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第七十八章 項目前期會議

更新時間:2020-06-21  作者:青梅煮可樂
游戲設計鬼才 第七十八章 項目前期會議
在達成合作的初步意向之后,楊陽也沒多待,后續還有很多事要做。

關于新游戲現在還只是一個想法,除了游戲設定需要補全以外,還有動捕的演員要選,不過這種東西可以同步進行。

而且新游戲也不是那種人文情懷非常重的游戲,不需要什么驚為天人的演技,演員確實不必有太高的要求。

又是一次項目前期會議。

楊陽每次叫這么多人開會,就是已經有了新的游戲計劃,這次也不例外。

“今天會議的主題,相信大家已經猜到了,那我就直接進入主題,這一次我們要玩一票大的!”

其他人也非常給面子,卯足了勁鼓掌,有些臉蛋都激動紅了。

自從被媒體一番吹捧之后,整個公司都有點膨脹了。

現在玩一票大的也沒什么問題。

楊陽示意大家安靜了,一個個也都放下手,眼神亮晶晶的看著他。

老板說玩一票大的肯定不簡單,聯想到之前的某些承若,難道說?

“公司這一年多以來,多虧了各位的努力,現在我們已經積累的不少資金、技術和經驗,還有市場的認可,對于一家公司來說,原地踏步就是慢性死亡,所以是時候更進一步。”

和以前一樣,楊陽把自己事先弄的一些設計草圖,讓大家先有一些了解。

第一張圖就是一個梳著中分頭的年輕男子。

里昂·S·肯尼迪

被分發至浣熊市警署的新人警官。

后面緊接著是一張扎著馬尾穿著紅夾克的女孩子。

克蕾兒·瑞菲爾德

為了確認特殊部隊隊員的哥哥是否還安好,女大學生克蕾兒來到浣熊市。

俊男靚女,這應該就是這部游戲的男女主角了。

按照一般故事的尿性,大家第一反應就是最后這一對肯定在一起了。

看設計圖應該是3D的,不過想想也是,現在哪個不是3D的游戲敢說自己是3A。

而且看人物畫風,是歐美風格的,故事背景也應該是在國外。

后面幾個是其他配角,也沒作過多的介紹。

直到眾人翻到第一張怪物設計。

和前面的人物不一樣,這個怪物哪怕是在草圖上看起來,就能看出體型要比他們大得多。

渾身遍布著仿佛老樹盤根似的紅色肉塊,并且密集度還要高上許多,右手巨大的且鋒利爪子正在無聲的訴說著它的威脅性。

身上還鑲嵌著眼睛瞳孔似的東西,仔細一看這個怪物除了身體主體以外,還能看出一些其他人體的輪廓。

似乎是由多個人,強行融合在一起,這些輪廓的形態也像是被囚禁的冤魂,想要掙脫出一樣。

草圖下面寫著一小行字。

G生物(G第1形態)

可說是惡魔發明的病毒“G 病毒”。接種后的生物將持續永無止境的進化與失控。在這個階段仍保有些許“人類”的模樣…。

一群人頓時開始竊竊私語。

“這什么啊,好惡心啊。”

“億……我雞皮疙瘩都起來了。”

“應該是boss吧。”

“看介紹應該是被感染之后才變成這樣的。”

“老板好惡趣味。”

就一些設計草圖,他們還沒搞清楚這游戲到底是什么類型。

見大家好奇,楊陽也不賣關子了。

“這一次新游戲叫生化危機,射擊類求生恐怖冒險游戲。”

這么一說大家都有些理解了,生化危機聽名字大概就是,一場科學事故導致病毒泄露,然后產生的一些故事。

以往的恐怖游戲都是些什么鬼啊、精神病之類的,這個生化變異倒是頭一回。

就是這個射擊類型有點讓大家擔心,雖然最近有些膨脹,但自知之明還是有的。

要知道FPS游戲,就是一個修羅場,能從里面殺出來的沒一個是省油的燈。他們從來沒有FPS游戲的制作經驗,第一款大作就搞這種類型,怕不是會撲街哦。

雖說老板每次都能化腐朽為神奇,但該擔心的還是要擔心。

其實他們想多了,這是第三人稱視角的射擊類型。

第一個單機大作試水,楊陽早就已經想好了做生化危機。

生化危機的制作難度相對來說,算是比較低的,早期的它是一款冒險解密游戲,沒有大地圖,所有地圖都是一個個小場景銜接起來的。

它的戰斗系統也比較簡單,和一般的突突突有很大差別。

生化危機的誕生時間比較早,那時候3D技術還不成熟,為了的將2D背景與3D人物相結合,同時為了給玩家帶來類似于純3D游戲的操作感,采用了一種非常巧妙的戰斗方式。

看到怪物,算一下距離,然后回頭撤,再慢悠悠的瞄準開兩槍,繼續跑,一直重復。

雖然沒有鼠標指哪打哪的爽快感,但在慢悠悠的瞄準時間內,怪物緩慢的靠近過來,莫名的附和恐怖游戲的緊張感。

畢竟生化危機是以恐怖解密為賣點的游戲,每一個彈藥的使用都要精打細算,以有限的資源探索完整個游戲,才是它的玩法。

弄成突突突就把這份恐怖感給抹除了。

哪怕是射擊手感不好,也剛好附和克萊爾女大學生和里昂新人警官的身份,畢竟新人開槍肯定沒那么流暢,又不是人人都是大雄。

就算是在重置版里,這種操作模式也沒有改變,只是進行了一些優化,更符合人類的習慣了。

楊陽在做決定之前其實也已經考慮了很久,最終還是選擇先做第二代。

在生化危機中,每一代的粉絲都有不少,畢竟這一系列的時間跨度太廣了,里昂都從稚嫩小伙變成了帥氣大叔。

但其中玩家呼聲最高的還是要屬第二代。

就算沒玩過的,也聽許多老玩家一直比比說第二代是最經典的。

不過說實話,先做哪一代其實對玩家的劇情體驗沒太大的影響。

不存在說只玩哪一代而看不懂劇情之類的事情。

這種游戲,很多劇情都是從在游戲中一點細微末節里透露出來的,需要玩家進行一定的猜測,然后通過多代的劇情,結合起來連成一整條線。

單獨的一代劇情其實是很完整的。

就算原本第一代的洋館事件,也不是從故事最開始的講起的。

真正的故事開端還得再往前推三十年。游戲設計鬼才 第七十八章 項目前期會議

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