵,同樣沖鋒過來。也是,既然來不及通知其他士卒補防,不如直接帶隊過來。

“好膽量。”

武安邦大喊一聲,這敵將居然不躲,這是憑借自己武力送上門來了?看著越來越近,持槍刺來的敵將,武安邦同樣揮出了長刀。網游之武安三國 076 戰術交鋒

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