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051 討匪4

更新時間:2020-06-21  作者:武安蘿莉
網游之武安三國 051 討匪4
魚鱗陣,也就是武安邦上次攻打流民營地時學會的反“U”陣型。

武安邦發動魚鱗陣,根據戰場情形和系統引導,走到合適的陣眼處。正在作戰的其它玩家和NPC也紛紛在得到系統提示和引導后,邊打邊向陣型移動。

看起來戰場上武家村人數眾多,但去掉還在外圍引怪的玩家們,只算武榮,不到20人的先鋒隊,去掉獵戶射手,不到80人的武家村NPC民兵,主力部隊正好在100人以內,沒有超出魚鱗陣的人數上限。

這些人在陣型和戰友的幫助下不僅穩固了戰線,還得到了5%全屬性的加成。

別小看5%全屬性加成,武榮在獲得加成后,便不在被流匪二首領單方面的壓制,而是和對方打的有聲有色起來。

魚鱗陣的其他士卒們也頓感身體多出了一絲力量,憑借著這股力量,在武安邦的指揮和帶頭沖鋒下,打的流匪們節節敗退。

武安邦看著越來越近的村寨小門,看著還有近一半還沒出村寨的流匪,只要堵住村寨的門,再把流匪大頭目和二頭目圍殺掉,這局就穩了。

可剛剛是靠著對方士氣降低和魚鱗陣加成推進了一波,現在每前進一步,被擠壓的流匪們的抵抗就越大,每前進一步,先鋒隊戰士們的體力就越低,對比源源不斷的流匪援軍,武家村眾人可耗不起。

“武班、科恩聽令,異人部曲準備上前替換先鋒隊。”

武安邦見身邊一個先鋒隊隊員倒地,急忙上前救下拉入陣中,發現他的雙臂微微顫抖,明顯體力消耗過大,武安邦急忙下令。

“已準備好了。”

科恩急忙回答道,和武班帶著近三十個沒有交戰的玩家來到武安邦身邊。

“準備沖鋒,記住,只許前進不許后退!”

兩人聞言和附近玩家猛的抬起頭,這是什么命令?讓我們去送死么?

“給NPC們展示一下我們不怕死的精神,沖出一條血路,戰后有補償,上!”

武安邦掃過眾人,雖然時間緊急,還是解釋了一下,玩家們的情緒稍微穩定下來,還是有些猶豫不決,互相看看,又看向了兩個什長。

這么多NPC民兵都還沒動,就讓我們玩家先于NPC送死,怎么也說不過去吧,這是玩家們此時普遍的想法。

“傻站著干嘛,有種的就跟我上。”

“就是,一個個平常NB吹的挺響,關鍵時刻怎么軟了?”

誰知平常貪生怕死的猥瑣大叔武班竟第一個沖了出去,一邊沖還一邊罵道,科恩也跟著第二個沖了出去。

武班一邊罵一邊在心里想到,你們以為我想帶頭么?前幾次活動我可是猥瑣到最后,還有上次流民營地要不是運氣不好也不會在最后被圍攻掛掉。

法不責眾?別搞笑了,自己混了幾十年社會,看著武安邦那慢慢充滿煞氣的眼神,再加上要抱住這條大腿,此時不帶頭表忠心,更待何時?就算這次掛了也不虧多少。

看著嗷嗷叫沖出去如瘋狗般沖出去的玩家們,武安邦壓下了自己帶頭的想法,這個玩家部曲畢竟招募簡單,還是存在不少問題的,等這次戰斗結束的吧。

為何要玩家先沖鋒?

武安邦部曲雖是武家村,乃至整個郡都排的上號玩家團體,但畢竟還是比流匪們差了一些,如果不亡命搏殺的話,很容易被流匪們反推回來,到時候又會陷入被動,但如果直接先上武家村NPC的話,后期靠著這群玩家又很難擋住流匪們的反撲。

所以,只能在這個階段賭一下。好在武安邦幾人黑臉紅臉的配合下,效果還不錯。不少玩家在武安邦的啟示下,真的采取不要命的打法。

我被砍了一刀?掉了20多點血?沒事啊,只要不被砍到要害,血量不歸零,那就和滿血沒區別啊。

在這群玩家瘋狂之下,陣線居然又推進了一些,以命換傷的打法果然恐怖如斯,難道這就是傳說中的“橫的怕愣的,愣的怕不要命的”?

玩家們亡命推進當然不是超級賽亞人變身,以命換傷的打法也只能取得短暫的效果,但這就足夠了。

“民兵準備!看到這群實力不如你們的異人表現了么?沖!”

武安邦在玩家們開始出現傷亡時便讓武家村NPC民兵們做好準備,又等了一會,見流匪試圖反推時,及時下令道。

要知道,在軍陣準備推進和推進陣線時,是無法替換前線士兵的。體力充沛,受到玩家行為鼓舞,戰斗力比流匪稍高一些的武家村NPC民兵們如出閘的猛虎,一鼓作氣,擊潰對方前線的較為疲憊的流匪,沖入對方陣型中,一直沖到村寨門前。

“哦哦。”

“啊,我們成功了。”

“耶,成功了。”

武班望著還幸存的十幾名玩家,和科恩一樣興奮地大叫起來,我果然有神仙護體,又成功茍了下來。

武家村NPC自然沒有玩家那么奔放,但也感到高興,被包圍的壓迫感煙消云散,戰斗力明顯上升。

“叮,系統提示,大漢(武家村)陣營完成戰略目標,占領戰略要點,士氣+10。”

“叮,系統提示,賊寇(流民營地)陣營,被奪去戰略要點,士氣-10。”

最直觀的體現還是耳邊系統悅耳的提示聲。

除了堵門的小隊,其他人靠著圍墻,形成一個半圓,雖然還是處于被包圍中,但眾人可以輪番從前線退到圍墻下休整。

再加上從戰斗到現在,流匪已經戰死兩個副統領,丟失戰略要點,雙方不算基礎士氣,單單差值已經達到30點,士氣可是能夠影響戰斗力,武家村眾人扛線壓力比之前小了好幾倍,可以說形勢大好。

目前戰場上的關鍵就在于兩個點,武豐VS流匪大頭目,武榮VS流匪二頭目。額,不對,只剩下一個關鍵勝負點,武豐VS流匪大頭目。

為什么兩軍斗將時,一般雙方軍隊不會發動沖鋒呢?

因為很容易變成現在這樣,武家村眾人正在圍觀武榮VS流匪二頭目。

所以斗將時,兩軍沖鋒,這樣兩位猛將還繼不繼續打了?若是斗將贏了,卻發現自己已經被包圍了,這,這該怎么辦?身為大將的性命和臉面往哪放?

在這么多人的圍觀下,流匪二頭目臉色通紅,不知是氣的還是羞的,哪怕戰勝武榮也沒有啥意義,身為明白人的二頭目刀法逐漸散亂,看樣子撐不了多久了。

為了辛辛苦苦培養出來的將領的性命,為了維護上層階級的臉面,為了符合禮儀,斗將結束前兩軍一般是不會沖鋒的,這也是流匪大頭目之前嘲笑武安邦指揮的所在。

當然,兵法這種事,是因地制宜,因時而變,武安邦可不是宋襄公。

“吼!”

就在眾人一邊輕松抵抗外圍流民和少數流匪的反撲時,一邊對流匪二頭目指指點點時,在不遠處傳來了一聲非人的長嘯聲,那是武豐和流匪大頭目激戰的地方。

“果然變大了。”

原本比武豐稍矮一些的流匪大頭目,此刻居然比武豐高了半頭,原本以游斗為主的戰斗方式,也變成硬碰硬。

流匪大頭目的力量屬性明顯大幅上升,現在一個左手就能擋住武豐的橫掃,上前一步,右手短刀揮出,居然劃開了武豐身上的鐵甲。

武豐見勢不妙,剛收回大槍,就被流匪大頭目一腳踹在槍桿上,連退了好幾步。

“這種天神下凡一錘四,不妙啊。”

武安邦和玩家們看著被壓制的武豐,心底都冒出一個聲音。網游之武安三國 051 討匪4

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