游戲娛樂帝國 第一千零四十五章 竟然是MMORPG?
除了一個游戲CG宣傳片跟名為《魔獸世界》的游戲名字。
實際上游戲的真正內容,星云游戲還是一點點都沒有展現出來。
而在游戲里面出現的各個角色基本上也都是此前《魔獸爭霸》里面出現過的種族跟職業而已。
例如開始跟棕熊伙伴的矮人、還有后面能夠變成黑豹的暗夜精靈,以及召喚地獄火的亡靈術士跟牛頭人、法師等等。
盡管沒有如伊利丹、泰蘭德還有希爾瓦娜斯等讓玩家熟悉的高人氣角色。
但這些職業跟種族還是讓玩家感覺到一些熟悉感。
但也正因為如此也讓不少的玩家感覺到了好奇跟疑惑。
那就是《魔獸世界》到底是一個什么樣類型的游戲。
如果前作《魔獸爭霸》一樣還是屬于RTS類的游戲,又或者是如剛剛上線一段時間的《最終幻想》一樣是RPG游戲。
畢竟這是有可能的,從之前的《魔獸爭霸》來看,例如人類與獸人的沖突關系、以及后續燃燒軍團的入侵,讓獸人跟人類達成協議。
還有泰蘭德、希爾瓦娜斯、阿爾薩斯、伊利丹以及被玩家會誤稱呼為馬里奧的瑪法里奧。
這些經典角色他們之間的故事同樣也是可以深度挖掘的,作為一款講故事為主的RPG游戲,可以說是相當合適的。
除此之外的話,如同《上古卷軸:天際》那樣的開放世界游戲,同樣在玩家的感覺中呼聲也是相當高的。
從宣傳CG動畫里面也能夠聽到,自聯盟與部落共同抵御燃燒軍團入侵艾澤拉斯已經過去四年了,聯盟跟部落的關系也脆弱不堪了。
很明顯這就是要發生沖突,要打仗了。
就如同《上古卷軸:天際》里面的風暴斗篷跟帝國一樣,選擇不同的陣營,然后選擇各個種族去見證這種宏偉史詩故事的發展。
但很快玩家們就得到他們想要的回答了。
在‘《魔獸世界》究竟是什么類型的游戲’這個話題持續了大概有半天的時間,華夏時間的中午十二點,楊晨也在自己的官博上給了國內外無數的玩家一個肯定的答復。
官博的內容也是非常簡單,只有簡簡單單的幾個字母——MMORPG。
看見楊晨官博的這個消息之后,不少玩家包括一直關注星云游戲的各個廠商也都是愣了一下。
就如同之前林佳一聽見楊晨表示《魔獸世界》將會是一款MMORPG一樣。
實在是這個游戲題材,著實有了那么一點點尷尬。
曾經火爆過,但如今已經日落西山。
包括手游平臺,雖然各種各樣的MMORPG層出不窮。
但是真正了解其中的人都很清楚,那些個所謂的手游MMORPG到底個什么。
清一色的是借著上線火熱的勢頭割一波韭菜,然后就陷入滾服模式。
一小時開一個新的服務器。
到了下一款游戲的時候,將之前的那一套拿過來,換個皮又是一個新的游戲。
甚至有不少的玩家,因為這些MMORPG都已經有點怕了。
聽見《魔獸世界》將會是一款MMORPG的時候,不少玩家跟游戲廠商也都是產生了一些質疑。
“MMORPG真的還有活路?感覺星云游戲也不能免俗吧?而且星云游戲的話,好像還真沒有做過MMORPG的游戲吧?”
“不過星云游戲團隊的運營口碑在業界是數一數二的,到現在為止星云游戲第一款FPS網游《生化求生》還在運營中呢,而且玩家數量也不少。”
“偏向競技對抗向跟MMORPG又不是一樣的,感覺《魔獸世界》做成開放世界那種類型,可能會更好吧?”
“另外也不知道這款游戲究竟怎么收費,道具收費的話估計星云游戲應該是不會做的,大概率是時間點卡制度或者買斷制吧。”
不少玩家與游戲業界的人也都是開始討論了起來。
對于星云游戲突然說要將魔獸這個IP做成一款MMORPG游戲,不得不說還是讓挺多人關注的。
因為太容易滑鐵盧了。
甚至可以說一個處理不好,可能直接星云游戲的不敗金身就被打破了。
這種情況也不是沒有過,例如海外知名的電影敘事游戲廠商,此前推出的諸多作品都是十分經典的作品,甚至不乏被玩家奉為神作的存在。
但在新作里面就直接遭遇了滑鐵盧,不是游戲品質出了問題、甚至也不是劇情主題除了問題,就只是單純游戲中的編劇技術出了問題,例如一個人物行為不對等,原本老辣謹慎的角色化身成為老好人走進了敵人的包圍圈被干掉。
這種編劇技術對于以劇情推動的電影化游戲,可以說是十分致命的缺點。
而在MMORPG里面呢,則是要考慮到的東西更多。
例如數值跟關卡設計、還有職業的平衡、技能的平衡,乃至于游戲中的劇情跟任務還有相關資源的分配。
可以說MMORPG類型的游戲算是諸多游戲類型里面最難的一種類型了。
當然這個難相對于而言是以一個極高的水平線為衡量標準的,如果只是說做個MMORPG而不是做成一款經典的好游戲,那自然是不一樣的。
而現在《魔獸世界》這一款游戲,究竟能夠被星云游戲做成什么樣。
這就是絕大多數的玩家還有游戲廠商所關注的地方了。
跟星云游戲沒多大關系,還有其競爭對手如網龍等等游戲廠商,基本上是按兵不動看著星云游戲接下來的棋路該怎么走。
UEgame等游戲廠商則是從旁打聽著關于《魔獸世界》的發售時間。
以防萬一撞上去。
星云游戲的辦公室里面,跟格雷森通話的楊晨一臉笑容:“放心,接下來你們的項目正常宣傳就是了,肯定不會跟你們撞上的。”
聽著楊晨的話,電話那頭UEgame的格雷森一臉的問號。
動靜那么大,這種制作規模的宣傳CG都出來了,你告訴他們肯定不會撞上,這他們還沒說他們的宣傳時間點呢!
掛斷電話的楊晨完全不知道格雷森那邊有多少問號。
肯定不會跟對方撞上,這一點楊晨有足夠的自信。
因為即便大部分的美術素材都是可以使用現成的,但以《魔獸世界》的規模也絕對并非是短期內能夠制作完成的。
而在這期間楊晨的打算,就是陸續推出《魔獸世界》的宣傳CG動畫,以此來進行造勢。
除此外楊晨也考慮過一些IP式的聯動,就如同夢境記憶中的《FF14》一樣進行聯動。
實際上夢境記憶中《魔獸世界》也進行過不少的聯動,當然那都是跟自家游戲聯動的。
除此外還有不少的致敬,例如達拉然城的賣花女致敬的就是愛麗絲,還有環形山營地里的林克。
不偏移本身《魔獸世界》的故事跟世界觀的前提下,這種彩蛋式的聯動,在楊晨看來也是增加玩家樂趣的一個點。
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