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第四十章 準備

更新時間:2020-06-21  作者:青梅煮可樂
游戲設計鬼才 第四十章 準備
縱觀國內的網游游戲史,有絕對繞不過去的三座大山。

而在這三座大山里面,論吸錢能力和存活時間,地下城與勇士就是其中的翹楚。

準確的說是薛定諤的地下城與勇士,一直處于黃與不黃的疊加態。

在你以為它要黃的時候,它會突然蹦出來告訴你:誒,我賺錢了耶,還是今年賺得最多的網游哦!

在你以為他會繼續堅挺的時候,又有無數的媒體報道,玩家大量流失。無數人開始看衰,你又不得不懷疑,這回是真要涼了吧?

但是不管怎么樣,有一個觀點要接受,你可以質疑DNF不好玩,也可以質疑DNF要過氣,但絕對不能否認它的賺錢能力。

雖然很賺錢,但是卻并不影響平民玩家的游戲體驗,它很微妙的維持在了一個平衡值,能夠讓土豪和平民都能玩下去。

土豪能滿足自己的充錢欲望,以及充完錢之后的裝比欲望,平民玩家也能靠自己搬磚,一步一步的成為大佬。

楊陽在前世就是一個白嫖玩家,藥都不舍得吃的那種。

曾經就在某個版本,通過每天不懈努力的刷圖,終于湊出了當時最強的三套裝備,總共二十多件裝備,buff裝和輸出裝全齊了,逆襲成為了一個大佬。(PS:有DNF玩家能猜出主角是什么職業嗎,當時需要帶這么多裝備的職業應該很明顯了吧。)

當時連一些天空加身的土豪們,都要對他說一聲大佬求帶,然后乖乖的進圖當尸體。

可以這么說,如果有任何一個策劃能把一款游戲,運營的像地下城這樣,那基本是被其他游戲公司搶著要。

做游戲首先要確定目標群體,一個公司不可能連出幾款受眾一樣的游戲,給自己游戲分流那不是吃飽了沒事做嗎。

地下城與勇士的受眾群體就很廣泛。

作為一款橫版的2D的格斗游戲,除了能夠順利接收已經被淘汰的街機玩家,還有很多不喜歡3D的人,而市面上也基本有沒有這種類型,可以說光靠喜歡這種類型的一些死忠粉就能活得很滋潤。

和制作自走棋的時候一樣,楊陽開始考慮需要在哪些地方改進了。

地下城與勇士作為一款存活上市款的火爆網游,本身已經很成熟了,需要改進的地方并不多。

如果說DNF什么東西印象最讓人深刻,那肯定毫無疑問的是外掛了。

鋪天蓋地的外掛,老玩家里沒弄過這玩意的,那真是大熊貓了。

外掛多,根本原因就是毒奶粉的開發商,壓根就沒考慮過外掛這回事。

采用了最沙比的P2P建立房間的聯機模式。

幾乎所有的數據都是本地客戶端自己運算一個結果,然后把結果上傳到服務器上,服務器只記錄這個結果。

所有的運算過程都在本地,非常容易摸清楚運算模式,也非常容易修改假結果上傳。

比較簡單的例子就是,我用吃了一瓶藥,外掛就會把這個藥改成各種buff,再傳給服務器。

而很多沒有掛的游戲大部分數據都是實時上傳到服務器,用服務器來進行運算,客戶端只用來進行數據交換,你要是不入侵到服務器那就不可能改東西。

而且由于建立的游戲房間并不在服務器上,只要有一個卡,其他人也會卡,唯一的優點就是省服務器資源。

開發商身處的韓國,就那么點地,而且網速也快,用外掛也是犯法的,壓根就不會出什么問題。

但是換到地大物博的,網速還不咋地的中國,卡得人親○爆炸。

楊陽現在自己重新開發,當然不會犯這個錯誤。

有之前開發自走棋多人模式的經驗,給毒奶粉弄一份,并不存在多大的問題。

就是比較費服務器資源,不過比起被外掛弄得焦頭爛額,楊陽更愿意多花點錢。

說了半天,又繞到了服務器上,又得花錢了,看來又要讓玩家體驗一下排隊的感覺了。

還有就是一個小問題,原版的毒奶粉是單核游戲,并沒有多線程優化,加上死×的TP系統,導致爆卡無比。

一個2D游戲怎么特么就能這么卡呢?

楊陽弄的至少是沒有TP系統了,再隨便優化一下,給玩家更好的體驗。

要知道,他楊陽還是一個無比良心的游戲制作人!

……

楊陽又開始思考另一個問題。

地下城與勇士,不像之前的兩款游戲,只是小打小鬧,需要的制作經驗并不多,他們還能慢慢摸索,尋求解決辦法。

但是地下城不一樣,他們之前積累的經驗,很少有用得上的。

現在3D是大趨勢,市面上也基本沒有這種2D格斗游戲了,想要靠自己摸索重走一遍路,花費的時間估計挺長。

思來想去,楊陽突然靈光一閃,現在是3D游戲流行,但是把時間線往前撥,上一個街機時代,2D格斗可是遍地都是啊。

由于對這個世界不了解,楊陽立馬找來的寧雪。

“老板,有什么事嗎。”

“你去幫我問問公司里的其他人,有誰玩過街機,印象最深的是哪幾款游戲。”

“好嘞!”

他一個游戲界的大佬,怎么可能去問這種問題,當然是交給小弟了。

很快寧雪就回來了,手里拿著便簽紙。

“老板,就是這些了。”

楊陽接過來,示意寧雪出去,仔細研究了起來。

第一個是八國戰紀。

楊陽馬上在網上搜索了起來。

人就喜歡懷舊,就算是被時代淘汰的街機,也有不少人玩,甚至還專門做了一個平臺,用于對戰。

楊陽馬上下載了一份,試玩了起來。

和他前世的三國戰紀差不多,質量也確實不錯,不虧是排在第一的。

楊陽玩得不亦樂乎,一眨眼就過了一個多小時。

楊陽這才意猶未盡的退出游戲,查了下開發公司。

心像電子,最近還出了八國戰紀的續作,不過由于大環境的影響,銷量并不怎么好,之后就沒什么消息了。

先記下來,到時候找獵頭去談談。

第二款游戲的名字叫合銀彈頭。

是一款橫版射擊類游戲,整整出了十部續作,看來銷量還挺好的。

楊陽又試玩了一下……

臥槽,怎么這么難啊!游戲設計鬼才 第四十章 準備

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